ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (855レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
128(1): 10/26(日)13:57:23.00 ID:3K48qvYU(4/6)調 AAS
歪んだ価値観を持った者同士は共鳴し合えるんだね
まぁそっちのサーバーは賛否両論13のナマポ手帳持ちをヨイショする民度だからたかが知れるね
217(1): 10/28(火)18:14:57.00 ID:3iD+6RcN(3/3)調 AAS
大魔法使いゴボウ
剣豪キュウリ
神速のダイコン
すまんムリ
347: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/31(金)18:06:48.00 ID:RWFzTgdp(1/2)調 AAS
みんなのJAMの成果たのしみ
769: 11/11(火)09:59:55.00 ID:X7xV3fOu(1/3)調 AAS
たとえば「運動が得意になるには?」って聞かれるより「走るのが得意になるには?」「懸垂が得意になるには?」「山登りが得意になるには?」って聞かないと漫然に聞かれても答えようがないよな。
自分がプログラムの何が苦手なのか明確にしてもらわないと克服できないだろう・・
たとえば「大文字小文字が苦手とか」「変数の計算が苦手」「敵のAI書くのが苦手」「状態遷移が苦手」・・・・書き出して一つずつ克服していけばいい
812: 11/12(水)11:21:38.00 ID:5lLOyv61(1)調 AAS
1000本でもかなり高望みだわ
100本も売れない・・
818: sage 11/12(水)13:01:30.00 ID:DHtjK2LZ(5/7)調 AAS
>>817
そんな感じなんだ
1人で制作6か月,売り上げ750万,70%が取り分,なら十分だと思ってるよ
あなたのゲームはどれくらい売れてるの?
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