ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (974レス)
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963: 11/18(火)19:41 ID:1Injw9wq(7/8)調 AAS
コンセプト思いついたはいいものの、ソレを実現するゲームメカニクスが思いつかんってどうすんや
964: 11/18(火)19:48 ID:ukB9n2Wv(1)調 AAS
素人の思い付きは大抵が不可能だから諦めろ
可能ならとっくに誰かがやってる
965: 11/18(火)20:14 ID:1Injw9wq(8/8)調 AAS
でも多少の差別化はしたいやろ?
同じものなら作る意味がない
966: 11/18(火)20:23 ID:fyKmiFtm(4/4)調 AAS
同じものは作れましたか?(小声)
967
(1): 11/19(水)01:08 ID:6f3EhbzZ(1)調 AAS
アイデアをどうゲームに落とし込んで形にするかなんてのがゲーム制作やプログラミングの醍醐味では?
968: 11/19(水)07:28 ID:cwzzeGT4(1)調 AAS
>>967
ソレが難しいよな
差別化しようとすると考えつかないっていう
969: 11/19(水)07:38 ID:1mOWDkdV(1)調 AAS
シナリオやデザインで差別化していけ
970
(1): 11/19(水)08:07 ID:RvaFbqum(1)調 AAS
ここのみんなでチーム作ってゲーム開発してみたいよな
任天堂超えられるかもしれないぞ
971: 11/19(水)09:04 ID:55AVUHXp(1)調 AAS
>>970
何を?
972: 11/19(水)09:07 ID:D4eUQlxB(1)調 AAS
既存の売れてるゲームより優秀なシステムを無名の個人が作れるわけがないから丸パクリが最短で低コスト
973: 11/19(水)09:13 ID:eHSkWqt2(1)調 AAS
でもグラが安っぽくなったヴァンサヴァとかStSめっちゃ多いんだけど
劣化版やるくらいなら本家やるって考えないのかな
あとツクールベースにするにしてももうちょっとグラ工夫するとかすればいいのに
974: 11/19(水)10:03 ID:TNQ/R1He(1)調 AAS
Google Antigravityのインプレッションはよ
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