ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (838レス)
1-

828
(1): 11/12(水)16:42 ID:eZZID1Rg(3/3)調 AAS
>>826
AIには訊ねなかったのか?
829
(1): 11/12(水)16:46 ID:5ykSRlfp(2/5)調 AAS
PCだったらシーン遷移のオーバーヘッドそこまで気にする必要無いから複数あっても良いと思うよ
ターゲットプラットフォームによって設計方針は変わるものだし
830: 11/12(水)16:47 ID:5ykSRlfp(3/5)調 AAS
>>827
これはその通り
超軽量スタートシーン作るのは割とよくある
831: 11/12(水)16:54 ID:DHtjK2LZ(7/7)調 AAS
>>827
>>829
なるほど,ありがとう
ブラウザだとシーン遷移の初期ロード問題があるってことかな
>>828
何も見ずにバイブコーディングだけで制作したから
シーンを分ける分けないの意識すらなかったね
832: 11/12(水)17:22 ID:5ykSRlfp(4/5)調 AAS
ブラウザだと使えるハードウェアスペックの限界が低くなりがちでcpuシングルスレッド性能の影響をもろに受けやすくて、シーンの読み込みとそれに伴う破棄に関して負荷的なボトルネックになりやすいんよね
なので単一シーン無いでリソース管理できるならやっちゃって問題無いって感じ
833: 11/12(水)19:13 ID:meU5fJ7i(2/2)調 AAS
Unity使ってるならリソース系はアセットバンドルに格納して必要に応じてロード
リソースフォルダに直置きが許されるのは小学生までよん
834: 11/12(水)19:51 ID:JX4L7qkF(1)調 AAS
steamでリリースする場合どこの国の法律に準拠するとかある?
AndroidとiPhoneだとアメリカ、カナダとリリースする国になるみたいだけど
個人情報がどうのこうののやつ
835: 11/12(水)20:29 ID:JpIDwIlP(1)調 AAS
サムも言っている。
医療と法律関係の知識をネットで聞くのはやめておけ、と。
836: 11/12(水)20:49 ID:4f90hHG1(4/4)調 AAS
AI使ってると販売出来ない国とかあるんよな?
837: 11/12(水)20:53 ID:5ykSRlfp(5/5)調 AAS
今Steamworksに登録中だけどアメリカの話しか出てきてないな
838: 11/12(水)22:08 ID:7I7t+Dzv(1)調 AAS
今steamというものを知り
即入れています
steamworksも入れています
ゲームと言えばvaio
というわけでvaioでプレイして開発します
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s