ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (841レス)
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824: 11/12(水)14:18 ID:5ykSRlfp(1/5)調 AAS
WebGL向けならその設計が正解だと思う
負荷スパイクとか気にしてシーン遷移処理に手を加えるにもUnityだと不自由だし
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