ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (876レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
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289: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/30(木) 21:40:12.87 ID:bWHy9FRz ゲーム作れないからそれ以外のところでしか攻撃できないんだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/30(木) 21:41:40.83 ID:THnG4Rtc おいAIとなんかやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/290
291: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/30(木) 21:42:13.82 ID:bWHy9FRz ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/30(木) 21:47:02.86 ID:ke8WD+y6 雑談板を荒らすのが生き甲斐のナマポのおっさん、1日中ここで自演してたってマ?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/292
293: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/30(木) 21:48:02.82 ID:bWHy9FRz >>292 してないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/30(木) 21:59:58.34 ID:qUSIA+E2 呼んでないから帰っていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/294
295: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/30(木) 22:02:12.66 ID:bWHy9FRz >>294 お前が帰ったほうが早いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/30(木) 22:07:43.50 ID:ke8WD+y6 コテ付けてるくせに自演で長文で喚き散らして荒らしているを見て、流石は寄生虫ナマポ野郎だと思いました!!!www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/296
297: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/30(木) 22:09:34.92 ID:bWHy9FRz >>296 コテつけてるくせにってのはどういう意味 自演って証拠あるんか 荒らしはそっちでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/30(木) 22:17:39.53 ID:qUSIA+E2 >>284 >>285 分かりやすくて草 本人降臨と遅レス擁護のタイミングぐらいずらせよ あの忍者くんですら自演がバレないように10分あけてたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/298
299: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/30(木) 22:20:23.12 ID:bWHy9FRz >>298 何がわかったんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/299
300: 野球ボーイ [] 2025/10/30(木) 22:27:09.83 ID:6YMw2yAW >>297 俺も自演って言われたしこの人気に入らないやつ全員に自演認定してるんよ 多分自分がやってるからだと思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/300
301: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/30(木) 22:28:06.02 ID:bWHy9FRz 野球ボーイに見捨てられてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/30(木) 22:50:07.08 ID:MJZSPmFE >>298 あ、こいつホモのゴキブリ連呼か やっぱりスクリプト荒らしと同一人物だったんだな 今度は戦闘機の尻の穴を狙って粘着ストーカーか くわばらくわばら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/302
303: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/30(木) 22:51:02.56 ID:bWHy9FRz お前ら誰と戦ってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/30(木) 23:32:55.24 ID:GW9Gv3P+ b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20251029191331 AIに仕事奪われた 一般人の反応 "中の上クリエイターは真っ先に食われるってのはガチで同意だわ" "この辺の業務、AIにしよっかとか考える側で良かった。" "俺も仕事奪われたというか自分でやったんだけど毎日暇になった。サラリーマンでよかった。" "「それ、AI使って少コストでプログラム組んで自動化できますよ」って仕事を始めてる。軌道に乗ると自動化した分、自分の仕事が減る。" "あなたは昔ながらの職人さんです。時代が進み作業が機械化自動化出来るようになりました。以上です" "発想を変えないといけない時期に来たね。企業も個人も。時代の転換点です。" "ブラウン管のTVに人生をかけていた人は、液晶ディスプレイになったときに人生のすべてが無駄になった。そんなのはよくあることさ。" "こうなる事を予想してAI自動化を早々マスターして良かった。" "ネットワークに来なよ。イラストのように曖昧な点が許される仕事はAIにどんどん置き換わるぞ" "AIはリテイク連発でもへそを曲げないのがいい所" "この人はクリエイターではなくて作業者なんだよ、クリエイターは発注者" "AIで上手い絵を『描ける』人たちを「プロンプト打ってるだけで誰でもできるだろ」と嘲笑していた絵師様とその信者達は、遠くないうちに滅ぶ側の存在よね " はてブの意見がまとも 単調作業してるだけの絵師だのデザイナーは電話交換手と同じく消えて当然の存在なんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/30(木) 23:37:05.49 ID:ke8WD+y6 コテ付けて自演じゃないとしたら、別の保護者に擁護してもらってるってのか?!それもっと下だぞwww 一体、何の為にコテ付けてんだよ?!・・・って売名の為だったなwwwどんだけ情けないんだよ。流石はナマポの荒らし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 01:41:44.35 ID:vyXuP/zr ドット絵君は構ってもらえなくても専スレに籠もって人に迷惑かけないから偉いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 02:08:54.55 ID:ByBUvstB 戦闘機現れた途端発狂してて草 スレは見張っててもスクリプト爆撃はもう諦めたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/307
308: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/31(金) 05:25:14.02 ID:0+ESJLkv >>305 何が言いたいのか全くわからないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 05:53:21.15 ID:h8JdcGdJ 2 . エッヂの名無し 2025/10/29(水) 03:44:25.354 ID:idrGOkzTD 【悲報】戦闘機ゲームを作ってる「かねる」ガイジ、ナマポで手帳持ちだった https://i.imgur.com/MjOv3PM.png ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちのかねるガイジ 自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる https://i.imgur.com/DAwH3C6.png https://i.imgur.com/ClS4vQY.png https://i.imgur.com/BznKeuD.png https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760049851/158- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 06:07:58.10 ID:Da+jNwup https://www.youtube.com/watch?v=VC5xuQ3TgBo Steam、和ゲーが削除されまくる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 06:08:44.27 ID:Da+jNwup ↑ これ、どう言う事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 06:41:18.27 ID:WiWUARXe 反日ってだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 06:57:32.27 ID:h04eb/EO 反日ならしょうがないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 08:15:59.95 ID:Hk4iEPt7 土日ジャムのローグライク 一番乗りは戦闘機さん音速を超えて飛んでいったな 我々もがんばろうぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 08:26:28.50 ID:mT7Y62Gv プラットフォーマー側も性犯罪助長の共犯として裁かれる判例が出たからな 「自称成人の童顔セクシー少女」撮影SLGがグレーなのは日本だけで 海外じゃ児童ポルノでタイーホだというのを理解した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 09:51:52.69 ID:6h5lJD2c じゃあロリババアのジャンルはどうなっちゃくうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 10:25:04.87 ID:aGYCOtit 戦闘機 JAM用ゲーム完成 友達0人 AI頼りのシューティングは落書き止まり、戦闘機は生活保護がーと嘆いて終わり AIもろくに使えない友達0人の負けw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 10:29:17.95 ID:aGYCOtit プログラミングもAIも”機械に指示”やってる事は大体同じなのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 10:41:26.26 ID:tmAYvUGb 朝からこのスレ近寄りがたいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 10:56:24.35 ID:N5ABWtFK >>316 ダメなんじゃない? セクシーじゃなければ問題ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/320
321: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/31(金) 11:10:08.45 ID:M6y0gpFK 他にJAMやってる人って誰だっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/321
322: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/31(金) 11:13:53.41 ID:M6y0gpFK https://youtu.be/1-B-zM2b_4c 1000再生行ったわ みんなありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 11:38:36.49 ID:VxGH/Aqg ガイジが嫉妬するからほどほどに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/323
324: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/31(金) 11:42:46.10 ID:O6oz2EmE 嫉妬するんでももっといいゲーム作ってやるってなるなら大歓迎なんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 12:00:26.56 ID:SXrm7bu/ Unityで30fpsに固定してもwebGLビルドすると60fpsになる(倍速になる) これは自分の環境だけなのか?… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 12:12:00.57 ID:I7eWDX8/ 知らんけど、FPSの設定って1000%環境依存(デバイスの設定項目で無視できる等)だから制御できると思わない方がいいぞ 60FPSがほとんどのデバイスでデフォルト(特にモバイル、ウェブ)だからそっちに合わせて作る方が賢い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 12:48:33.92 ID:tmAYvUGb >>325 GLFWやSDLあたりのラッパーを使ってるだろうから、その辺りの設定も弄れるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 16:15:28.86 ID:xxAAu6vS 戦闘機氏(wakaru)が例の40人のサーバーに馴染めず抜けた話でもする? 誰とも分かり合えないって悲しいね https://i.imgur.com/ZtI8hnO.jpeg https://i.imgur.com/d6Y4oyP.jpeg https://i.imgur.com/b6e6sAm.jpeg https://i.imgur.com/O5VvrXX.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 16:56:21.14 ID:HAb9LXU4 草 オナニー見せ付けて反応無いのは寂しいもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 16:57:59.10 ID:WrgDx9DK 友達0人下手糞エロ絵師「誰とも分かり合えないって悲しいね」 また投げたブーメラン刺さってますけどなんか言いました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 16:58:48.45 ID:kZDkCBNE 戦闘機の友だち0人やんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:02:01.49 ID:4ZPWZmst なんだまた暴れてたのか 常駐スレチ自演荒らしで、知能も性格も終わってるって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:03:57.42 ID:VtaNQLkj でも一向に戦闘機以上の作例出ないこのスレって終わってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:07:51.45 ID:U9JMg6Ms 戦闘機ザマアwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:08:39.17 ID:zPuET3VE 自演で荒らしてたらそりゃ友達もおらんやろなwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:09:34.46 ID:jau4egGG 自演してるやつってガチで知能終わってるんやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:33:20.48 ID:E3I1HU28 もしかして戦闘機はキーコンフィグの作り方でも教えて欲しかったんか? 自分では作れなさそうだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 17:36:27.16 ID:an0zpRRq 質問失礼します 見下ろし視点の2Dシューティングゲーム(SteamのPolice storiesみたいなの)作りたいんですが何から始めればいいかわからないです 一応デジタルで絵は描けます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:38:26.99 ID:tmAYvUGb >>338 ゲ制は初めての挑戦? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 17:39:14.44 ID:an0zpRRq >>339 ゲーム制作やプログラミングに関しては全くの素人です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 17:39:38.06 ID:ciTSgPP3 >>338 AIに質問したほうが早いで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:46:33.79 ID:mT7Y62Gv >>338 Unityなら2Dシューティングのテンプレートアセットを買って改造していけ 素人ならそれで挫折せずに学習出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:47:10.32 ID:tmAYvUGb >>339 例で挙げてるゲームは比較的難易度が高い。初めてなら、もっと簡単な過去作の模倣から入った方が良いと思うぞ。 インベーダ → 固定画面でプレイヤー弾の方向は1方向 怒首領蜂 → 縦方向に画面ガスクロール。プレイヤー弾の方向は基本上方向。プログラムの難度だけでなく、レベルデザインの難度も上がる。ボス敵も出てくる Steamの例 → 全方向にスクロール?階層もある?プレイヤー弾の方向は全方向。地形にインタラクティブなギミックもある?会話シーンも必要?色々大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:52:13.84 ID:WrgDx9DK >>338 下手糞絵師さん急に何やってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 17:58:00.53 ID:hqUjR2vm ??338 まずホットラインマイアミ2を買ってレベルデザイナーで自作ステージをつくりまくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/31(金) 17:59:56.35 ID:an0zpRRq >>342 >>343 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/346
347: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/31(金) 18:06:48.00 ID:RWFzTgdp みんなのJAMの成果たのしみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 18:13:24.79 ID:Hk4iEPt7 絵が描けるなら企画書描いてゲーム開発Discord探してプログラマ集めたほうがいいんじゃないか ひとりでつくるなら作るエンジン決めて◯プレイヤーと□壁と△敵で追いかけっこ作るのが先やな 今ならGodot一択だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 18:24:41.96 ID:WrgDx9DK >>340 >ゲーム制作やプログラミングに関しては全くの素人です 過去にプログラミングの事でプログラマ相手に何度も喧嘩してるじゃん https://teratail.com/questions/213060 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 18:28:49.09 ID:WrgDx9DK 嘘をつくなって、人を騙そうとするなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 18:30:15.35 ID:tmAYvUGb デクスター、暗すぎて途中で視聴ギブだったわ。ヒロインのしゃべり方も合わん テラテイルも大概な場所みたいだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/351
352: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/31(金) 19:06:30.18 ID:RWFzTgdp また喧嘩してるやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 19:51:04.69 ID:Yp9HZ1JB 戦闘機氏はモデリングもできるんスか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/353
354: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/31(金) 20:06:57.34 ID:X10tin21 >>353 できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/354
355: 野球ボーイ [] 2025/10/31(金) 21:11:33.65 ID:pUFQP0tg >>325 倍速になるってキャラの速度が上がるってこと? Time.deltatime掛けてないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/355
356: 野球ボーイ [] 2025/10/31(金) 21:16:35.28 ID:pUFQP0tg >>338 https://unityroom.com/games/simpleshooter 俺も前にSTG作ったけど、まず最初に自機の動きと弾撃ちシステムを作った その後敵弾システムを作って敵の動きと敵編隊のシステムを作って最後に組み立て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/356
357: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/31(金) 22:07:16.08 ID:0+ESJLkv こっちにURL貼ってなかった https://unityroom.com/games/zombie-lite http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 23:59:44.91 ID:WrgDx9DK 戦闘機はもうだめだって言わないんだな ウーバーイーツ配達員カラス君の時は毎日ID自演でよく書いてたよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/358
359: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 00:13:46.95 ID:YlgFLfle スーパー開発デーだぞ https://x.com/v_wakaru/status/1984277155900248489?t=OtxLxZBek_SMovNxHab5rQ&s=19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/359
360: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 00:13:56.24 ID:YlgFLfle >>358 なにそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 05:40:35.56 ID:hFkKVROU 2 . エッヂの名無し 2025/10/29(水) 03:44:25.354 ID:idrGOkzTD 【悲報】戦闘機ゲームを作ってる「かねる」ガイジ、ナマポで手帳持ちだった https://i.imgur.com/MjOv3PM.png ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちのかねるガイジ 自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる https://i.imgur.com/DAwH3C6.png https://i.imgur.com/ClS4vQY.png https://i.imgur.com/BznKeuD.png https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760049851/158- 328 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2025/10/31(金) 16:15:28.86 ID:xxAAu6vS 戦闘機氏(wakaru)が例の40人のサーバーに馴染めず抜けた話でもする? 誰とも分かり合えないって悲しいね https://i.imgur.com/ZtI8hnO.jpeg https://i.imgur.com/d6Y4oyP.jpeg https://i.imgur.com/b6e6sAm.jpeg https://i.imgur.com/O5VvrXX.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 10:30:48.77 ID:vbxKOnhu >>328 会話の流れがよく分からん。最後に抜けたの何で?何があった?! 話変わるけど、Discordはどのチャンネルも「鯖主の報告をほめそやす会」みたいな強制的な雰囲気あるから近寄りがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 10:46:45.37 ID:V/1QoUm/ それはそう 便所の落書きと違って志望者の集まりに現役開発者が参加するメリットが無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 11:08:03.34 ID:sH0XpPsB ふぉおぉ、affinity無料になった、これはうれしい……! 使いやすいんかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/364
365: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 12:19:15.17 ID:YlgFLfle >>357 スキルの発動条件バグってたから直した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/01(土) 13:06:03.76 ID:jK2aNCwr >>355 シューティングなのでUnityの物理演算使わず全部自力実装してるんだ スロー掛けたいところで30fpsに落としてる ちなWebGL以外のビルドだと正常稼働する AIに効くとjavascriptで対策みたいな話が出てくるがUnityRoomはそこいじれんしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 13:21:56.27 ID:an26TmS+ フレーム基準で時間を計るのは前世紀のやり方 スローにしたいところは単純に速度を落とせばいいだろ フレームレートは関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 13:36:08.19 ID:cH7CDG5g RequestAnimationFrameのフレームの間引き方を調べてC#で実装するだけ ちなみにこういうのをちゃんとしていないとUnityRoomで240fpsとか出て笑われるから気を付けろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 16:55:25.79 ID:5Ed5dYIm >>147です 3Dを平面に投影してグリグリ動かしても変に歪むことなく直線は直線のまま表示できるようになりました 他の問題で、球体を動かすと位置によって歪むのは仕方がないことなんだよね? パースってやつのせいでどうしても歪む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/369
370: 野球ボーイ [] 2025/11/01(土) 16:55:45.75 ID:O/PRSJzX >>366 なぜシューティングだとunityの物理演算使わないんだ? 物理演算っていっても重量を使わなかったりオブジェクト同士が干渉しないようにできるぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 17:02:31.89 ID:9L0xV2Je >>366 なんか面白そうだから検索してみたら以下のタイトルのブログがヒットしたよ WebGLのフレームレート設定の落とし穴と解決方法 強制的にモニタのリフレッシュレートが適用されるとか回避策が面白かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/371
372: 野球ボーイ [] 2025/11/01(土) 17:03:24.58 ID:O/PRSJzX >>370 重力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 17:14:06.59 ID:5Ed5dYIm 横から失礼します 私は描画に関して60fpsに固定されてる環境では以下のようにしています オブジェクトの動き(当たり判定や衝突判定など)は120fpsなどで計算して、描画するとこに60fpsで入力してる スマホのアプリなんかは60fpsにするようにGoogleの規約かなんかにあったような?違ってたらごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 18:08:03.54 ID:V/1QoUm/ fpsは環境によっては10~240に変化するものだと考えた方がいい。 大昔のゲーム(偽典メガテンとか)はfpsを考慮してなかったから 最新PCで動かすと超高速でリアルタイムバトルが進み地獄になる。 なのでスロー演出をfps上限値でやるのはイクナイ...はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 19:15:38.08 ID:21prk3F1 FPSが変わって困ることがないように、 VSYNCとの同期は切れってのが Unityのベスプラには書かれてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/375
376: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 19:18:08.63 ID:YlgFLfle FixedUpdateじゃあかんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 19:49:57.67 ID:wOfFFAQj >>357 感想 すぐ死んだw、とりあえず戦闘範囲に背面は不要と感じた 理由は後ろから噛まれたら旋回中に大ダメージか死亡確定するから 俺なら遊びやすさを優先して、戦闘周囲幅は正面のみかレベルアップ後に135度辺りまでだな 現状、背中を取られまいとぐるぐる回転しながら戦わないと続かないのだが、それでもリロード間に合わなくてレベルアップ前に死ぬw モグラ叩きは360度より真正面で遊びたい派(FPSを全くやらない個人の感想) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 20:18:39.81 ID:vbxKOnhu >>357, >>357 荒らしが白々しいんだよ、出ていけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 20:19:06.78 ID:vbxKOnhu >>357, >>377 荒らしが白々しいんだよ、出ていけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/379
380: 野球ボーイ [] 2025/11/01(土) 20:22:35.74 ID:O/PRSJzX >>376 ノーマルのUpdateを使わない理由が見当たらない 上の者はunityを大きく勘違いしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 20:35:27.19 ID:V/1QoUm/ 「上の者」が誰のレスの事なのかは知らんけど 素人なんだからupdateでもfixedでも好きなのを使えばいいよ 問題にぶち当たったときに試してみてって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/381
382: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 20:54:54.35 ID:8LKjmrEb フレーム処理をFixedUpdateでやらない意味はわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:11:01.99 ID:IyxqBz0/ 戦闘機は足りない能力で他人の問題に口突っ込む前に自分がUnityRoomに上げたゲームがどういう動作してるのかフレームレートの高いゲーミングモニターで確かめるべきだと思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/383
384: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/01(土) 21:17:59.51 ID:8LKjmrEb >>383 FixedUpdateで動かない環境サポートする意味もわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:22:56.94 ID:wOfFFAQj 効率が悪いこと、間違ってることを選ぶのはいつもの事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:28:00.16 ID:IyxqBz0/ >>384 WebGLの問題だって理解してないの?笑える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/01(土) 21:30:17.33 ID:cZUuOdqw >>384 FixedUpdateで動かない環境… ごめん、こいつが何言ってるか誰か解説して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/01(土) 21:42:07.69 ID:wOfFFAQj 6年前からロックマンエグゼのマップ配列が書けないおじさん やっと戦闘機にマウント取れて元気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/388
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