ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (875レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
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です。10分ほどで解除するので、
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へ避難してください。
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 14:18:44.41 ID:5ykSRlfp WebGL向けならその設計が正解だと思う 負荷スパイクとか気にしてシーン遷移処理に手を加えるにもUnityだと不自由だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/824
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 16:46:33.51 ID:5ykSRlfp PCだったらシーン遷移のオーバーヘッドそこまで気にする必要無いから複数あっても良いと思うよ ターゲットプラットフォームによって設計方針は変わるものだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 16:47:59.12 ID:5ykSRlfp >>827 これはその通り 超軽量スタートシーン作るのは割とよくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/830
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 17:22:53.64 ID:5ykSRlfp ブラウザだと使えるハードウェアスペックの限界が低くなりがちでcpuシングルスレッド性能の影響をもろに受けやすくて、シーンの読み込みとそれに伴う破棄に関して負荷的なボトルネックになりやすいんよね なので単一シーン無いでリソース管理できるならやっちゃって問題無いって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/832
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 20:53:33.51 ID:5ykSRlfp 今Steamworksに登録中だけどアメリカの話しか出てきてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/837
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