ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (841レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
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714: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 07:02:26.71 ID:Xu2CYtND プログラムが得意じゃなかったらツクールとかでシナリオやアセットづくりを得意にした方がいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 08:00:18.13 ID:at6HV2j4 そんなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 08:21:33.05 ID:qcn3nCxr 絵でも作曲でもスクリプトでもなく ゲーム開発を得意にすべきなんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 08:31:11.81 ID:Z/DUJ4Su 絵も作曲もモデリングもプログラミングもできないが モデルのコリジョンを調整することだけは玄人級だ 何を作ればいい??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 08:35:45.26 ID:M1wnAHzF RPGツクールでRPGを作ったらいい Tyrano builder でノベルゲームでも可 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 08:40:46.91 ID:8q5sJuqj プログラミングするのが苦痛なのか単に分からないだけなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 08:58:24.06 ID:hd1EidNN 俺がプログラムをやってるのはゲームが作りたいからで得意でもなんでもない 要するに理由をつけてやらない奴はやる気が無いだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 10:09:34.94 ID:Xu2CYtND >俺がプログラムをやってるのはゲームが作りたいからで得意でもなんでもない その流れだと普通、「俺の頭にある傑作を構築したい。(お金儲けしたい。有名になりたい)だからゲームをつくってる。苦手など関係ない!!」って断言するところじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 10:15:26.20 ID:Xu2CYtND >プログラミングが得意になれないのだが 苦手なのを克服るより得意なもの伸ばせ 絵がうまけりゃプログラマー募ってゲーム作ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 10:21:07.41 ID:Xu2CYtND >絵も作曲もモデリングもプログラミングもできないがモデルのコリジョンを調整することだけは玄人級だ何を作ればいい??? UEの破壊粉砕とかNiagraのスペシャリスト目指せ。エフェクト系人材足らんらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 11:39:27.86 ID:JPG+YlmQ ゲームを作ることが目的になってる人は大体挫折する 何が苦手かより何が好きかで制作を語れよ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 12:16:29.97 ID:IQZwGW/I 霊感があります 霊感だけでゲームをつくることは可能でしょうか? お返事まってす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 13:17:41.73 ID:fZc5IP23 1人の力なんてたかが知れてるからな 何でも1人でやろうとする人は方向性見失ったりモチベなくなって挫折してる印象 制作はどんな形であれ1人でやってちゃダメだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 13:25:06.14 ID:A216r14H 今年中に倉庫番完成させます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 13:42:07.14 ID:A216r14H プログラミング得意になりたいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 13:51:28.37 ID:M1wnAHzF プログラミング得意な人はいない どの会社のプログラマでも、悩みながらプログラムを作っている 倉庫番が完成しても苦手なままだろうが、それは正常だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 14:04:45.90 ID:2U1RUOWh 一人のほうがまだ形になる可能性高いよ 寄せ集めのチームだと幽霊部員が出て崩壊しやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 14:07:18.07 ID:HpsMRR3F >>725 これなかなか面白い導入だな。使わせていただきます、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 14:18:16.02 ID:A216r14H >>729 モックくらい1日でサクッと作れるレベルなら、それは得意だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 14:29:17.72 ID:tlnXj4AO 世間で高評価を受けてるゲームがなんとなくこれじゃない感すると不安になる 俺はソウルライクゲーの面白さがわからないからこのジャンルが作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 14:55:35.31 ID:HpsMRR3F それがまさに普通の人の反応だから気にすることはない 逆にありとあらゆる高評価ゲームが面白く感じる人間がいたらそれは特殊な才能か病気 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 15:38:37.47 ID:L9ZE6IMH 1人で完成させるとスタッフロール1人やからおもろいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 16:39:07.45 ID:j0jJMKYw プログラミングよりエンジンの理解の方がよっぽど重要だと思われる。ロジックが組めても「何故か動かない」で1日が終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 16:56:34.49 ID:HpsMRR3F 何もしてないのにプログラムが壊れた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 17:07:25.19 ID:fc9fnzAV スタッフロールとか作ったことないな クレジットだけリードミに記載してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 17:12:02.76 ID:7W8Aij3M プログラム1行も書けないけど フルバイブコーディングでゲームできたからSteamでリリースしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 17:21:21.57 ID:ZwQEK7EV 自分の興味あるゲーム以外は興味ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 17:40:17.50 ID:A216r14H オートコーディングって何のツールがいいの godotなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 17:46:08.89 ID:ZwQEK7EV 自作部分やライブラリとの不整合でバグったら それこそプログラムの達人でなけりゃ対処不能だろ AIだのオートだの使いこなせる時点でチーフレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 17:58:05.56 ID:m8esjmxR ワイドショー見てたらポケンモGOやってる子どもがポケンモ捕まえられなくて泣きだしてた 子どもが楽しめるゲーム作れよ任●堂! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/743
744: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/10(月) 18:38:27.75 ID:9g7ZGG5P ゲーム作るって言うとプログラミングの話ししたがる人多いけど ゲーム作るにはプログラミングじゃないんよな 手段と目的がごっちゃになってるというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 19:49:17.13 ID:v/zV/tdm 他人を使って製作するソーシャル能力ある奴はそうする だが、この板このスレでその手の人種は少数派だろう だから個人開発するしかない 個人開発するなら、プログラミング能力は必須の最優先事項 他の能力はいくらでもフリー素材等で代用は可能だがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 19:52:58.43 ID:0IbJZt5q 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf 前衛(アタッカー)=プログラマー 前衛(盾、タンク)=シナリオライター 後衛(遠隔・魔法)=絵 後衛(回復、バフ)=サウンド 唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ 他はパーティー前提の存在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 19:57:05.07 ID:Eg41hcIB ツクラーとは一体なんなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 20:31:02.16 ID:TQ9EJj8v 最近はアセットは大体生成AIが結構高クオリティなものを作ってくれるからゲームとUI/UXのデザイン、あとプログラミングの基礎知識さえあれば誰でもゲームは作れる気がしてる 一番の難関と思ってたグラフィックやアニメーションまで作ってくれる プログラムもAIがある程度は書いてはくれるけど、自身でそれをデバッグしたり、今後もアップデートしていくことを考えるとやっぱそこまでAIには頼れないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 20:40:39.06 ID:JPG+YlmQ >>746 意味不明で草 まだガンダムのパーツに例えたほうが分かりやすいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 20:53:32.59 ID:ZwQEK7EV "ゲームデザイナー"が入ってない時点でエアプなんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 22:05:30.85 ID:Z/DUJ4Su ゲームを作るのにはプログラマーのプログラムがないと動かないので書いただけで あとの職とRPGの役割は適当に書いてあるだけでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 22:17:54.40 ID:by/NfjMg ゲームデザイナーが居れば紙と鉛筆、最悪人さえ居ればゲームはできる プログラムしか知らないプログラマーが居てもゲームはできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 22:26:25.04 ID:L9ZE6IMH サウンド以外は自分で全部できるから頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 22:31:52.14 ID:Ve7pUO78 ゆめにっきの作者のプログラミング能力はどの程度だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 22:59:52.89 ID:jjAH71FB 「ゲームデザイナー」という言葉は胡散臭くて好きになれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 23:06:57.45 ID:ZwQEK7EV 仕事の内容を理解できない年寄りが プログラマーを胡散臭く思ってるのと同じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 23:20:57.77 ID:jjAH71FB いい加減な半端者が斜め読みのキーワード慣れべて適当な事を言ってんがウザいのと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 23:28:06.89 ID:ZwQEK7EV お前の中じゃ宮本茂も桜井も堀井もいい加減な半端者なんだろうな まあゲームに疎いエアプはそんなもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 23:32:59.52 ID:M1wnAHzF まあまあ つまらんケンカしないでロボゲーでも作りなさいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/10(月) 23:41:43.51 ID:j0jJMKYw ブループリントでゲーム作りの敷居はかなり下がった気がするけど、プログラマにとっては逆にブループリントの方が難解に感じるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 23:46:26.08 ID:jjAH71FB >>758 何シレっと宮本茂とその他を同列にしてやがるんだ 勝手に胡散臭い肩書なすりつけて、偽物の格を上げようとするなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 23:48:52.93 ID:by/NfjMg ドラクエやスマブラ以上のゲーム作ってるエアプさんは言うことが違うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 00:11:01.72 ID:Lj0bDlal ドラクエは中村光一の資産で何年も食いつないでるだけ キャラ依存のIPゲーwwww ほらな胡散臭いだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/11(火) 01:38:01.17 ID:c/FbWk1E デザイナー ゲームの設計者って言い換えるととたんに何をしなきゃいけないか見えてこない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 01:46:49.65 ID:4NvFoS/O おまえらは全部一人でやってるんだから、孤高の勇者やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/11(火) 05:29:56.07 ID:Yis2Hx0Z プログラミング得意になるにはどうしたらいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 06:59:08.93 ID:1OcEcOEK こんなところで中身のない質問するより本やネットで調べまくることができないと無理なんじゃないかな 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 09:13:23.06 ID:6fMh3XAi >>766 何度同じ質問してるんだよw 情報系の資格取れる学校に進むかプログラミング教室にでも通えよ 上級の資格が取れたら「得意」を名乗っていいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/11(火) 09:59:55.00 ID:X7xV3fOu たとえば「運動が得意になるには?」って聞かれるより「走るのが得意になるには?」「懸垂が得意になるには?」「山登りが得意になるには?」って聞かないと漫然に聞かれても答えようがないよな。 自分がプログラムの何が苦手なのか明確にしてもらわないと克服できないだろう・・ たとえば「大文字小文字が苦手とか」「変数の計算が苦手」「敵のAI書くのが苦手」「状態遷移が苦手」・・・・書き出して一つずつ克服していけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 10:09:39.48 ID:X7xV3fOu 1人で完成させてる人 制作:俺 ってやればいいのを 企画俺 グラフィック俺 シナリオ俺 プログラム俺 ってわざわざ分けて表記してるのよくみかける。 俺もそのタイプだガハハ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 10:18:19.46 ID:4NvFoS/O プログラミングは、本当に向いてない人もいる そういう人はスクールに行ってもできるようにならない ツクールで頑張るといいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 10:19:55.16 ID:2daRaet5 プログラミングが得意になるのは難しい では プログラムを書くのが得意になればいいのではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 11:11:48.52 ID:X7xV3fOu ゲームのBGM作るのは苦手っていう人もいるよね。 ふつう学習して克服するか、別の得意に回ればいいんだけど そもそも落語の演目「饅頭怖い」や「ホラーが苦手(でも観たい)」みたいな話だろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 11:51:22.72 ID:K8HYD0FP 「個人開発」という話の流れで 宮本茂級のデザイナー専門職を侮辱するなと不機嫌になるキチガイw エアプ認定が特徴なのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 11:59:08.39 ID:1SVOB11v https://note.com/chelatele/n/n9aa2021a6be8?sub-_rt?=share_pw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 12:24:55.12 ID:OxMXb1y0 ”自称”ゲームデザイナーの胡散臭さは異常 ゲームデザイナーって、実質ディレクター兼任して渉外やら雑用やらなんでもやるからチームにとっては要なんだよな まあ個人とか小規模とかだと兼任当たり前だしありがたみってあんまないってのもまた同じように確かではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 12:41:29.74 ID:OxMXb1y0 あれ、DLsiteのSNSもう死んでるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 14:20:57.02 ID:6fMh3XAi 海外勢に死体画像とかで荒らされたらしいな 日本人は妖精みたいなものだから居場所のいい自分たちの空間が出来ると集団で隠れてしまう 今回のPommuなんて特に海外SNSの理不尽な規制や仕様から逃げるのにうってつけな楽園だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/11(火) 14:37:05.01 ID:v/G6yINm 今会社で上流がデッドロックになって暇になっている せめてVScodeがインストール可能な環境ならこの時間で何か作れるんだがなあ SalesForceしかありゃしねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 15:55:18.46 ID:0/MnBwoN たしかに個人製作ではデザイナーっていわない 人数が複数いるのとき用の役職だな 一人暮らしの炊事洗濯を主婦って言わないみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/11(火) 15:58:57.79 ID:5Td4BxbV 企業や個人からデザイン業務を受けてるならデザイナーだよ 個人ゲーム制作者の事はそりゃデザイナーとは言わない。でも兼業の人もいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 16:12:33.10 ID:Lj0bDlal DQ1〜5とFF5を厚化粧するだけの仕事を「設計」「工業デザイン」とは言わない 表現力を磨かず他人の発想を横取りするだけのカタカナ役職は要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 17:09:18.29 ID:6fMh3XAi 「企画部門」だとカッコ悪いから横文字にしてるだけの雑用係だよ 「テスター部門」を「クオリティーアシュアランス」と言ってるようなもん デザインとはあんま関係無いと思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 17:43:38.71 ID:JUCvvJHB 746のどこにも個人開発についてなんて書いてない ゲーム自体のデザインスキルが無いプログラマーが作るから ほとんどのインディーはガワだけ変えた商業丸パクリになってるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 18:08:39.12 ID:OxMXb1y0 いわれてみれば、インディーのヒット作品ってだいたいプログラマー中心で少人数で作ってるってイメージあるな ひょっとしてゲームデザインスキルのあるプログラマーってインディー界隈において無敵なのか……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/785
786: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/11(火) 18:39:50.23 ID:PqX5ntA5 戦闘機とかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 19:55:54.96 ID:6fMh3XAi ゲームを作りたいからとプログラムを勉強する人が多いからな ゲームプログラマだからといって企画センスやデザインスキルが無いわけではない 絵やサウンド畑から来たプログラマなんかはインディーだと強いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 20:03:33.42 ID:kr3zjdRY 多い少ないってどこで数えてんだよ 「勉強する」と書いている時点で終わってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 20:05:30.50 ID:6mBnc1f4 >>786 www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 20:25:24.41 ID:QDcF5MPn 実際戦闘機以上プログラマいないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 21:13:49.26 ID:6fMh3XAi >>788 じゃあ聞くけど、お前は自分でゲームを作りたい時に何を習得するんだ? そもそも勉強せずに習得できるスキルなんてあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 21:48:59.04 ID:Bg7y+UNP >>782 2Dドット絵時代のFFは5だけキャラ育成の自由度が高すぎて何であんな仕様になったのか不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 21:56:42.62 ID:XX08nDlH 個人製作だと絵が描けるヤツの方がプログラマーより圧倒的に有利だね 制作の大部分がリソース(絵、音)作成になるからな アセットで用意してもいいけど魅力的な絵が描けるヤツはツクールの標準機能みたいのだけでも製品として形になるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/11(火) 22:29:30.93 ID:5Td4BxbV そもそも絵が上手いなら漫画やイラストで食ってくやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 23:05:48.46 ID:oqH7JFDS ほとんどの絵師は、何か別媒体作品の下請けだろ 自発の絵だけで食えてる画家ってどのくらい居るんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 23:54:34.14 ID:m6wqHpX4 今は市販アセットも多いし、デザイナー有利とも限らんと思うけどな ただ初期段階で注目集めるのにはデザイナーが有利だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 00:12:44.19 ID:QRn/gCCG メガテン系のプレスターンより面白いターン戦闘って世に出てるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 00:14:16.01 ID:SIdTlwZs 少なくともツクラーはコーディングできなくてもプログラミングはできてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 00:24:43.20 ID:Rk0ifOjY ツクールも条件文や変数や判定、ループ文あるから立派なプログラムだろう。 ゲームエンジンはコードかノーコードじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 00:50:27.63 ID:dmG5Kw26 ところで今期アニメでインディーゲームクリエイターの話やってるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 01:06:55.40 ID:Rk0ifOjY へえ〜なんてアニメなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 01:11:18.69 ID:FqFPOWkB 絵が綺麗で良い感じに垢ぬけてるな。裁判劇も面白い しかし先週○○が○○だった時の会話が意味不明で萎えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 01:24:24.43 ID:4f90hHG1 PC画面に漢字が並んでるから日本のアニメじゃなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 04:33:37.27 ID:Rk0ifOjY アニメを見ないで上の〇〇を埋めよ。 例:(社長)が(勇者)、(ヒロインの中身)が(中年男) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 09:13:46.47 ID:DHtjK2LZ Unityの仕様理解してAIでコーディングするなら 外部アセットなんか1つも入れずにゲーム作れるな 思い付きをコード化してくれるからはかどる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 09:40:52.06 ID:4f90hHG1 で、それで作ったゲームはどこ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 10:14:06.49 ID:FqFPOWkB >>802 違う作品について語ってたわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/807
808: sage [] 2025/11/12(水) 10:26:51.09 ID:DHtjK2LZ >>806 Steamで売ってるよ いま1か月で2000本くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 10:55:31.02 ID:eZZID1Rg >>808 へー、すっげーなお前! (かわいそう・・・負け組の本数で満足しちゃっててかわいそう・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 11:11:24.18 ID:DHtjK2LZ 別に満足も自慢もしてないよ,1人でやってるから今の自分の実力がこれくらいってだけ 1年で5000本が目標かなぁ 海外向けのプレスリリースもっとやればよかったという後悔はあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 11:19:56.17 ID:9SkVFsiA プレスリリースってどうやるんや? 本名晒すんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 11:21:38.00 ID:5lLOyv61 1000本でもかなり高望みだわ 100本も売れない・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 11:38:11.40 ID:4f90hHG1 >>808 タイトル書けないなら嘘松 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/813
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