ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (841レス)
1-

671: 11/09(日)14:42 ID:Ui9H1FUT(1)調 AAS
モックはUIのモック作ってるときが一番楽しいな
メニューとかバトルとか
672: 11/09(日)14:43 ID:yrrBSKKL(1/4)調 AAS
「うるせェ!!! (好きなもん)作ろう!!!!」 どんっ!!

まあトレンドフォローは当然だけど、個人や小規模にとってはニッチ狙いや逆張りも立派な生存戦略だからな
同人界隈見てればそれがよくわかる
大事なのは情熱や勢いよ、もちろんプライスレスだけど
673: 11/09(日)15:35 ID:zs8UFwFx(2/2)調 AAS
>AAA級オープンワールドゲームではなく流行りの小規模ゲームを作れ
>たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”はよくある間違い

流行りがソウルライクだし、ソウルライクやオープンワールドのテンプレが大量に売ってるからな
アイデアを考えられない連中にそれ以外を作れというほうが難しいだろw
674: ◆tCknqwQz5tZC 11/09(日)16:29 ID:bAtu5lKR(3/5)調 AAS
浅いアドバイスだな
無謀なAAA目指すのが良くないのはその通りだけど
みんな右に倣えで流行に乗っかって十番煎じなの作ったってダメじゃない?
俺はありふれた売れるゲーム開発者より黎明期にローグを生み出した天才開発者になりたいんだよ
このジャンルの道を切り開いたのは彼だったよなみたいな
675
(1): 11/09(日)16:42 ID:BVBjZjqL(1/2)調 AAS
ワナビ3021みたいなことを言ってても仕方ない
明日からロボゲー開発頑張ってみたらどうじゃ?
676: 11/09(日)16:43 ID:an/R7353(1)調 AAS
>670
個人でAAA級オープンワールドゲームなんて完成させられるわけがなく、ハードモードではなく進行不能バグみたいなものだ
好きで生きがいにしてるだけなんだから、的外れな茶々入れにしかならないだろう
それを想定できないようなら他人の創作に口出しできるほど自身は受けるゲームを作れないんじゃないの
他人の気持ちを想像できないんだから
677: ◆tCknqwQz5tZC 11/09(日)17:00 ID:bAtu5lKR(4/5)調 AAS
>>675
ワナビは理想が高いだけで作り進めないからね
俺はちゃんと作ってるしその中で面白さが発生する仕組みをここ数日ずっと考えてる
今朝のレスにも書いたけど、天才が面白いを作り出した思考過程を深堀してて
例えばポケ●ンは現実にある昆虫採取の楽しさをゲームに持ってきたわけじゃん?
漠然と他の面白いゲームのマネをしてたんじゃ壁は突破できないと思うのよ
678: 11/09(日)17:40 ID:yrrBSKKL(2/4)調 AAS
それは単に守破離の心得を言い換えただけでは?
ボブは訝しんだ。が、屁をこいたらどうでもよくなった。
679: 11/09(日)19:19 ID:+5abrZul(1)調 AAS
ギャンブルの世界でも、毎週末に競馬新聞にかじりついてるおっちゃん連中も似たような言い訳してそう

世代は変わっても同じ事がゲ製個人開発者の自己満足自己正当化マンたちにも言える
680: 11/09(日)19:51 ID:LUOyqyev(1/6)調 AAS
ニカイドウレンジみたいなことばっか言ってないで手を動かせ
681
(1): 11/09(日)19:55 ID:OwgII24+(1)調 AAS
ローグライトのJAMも手動かしたの4~5人だっけ
682: 11/09(日)20:14 ID:iBKIYsSr(1)調 AAS
JAM厨はなぜ自身のプロジェクトに取り組んでいる人々を寄り道させようとするのか
683: 11/09(日)20:16 ID:qCq+oxYL(1)調 AAS
奴隷選定だろ
JAMスレでやれ
684: 11/09(日)20:28 ID:IcP/yf5A(1)調 AAS
競馬新聞おっちゃん達
「万馬券当てて借金返済一攫千金や!」

自己満足ゲ製個人開発者たち
「画期的な大作で人生一発逆転や!」
685: 11/09(日)20:45 ID:R73FRp1D(3/5)調 AAS
>>681 ゲーム完成させるの1割らしいから、4,5人作ってたら40人ぐらい作ってたんじゃね
686: 11/09(日)20:47 ID:R73FRp1D(4/5)調 AAS
ニカイドウレンジってゼルダやらAC6などの作り方解説してるけど、凄い作品作ってた人?
687: 11/09(日)20:58 ID:R73FRp1D(5/5)調 AAS
初心者は大作作るな!わかる。
儲けたいんなら売上でてる小さい作品をぱくれ!わかる
俺が作りたい大作を作る!わかる
世界一面白いゲームを作る!理想高すぎてわからん
688: 11/09(日)21:03 ID:Rm0HXNT6(2/3)調 AAS
わかるわからないじゃない、とにかくやれ!
689: 11/09(日)21:07 ID:IP3sHd4d(1)調 AAS
モックができて、
じゃあマップを増やそうとか
キャラを増やそうとか
戦闘のバリエーションを増やそう
とか、
敵のアルゴリズムを増やそうとかし始めると
とたんに一人でできる限度を越えるよの
690: 11/09(日)21:08 ID:yrrBSKKL(3/4)調 AAS
面白いは定量化できないから面白いを基準にゲームを作るなってなんかの資料にあったよな、あれは普通に有益なデザイン論だった
691: 11/09(日)21:10 ID:G2PZGaiY(1)調 AAS
楽しさはエロさに似ている
ムードさえ整っていればそれで誤魔化せるんよ
692: 11/09(日)21:24 ID:QjEbbOoy(1)調 AAS
だからこそグラとかbgmとか効果音って大事なのよな、大手の続編で効果音しょっぱくなったのやたら叩かれたりしたってのもそこそこあるし
693: ◆tCknqwQz5tZC 11/09(日)21:43 ID:bAtu5lKR(5/5)調 AAS
突き詰めると、人は心理学的にどういう瞬間にドーパミンが出るかってことなだけだよ
ゲームの中でドーパミンを出させたらそれが「面白い楽しい止められない」なわけだから
キャラが新しい魔法覚えた→達成感と期待感でドーパミン
なら達成を感じる新たな要素を探せば「新しい面白さ」も見つかるなって話だと思う
694: 11/09(日)22:06 ID:tvEqapFB(1)調 AAS
ゲーム制作ー!(期待からドーパミン放出)
ゲーム完成ー!(達成からドーパミン放出)
これで自作の品質を勘違いするまでがテンプレ
695: 11/09(日)22:08 ID:yrrBSKKL(4/4)調 AAS
けど、その根拠のない自信って結構大事だよ
勘違いでもいうほど問題ないし
696
(1): 11/09(日)22:10 ID:LUOyqyev(2/6)調 AAS
ゲーム発売して5ヶ月ほどでレビュー70の90%ポジぐらいなら初作品にしてはええほうかな?
697: 11/09(日)22:15 ID:Rm0HXNT6(3/3)調 AAS
最低でも70本売れたという事?すごくね?
698: 11/09(日)22:19 ID:LUOyqyev(3/6)調 AAS
大体5000本行ってるか行ってないかぐらい。
699: 11/09(日)22:21 ID:1u8ADKZQ(1)調 AAS
おくまんちょうじゃさん!?
700: 11/09(日)22:40 ID:BVBjZjqL(2/2)調 AAS
すごいすね
ジャンルはどの辺すか?
701: 11/09(日)22:41 ID:LUOyqyev(4/6)調 AAS
そんなに行かないけど毎月寝ててもフルタイムのアルバイトぐらいの金は振り込まれてるからもっと売れれば不労所得みたいになるかもね~
702: 11/09(日)22:42 ID:LUOyqyev(5/6)調 AAS
ジャンルはマイナーなんで言ってしまうと即バレするからやめときますwww
703: 11/09(日)22:53 ID:FUTBs/+1(1/2)調 AAS
>>696
デビュー作で5ヶ月5000本はかなりのレアケースだと思う
作品の内容だけでは中々そこまで行かず、事前にジャンルのコミュニティで盛り上がっていたとか、
有名配信者に取り上げられるなどで露出が増えないと達成できないと思う(ただし、エロを除く)

何か、売れるきっかけとかあったのだろうか
704
(1): 11/09(日)22:57 ID:LUOyqyev(6/6)調 AAS
ファミ通に特集記事とか書いてもらったりクロスレビューにかかれたこともありますね。殿堂入りしなかったけどw
705: 11/09(日)23:03 ID:FUTBs/+1(2/2)調 AAS
>>704
それはすごい。納得。
このままポジティブ評が増え続ければ、さらに売れておくまんちょうじゃもあるかも
706: 11/09(日)23:32 ID:BCgtE3mn(1)調 AAS
『雑談→撃つ方のアーク
DAY8/ACT.10 [11/9』

https://iplogger.info/2Tk4H7.com
707: 11/10(月)00:02 ID:GCib4N0j(1)調 AAS
まずすげぇ頑張って金持ちの親から生まれろ
708: 11/10(月)00:19 ID:jjAH71FB(1/5)調 AAS
月日経つの早すぎ
お前ら今年何やった?俺は何もできてねえよ
709: 11/10(月)00:45 ID:hd1EidNN(1/3)調 AAS
今ドラクエやってる
710: 11/10(月)00:52 ID:jjAH71FB(2/5)調 AAS
俺らが待ち望んでるのはその方向性じゃないんだよ;;
711: 11/10(月)01:10 ID:hd1EidNN(2/3)調 AAS
カービィのエアライダーの体験版、ソシャゲのチュートリアルの如く
操作方法を次々教えてきて憶えきれなくてやれない、やれなそうと思ってしまう。
そしてレバガチャ技はコントローラー壊れそうなので俺はプレイするのをやめた。買うのもやめる。
体験版出してくれてありがとう政博
712: 11/10(月)01:12 ID:ZwQEK7EV(1/6)調 AAS
進捗はともかく、結局公開しないと実績にはならないのよな
かと言って、アジャイルやらアーリーアクセスやらでいつ迄もまとまらないリスクを抱えて公開するのもどうだろう
713: 11/10(月)04:53 ID:A216r14H(1/5)調 AAS
プログラミングが得意になれないのだが
714: 11/10(月)07:02 ID:Xu2CYtND(1/4)調 AAS
プログラムが得意じゃなかったらツクールとかでシナリオやアセットづくりを得意にした方がいいんじゃないか
715: 11/10(月)08:00 ID:at6HV2j4(1)調 AAS
そんなあ
716: 11/10(月)08:21 ID:qcn3nCxr(1)調 AAS
絵でも作曲でもスクリプトでもなく
ゲーム開発を得意にすべきなんだよなぁ
717: 11/10(月)08:31 ID:Z/DUJ4Su(1/2)調 AAS
絵も作曲もモデリングもプログラミングもできないが
モデルのコリジョンを調整することだけは玄人級だ
何を作ればいい???
718: 11/10(月)08:35 ID:M1wnAHzF(1/3)調 AAS
RPGツクールでRPGを作ったらいい
Tyrano builder でノベルゲームでも可
719: 11/10(月)08:40 ID:8q5sJuqj(1)調 AAS
プログラミングするのが苦痛なのか単に分からないだけなのか
720: 11/10(月)08:58 ID:hd1EidNN(3/3)調 AAS
俺がプログラムをやってるのはゲームが作りたいからで得意でもなんでもない
要するに理由をつけてやらない奴はやる気が無いだけ
721: 11/10(月)10:09 ID:Xu2CYtND(2/4)調 AAS
>俺がプログラムをやってるのはゲームが作りたいからで得意でもなんでもない

その流れだと普通、「俺の頭にある傑作を構築したい。(お金儲けしたい。有名になりたい)だからゲームをつくってる。苦手など関係ない!!」って断言するところじゃん
722: 11/10(月)10:15 ID:Xu2CYtND(3/4)調 AAS
>プログラミングが得意になれないのだが

苦手なのを克服るより得意なもの伸ばせ
絵がうまけりゃプログラマー募ってゲーム作ればいい 
723: 11/10(月)10:21 ID:Xu2CYtND(4/4)調 AAS
>絵も作曲もモデリングもプログラミングもできないがモデルのコリジョンを調整することだけは玄人級だ何を作ればいい???

UEの破壊粉砕とかNiagraのスペシャリスト目指せ。エフェクト系人材足らんらしいよ
724: 11/10(月)11:39 ID:JPG+YlmQ(1/2)調 AAS
ゲームを作ることが目的になってる人は大体挫折する
何が苦手かより何が好きかで制作を語れよ!!!
725
(1): 11/10(月)12:16 ID:IQZwGW/I(1)調 AAS
霊感があります
霊感だけでゲームをつくることは可能でしょうか?
お返事まってす
726: 11/10(月)13:17 ID:fZc5IP23(1)調 AAS
1人の力なんてたかが知れてるからな
何でも1人でやろうとする人は方向性見失ったりモチベなくなって挫折してる印象
制作はどんな形であれ1人でやってちゃダメだ
727: 11/10(月)13:25 ID:A216r14H(2/5)調 AAS
今年中に倉庫番完成させます
728: 11/10(月)13:42 ID:A216r14H(3/5)調 AAS
プログラミング得意になりたいのだが
729
(1): 11/10(月)13:51 ID:M1wnAHzF(2/3)調 AAS
プログラミング得意な人はいない
どの会社のプログラマでも、悩みながらプログラムを作っている
倉庫番が完成しても苦手なままだろうが、それは正常だよ
730: 11/10(月)14:04 ID:2U1RUOWh(1)調 AAS
一人のほうがまだ形になる可能性高いよ
寄せ集めのチームだと幽霊部員が出て崩壊しやすい
731: 11/10(月)14:07 ID:HpsMRR3F(1/3)調 AAS
>>725 これなかなか面白い導入だな。使わせていただきます、ありがとう
732: 11/10(月)14:18 ID:A216r14H(4/5)調 AAS
>>729
モックくらい1日でサクッと作れるレベルなら、それは得意だろ?
733: 11/10(月)14:29 ID:tlnXj4AO(1)調 AAS
世間で高評価を受けてるゲームがなんとなくこれじゃない感すると不安になる
俺はソウルライクゲーの面白さがわからないからこのジャンルが作れない
734: 11/10(月)14:55 ID:HpsMRR3F(2/3)調 AAS
それがまさに普通の人の反応だから気にすることはない
逆にありとあらゆる高評価ゲームが面白く感じる人間がいたらそれは特殊な才能か病気
735: 11/10(月)15:38 ID:L9ZE6IMH(1/2)調 AAS
1人で完成させるとスタッフロール1人やからおもろいよ
736: 11/10(月)16:39 ID:j0jJMKYw(1/2)調 AAS
プログラミングよりエンジンの理解の方がよっぽど重要だと思われる。ロジックが組めても「何故か動かない」で1日が終わる
737: 11/10(月)16:56 ID:HpsMRR3F(3/3)調 AAS
何もしてないのにプログラムが壊れた!
738: 11/10(月)17:07 ID:fc9fnzAV(1)調 AAS
スタッフロールとか作ったことないな クレジットだけリードミに記載してる
739: 11/10(月)17:12 ID:7W8Aij3M(1)調 AAS
プログラム1行も書けないけど
フルバイブコーディングでゲームできたからSteamでリリースしました
740: 11/10(月)17:21 ID:ZwQEK7EV(2/6)調 AAS
自分の興味あるゲーム以外は興味ないです
741: 11/10(月)17:40 ID:A216r14H(5/5)調 AAS
オートコーディングって何のツールがいいの
godotなんだが
742: 11/10(月)17:46 ID:ZwQEK7EV(3/6)調 AAS
自作部分やライブラリとの不整合でバグったら
それこそプログラムの達人でなけりゃ対処不能だろ
AIだのオートだの使いこなせる時点でチーフレベル
743: 11/10(月)17:58 ID:m8esjmxR(1)調 AAS
ワイドショー見てたらポケンモGOやってる子どもがポケンモ捕まえられなくて泣きだしてた
子どもが楽しめるゲーム作れよ任●堂!
744: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/10(月)18:38 ID:9g7ZGG5P(1)調 AAS
ゲーム作るって言うとプログラミングの話ししたがる人多いけど
ゲーム作るにはプログラミングじゃないんよな
手段と目的がごっちゃになってるというか
745: 11/10(月)19:49 ID:v/zV/tdm(1)調 AAS
他人を使って製作するソーシャル能力ある奴はそうする
だが、この板このスレでその手の人種は少数派だろう
だから個人開発するしかない
個人開発するなら、プログラミング能力は必須の最優先事項
他の能力はいくらでもフリー素材等で代用は可能だがな
746
(1): 11/10(月)19:52 ID:0IbJZt5q(1)調 AAS
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在
747: 11/10(月)19:57 ID:Eg41hcIB(1)調 AAS
ツクラーとは一体なんなのか
748: 11/10(月)20:31 ID:TQ9EJj8v(1)調 AAS
最近はアセットは大体生成AIが結構高クオリティなものを作ってくれるからゲームとUI/UXのデザイン、あとプログラミングの基礎知識さえあれば誰でもゲームは作れる気がしてる
一番の難関と思ってたグラフィックやアニメーションまで作ってくれる

プログラムもAIがある程度は書いてはくれるけど、自身でそれをデバッグしたり、今後もアップデートしていくことを考えるとやっぱそこまでAIには頼れないかな
749: 11/10(月)20:40 ID:JPG+YlmQ(2/2)調 AAS
>>746
意味不明で草
まだガンダムのパーツに例えたほうが分かりやすいでしょ
750: 11/10(月)20:53 ID:ZwQEK7EV(4/6)調 AAS
"ゲームデザイナー"が入ってない時点でエアプなんだよなあ
751: 11/10(月)22:05 ID:Z/DUJ4Su(2/2)調 AAS
ゲームを作るのにはプログラマーのプログラムがないと動かないので書いただけで
あとの職とRPGの役割は適当に書いてあるだけでは…
752: 11/10(月)22:17 ID:by/NfjMg(1/2)調 AAS
ゲームデザイナーが居れば紙と鉛筆、最悪人さえ居ればゲームはできる
プログラムしか知らないプログラマーが居てもゲームはできない
753: 11/10(月)22:26 ID:L9ZE6IMH(2/2)調 AAS
サウンド以外は自分で全部できるから頑張れ
754: 11/10(月)22:31 ID:Ve7pUO78(1)調 AAS
ゆめにっきの作者のプログラミング能力はどの程度だろう
755: 11/10(月)22:59 ID:jjAH71FB(3/5)調 AAS
「ゲームデザイナー」という言葉は胡散臭くて好きになれない
756: 11/10(月)23:06 ID:ZwQEK7EV(5/6)調 AAS
仕事の内容を理解できない年寄りが
プログラマーを胡散臭く思ってるのと同じだな
757: 11/10(月)23:20 ID:jjAH71FB(4/5)調 AAS
いい加減な半端者が斜め読みのキーワード慣れべて適当な事を言ってんがウザいのと同じ
758
(1): 11/10(月)23:28 ID:ZwQEK7EV(6/6)調 AAS
お前の中じゃ宮本茂も桜井も堀井もいい加減な半端者なんだろうな
まあゲームに疎いエアプはそんなもんか
759: 11/10(月)23:32 ID:M1wnAHzF(3/3)調 AAS
まあまあ
つまらんケンカしないでロボゲーでも作りなさいな
760: 11/10(月)23:41 ID:j0jJMKYw(2/2)調 AAS
ブループリントでゲーム作りの敷居はかなり下がった気がするけど、プログラマにとっては逆にブループリントの方が難解に感じるのかな
761: 11/10(月)23:46 ID:jjAH71FB(5/5)調 AAS
>>758
何シレっと宮本茂とその他を同列にしてやがるんだ
勝手に胡散臭い肩書なすりつけて、偽物の格を上げようとするなよ
762: 11/10(月)23:48 ID:by/NfjMg(2/2)調 AAS
ドラクエやスマブラ以上のゲーム作ってるエアプさんは言うことが違うな
763: 11/11(火)00:11 ID:Lj0bDlal(1/2)調 AAS
ドラクエは中村光一の資産で何年も食いつないでるだけ
キャラ依存のIPゲーwwww
ほらな胡散臭いだろ?
764: 11/11(火)01:38 ID:c/FbWk1E(1)調 AAS
デザイナー
ゲームの設計者って言い換えるととたんに何をしなきゃいけないか見えてこない?
765: 11/11(火)01:46 ID:4NvFoS/O(1/2)調 AAS
おまえらは全部一人でやってるんだから、孤高の勇者やで
766
(1): 11/11(火)05:29 ID:Yis2Hx0Z(1)調 AAS
プログラミング得意になるにはどうしたらいいんだろう
767: 11/11(火)06:59 ID:1OcEcOEK(1)調 AAS
こんなところで中身のない質問するより本やネットで調べまくることができないと無理なんじゃないかな
知らんけど
768: 11/11(火)09:13 ID:6fMh3XAi(1/5)調 AAS
>>766
何度同じ質問してるんだよw
情報系の資格取れる学校に進むかプログラミング教室にでも通えよ
上級の資格が取れたら「得意」を名乗っていいぞ
769: 11/11(火)09:59 ID:X7xV3fOu(1/3)調 AAS
たとえば「運動が得意になるには?」って聞かれるより「走るのが得意になるには?」「懸垂が得意になるには?」「山登りが得意になるには?」って聞かないと漫然に聞かれても答えようがないよな。
自分がプログラムの何が苦手なのか明確にしてもらわないと克服できないだろう・・
たとえば「大文字小文字が苦手とか」「変数の計算が苦手」「敵のAI書くのが苦手」「状態遷移が苦手」・・・・書き出して一つずつ克服していけばいい
770: 11/11(火)10:09 ID:X7xV3fOu(2/3)調 AAS
1人で完成させてる人 制作:俺 ってやればいいのを
企画俺 グラフィック俺 シナリオ俺 プログラム俺 ってわざわざ分けて表記してるのよくみかける。
俺もそのタイプだガハハ
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