ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (841レス)
上下前次1-新
572: 11/04(火)10:17 ID:np7kE315(2/5)調 AAS
聞かれたことだけ答えればいいんじゃない?
長い目で見れば確実に悪手になるケースは稀
573(1): 11/04(火)10:56 ID:J+LsolIR(1/3)調 AAS
質問する場でないところで質問する豚は荒らしに過ぎません
しかも答えてもらってるのに回答をマウント扱いとか
どんだけ上から目線で質問してるんだ精神病だろ
574: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/04(火)11:07 ID:HG4eJ2nm(1)調 AAS
>>565
バンゲリングベイ箱付きで持ってたな
575: 11/04(火)11:11 ID:Dxg4FYWL(1/3)調 AAS
そういうのは、BOTに聞くかお金払って教えてもらえばいいよ
誰も困らない
576: 11/04(火)11:43 ID:np7kE315(3/5)調 AAS
>>573
何でそんなにいきり立ってるんだよw個人的にとらえ過ぎじゃね?
577: 11/04(火)12:07 ID:np7kE315(4/5)調 AAS
あくまで一般的な話だけど、
「Aしたいんだけど○○で躓いてる。どうしたらいい?」に対する回答が「Aはダメだ!Bしろ!」だったら、
「なんでAじゃいけないんだよ?!ざけんなコラ!」くらいの反論は良いと思うけどな
「聞いてることから論点ずらされても文句言うな!」って、流石にモンスター回答者過ぎるだろw
578: 11/04(火)12:17 ID:Dxg4FYWL(2/3)調 AAS
まあそれが一般的だと思うならそういう一般的な世界で生きればいいだけで
オレの一般的は「なんでAだといけないんだろ?」と文献や資料に当たってAとBを使い分けられるようになるだから
住む一般的世界が違うってだけだな
579: 11/04(火)12:45 ID:97DqlYvm(2/2)調 AAS
たとえば、ちょっと前にゲームの速度をfpsの変動で変えたいという人がいたよね
でも、そっちに答えはないんだ
道を変えろとしか言いようがない
580: 11/04(火)12:56 ID:H7OYf4tV(1/2)調 AAS
自分の実力で越えられない壁に当たったら、あきらめて別ルートを行けってのは
ゲーム製作上、最も実践的な教訓だもんなぁ
これ出来ないと未完成率が跳ね上がる
581: 11/04(火)14:11 ID:np7kE315(5/5)調 AAS
皆、真面目だな
ところで本件の発端は何か具体的な文脈があったのかな。それ意識しないで書き込んでる
582: 11/04(火)14:16 ID:GSiNgLGU(1)調 AAS
真面目というか論点整理せず細かいことばっかりつつくから収拾つかない
583: 11/04(火)16:13 ID:80AVbeIc(1)調 AAS
なんかパルワと任天堂のやつパルワ側が優勢とか見たわSNSで
ポコモンだろこれって見えても敗訴するなら今後キャラクターのパクリも許される世界になるぞ
判決が気になるところだわ
584: 11/04(火)16:20 ID:J+LsolIR(2/3)調 AAS
特アとチョニーが知財潰し狙って工作してるんだろ
世論宣伝が司法判断に影響するのか知らんけど
585: 11/04(火)17:01 ID:Ak4CWTOL(1)調 AAS
パルワ関係なく中韓がパクリゲー出しまくってるのが笑える
日本でパクリがやったもの勝ちになったらその業界が終わっちゃうんで
釘を刺す者は必要だけど
586: 11/04(火)17:03 ID:WePvl6f2(1)調 AAS
ゲーム分野は簡単に国境を越えてしまう
587(1): 11/04(火)17:39 ID:ngfCPf3C(1)調 AAS
ユーザーの嗜好は国境を越えない
588: 11/04(火)17:39 ID:Dxg4FYWL(3/3)調 AAS
興味ないから詳しくないけど
キャラデザじゃなくてUIかなんかが特許侵害とかなんとかで訴えられてたやつじゃなかったか
その手の訴訟はゲ界隈では昔からよくあるし、他の業界(テックとか特に)でもよくあるやつだ
キャラクターのパクりうんぬんはレイヤーが違う問題でしょ
著作(意匠)権と特許権は別の権利だもんな
589(1): 11/04(火)18:07 ID:J+LsolIR(3/3)調 AAS
任天堂の訴訟戦略が特許からの切込みってだけで
問題の本質は「ポケモンにしか見えない」って点だからな
実際まんまAI出力された数体は初期に消されたし
ゲームにだけ著作権が緩い日本の法律がクソ
590(1): 11/04(火)21:03 ID:F1wRGRDa(1)調 AAS
>>587
ギャルゲーって海外でも日本産のものが好まれるよな
あっちの基準じゃGTAみたいな顔が好まれるはずなのに
米産ギャルゲは見たことがない
591(1): 11/04(火)21:56 ID:GEc52/vO(1)調 AAS
昭和天皇の写真燃やして表現の自由だ!っていってる連中が裁判勝ったし日本の司法はおかしいのはあるね
592: 11/04(火)22:57 ID:7F/c0/H/(1)調 AAS
判決下すやつがそもそも人間だし
金で買収されててもおかしくはない
593: 11/04(火)23:26 ID:H7OYf4tV(2/2)調 AAS
>>591
そりゃ司法はガキのおもちゃじゃないし
むしろそれ有罪にしたら天ちゃんがまた嘆いて歌読んじゃうよ
594: 11/05(水)02:20 ID:1Xbs73H8(1)調 AAS
才能の無いゴミが息してて草w😂
595: 11/05(水)09:53 ID:zmjefbKs(1)調 AAS
JAMスレ崩壊して草
596: 11/05(水)10:12 ID:N2Ai02YY(1/2)調 AAS
ずいぶん静かだと思ったら別の戦場に居るのか?
597: 11/05(水)11:49 ID:TH1NQ5zS(1)調 AAS
どこ行っても嫌われる奴ってのはやっぱ当人に理由があるんやなって
匿名非匿名どっちでも嫌われるってまあ常人ならそうそう起こらんよ
598: 11/05(水)12:10 ID:BBV6eM8H(1/2)調 AAS
どきどきなんとかシリーズとかミサイドとか海外製じゃなかった?
itchとかだとBL系とか百合系とか割とよく見かけるんだよな、海外のオタクが描いた絵って感じでなかなか新鮮
599: 11/05(水)12:50 ID:bDE/K77s(1)調 AAS
>>590
日本オタクはギャルゲーに現実求めてるキモオタだけど
海外オタクはジャパニーズライクのギャルゲーが好きなだけなんだろ
600: 11/05(水)13:02 ID:9ji5M9k1(1)調 AAS
自分は戦闘機好きだけどな
お前らとは違って行動で示してるし一貫してて筋通ってるだろ
601: 11/05(水)13:31 ID:N2Ai02YY(2/2)調 AAS
自演乙
602: 11/05(水)13:52 ID:xBGlfGHu(1)調 AAS
じゃあ結婚しろ
603: 11/05(水)14:12 ID:UpNHFo2F(1)調 AAS
少なくともゲーム制作で戦闘機に勝てないスレ民の哀れな自演での叩き
604: 11/05(水)14:38 ID:Zj4NRH6Q(1)調 AAS
スレ民はスクリプトガイジと同等の知能と技術しかないんだろうな
605: 11/05(水)14:59 ID:SV/kgFrk(1)調 AAS
うろ覚えだけど「アンブレイカブル」で「日本の漫画でシコるなよ」って店員のセリフが有ったな
人権意識の高い欧米人のくせに受け入れて良いのか!
606: 11/05(水)15:20 ID:VTpq3oQr(1)調 AAS
欧米でもジョークなら差別発言は許されるんだ
607(1): 11/05(水)15:24 ID:AQ7b++Kv(1)調 AAS
アセットフリップ指摘されて黙るしかなかった戦闘機が何か言ってら
608: 11/05(水)15:27 ID:Ak1c9mtb(1)調 AAS
二次キャラって国籍抽象的だけどあんまり日本人じゃないよな
派手髪色白肌って北欧人?をデフォルメしたイメージだわ
あとはまぁ整形顔か
609: 11/05(水)15:41 ID:MQwsxKgX(1)調 AAS
単に下手過ぎて人種描き分けできない奴が大多数ってだけでしょう
610: 11/05(水)15:51 ID:BBV6eM8H(2/2)調 AAS
なぁに地毛がピンクやグリーンのキャラクターがゴロゴロいる世界では些細な事だ
611: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/05(水)17:59 ID:8NhaVzH8(1)調 AAS
>>607
黙ったっけ?
612: 11/05(水)23:35 ID:ARH+uoOI(1)調 AAS
590 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/11/05(水) 20:03:50.60 ID:zmjefbK
◇◆ 来週(11/16)のお題 ◆◇
【 ロボゲー 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
613: 11/06(木)13:38 ID:xOSRJKpP(1)調 AAS
メカ娘はロボに入りますか?
614: 11/06(木)14:27 ID:FUIEb8bV(1)調 AAS
メカ娘って何?ドラミちゃん?
615: ◆tCknqwQz5tZC 11/06(木)16:06 ID:0EpsgyyN(1/3)調 AAS
>>328
お前そのスクショ取れるってことはウチのメンバーの一人だよな?
こっそり忍び込んで何の罪もないうちのメンバーの書き込みを勝手にこんな便所の落書きに晒したことは俺は絶対に許さない
戦闘機氏を非難するだけなら好きにしろだけど、そのスクショには無関係のメンバーが載ってんじゃねえかよ
お前は誰だよ正直に言えよ
きっとろくに書き込んでない無言勢の誰かなんだろ
特定しようもないので今回は見逃すけど、二度とこういうことはするなよ
もし今後うちのメンバーが害を被ることがあったら知り合いの弁護士に相談するからね
616: 11/06(木)16:09 ID:c7ydP0yG(1)調 AAS
>589
特にそういう事実はない
617: 11/06(木)17:27 ID:Vrk6JWpo(1/2)調 AAS
やはりここは便所の落書きだったのか
通りでまともな書き込みをしようとしても妨害されるわけだ
618: 11/06(木)17:35 ID:f1YnJJnM(1)調 AAS
この人「口汚い言葉は止めましょう!皆で仲良く!」みたいなこという割には、容赦なく言ってくれるよなw
Closedのやり取り晒されて遺憾表明するスタンスは必要だと思うけど
619: 11/06(木)18:10 ID:Ar7su/zm(1/2)調 AAS
しかし相談してどうするんだろ
知り合いの弁護士の知り合いのクリニック紹介されるだけな気がする
620(1): 11/06(木)18:59 ID:8oxwEHOs(1)調 AAS
wakaru (わかりかねる)氏、Discordでもまともに会話できないと住民に距離を置かれていた模様wwww
https://i.imgur.com/KQ9oY3H.jpeg
621(1): 11/06(木)19:41 ID:YIwxRGRT(1/2)調 AAS
>>620
その中のパープルブレスとかいうやつ調べたら普通に売れそうなゲーム作ってんのな
完成させればDLSiteで売上2000万くらいならマジで狙えるぞ
622: 11/06(木)19:51 ID:Vrk6JWpo(2/2)調 AAS
たしかに
パープルさんのは硬派でまじめに頑張って作ってる感じが伝わってくる
技術的な評価がかなり突出して高い
623(2): ◆tCknqwQz5tZC 11/06(木)19:54 ID:0EpsgyyN(2/3)調 AAS
>>621
それ俺だけどな
てかさっきは口汚いレスしてスマンかった
関係ない人まで不快になったよね
624: 11/06(木)20:11 ID:Ar7su/zm(2/2)調 AAS
DLSiteといえば、すけべ専門SNS(?)ローンチしたとか見かけた希ガス
625(1): 11/06(木)20:16 ID:YIwxRGRT(2/2)調 AAS
>>623
雰囲気を統一した絵をひたすら描き溜めて
「これでゲームつくって!」と凄い誰かに頼め
そうしたらある程度の成功を得られると思うわ
お前一人で全部やろうとすると十年掛かりの計画になって必ずどこかで頓挫するからやめとけマジで
626: ◆tCknqwQz5tZC 11/06(木)20:22 ID:0EpsgyyN(3/3)調 AAS
>>625
今作で資金稼げたら次回作以降は人に依頼して自分は企画だけやるのもありだと思ってる
そのためにも今作は自分で作らないといけないや
応援よろしく
627: 11/06(木)23:23 ID:yTrr7W3Q(1)調 AAS
パープルさんに絵柄が似てるマンガみたことある
結構売れてる人よね
628(1): 11/07(金)01:44 ID:drva+CT1(1)調 AAS
Pommu登録したけどずーっと数秒毎にアフィ連投するスパム垢が複数湧いてたわ
今重くてアクセス出来ないのもコイツラが原因だろ
629: 11/07(金)10:54 ID:vUr4m6TB(1)調 AAS
インディーズは主人公が女になりがち
630: 11/07(金)15:32 ID:mUiw8/Zt(1)調 AAS
>>628
内容見たけど全員検挙でよくね?
631: 11/07(金)15:54 ID:c4lPyYM9(1)調 AAS
えふびあいうぉっちんぐよう!なSNSが爆誕か
632: 11/07(金)19:19 ID:xOsypuOk(1)調 AAS
>>623
ほめられたら急に態度軟化してて可愛い
633: ◆tCknqwQz5tZC 11/08(土)08:28 ID:WbUJuZjp(1)調 AAS
DLsiteブログの頃に新着ベージが全然更新されない…と思ってたら
同じ人が延々記事連投してるだけだったなあ
そういうのは運営がしっかり対処しないと他の人は使いにくいよなあ
634: 11/08(土)10:51 ID:ZjDMOKGY(1/2)調 AAS
プログラミングうまい人なら、たとえば2drpgのモック程度なら1日で作成出来るん?
635: 11/08(土)12:11 ID:vccPrbg3(1/2)調 AAS
ワナビ2056は、他人のことよりも自分のことだけに集中しなさい。
636: 11/08(土)14:49 ID:ioTIyKkI(1)調 AAS
ワナビーはそもそもスレ出禁の言いつけすら守れない時点で
人として何やっても駄目
スレ出禁の言いつけを守れて初めて人としての第一歩
42.195kmの最初の1mmが始められる
637: 11/08(土)14:52 ID:u91+8a3F(1)調 AAS
プログラミングうまい人は、2drpgのモック程度をプログラミングしません
638: 11/08(土)14:56 ID:paAPZlrB(1)調 AAS
2drpgのモックってどんなの?
出涸らしシステムに目新しさの追求余地は無く、視覚的リソースの目新しさで勝負しなきゃいけないから、モックでそれを実現するの難しくね?
639: 11/08(土)15:03 ID:n+zI8fCJ(1)調 AAS
2DRPGならツクールでいいだろ
640: 野球ボーイ 11/08(土)15:38 ID:oo0GeVw0(1/3)調 AAS
今Bakinでの制作に取り組んでてBakinのシステムを理解するごとに
RPG制作で何が必要か見えてきた
Bakinははっきり言って限界あるツールだから一作作ってまたunityに
戻りたいと思う
641: 11/08(土)15:51 ID:nnwKcK26(1)調 AAS
https://x.com/v_wakaru/status/1987048725118919144
642: 11/08(土)15:53 ID:vccPrbg3(2/2)調 AAS
それはツールではなくお前の限界でしかないのだ。
643: 11/08(土)17:24 ID:ZjDMOKGY(2/2)調 AAS
サクサクモック作れるようになればな
644: 11/08(土)17:41 ID:7ZZFTbJE(1)調 AAS
ペンが作れるようになっても
字を書けるかどうかはまた別
645(1): 11/08(土)19:35 ID:67yov062(1/3)調 AAS
Bakinのシステムあって面白い作品作れないなら、Unityで1からRPGシステムから作るのはおすすめしない。
Bakinで試行錯誤重ねて面白い作品をつくり、Bakinシステムでは作りたいRPGの面白さに限界あるとした時Unityで作るのをおすすめする。
さあ、野球ボーイのRPG魂を見せて面白い作品を完成させてみろ。パンツ脱いで待ってるからな!あとぜったい投げ出すなよ!!
646: 11/08(土)19:39 ID:XjOdq5iW(1/3)調 AAS
まあいつもの野球ボーイの技術面しか見えてなくてエンタメ面は見えてない盲目ボーイからこその「限界」発言だろう
本質面でまったく進歩できてない証だろう
647: 11/08(土)19:40 ID:XjOdq5iW(2/3)調 AAS
ゲームクリエイターとしての本質面で
648: 11/08(土)19:44 ID:67yov062(2/3)調 AAS
>プログラミングうまい人なら、たとえば2drpgのモック程度なら1日で作成出来るん?
ゲーム製作歴長い人なら、過去の資産から会話やインベントリー、スキル、戦闘システムを流用してくるだろうしモックを1からつくらないと思うよ。
649(1): 11/08(土)19:55 ID:67yov062(3/3)調 AAS
ボーイは世界観やらキャラクター、ストーリーなどどうでもよくて簡易システムつくれれば満足なところがあるからいつも秀作でおわる傾向ある。
長い期間かけてじっくり1本のオリジナル作品をつくるって言うのが向いていないんだろうね。
そういう人はローグライクがあってるからJam参加すればよかったのにな。
650: 11/08(土)19:57 ID:E1bP2elD(1)調 AAS
2DRPGのモックって具体的にどういう物を指してるんだ?
651: 11/08(土)19:57 ID:7ltQNA14(1)調 AAS
そもそも聞いてどうすんだ?
「出来るよ」「出来ないよ」のどっちの答えでも何の参考にもならんだろ
まあいつもの事だけど
652: 11/08(土)21:48 ID:XgFreH5t(1)調 AAS
開発資産重要よな 人生は積み重ねなんや
653: 野球ボーイ 11/08(土)22:18 ID:oo0GeVw0(2/3)調 AAS
>>645
当然完成させるつもり
いいアイデアは幾つもすでに出てる
654(1): 11/08(土)22:24 ID:XjOdq5iW(3/3)調 AAS
>>649
秀作と習作では大違いなんだが
655: 野球ボーイ 11/08(土)22:29 ID:oo0GeVw0(3/3)調 AAS
まぁ見といてくれよ
今作では長年RPGやってきてほぼ全作品が抱えてた「これあかんやろ」問題に
取り組んでる
656: 11/08(土)22:34 ID:RGjpS3Jt(1)調 AAS
「また頓挫しました」に賭ける
657: 11/08(土)22:44 ID:uzmA3xPg(1)調 AAS
俺はもう20年前から考えてきた誰も思いつかなかった新しいRPGを考えている
ヒントは「戦わないRPG」だ
658: 11/08(土)23:21 ID:3ApXPDPH(1)調 AAS
コーディングはシステム開発のごく一部に過ぎませんよ
659(1): 11/09(日)00:20 ID:R73FRp1D(1/5)調 AAS
野球マンはさ。いつもさ大手の超大作ばかり遊んでさ。だから自分の作品と結びつかないんだと思うんさ。
フリーゲームの個人制作ゲームを遊ぶとさこれなら俺ならもっとこうするさ!とかさ
もっとさ参考になるんじゃないかさ
660: 11/09(日)00:32 ID:3TeqvzdE(1)調 AAS
>>654
臭作のTYPOなんじゃね?
661: 11/09(日)00:35 ID:Rm0HXNT6(1/3)調 AAS
「臭作」というゲームがあるのを知らんのか?
662: 11/09(日)02:12 ID:R73FRp1D(2/5)調 AAS
クラファンで5千万集めて24年に発売予定のゲーム。
最近の動画でもまだ作りはじめてない感じがする
https://www.youtube.com/watch?v=LO_86c_uTew
663: 11/09(日)05:46 ID:zs8UFwFx(1/2)調 AAS
素人考案のソウルライクでもそんなに金が集まる程には需要があるんだな
やっぱエルデンで世界観が容易に想像できるだけあって、素人のシナリオだけでも期待が高まるんだろうか
まあデザイン画のパクリで炎上してるから何が出てきても燃えそうだけどw
664: 11/09(日)06:37 ID:tZtmJDi3(1)調 AAS
プログラミング楽しくてしょうがないという状態にならん
665(1): 野球ボーイ 11/09(日)08:22 ID:HiT7U5Ld(1/2)調 AAS
>>659
インディーズも結構やってきたけどな
バルハラ、コーヒートーク、will、くまのレストラン、to the moon、ヒューマンリソースマシーン
666(1): エイジ 11/09(日)09:23 ID:O5mfvpAQ(1)調 AAS
>>665
そういうの作れねーの?
アイデアが思いつかないのか
667: ◆tCknqwQz5tZC 11/09(日)10:35 ID:bAtu5lKR(1/5)調 AAS
「意識」て脳のどこが作り出してるって訳じゃないけど
ゲームの「面白さ」も同じで具体的にどのピースがって訳じゃなく全体の中で曖昧に生まれてるものな気がする
みんなはどういう段取りで作ってその面白さって感覚を作り出してる?
どうやればいいんだろう
668: ◆tCknqwQz5tZC 11/09(日)10:40 ID:bAtu5lKR(2/5)調 AAS
例えばA+B法とかあるけど、これはすでに面白いゲームが沢山ある今だから通用するものだよね
でもゲーム黎明期のまだ道がなかった時代にくそ面白いジャンルを生み出した人たちってどういう思考過程をたどったんだろうって、すごく気になる
669: 野球ボーイ 11/09(日)10:49 ID:HiT7U5Ld(2/2)調 AAS
>>666
難しいですね
インディーズで売れてる人たちってかなり高度なストーリーを作ってるケースが多い
逆に難しい気がする
670(1): 11/09(日)14:12 ID:1GTBSzlr(1)調 AAS
「個人ゲーム開発者は、野心作じゃなく流行りの小規模ゲームを作れ」というアドバイス
ある開発者が投じた「個人開発者はAAA級オープンワールドゲームを作るのをやめろ」というアドバイスが波紋を広げている。大規模作品を無理に開発するのではなく小規模な作品で個性や流行を意識すべき、という王道的な助言
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20251107-365203/
身の丈にあった売れるゲームを作るべき
そんなGorka氏が今回投じたのは、「AAA級オープンワールドゲームを作るのはやめておけ」という個人開発者向けのアドバイス。個人でAAA級オープンワールドゲームを作ることは「ハードモード」を選ぶようなものであり、自らのチャンスを潰しているとの見解が伝えられた。
またGorka氏は、たとえば“ミニ『アサシン クリード』”や“ミニ『エルデンリング』”を初めての商用作品として個人開発しようとするのはよくある間違いだと主張。巨大なマップや大規模なシステム、シネマティックな演出などを手がけるプロジェクトは何百万ドルもの予算を持つチームによって作られているのだと説明している。つまり、個人開発でそうした作品を実現することは困難という考えだろう。
一方でGorka氏は個人開発者に向けて、代わりに今売れているトレンドを突くことをおすすめしている。2025年現在では、仲間とのカオスな協力プレイとボイスチャットを楽しめる、「Friendslop」とも呼ばれるジャンルのゲームを作るべきだという。
671: 11/09(日)14:42 ID:Ui9H1FUT(1)調 AAS
モックはUIのモック作ってるときが一番楽しいな
メニューとかバトルとか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 170 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s