ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (841レス)
1-

414: 11/02(日)13:49 ID:OQFr4QMX(3/19)調 AAS
>>413
わざわざ指摘してやってないけど、それも目に付くな
自演なのか保護者同伴なのか知らないけど、宣伝スパムと無理筋擁護を流し放題だし、結果的に場の安心感を侵食してる。5chを憎悪している黒幕でもおるんかw
415: 保護者 11/02(日)15:40 ID:Nsw+zBZA(1)調 AAS
うちの息子が騒がして申し訳ございません
このスレの五穀豊穣子孫繁栄を願って
web回覧板を回し、委員長を指名し、ゲ製法典を設立しようと思いうます
416: 11/02(日)16:06 ID:vrwdGJd0(1)調 AAS
関係ないけど今までお気に入りだったゲームがハロウイン仕様になってゲームバランスが悪くなっている
まあ名前からしてすぐ終わるんだろうけど
ソシャゲじゃないなら季節イベントとかやらんでいいからってなる
417: 11/02(日)16:54 ID:GEhrmi3C(2/2)調 AAS
やらんでもいいですけど、その分の売り上げ課金していただけます?
418: 11/02(日)17:20 ID:pdqNMrFE(1/2)調 AAS
>>397
さすがに草。地罰の作者系やなw
419: 11/02(日)18:37 ID:BZoDJRNi(1/2)調 AAS
クマが湧いてくるけど発砲ルールが厳しくて倒せないゲーム作ったら売れるんじゃね?
今から作る開発スピードないからアイディアだけ投下
420
(2): 11/02(日)18:43 ID:f6i1i1r9(1/2)調 AAS
客商売のバイトとかを経験してないと「ありがとう」の一言のハードルが高いからな
心の中にベジータを抱えてるとはよく言ったもんだ
421
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)19:11 ID:1h+KZCHZ(8/51)調 AAS
>>409
Unityの空間オーディオ(Spatial Blend + 距離減衰 + HRTF補正)を使って定位を再現しています。
3D音響が破綻しているように聞こえるのは、むしろ再生環境(スピーカーや録音キャプチャの設定)による可能性が高いです。
422: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)19:11 ID:1h+KZCHZ(9/51)調 AAS
>>410
そういうアップグレードもいいかも
423
(1): 11/02(日)19:12 ID:BZoDJRNi(2/2)調 AAS
こんなとこに書くことではないけど
日本でゾンビ湧いたら警察官も自衛隊員も発砲できないんだよなとかアホなこと考えてしまった
424: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)19:12 ID:1h+KZCHZ(10/51)調 AAS
>>411
的外れな低評価に誠意を持って反論したんだけどどのへんが歪んでるんだろ
425: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)19:13 ID:1h+KZCHZ(11/51)調 AAS
>>413
めっちゃ丁寧になんでそう感じたか伝えてるんよな
むしろお前らはそういうことしたんか?
426: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)19:13 ID:1h+KZCHZ(12/51)調 AAS
>>420
警備員やってたけどな
427: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)19:14 ID:1h+KZCHZ(13/51)調 AAS
>>423
元人間だったらどうなんやろな
人間扱いになっちゃうんかな
428: 11/02(日)20:08 ID:ING4ih04(4/11)調 AAS
>>421
WebGLで公開してるのお前だけどな?
あ、もしかしてWebGLだとSpatialが無意味でHRTFが効いてないことにも気付いてなかった?
まあPCビルドであってもそれだけじゃ背後感を出すには足りないんだが…素人に言っても通じないか、どんまい!
429: 11/02(日)20:34 ID:ING4ih04(5/11)調 AAS
位置関係を音で表現するなら足音みたいな硬質のSEにエフェクト駆使するのが自然だし、ダメージ受けてから警告出すとか頭沸いてるから迎撃が間に合うもっと早めの段階で接敵を示すべきだし、くるくる回して索敵させるのに目印無いとか頭くるくるパーだし、端的に言ってゲームデザイン考えてない奴が作ったらこうなるの典型だな
このゲームのコア体験にBGMが必要かとか一切考えてないし、全方位から近付く敵という着想からどうすればより楽しくなるかの構想がまったくされていない
面白くない
430: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)20:41 ID:1h+KZCHZ(14/51)調 AAS
裸足のゾンビが靴音立ててたらアホだろ
431: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)20:47 ID:1h+KZCHZ(15/51)調 AAS
敵の位置が正確に分からなきゃ嫌ならレーダー付けてるよ。
あえて分かりにくくして緊張感を出してるのがこのゲーム。
しかも無料で遊んで客ヅラされてもアホやろ
432: 11/02(日)20:47 ID:pdqNMrFE(2/2)調 AAS
>>394
このDiscordサーバーどこなん?会話香ばしすぎw
433: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)20:49 ID:1h+KZCHZ(16/51)調 AAS
この規模のゲームで敵の位置関係が分かれば十分だよ。
目印つけたら探索も判断もいらなくなる。
それやったらもうゾンビゲームじゃなくてレーダーゲーだろ。
434: 11/02(日)20:52 ID:rQVDlut1(1/3)調 AAS
な? 先輩開発者の真っ当なアドバイスもこれだろ?
相手するだけ無駄だわ
435: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)20:53 ID:1h+KZCHZ(17/51)調 AAS
先輩開発者が作ったゲーム↓
436: 11/02(日)20:57 ID:V+36/iYU(1/2)調 AAS
> 無料で遊んで客ヅラされても

まさかゲームJAMというものすら理解してなかったのかよ
お前未来永劫JAMに参加禁止な? 出禁出禁
437: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)20:59 ID:1h+KZCHZ(18/51)調 AAS
客商売とか言い出したのこいつやろ>>420
438
(2): 11/02(日)21:03 ID:V+36/iYU(2/2)調 AAS
Discordで馴染めなくて勝手に発狂して離脱して
馬鹿にされたくないのか見返したいのかJAMに参加して
自作自演で自分のゲームだけ褒め称えてドヤ顔して
そして他の参加者には「面白くない」の一言だけ

もうお前TwitterだかYouTubeだけでやってろ
他人に迷惑掛けんな
439: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)21:05 ID:1h+KZCHZ(19/51)調 AAS
>>438
自作自演の証拠出さないのはアホ
面白くない理由も詳細に伝えたのに見てないのもアホ
440
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)21:06 ID:1h+KZCHZ(20/51)調 AAS
>>438
自作自演の証拠があるなら出してください。
憶測だけでレッテルを貼るのはやめてください。
441
(1): 11/02(日)21:15 ID:rQVDlut1(2/3)調 AAS
>>440
俺にも分かるぞ
二重引用符を左右揃えて使うのはこの板ではワナビ崩れのお前だけだし
たまに分身してるから自演してるのは丸分かり
442: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)21:19 ID:1h+KZCHZ(21/51)調 AAS
>>441
どれが自演か出してくれれば答えるけど
443
(1): 11/02(日)21:20 ID:aKx2U12a(2/2)調 AAS
戦闘機氏、大人気だなw
444: 11/02(日)21:24 ID:CS8SpMwt(1)調 AAS
嫌われてるって未だにわかりかねるのかな
名は体を表すってやつ?
445: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)21:24 ID:1h+KZCHZ(22/51)調 AAS
気に食わない相手=全部自演に見えるのは病気だよ。
引用符の使い方で本人特定できるなら警察いらんだろ。
446: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)21:24 ID:1h+KZCHZ(23/51)調 AAS
>>443
人気なんだよな
447
(1): 11/02(日)21:35 ID:AeN0n9a4(1)調 AAS
スクリプト使ってログ流したからって強気だなぁ
お前の為に過去ログ掘ってやる時間は無いからもうお前の勝ちでいいわ
自演ちてないんでちゅね〜、エライでちゅね〜()
448: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)21:38 ID:1h+KZCHZ(24/51)調 AAS
>>447
お前の負けや
449
(1): 11/02(日)21:41 ID:rQVDlut1(3/3)調 AAS
ジャムスレ見てきてやったけどさぁ?
リスペクトする雰囲気が出来上がってるスレで、お前だけ他人否定してるのほんと何なん?
そういうとこだぞ、マジで
450
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)21:50 ID:1h+KZCHZ(25/51)調 AAS
>>449
リスペクトって、ただ褒め合うことじゃないよ。
作品として真面目に見てるからこそ、建設的に言う。
それを否定と取る方が浅いと思う。
451
(1): 11/02(日)21:51 ID:2yn74hvU(1/5)調 AAS
短い期間でアイデア絞って作って前に進む人たちと、作らないで嫉妬して荒らすだけの人
まじ置いていかれるぞ
452: 11/02(日)21:52 ID:f6i1i1r9(2/2)調 AAS

だめだこりゃ
453: 11/02(日)21:55 ID:aR+phIve(1/2)調 AAS
何か言い返さないと気が済まない性格なんだろう
自ら敵を増やすタイプ
454
(2): 11/02(日)21:58 ID:ING4ih04(6/11)調 AAS
>>450
これが真面目で建設的な発言とな?

0465 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/11/01(土) 21:24:31.33 ID:8LKjmrEb
>>464
勝ったけど面白くはなかった

0466 名前は開発中のものです。 2025/11/01(土) 21:53:34.76 ID:+375yu1T
>>465
自動で戦うでは面白くなかったですかねえ
455: 11/02(日)21:59 ID:a6EDbXWn(1/6)調 AAS
>>451がわかりかねる・・・
456
(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)21:59 ID:1h+KZCHZ(26/51)調 AAS
>>454
その詳細はさっき書いただろ
目ないんか
457
(1): 11/02(日)22:01 ID:ING4ih04(7/11)調 AAS
>>456
ここで指摘されてから渋々適当に書いたようなものならあるな
…で?

で?
458: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:06 ID:1h+KZCHZ(27/51)調 AAS
>>457
純粋に面白みがないんだからそういうべきだろ
459
(1): 11/02(日)22:07 ID:2yn74hvU(2/5)調 AAS
>勝ったけど面白くはなかった

こう書くと尋ねて貰って「じゃあ教えてやろうか?」って上から目線スタンスに見える。
二度手間だから一緒に理由も添えるべき だと思うな
460
(1): 11/02(日)22:08 ID:ING4ih04(8/11)調 AAS
これはどういう意図なん?
自分のより出来が良かったから叩き潰しに行ったん?

0458 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/11/01(土) 16:15:54.11 ID:pYvToyhD
>>456
思ってたより本格的だった

0473 名前は開発中のものです。 2025/11/02(日) 14:11:24.21 ID:uaa9wa1C
>>456
これはこのスレ的にいいのか?

0476 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/11/02(日) 15:05:43.14 ID:1h+KZCHZ
>>473
ダメでしょ
461: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:11 ID:1h+KZCHZ(28/51)調 AAS
>>459
最初から言ってたら文句言ってるだろうしどっちでもいいだろ
462: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:12 ID:1h+KZCHZ(29/51)調 AAS
>>460
JAMなのに以前から作ったやつ出したらそりゃダメだろ
463
(1): 11/02(日)22:14 ID:2yn74hvU(3/5)調 AAS
緩いルールだから提出できればいいみたいだよ
464
(2): 11/02(日)22:16 ID:a6EDbXWn(2/6)調 AAS
> 勝ったけど
手こずりつつもリトライしてクリアしたが
「クリア」でなく「勝った」と言うことで楽勝アピール

> けど面白くなかった
ク リ ア ま で 遊 ん だ が
認めたくないので扱き下ろす

こいつこの後に非難されてどこそこがつまんなかったって長文書くんだぜ?
465
(2): 11/02(日)22:16 ID:2yn74hvU(4/5)調 AAS
>最初から言ってたら文句言ってるだろうしどっちでもいいだろ

よくないよ。制作者が相手の作品を「つまんねー」って言いはなっただけだからな。
その理由は添えとくべき
466: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:17 ID:1h+KZCHZ(30/51)調 AAS
>>463
Jamもクソもないじゃんそれ
467
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:18 ID:1h+KZCHZ(31/51)調 AAS
>>464
遊ぶは遊ぶだろ
遊ばずに貶したらアホやろ
全く苦戦しなかったからそう言ってるんだけどな
468: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:19 ID:1h+KZCHZ(32/51)調 AAS
>>465
所感として投げるのもいかんとかアホやろ
469
(2): 11/02(日)22:19 ID:OQFr4QMX(4/19)調 AAS
>>454
なんか、そもそも遊んでないっぽいw
「軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう最適解がすぐわかっちゃう」て書いてるけど、あのゲーム、スキル構成だけ見てても突破口開けないだろ
470
(1): 11/02(日)22:19 ID:a6EDbXWn(3/6)調 AAS
>>467
最適解見つけるまで遊んだくせに?
ワロス
471: 11/02(日)22:21 ID:a6EDbXWn(4/6)調 AAS
>>469
嘘だろ・・・
「勝ったけど」の前置きがまさかのブラフで
クリア出来なかったから負け惜しみで「面白くなかった」とか言ってたんかよ!
472
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:22 ID:1h+KZCHZ(33/51)調 AAS
>>469
全キャラクリアしたけどその一択だったぞ
473
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:22 ID:1h+KZCHZ(34/51)調 AAS
>>470
なんで遊んじゃいけないんだ?
474
(1): 11/02(日)22:23 ID:OQFr4QMX(5/19)調 AAS
>>472
じゃあ、スクショ上げてみろよ。最適解を知ってるんなら容易い作業だよな?
475: 11/02(日)22:25 ID:ING4ih04(9/11)調 AAS
ムカッ!何度やり直しても勝てない!

何これクソゲー!バランス最悪!

「勝ったけど面白くなかった!」

「最適解がすぐわかっちゃうゲーム!すぐ勝てちゃいそうかわかっちゃうゲーム!」

ということか
476
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:25 ID:1h+KZCHZ(35/51)調 AAS
>>474
めんどい
477: 11/02(日)22:26 ID:a6EDbXWn(5/6)調 AAS
全キャラクリアしたとか、またわかりやすい嘘をつくなぁ・・・
あれ初期キャラは絶対クリア出来ないバランスだぜ?
478: 11/02(日)22:27 ID:OQFr4QMX(6/19)調 AAS
>>476
は?「最適解がすぐわかっちゃう」じゃないのか?早く遊びきった証拠出せよwww
479: 11/02(日)22:32 ID:ING4ih04(10/11)調 AAS
今必死こいてプレイ中と見た
アクセス増えてるし笑
480: 11/02(日)22:32 ID:cAve4Yjt(1)調 AAS
「人間(レイダー)VSロボット(アーク)
戦場を駆ける狼。ARC Raiders ACT.3」
▽エピック/PS5, XBOX:S・X/Steam
タルコフ系脱出TPS
PvPvE「アークレイダース」

https://iplogger.info/2Tk4H7.tv
481: 11/02(日)22:33 ID:M+EQZWoq(1)調 AAS
https://teratail.com/questions/213060

www
482
(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:34 ID:1h+KZCHZ(36/51)調 AAS
一番弱いコッコでスプリガン倒したけど
https://i.imgur.com/F0w0oCy.jpeg

483: 11/02(日)22:35 ID:a6EDbXWn(6/6)調 AAS
発狂して荒らす方向に舵を切ったか?
またスクリプト埋めするなら本人確定と見做すぞ?
484
(1): 11/02(日)22:39 ID:ING4ih04(11/11)調 AAS
>>482
お前負けまくってんじゃん笑
485: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:40 ID:1h+KZCHZ(37/51)調 AAS
>>484
?
486
(2): 11/02(日)22:40 ID:OQFr4QMX(7/19)調 AAS
>>482
早く全部解放しろよwww
487
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:41 ID:1h+KZCHZ(38/51)調 AAS
>>486
作業やんけ
488
(1): 11/02(日)22:41 ID:OQFr4QMX(8/19)調 AAS
ラッキーパンチ頼みの場合、「運」も必要になるから、スキル構成だけじゃ勝てないじゃん
「軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう」←ロクに遊んでもないくせに作者に失礼すぎるぞお前
489: 11/02(日)22:43 ID:OQFr4QMX(9/19)調 AAS
>>486
は?お前、最適解知ってるんだろ?あと2回やるだけじゃん。あくしろよカスがwww
490
(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:43 ID:1h+KZCHZ(39/51)調 AAS
>>488
ラッキーパンチは平均値が強いから普通に強いぞ
エアプか?
491: 11/02(日)22:43 ID:OQFr4QMX(10/19)調 AAS
>>487
は?お前、最適解知ってるんだろ?あと2回やるだけじゃん。あくしろよカスがwww
492
(1): 11/02(日)22:44 ID:OQFr4QMX(11/19)調 AAS
>>490
良いから早く全部解放した証拠出せよwww
493
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:45 ID:1h+KZCHZ(40/51)調 AAS
>>492
セーブデータ毎回消える仕様すら知らんっぽくて草
エアプやんけ
494: 11/02(日)22:47 ID:OQFr4QMX(12/19)調 AAS
>>493
そんなの連続してやればいいだけだろ?すぐ最適解わかっちゃったんだろ?なら出せるよな?
495
(1): 11/02(日)22:49 ID:dsMhErCk(1)調 AAS
戦闘機がdiscordについて一切触れてないのガチ効きしてる感漂ってて草
そうだよなお前の崇高な思想を誰も理解してくれなくて便所しか居場所ないもんな
496
(1): 11/02(日)22:50 ID:OQFr4QMX(13/19)調 AAS
>>490
バラツキがあるから「運」要素も必要だよな?お前いい加減なこと言ってるよな?
497: 11/02(日)22:51 ID:/8q9Ln/d(2/2)調 AAS
2 . エッヂの名無し 2025/10/29(水) 03:44:25.354 ID:idrGOkzTD

【悲報】戦闘機ゲームを作ってる「かねる」ガイジ、ナマポで手帳持ちだった
https://i.imgur.com/MjOv3PM.png


ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちのかねるガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる
https://i.imgur.com/DAwH3C6.png

https://i.imgur.com/ClS4vQY.png

https://i.imgur.com/BznKeuD.png

https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760049851/158-

328 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2025/10/31(金) 16:15:28.86 ID:xxAAu6vS
戦闘機氏(wakaru)が例の40人のサーバーに馴染めず抜けた話でもする?
誰とも分かり合えないって悲しいね
https://i.imgur.com/ZtI8hnO.jpeg

https://i.imgur.com/d6Y4oyP.jpeg

https://i.imgur.com/b6e6sAm.jpeg

https://i.imgur.com/O5VvrXX.jpeg


493 名前:戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 投稿日:2025/11/02(日) 22:45:29.80 ID:1h+KZCHZ [40/40]

40レスする異常者
498: 11/02(日)22:51 ID:2yn74hvU(5/5)調 AAS
いやよいやよもすきのうちって言うし。
お互い気になるんなら仲良くすればいいのに
499: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:52 ID:1h+KZCHZ(41/51)調 AAS
>>495
逆に何言えばええんや
500: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)22:56 ID:1h+KZCHZ(42/51)調 AAS
>>496
いや、10回以上殴るチャンスあるから1d100でも1回のブレにはほとんど意味ないだろ
501
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)23:04 ID:1h+KZCHZ(43/51)調 AAS
ほら
https://i.imgur.com/ZBLQXkx.jpeg

https://i.imgur.com/mG2Byc4.jpeg

502: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)23:18 ID:1h+KZCHZ(44/51)調 AAS
不思議と全員だんまりになっちゃったな
503
(1): 11/02(日)23:30 ID:OQFr4QMX(14/19)調 AAS
>>501
やっと倒したのか
どうやって倒したのか言ってみろよwww
504
(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)23:33 ID:1h+KZCHZ(45/51)調 AAS
>>503
軽攻撃と重攻撃と回復とシールド
505
(1): 11/02(日)23:39 ID:OQFr4QMX(15/19)調 AAS
>>504
ラッキーパンチの運頼みでやってたじゃねえか?話が違うぞ
506
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)23:42 ID:1h+KZCHZ(46/51)調 AAS
>>505
ラッキーパンチは普通に重攻撃だけど
507: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)23:43 ID:1h+KZCHZ(47/51)調 AAS
ID:OQFr4QMX
こいつ作者か?
508
(1): 11/02(日)23:45 ID:OQFr4QMX(16/19)調 AAS
>>506
だからランダムで軽攻撃になるから重攻撃とは限らない
509: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)23:48 ID:1h+KZCHZ(48/51)調 AAS
>>508
?
510: 11/02(日)23:49 ID:aR+phIve(2/2)調 AAS
お前ら続きはジャムスレでやってくれないか
511
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)23:50 ID:1h+KZCHZ(49/51)調 AAS
コストパフォーマンスがいいけどチャージ遅い技のことを重攻撃って言ってるんだけど意味わかるか?
512: 11/02(日)23:54 ID:OQFr4QMX(17/19)調 AAS
>>511
コストパフォーマンスが運だと言っているんだが意味わかる?
513: 11/02(日)23:55 ID:OQFr4QMX(18/19)調 AAS
>>504
どのキャラ使って、何のスキル使ってどれを倒したか言ってみろよ?
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