ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (841レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
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150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 19:15:20.86 ID:/stqkPFT まだこんなコテコテの自演を恥ずかしげもなくやってんのかこの池沼は こいつ以前アスペガイジとか言われてた荒らしじゃねえか この浅はかさとかそっくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 19:19:11.49 ID:HrHkjYiV ボクセル仲間の匂いがするぜ いずれ現れると思ってたぜ 透視投影 https://i.imgur.com/L1LLje0.png 平行投影 https://i.imgur.com/zYirMFj.png https://i.imgur.com/otG6YQn.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 19:21:55.79 ID:HrHkjYiV ミス3枚目は透視投影だ 透視投影て1点透視法なのかな 平行投影はこういう表示するときに必要 2 点透視法はわからんな https://i.imgur.com/W581mdv.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 19:23:37.85 ID:HrHkjYiV まあこの辺の基本システムはAIに作ってもらったからよくわかってないんだがな カーブはしないな コードをAIに見せてカーブするんだけどって聞けば解決するんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 19:25:45.23 ID:Hhw0KMf0 誰の事とは言わないけど "自分が書いたコードでエラーが出る度に、掲示板にマルチポストして回答者にバグ修正させて次に進む" こういうやり方はプログラミングじゃないし間違ってるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 19:26:42.84 ID:HrHkjYiV >>148 撃つ場所でダメージが違うのか スマホのタップで倒せるようにしたらそういう系の爽快系スマホゲーになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/155
156: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/26(日) 19:28:35.07 ID:B1uXYMLB >>155 よくわかったな こっから強化要素とか入れてローグライトにしていく スマホでも行けそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/156
157: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/26(日) 19:38:00.73 ID:B1uXYMLB 元自衛官の友達に戦闘機やってもらった https://youtu.be/1-B-zM2b_4c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 20:02:59.43 ID:HrHkjYiV >>157 面白かったよ もっと伸びそうなのにな いい声だな タイトルも元自衛官の友達に自作ゲームをプレイしてもらったとかの方がわかりやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 20:08:26.14 ID:/stqkPFT 駄目だこりゃ >>1 バカが悲惨な自演を始めたからもう埋めていいぞ まぁこういうガイジは埋めろと言ったら絶対に埋めなくなるがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 20:10:56.55 ID:F3HKrfz4 俺も軍事系のゲーム作ろうかと思ったけどその方面の知識が浅いしSF寄りにしようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 20:26:04.95 ID:VmDxzJJM >>159 出ていけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 20:34:27.94 ID:NR4rl+Wb >>49 的確だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/162
163: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/26(日) 20:50:43.39 ID:B1uXYMLB >>158 サンキュー タイトルは全然わからんけどそれ良さそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/163
164: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/26(日) 20:51:03.05 ID:B1uXYMLB >>160 SFはいいぞお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 21:17:05.33 ID:2Rmn6I1Q SFはSFでオタク層が多いのではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 21:30:30.80 ID:n7T85uuS ラノベはなんもわからん人が異世界ファンタジーを書くらしいぞ ファンタジーならなんでもありだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 21:39:40.70 ID:2Rmn6I1Q サイエンスフィクションじゃなくてサイエンスファンタジーにすればいいのか、成程 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 21:40:09.34 ID:xqi+m22Z 立方に並べた点群が歪むとか書いてた者です 計算が間違ってたようですね 焦点から等間隔に並べた点群は球面となるので歪んでた みたいな計算間違いでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 21:46:18.12 ID:HrHkjYiV >>168 その計算は球面描きたくなったときに使えそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 21:51:50.95 ID:2Rmn6I1Q よく分からんけど最初から球面を描きたかったのならともかく、ただの立方体だったら、 素直にxyz空間に等間隔に点を並べれば良かったでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 21:52:54.02 ID:wgCLb9jF ちょっと褒められたらスレに戻ってくるドットニートくん可愛い 迷惑をかけないならたまには戻ってきてもええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 21:56:48.78 ID:HrHkjYiV ニートじゃねえ そして生活保護は俺だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 22:10:17.05 ID:xqi+m22Z >>168 変な伝わり方する日本語で申し訳ない 空間が歪んでました 一点透視図法の焦点から一定の距離を取ると球面になるので空間が歪んだ です 点群は10x10x10で等間隔に並んでいます なんか混乱させてすいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/26(日) 22:39:28.24 ID:1PvxmIg7 ナマポ受給率高くて草 ゲーム作りに割く労力があるなら働けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/26(日) 23:59:17.93 ID:REOhL5A9 >>160 いいね。SFといっても 宇宙か 近未来か 終末世界かでだいぶ世界観が変わると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/175
176: wanna be 2025 [] 2025/10/27(月) 06:08:21.05 ID:TVrCTbOr アイデアの種は見つかるんだが、そこからゲーム性に昇華させる方法アドバイスくれんか? 倉庫番作成してるんだが、「チュートリアル用のステージ」をお題にしてんだよね。まあメタ的な要素の1つだよね。 チュートリアル用のステージが実ステージに影響を及ぼす、みたいな感じにしたいんだが、ここからどうやってアイデア出すんや チュートリアルの定義って、「死なない場所」「学習させる場所」とかだけど、これを生かせないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 07:40:54.41 ID:3sBT3iCx >>176 ちょっと何言ってるのかわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 07:42:53.52 ID:3sBT3iCx なんかよくわからないけど マイクラと倉庫番とテトリスをくっつけたゲームでもいいんじゃないかな? 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/27(月) 08:42:38.20 ID:8tPZYqtF それこそJAMのお題ローグライクと組み合わせればオンリーワンな新しい倉庫番が作れるんじゃないか。 そういう禅問答とか哲学的なのは暇な時に頭の体操として考えれば良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 12:07:32.83 ID:3nrRCqpb 案の定エロゲがスチムで続々販売できなくなってんな 欧米の児童ポルノアレルギーへの認識が甘すぎんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/180
181: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/27(月) 12:13:24.96 ID:YoFEt06w ローグライト作るの大変やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/181
182: wanna be 2025 [] 2025/10/27(月) 13:20:52.71 ID:TVrCTbOr >>177 突飛な設定はあるんだが、具体的なゲーム性が思いつかないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 13:48:01.16 ID:dQ2p2m4z そういうときは、いったん忘れて別のことを考えよう そのうち神がおりてくるか、本当に忘れるかのどちらかになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/27(月) 14:13:16.88 ID:518hM35K セーブ・ロードとかUIとかをメタ的にゲームに使ってた最初のタイトルはなんだろう yu-noとかか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/184
185: wanna be 2025 [] 2025/10/27(月) 14:54:01.77 ID:TVrCTbOr >>183 忘れても思いつかんのよね 無理やりにでも出して取り掛かりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 15:15:34.23 ID:1wrvOig0 で、お前の突飛なアイディアではプレイヤーに何をさせるゲームになる予定なの? プレイヤーは倉庫番以外にやることあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 15:19:03.45 ID:IhPysZvH >>180 元々抜け道使って販売されてたエロを隔離するために新設したのがアダルト枠だからな 日本の曖昧な自主規制と違ってあっちは法的な問題だから 未成年っぽいセクシーなギャルゲーなんて言葉遊びは通らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/187
188: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/27(月) 19:37:54.14 ID:xGc6Pzb+ ゲーム作れる人いなくなって雑談すらできなくなっちゃったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 19:53:43.40 ID:OPpSgHY3 これ全部お前の自演だったのかw どんだけコテあるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/189
190: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/27(月) 20:53:08.89 ID:YoFEt06w >>189 ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/27(月) 21:21:40.84 ID:TVrCTbOr ゲームを自在に作り出せたら楽しいだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 21:49:15.42 ID:+fpaaV2J BALL X PITてブロック崩しじゃなくてシューティングじゃんよ! シューティングと書くと売れなそうだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 22:37:10.56 ID:+TVmJHVf 『ミリ知らデジモン完全初見』 ▽雑談→PS5/XBOX/Steam[RPG] デジモンストーリー タイムストレンジャー ttps://iplogger.info/2Tk4H7.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 22:40:25.96 ID:eX+qQm+t 思い浮かんだ事をいつでも試せるからゲームプログラミング楽しいわ 今でも作り始める度に最適なコードが浮かんでステップアップするんで飽きないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 23:33:42.78 ID:T5X7N6MS >>176 チュートリアルステージが本編に影響を及ぼすなら、ちょっとしたボーナスを付けるのが定番じゃね ステータスが少し強化されるとか、便利アイテムを最初から持ってるとか、ステージギミックが少し簡単になるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 23:38:22.15 ID:/dWkxApm 一番簡単なステージ1がチュートリアルみたいなもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 06:28:11.15 ID:YYoJFnNM 上辺の専門用語並べるか外にぶん投げる事しか出来なくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 11:10:53.68 ID:Qa4ROSEM ワンプレイするたびにチュートリアルやらされるプレイヤーの苦痛を考えるとゲーム性とか考える以前の話なんだよね そもそもアイディアがゲーム(倉庫番)用じゃない 本人は突飛なアイディアのつもりだけど基本を疎かにしためちゃくちゃな使えないアイディアなだけ 某ネット小説みたいに素直にビジュアルノベル風にしたらワンチャンあると思うけど、、、まあこの感じは作品としてまとめられないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 11:13:28.82 ID:yKXtDXd2 ノベルゲー作ってるんだが選択肢の選択ミスによるゲームオーバーって今時流行らんのかな? 都市伝説解体のやつとか敢えてゲームオーバー無くしたとか言ってたし 思えば昔のノベルゲーって分かれ道で「右」か「左」かを選ぶ選択肢でミスると即ゲームオーバーとか ふざけんなわかるかボケ!みたいなの結構あったなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 11:22:50.60 ID:ZoktXa7T ストーリーによるんじゃないの かまいたちの夜みたいなのだとifを何度も楽しめるし 日常系だとゲームオーバーとかめんどくさいだけだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/28(火) 11:53:27.88 ID:okv/1Z9e ゲームオーバーしてもその選択肢への復帰が早ければいいんでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/28(火) 11:56:34.98 ID:okv/1Z9e バッドエンド好きとしては即ゲームオーバーよりバッドエンドのシナリオがちゃんとある方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 11:57:54.93 ID:m+6e8A5e 昔、選択失敗するとOSがシャットダウンされるってのが有ったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 12:16:53.01 ID:jZ1FwrOc >>194 プログラミングって理詰め出来るから良いよな 素材製作はセンス必要だから難しいわ 美術とか女がやることだろってテキトーやってた学生時代ぶん殴りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/204
205: wanna be 2025 [] 2025/10/28(火) 12:28:28.72 ID:WGWDmtCq >>195 thanks 突飛すぎるゲーム性に昇華できんわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 12:31:14.70 ID:Ig6sKHy9 >>203 なにそれこわいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 12:43:02.59 ID:yKXtDXd2 >>200 >>202 そうそうそういう感じで選択ミス=即ゲームオーバーではなく ある程度バッドエンドシナリオがあったほうが楽しめるとは思うんだが それもなかなか手間というか展開が思いつかないんだよな とりあえず即ゲームオーバーはあんまり…ということはわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/28(火) 15:16:01.54 ID:cfeqlcNj 昔Cでゲーム作ってた頃バグると「電源を切る準備ができました」に吹っ飛ぶっのを作ったことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 15:21:18.19 ID:Qa4ROSEM メモリセーフじゃない言語はブルースクリーンだからな まだ異常終了するだけ行儀がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 15:47:52.13 ID:KkCYctey >>207 NieR: Automata はAからZまでエンドがあって、Fから先は全部ゲームオーバーやね ゲームオーバーにも簡単なエンディング作ったらええんちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/210
211: wanna be 2025 [] 2025/10/28(火) 17:01:01.39 ID:WGWDmtCq アイデアどうやって出してんやお前ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 17:34:10.30 ID:3iD+6RcN アイディアか 着替えの途中で人に見られたくないなぁ せや! 高速連射モードと一撃近接モードの変身中に隙を作って切り替えを難しくしよう!セーフゾーン内では安全に変身させよう! みたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 17:41:30.50 ID:3iD+6RcN ゲームキャラの名前ってどうやって決めてる? ヨシオにするかマサオにするか悩んでも仕方ないことで悩んでる テキトーに付けて他と被るのは良くないなどの問題を避けた先に じゃあ何でその名前なんだ?という哲学的な問いが生まれる ヒロシでもタケシでも何でもいいはずなのに 苗字も名前も正解がないから困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 17:47:45.15 ID:TGz0ZlqX プレイヤーに自由に決めさせれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 18:01:17.26 ID:KkCYctey 野菜の名前とかでいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 18:10:10.93 ID:WhPUWjk5 ネタのアイデアと そのネタを実現させるためのアイデア 両方ないと形にならない事を、最近ようやく実感した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 18:14:57.00 ID:3iD+6RcN 大魔法使いゴボウ 剣豪キュウリ 神速のダイコン すまんムリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 18:18:11.29 ID:m+6e8A5e 教養が問われる。自分に刺さった人物の名前を拝借するんだよ。分かってもらえる人の間だけで共感を共有する愉悦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 18:24:38.50 ID:m+6e8A5e こうやって楽しく雑談してると、その内、住人の気配を察知してクレクレナマポフライトが宣伝で荒らしに来そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 18:40:17.50 ID:WhPUWjk5 でも命名で悩むって時点で あんまり作ってへん空気は出てるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 18:50:16.52 ID:KkCYctey >>217 ゴボ、リュウキ、イコンダとかで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 20:22:55.98 ID:SC567CZP >>219 コテハンいないと嬉しいんじゃないの?何で不服そうなん ちょっといなくなったらすぐ発作起こすとか依存症かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 21:07:18.80 ID:m+6e8A5e 宣伝しか出来ない低能ナマポくせにゲ製板の一員のフリするの、いかにも「タダ乗り詐欺師」みたいで腹立つじゃん namapo free flier(ナマポのタダ乗り広告) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/28(火) 21:48:00.76 ID:dbdtUHGw 進捗報告禁止ワロタw ゲームが完成した以外の報告以外はゴミなんだよゴミがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 22:53:29.32 ID:m+6e8A5e 報告?!そもそも誰も聞いてねえし バカ「報告します!」 皆「は?何だコイツ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/28(火) 23:19:24.10 ID:WhPUWjk5 キャラ名で悩んでたら アイテム、スキル、クラス、敵、ステージ、関数名とかどうしてんのって そっちは簡単に決められるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/29(水) 00:10:00.10 ID:ZNNlrfUQ スクリプトガイジが気持ちよくなる雑談ってワナビ雑談のことなのか コテのせいでワナビが来なくなったから怒ってたんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/29(水) 00:12:32.75 ID:iaJKZDs4 コテは宣伝しかしないやん そのせいでガチ業者まで来る始末 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/29(水) 00:43:30.21 ID:SBGZ7ARP 例えば学園物で1クラス全員の名前考えるとかキツくない? 1学年とか全校生徒とかなったら悩むと思うけど 火氷雷とか属性持ちっぽい名前にしよう!とかあればぽくアイディア出しはできるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/29(水) 01:32:59.14 ID:czW4vQEq 似たタイプが各地にいるが巡回でもしてんのか? だいたい似たような名前付けられておるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/29(水) 03:59:31.67 ID:TLZHLbRG 2 . エッヂの名無し 2025/10/29(水) 03:44:25.354 ID:idrGOkzTD 【悲報】戦闘機ゲームを作ってる「かねる」ガイジ、ナマポで手帳持ちだった https://i.imgur.com/MjOv3PM.png ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちのかねるガイジ 自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる https://i.imgur.com/DAwH3C6.png https://i.imgur.com/ClS4vQY.png https://i.imgur.com/BznKeuD.png https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760049851/158- エッヂスレで見付けたのだけど、ここに来てた戦闘機って、もしかしてこの人だったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/29(水) 04:26:58.62 ID:gEqndWJu もう現れていないんだしいつまでも粘着する意味ないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/29(水) 04:43:14.95 ID:smdMsURD どこでも嫌われてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/29(水) 09:05:46.90 ID:czW4vQEq いや連投やらスクリプトやらのほうね バトルふっかけてあしらわれて もし同じ人なら制作いつしてるのと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/234
235: ワナビー2024 [] 2025/10/29(水) 09:20:19.67 ID:z6P3PYAD 制作やり切るにはどうしたらいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/29(水) 09:41:32.98 ID:MSuCmLrJ ワナビーは出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/29(水) 10:16:56.36 ID:Z0yziK7F こんだけ話して ずっとコテつけてんのに 聞くことがいまだに 「制作やり切るにはどうしたらいいんだ」 は草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/29(水) 10:41:01.92 ID:dSl5rR3A 彼は永世ワナビ名人に最も近い人物だ。失礼なことを言うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/29(水) 10:45:14.13 ID:KQo5JKjO 戦闘機は元自衛官のリア友いるだろ 40年以上、老年男女どこに行っても嫌われ者と一緒にするなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/29(水) 11:10:02.77 ID:ugzJCjni 戦闘機ゲームなんだから、元空自パイロットとかじゃないと意味なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/29(水) 11:35:12.68 ID:WpyDtFIx 「やり切った」と言える人が多いのか、ここは!w ところで言葉尻を捕らえるが「やり切る」って難しいだろ。「もうこれ以上ムリ!妥協して打ち切り」が大方じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/29(水) 11:44:33.81 ID:LkXSC7Af お前が難しいと思ってるだけだから気にすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/29(水) 11:55:19.55 ID:WpyDtFIx お前が簡単だと思ってるだけだから気にすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/29(水) 12:04:03.64 ID:KQo5JKjO シューティングゲーム作ってる https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759243478/ 1: 名前は開発中のものです。 2025/09/30(火) 23:44:38.98 ID:i/XLjmxP プログラミング経験0だけどAIに教えてもらいながら製作してます 最初から戦闘機に勝る要素が一つもない脳で、見え見えのID自演までしてよく叩く プログラミングから逃げて来たやつは嫉妬しか形にならんよな、そこのお前、お前だぞw 誰にでも使えるAI引っ張り出して動かなかったら即終わりw、動いたら俺が作ったと戦闘機にぶつけるつもりだった 作成失敗したから今日も下手糞なエロ絵描いて負け顔でくやしオナニーww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/29(水) 12:13:56.82 ID:KQo5JKjO 過剰な嫉妬 虚言癖 ID自演 ハッタリ専門用語 AIチート 戦闘機に真っ当な事言いたかったら全て捨てたほうがいいよ ほんと様になってないからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/29(水) 12:17:25.33 ID:dSl5rR3A オンスケかちょっと足が出たくらいならやり切ったでいいと思うけどな え、目標もスケジュールも決めてない? うーん、そうねぇ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/29(水) 13:14:38.78 ID:Z0yziK7F ハッタリ専門用語ってなに? 面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/29(水) 16:27:20.50 ID:kh8Biu2Y >>244 下の長文を生活保護戦闘機が書いてると思うと笑える ここでオナニー野郎と馬鹿にされたのを相当根に持ってそう ゲームを作れるなら働けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/29(水) 17:04:09.22 ID:WpyDtFIx 本当に自分の手で作っているのかという疑問。掲示板活動に力入れ過ぎじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/249
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