ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (841レス)
上下前次1-新
150: 10/26(日)19:15 ID:/stqkPFT(2/3)調 AAS
まだこんなコテコテの自演を恥ずかしげもなくやってんのかこの池沼は
こいつ以前アスペガイジとか言われてた荒らしじゃねえか
この浅はかさとかそっくり
151: 10/26(日)19:19 ID:HrHkjYiV(1/7)調 AAS
ボクセル仲間の匂いがするぜ
いずれ現れると思ってたぜ
透視投影
https://i.imgur.com/L1LLje0.png
平行投影
https://i.imgur.com/zYirMFj.png
https://i.imgur.com/otG6YQn.png
152: 10/26(日)19:21 ID:HrHkjYiV(2/7)調 AAS
ミス3枚目は透視投影だ
透視投影て1点透視法なのかな
平行投影はこういう表示するときに必要
2 点透視法はわからんな
https://i.imgur.com/W581mdv.png
153: 10/26(日)19:23 ID:HrHkjYiV(3/7)調 AAS
まあこの辺の基本システムはAIに作ってもらったからよくわかってないんだがな
カーブはしないな
コードをAIに見せてカーブするんだけどって聞けば解決するんじゃね
154: 10/26(日)19:25 ID:Hhw0KMf0(4/4)調 AAS
誰の事とは言わないけど
"自分が書いたコードでエラーが出る度に、掲示板にマルチポストして回答者にバグ修正させて次に進む"
こういうやり方はプログラミングじゃないし間違ってるよね
155(1): 10/26(日)19:26 ID:HrHkjYiV(4/7)調 AAS
>>148
撃つ場所でダメージが違うのか
スマホのタップで倒せるようにしたらそういう系の爽快系スマホゲーになりそう
156: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/26(日)19:28 ID:B1uXYMLB(11/14)調 AAS
>>155
よくわかったな
こっから強化要素とか入れてローグライトにしていく
スマホでも行けそう
157(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/26(日)19:38 ID:B1uXYMLB(12/14)調 AAS
元自衛官の友達に戦闘機やってもらった
https://youtu.be/1-B-zM2b_4c
158(1): 10/26(日)20:02 ID:HrHkjYiV(5/7)調 AAS
>>157
面白かったよ
もっと伸びそうなのにな
いい声だな
タイトルも元自衛官の友達に自作ゲームをプレイしてもらったとかの方がわかりやすいと思う
159(1): 10/26(日)20:08 ID:/stqkPFT(3/3)調 AAS
駄目だこりゃ
>>1
バカが悲惨な自演を始めたからもう埋めていいぞ
まぁこういうガイジは埋めろと言ったら絶対に埋めなくなるがw
160(2): 10/26(日)20:10 ID:F3HKrfz4(2/2)調 AAS
俺も軍事系のゲーム作ろうかと思ったけどその方面の知識が浅いしSF寄りにしようかな
161: 10/26(日)20:26 ID:VmDxzJJM(18/18)調 AAS
>>159
出ていけ
162: 10/26(日)20:34 ID:NR4rl+Wb(2/2)調 AAS
>>49
的確だな
163: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/26(日)20:50 ID:B1uXYMLB(13/14)調 AAS
>>158
サンキュー
タイトルは全然わからんけどそれ良さそうね
164: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/26(日)20:51 ID:B1uXYMLB(14/14)調 AAS
>>160
SFはいいぞお
165: 10/26(日)21:17 ID:2Rmn6I1Q(1/3)調 AAS
SFはSFでオタク層が多いのではないか
166: 10/26(日)21:30 ID:n7T85uuS(1)調 AAS
ラノベはなんもわからん人が異世界ファンタジーを書くらしいぞ
ファンタジーならなんでもありだしな
167: 10/26(日)21:39 ID:2Rmn6I1Q(2/3)調 AAS
サイエンスフィクションじゃなくてサイエンスファンタジーにすればいいのか、成程
168(2): 10/26(日)21:40 ID:xqi+m22Z(2/3)調 AAS
立方に並べた点群が歪むとか書いてた者です
計算が間違ってたようですね
焦点から等間隔に並べた点群は球面となるので歪んでた
みたいな計算間違いでした
169: 10/26(日)21:46 ID:HrHkjYiV(6/7)調 AAS
>>168
その計算は球面描きたくなったときに使えそうだな
170: 10/26(日)21:51 ID:2Rmn6I1Q(3/3)調 AAS
よく分からんけど最初から球面を描きたかったのならともかく、ただの立方体だったら、
素直にxyz空間に等間隔に点を並べれば良かったでは
171: 10/26(日)21:52 ID:wgCLb9jF(3/3)調 AAS
ちょっと褒められたらスレに戻ってくるドットニートくん可愛い
迷惑をかけないならたまには戻ってきてもええんやで
172: 10/26(日)21:56 ID:HrHkjYiV(7/7)調 AAS
ニートじゃねえ
そして生活保護は俺だぞ
173: 10/26(日)22:10 ID:xqi+m22Z(3/3)調 AAS
>>168
変な伝わり方する日本語で申し訳ない
空間が歪んでました
一点透視図法の焦点から一定の距離を取ると球面になるので空間が歪んだ です
点群は10x10x10で等間隔に並んでいます
なんか混乱させてすいません
174: 10/26(日)22:39 ID:1PvxmIg7(1)調 AAS
ナマポ受給率高くて草
ゲーム作りに割く労力があるなら働けよ
175: 10/26(日)23:59 ID:REOhL5A9(15/15)調 AAS
>>160 いいね。SFといっても 宇宙か 近未来か 終末世界かでだいぶ世界観が変わると思う
176(2): wanna be 2025 10/27(月)06:08 ID:TVrCTbOr(1/4)調 AAS
アイデアの種は見つかるんだが、そこからゲーム性に昇華させる方法アドバイスくれんか?
倉庫番作成してるんだが、「チュートリアル用のステージ」をお題にしてんだよね。まあメタ的な要素の1つだよね。
チュートリアル用のステージが実ステージに影響を及ぼす、みたいな感じにしたいんだが、ここからどうやってアイデア出すんや
チュートリアルの定義って、「死なない場所」「学習させる場所」とかだけど、これを生かせないかなぁ
177(1): 10/27(月)07:40 ID:3sBT3iCx(1/2)調 AAS
>>176
ちょっと何言ってるのかわからない
178: 10/27(月)07:42 ID:3sBT3iCx(2/2)調 AAS
なんかよくわからないけど
マイクラと倉庫番とテトリスをくっつけたゲームでもいいんじゃないかな?
知らんけど
179: 10/27(月)08:42 ID:8tPZYqtF(1)調 AAS
それこそJAMのお題ローグライクと組み合わせればオンリーワンな新しい倉庫番が作れるんじゃないか。
そういう禅問答とか哲学的なのは暇な時に頭の体操として考えれば良い。
180(1): 10/27(月)12:07 ID:3nrRCqpb(1)調 AAS
案の定エロゲがスチムで続々販売できなくなってんな
欧米の児童ポルノアレルギーへの認識が甘すぎんだよ
181: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/27(月)12:13 ID:YoFEt06w(1/2)調 AAS
ローグライト作るの大変やな
182: wanna be 2025 10/27(月)13:20 ID:TVrCTbOr(2/4)調 AAS
>>177
突飛な設定はあるんだが、具体的なゲーム性が思いつかないんだ
183(1): 10/27(月)13:48 ID:dQ2p2m4z(1)調 AAS
そういうときは、いったん忘れて別のことを考えよう
そのうち神がおりてくるか、本当に忘れるかのどちらかになる
184: 10/27(月)14:13 ID:518hM35K(1)調 AAS
セーブ・ロードとかUIとかをメタ的にゲームに使ってた最初のタイトルはなんだろう
yu-noとかか?
185: wanna be 2025 10/27(月)14:54 ID:TVrCTbOr(3/4)調 AAS
>>183
忘れても思いつかんのよね
無理やりにでも出して取り掛かりたい
186: 10/27(月)15:15 ID:1wrvOig0(1)調 AAS
で、お前の突飛なアイディアではプレイヤーに何をさせるゲームになる予定なの?
プレイヤーは倉庫番以外にやることあんの?
187: 10/27(月)15:19 ID:IhPysZvH(1)調 AAS
>>180
元々抜け道使って販売されてたエロを隔離するために新設したのがアダルト枠だからな
日本の曖昧な自主規制と違ってあっちは法的な問題だから
未成年っぽいセクシーなギャルゲーなんて言葉遊びは通らん
188: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/27(月)19:37 ID:xGc6Pzb+(1)調 AAS
ゲーム作れる人いなくなって雑談すらできなくなっちゃったのか
189(1): 10/27(月)19:53 ID:OPpSgHY3(1)調 AAS
これ全部お前の自演だったのかw
どんだけコテあるんだよ
190: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/27(月)20:53 ID:YoFEt06w(2/2)調 AAS
>>189
?
191: 10/27(月)21:21 ID:TVrCTbOr(4/4)調 AAS
ゲームを自在に作り出せたら楽しいだろうな
192: 10/27(月)21:49 ID:+fpaaV2J(1)調 AAS
BALL X PITてブロック崩しじゃなくてシューティングじゃんよ!
シューティングと書くと売れなそうだもんな
193: 10/27(月)22:37 ID:+TVmJHVf(1)調 AAS
『ミリ知らデジモン完全初見』
▽雑談→PS5/XBOX/Steam[RPG]
デジモンストーリー
タイムストレンジャー
https://iplogger.info/2Tk4H7.com
194(1): 10/27(月)22:40 ID:eX+qQm+t(1)調 AAS
思い浮かんだ事をいつでも試せるからゲームプログラミング楽しいわ
今でも作り始める度に最適なコードが浮かんでステップアップするんで飽きないw
195(1): 10/27(月)23:33 ID:T5X7N6MS(1)調 AAS
>>176
チュートリアルステージが本編に影響を及ぼすなら、ちょっとしたボーナスを付けるのが定番じゃね
ステータスが少し強化されるとか、便利アイテムを最初から持ってるとか、ステージギミックが少し簡単になるとか
196: 10/27(月)23:38 ID:/dWkxApm(1)調 AAS
一番簡単なステージ1がチュートリアルみたいなもんだろ
197: 10/28(火)06:28 ID:YYoJFnNM(1)調 AAS
上辺の専門用語並べるか外にぶん投げる事しか出来なくて草
198: 10/28(火)11:10 ID:Qa4ROSEM(1/2)調 AAS
ワンプレイするたびにチュートリアルやらされるプレイヤーの苦痛を考えるとゲーム性とか考える以前の話なんだよね
そもそもアイディアがゲーム(倉庫番)用じゃない
本人は突飛なアイディアのつもりだけど基本を疎かにしためちゃくちゃな使えないアイディアなだけ
某ネット小説みたいに素直にビジュアルノベル風にしたらワンチャンあると思うけど、、、まあこの感じは作品としてまとめられないだろうな
199: 10/28(火)11:13 ID:yKXtDXd2(1/2)調 AAS
ノベルゲー作ってるんだが選択肢の選択ミスによるゲームオーバーって今時流行らんのかな?
都市伝説解体のやつとか敢えてゲームオーバー無くしたとか言ってたし
思えば昔のノベルゲーって分かれ道で「右」か「左」かを選ぶ選択肢でミスると即ゲームオーバーとか
ふざけんなわかるかボケ!みたいなの結構あったなと
200(1): 10/28(火)11:22 ID:ZoktXa7T(1)調 AAS
ストーリーによるんじゃないの
かまいたちの夜みたいなのだとifを何度も楽しめるし
日常系だとゲームオーバーとかめんどくさいだけだと思う
201: 10/28(火)11:53 ID:okv/1Z9e(1/2)調 AAS
ゲームオーバーしてもその選択肢への復帰が早ければいいんでない
202(1): 10/28(火)11:56 ID:okv/1Z9e(2/2)調 AAS
バッドエンド好きとしては即ゲームオーバーよりバッドエンドのシナリオがちゃんとある方がいいな
203(1): 10/28(火)11:57 ID:m+6e8A5e(1/5)調 AAS
昔、選択失敗するとOSがシャットダウンされるってのが有ったなw
204: 10/28(火)12:16 ID:jZ1FwrOc(1)調 AAS
>>194
プログラミングって理詰め出来るから良いよな
素材製作はセンス必要だから難しいわ
美術とか女がやることだろってテキトーやってた学生時代ぶん殴りたい
205: wanna be 2025 10/28(火)12:28 ID:WGWDmtCq(1/2)調 AAS
>>195
thanks 突飛すぎるゲーム性に昇華できんわな
206: 10/28(火)12:31 ID:Ig6sKHy9(1)調 AAS
>>203
なにそれこわいw
207(1): 10/28(火)12:43 ID:yKXtDXd2(2/2)調 AAS
>>200
>>202
そうそうそういう感じで選択ミス=即ゲームオーバーではなく
ある程度バッドエンドシナリオがあったほうが楽しめるとは思うんだが
それもなかなか手間というか展開が思いつかないんだよな
とりあえず即ゲームオーバーはあんまり…ということはわかった
208: 10/28(火)15:16 ID:cfeqlcNj(1)調 AAS
昔Cでゲーム作ってた頃バグると「電源を切る準備ができました」に吹っ飛ぶっのを作ったことがある
209: 10/28(火)15:21 ID:Qa4ROSEM(2/2)調 AAS
メモリセーフじゃない言語はブルースクリーンだからな
まだ異常終了するだけ行儀がいいよ
210: 10/28(火)15:47 ID:KkCYctey(1/3)調 AAS
>>207
NieR: Automata はAからZまでエンドがあって、Fから先は全部ゲームオーバーやね
ゲームオーバーにも簡単なエンディング作ったらええんちゃう?
211: wanna be 2025 10/28(火)17:01 ID:WGWDmtCq(2/2)調 AAS
アイデアどうやって出してんやお前ら
212: 10/28(火)17:34 ID:3iD+6RcN(1/3)調 AAS
アイディアか
着替えの途中で人に見られたくないなぁ
せや!
高速連射モードと一撃近接モードの変身中に隙を作って切り替えを難しくしよう!セーフゾーン内では安全に変身させよう!
みたいな?
213: 10/28(火)17:41 ID:3iD+6RcN(2/3)調 AAS
ゲームキャラの名前ってどうやって決めてる?
ヨシオにするかマサオにするか悩んでも仕方ないことで悩んでる
テキトーに付けて他と被るのは良くないなどの問題を避けた先に
じゃあ何でその名前なんだ?という哲学的な問いが生まれる
ヒロシでもタケシでも何でもいいはずなのに
苗字も名前も正解がないから困る
214: 10/28(火)17:47 ID:TGz0ZlqX(1)調 AAS
プレイヤーに自由に決めさせれば
215: 10/28(火)18:01 ID:KkCYctey(2/3)調 AAS
野菜の名前とかでいいだろ
216: 10/28(火)18:10 ID:WhPUWjk5(1/3)調 AAS
ネタのアイデアと
そのネタを実現させるためのアイデア
両方ないと形にならない事を、最近ようやく実感した
217(1): 10/28(火)18:14 ID:3iD+6RcN(3/3)調 AAS
大魔法使いゴボウ
剣豪キュウリ
神速のダイコン
すまんムリ
218: 10/28(火)18:18 ID:m+6e8A5e(2/5)調 AAS
教養が問われる。自分に刺さった人物の名前を拝借するんだよ。分かってもらえる人の間だけで共感を共有する愉悦
219(1): 10/28(火)18:24 ID:m+6e8A5e(3/5)調 AAS
こうやって楽しく雑談してると、その内、住人の気配を察知してクレクレナマポフライトが宣伝で荒らしに来そうだな
220: 10/28(火)18:40 ID:WhPUWjk5(2/3)調 AAS
でも命名で悩むって時点で
あんまり作ってへん空気は出てるし
221: 10/28(火)18:50 ID:KkCYctey(3/3)調 AAS
>>217
ゴボ、リュウキ、イコンダとかで
222: 10/28(火)20:22 ID:SC567CZP(1)調 AAS
>>219
コテハンいないと嬉しいんじゃないの?何で不服そうなん
ちょっといなくなったらすぐ発作起こすとか依存症かよ
223: 10/28(火)21:07 ID:m+6e8A5e(4/5)調 AAS
宣伝しか出来ない低能ナマポくせにゲ製板の一員のフリするの、いかにも「タダ乗り詐欺師」みたいで腹立つじゃん
namapo free flier(ナマポのタダ乗り広告)
224: 10/28(火)21:48 ID:dbdtUHGw(1)調 AAS
進捗報告禁止ワロタw
ゲームが完成した以外の報告以外はゴミなんだよゴミがw
225: 10/28(火)22:53 ID:m+6e8A5e(5/5)調 AAS
報告?!そもそも誰も聞いてねえし
バカ「報告します!」
皆「は?何だコイツ」
226: 10/28(火)23:19 ID:WhPUWjk5(3/3)調 AAS
キャラ名で悩んでたら
アイテム、スキル、クラス、敵、ステージ、関数名とかどうしてんのって
そっちは簡単に決められるんだろうか
227: 10/29(水)00:10 ID:ZNNlrfUQ(1)調 AAS
スクリプトガイジが気持ちよくなる雑談ってワナビ雑談のことなのか
コテのせいでワナビが来なくなったから怒ってたんだな
228: 10/29(水)00:12 ID:iaJKZDs4(1/2)調 AAS
コテは宣伝しかしないやん
そのせいでガチ業者まで来る始末
229: 10/29(水)00:43 ID:SBGZ7ARP(1)調 AAS
例えば学園物で1クラス全員の名前考えるとかキツくない?
1学年とか全校生徒とかなったら悩むと思うけど
火氷雷とか属性持ちっぽい名前にしよう!とかあればぽくアイディア出しはできるだろうけど
230: 10/29(水)01:32 ID:czW4vQEq(1/2)調 AAS
似たタイプが各地にいるが巡回でもしてんのか?
だいたい似たような名前付けられておるが
231: 10/29(水)03:59 ID:TLZHLbRG(1)調 AAS
2 . エッヂの名無し 2025/10/29(水) 03:44:25.354 ID:idrGOkzTD
【悲報】戦闘機ゲームを作ってる「かねる」ガイジ、ナマポで手帳持ちだった
https://i.imgur.com/MjOv3PM.png
ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちのかねるガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる
https://i.imgur.com/DAwH3C6.png
https://i.imgur.com/ClS4vQY.png
https://i.imgur.com/BznKeuD.png
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1760049851/158-
エッヂスレで見付けたのだけど、ここに来てた戦闘機って、もしかしてこの人だったの?
232: 10/29(水)04:26 ID:gEqndWJu(1/2)調 AAS
もう現れていないんだしいつまでも粘着する意味ないだろうね
233: 10/29(水)04:43 ID:smdMsURD(1)調 AAS
どこでも嫌われてて草
234: 10/29(水)09:05 ID:czW4vQEq(2/2)調 AAS
いや連投やらスクリプトやらのほうね
バトルふっかけてあしらわれて
もし同じ人なら制作いつしてるのと
235: ワナビー2024 10/29(水)09:20 ID:z6P3PYAD(1)調 AAS
制作やり切るにはどうしたらいいんだ
236: 10/29(水)09:41 ID:MSuCmLrJ(1)調 AAS
ワナビーは出禁
237: 10/29(水)10:16 ID:Z0yziK7F(1/2)調 AAS
こんだけ話して
ずっとコテつけてんのに
聞くことがいまだに
「制作やり切るにはどうしたらいいんだ」
は草
238: 10/29(水)10:41 ID:dSl5rR3A(1/2)調 AAS
彼は永世ワナビ名人に最も近い人物だ。失礼なことを言うな
239: 10/29(水)10:45 ID:KQo5JKjO(1/3)調 AAS
戦闘機は元自衛官のリア友いるだろ
40年以上、老年男女どこに行っても嫌われ者と一緒にするなよ
240: 10/29(水)11:10 ID:ugzJCjni(1)調 AAS
戦闘機ゲームなんだから、元空自パイロットとかじゃないと意味なし
241: 10/29(水)11:35 ID:WpyDtFIx(1/3)調 AAS
「やり切った」と言える人が多いのか、ここは!w
ところで言葉尻を捕らえるが「やり切る」って難しいだろ。「もうこれ以上ムリ!妥協して打ち切り」が大方じゃね
242: 10/29(水)11:44 ID:LkXSC7Af(1)調 AAS
お前が難しいと思ってるだけだから気にすんな
243: 10/29(水)11:55 ID:WpyDtFIx(2/3)調 AAS
お前が簡単だと思ってるだけだから気にすんな
244(1): 10/29(水)12:04 ID:KQo5JKjO(2/3)調 AAS
シューティングゲーム作ってる
2chスレ:gamedev
1: 名前は開発中のものです。 2025/09/30(火) 23:44:38.98 ID:i/XLjmxP
プログラミング経験0だけどAIに教えてもらいながら製作してます
最初から戦闘機に勝る要素が一つもない脳で、見え見えのID自演までしてよく叩く
プログラミングから逃げて来たやつは嫉妬しか形にならんよな、そこのお前、お前だぞw
誰にでも使えるAI引っ張り出して動かなかったら即終わりw、動いたら俺が作ったと戦闘機にぶつけるつもりだった
作成失敗したから今日も下手糞なエロ絵描いて負け顔でくやしオナニーww
245: 10/29(水)12:13 ID:KQo5JKjO(3/3)調 AAS
過剰な嫉妬 虚言癖 ID自演 ハッタリ専門用語 AIチート
戦闘機に真っ当な事言いたかったら全て捨てたほうがいいよ
ほんと様になってないからw
246: 10/29(水)12:17 ID:dSl5rR3A(2/2)調 AAS
オンスケかちょっと足が出たくらいならやり切ったでいいと思うけどな
え、目標もスケジュールも決めてない? うーん、そうねぇ……
247: 10/29(水)13:14 ID:Z0yziK7F(2/2)調 AAS
ハッタリ専門用語ってなに?
面白そう
248(1): 10/29(水)16:27 ID:kh8Biu2Y(1)調 AAS
>>244
下の長文を生活保護戦闘機が書いてると思うと笑える
ここでオナニー野郎と馬鹿にされたのを相当根に持ってそう
ゲームを作れるなら働けよ
249: 10/29(水)17:04 ID:WpyDtFIx(3/3)調 AAS
本当に自分の手で作っているのかという疑問。掲示板活動に力入れ過ぎじゃね?
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