ドット絵自動生成エンジン制作スレ (97レス)
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63: 10/16(木)01:24 ID:pBUZNLNT(1/5)調 AAS
カチューシャできた
https://i.imgur.com/X8bvDBB.png

https://i.imgur.com/nb5cfZB.png

https://i.imgur.com/C3Hz8Gb.png

https://i.imgur.com/nvkCsXc.png

https://i.imgur.com/XNgENX2.png

https://i.imgur.com/KlEl9R0.png

https://i.imgur.com/tzcfjZl.png

64: 10/16(木)01:26 ID:pBUZNLNT(2/5)調 AAS
装備は衣装と武器(右手左手)
これは俺が作るゲームの装備システムなんだけどそれに合わせている
今は武器はシンプルな剣しかできてない
茶色にして木刀みたくしている
65: 10/16(木)01:28 ID:pBUZNLNT(3/5)調 AAS
ランドセルやリュックはあるといいが肩に通すのが難しそう
優先度は低い
盾は武器としていずれ作る
66: 10/16(木)01:31 ID:pBUZNLNT(4/5)調 AAS
二頭身は簡易的になら上みたくできるがいろいろポーズ取らせるなら別に作った方がいいな
68: 10/16(木)03:07 ID:pBUZNLNT(5/5)調 AAS
>>67
いろいろあるんだな
このアプリ自体はエンジンを作るための開発環境で一通りのボクセルモデリングの機能はつけてある(それらに比べたら簡易的だが)
このアプリ自体はボクセルモデリングツールの側面もあるが今の段階ではもうただのビューワとして使っている
ボクセルモデル自体はすべてコードで作っているアプリで手動でモデリングしているわけではない
何が言いたいかというと作っているのはボクセルモデリングツールではないのだ
この開発アプリからいずれエンジンを切り離すのだ
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