ドット絵自動生成エンジン制作スレ (97レス)
ドット絵自動生成エンジン制作スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/
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45: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 03:16:04.89 ID:MhkUdzh/ スケールすることで二頭身を実現 https://i.imgur.com/csAo6aM.png https://i.imgur.com/bGr66Yx.png https://i.imgur.com/ohmpnhb.png https://i.imgur.com/scrxBUX.png https://i.imgur.com/eq8W5IN.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 04:29:33.63 ID:MhkUdzh/ たまには https://i.imgur.com/1QLqmOs.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 11:34:27.10 ID:MhkUdzh/ ドット絵画像を出力できるようになった 1倍 https://i.imgur.com/FBpvdQp.png 2倍 https://i.imgur.com/b6ujkce.png 3倍 https://i.imgur.com/qYbuXZz.png 4倍 https://i.imgur.com/BqZaiUw.png 10倍 https://i.imgur.com/9icw6Df.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 11:36:54.92 ID:MhkUdzh/ 3頭身でも1倍や2倍でローグライクいけるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 16:51:44.25 ID:MhkUdzh/ 帽子できた https://i.imgur.com/Epkipxe.png https://i.imgur.com/l3tNyXV.png https://i.imgur.com/M1zbR8Z.png https://i.imgur.com/JbrZPSK.png https://i.imgur.com/eJAuSrw.png https://i.imgur.com/m9Yc5bA.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/49
51: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 21:10:00.09 ID:MhkUdzh/ >>50 へー既にあるんだな やっていることは似ていると思う 動くのはすごいけどモデルの質は勝ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 21:13:25.53 ID:MhkUdzh/ やってることは似ているが俺が目指すのはドット絵自動生成エンジンで今はボクセルモデルの方には重点を置いていない というのもドット絵として綺麗になるボクセルモデルとボクセルモデルとして綺麗なものは違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 21:19:38.28 ID:MhkUdzh/ ドット絵には輪郭線があるから美しいドット絵にするにはボクセルモデルをガリガリに作る必要がある https://i.imgur.com/PLCMuJK.png https://i.imgur.com/p9hle6y.png https://i.imgur.com/uqFSYC5.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 21:23:19.17 ID:MhkUdzh/ いずれボクセルモデルもゲームで動かせるようにはしたいがそのときはそれ専用の別モデルにした方がいいと思う ドット絵エンジンではキャラクリとかはなしにただ内部で必要なとき必要なドット絵を生成できるものを目指している ユーザーはこのエンジンがあることも意識しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/54
57: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 22:50:57.39 ID:MhkUdzh/ 下着なのだ ブラらしさは今後の改善だな 水着は別で作る予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 22:54:34.35 ID:MhkUdzh/ 正面ばかりなのは正面が1番まともだからだ 横は現状顔や表情が見えない 後ろはよい https://i.imgur.com/6zAXRBU.png https://i.imgur.com/eBwP8Z6.png https://i.imgur.com/Fda9lHJ.png https://i.imgur.com/OQSyLjt.png https://i.imgur.com/KyTPFlX.png https://i.imgur.com/NRIfNIH.png https://i.imgur.com/KSczlSQ.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 22:59:06.76 ID:MhkUdzh/ 斜めはボクセルモデルを回転させて撮影するわけだがボクセル空間座標と3D座標の違いによりダブルからイントの丸めでボクセル同士が重なったり離れたりして形が崩れる これにより下着など身体にフィットしているものはめりこんだりしてしまう 顔も崩れてしまう だから斜めは難しい これは45度ではなく最も崩れにくい角度に強制している それでもブラやショーツが回転により欠けてしまっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 23:03:18.93 ID:MhkUdzh/ これは横の回転だが上からの撮影のような縦の回転をすると顔が大きく崩れる 工夫で改良の余地はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 23:05:39.23 ID:MhkUdzh/ なぜボクセルモデルからドット絵を作ろうとしているのかというとあらゆる角度からドット絵を作りたかったわけだけどそもそもドット絵は3Dモデルにもできないわけで難しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/61
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