ドット絵自動生成エンジン制作スレ (97レス)
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45: 10/15(水)03:16 ID:MhkUdzh/(1/14)調 AAS
スケールすることで二頭身を実現
https://i.imgur.com/csAo6aM.png
https://i.imgur.com/bGr66Yx.png
https://i.imgur.com/ohmpnhb.png
https://i.imgur.com/scrxBUX.png
https://i.imgur.com/eq8W5IN.png
46: 10/15(水)04:29 ID:MhkUdzh/(2/14)調 AAS
たまには
https://i.imgur.com/1QLqmOs.png
47: 10/15(水)11:34 ID:MhkUdzh/(3/14)調 AAS
ドット絵画像を出力できるようになった
1倍
https://i.imgur.com/FBpvdQp.png
2倍
https://i.imgur.com/b6ujkce.png
3倍
https://i.imgur.com/qYbuXZz.png
4倍
https://i.imgur.com/BqZaiUw.png
10倍
https://i.imgur.com/9icw6Df.png
48: 10/15(水)11:36 ID:MhkUdzh/(4/14)調 AAS
3頭身でも1倍や2倍でローグライクいけるな
49: 10/15(水)16:51 ID:MhkUdzh/(5/14)調 AAS
帽子できた
https://i.imgur.com/Epkipxe.png
https://i.imgur.com/l3tNyXV.png
https://i.imgur.com/M1zbR8Z.png
https://i.imgur.com/JbrZPSK.png
https://i.imgur.com/eJAuSrw.png
https://i.imgur.com/m9Yc5bA.png
51: 10/15(水)21:10 ID:MhkUdzh/(6/14)調 AAS
>>50
へー既にあるんだな
やっていることは似ていると思う
動くのはすごいけどモデルの質は勝ってそう
52: 10/15(水)21:13 ID:MhkUdzh/(7/14)調 AAS
やってることは似ているが俺が目指すのはドット絵自動生成エンジンで今はボクセルモデルの方には重点を置いていない
というのもドット絵として綺麗になるボクセルモデルとボクセルモデルとして綺麗なものは違う
53: 10/15(水)21:19 ID:MhkUdzh/(8/14)調 AAS
ドット絵には輪郭線があるから美しいドット絵にするにはボクセルモデルをガリガリに作る必要がある
https://i.imgur.com/PLCMuJK.png
https://i.imgur.com/p9hle6y.png
https://i.imgur.com/uqFSYC5.png
54: 10/15(水)21:23 ID:MhkUdzh/(9/14)調 AAS
いずれボクセルモデルもゲームで動かせるようにはしたいがそのときはそれ専用の別モデルにした方がいいと思う
ドット絵エンジンではキャラクリとかはなしにただ内部で必要なとき必要なドット絵を生成できるものを目指している
ユーザーはこのエンジンがあることも意識しない
57: 10/15(水)22:50 ID:MhkUdzh/(10/14)調 AAS
下着なのだ
ブラらしさは今後の改善だな
水着は別で作る予定
58: 10/15(水)22:54 ID:MhkUdzh/(11/14)調 AAS
正面ばかりなのは正面が1番まともだからだ
横は現状顔や表情が見えない
後ろはよい
https://i.imgur.com/6zAXRBU.png
https://i.imgur.com/eBwP8Z6.png
https://i.imgur.com/Fda9lHJ.png
https://i.imgur.com/OQSyLjt.png
https://i.imgur.com/KyTPFlX.png
https://i.imgur.com/NRIfNIH.png
https://i.imgur.com/KSczlSQ.png
59: 10/15(水)22:59 ID:MhkUdzh/(12/14)調 AAS
斜めはボクセルモデルを回転させて撮影するわけだがボクセル空間座標と3D座標の違いによりダブルからイントの丸めでボクセル同士が重なったり離れたりして形が崩れる
これにより下着など身体にフィットしているものはめりこんだりしてしまう
顔も崩れてしまう
だから斜めは難しい
これは45度ではなく最も崩れにくい角度に強制している
それでもブラやショーツが回転により欠けてしまっている
60: 10/15(水)23:03 ID:MhkUdzh/(13/14)調 AAS
これは横の回転だが上からの撮影のような縦の回転をすると顔が大きく崩れる
工夫で改良の余地はある
61: 10/15(水)23:05 ID:MhkUdzh/(14/14)調 AAS
なぜボクセルモデルからドット絵を作ろうとしているのかというとあらゆる角度からドット絵を作りたかったわけだけどそもそもドット絵は3Dモデルにもできないわけで難しいね
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