ドット絵自動生成エンジン制作スレ (97レス)
ドット絵自動生成エンジン制作スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 02:09:17.52 ID:4/AM+1Fz ここは俺の隔離スレとする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 02:12:59.53 ID:4/AM+1Fz 腕が動くようになった https://i.imgur.com/OI3uXLj.png https://i.imgur.com/9rwG9fR.png https://i.imgur.com/QZZsD12.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 09:31:12.74 ID:eMptqpS8 すごいな。変化があったなら旧ツイッターで投稿すれば、ファンも付くんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 10:05:18.47 ID:4/AM+1Fz 公開するわけじゃないのでXでファンつけてもなあという理由でXは作っていない 公開するとなるとそのユーザーへの手間が別に増えるので公開は考えてない あくまで自作ゲーム用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 10:07:28.60 ID:4/AM+1Fz このエンジンを使ってもゲーム自体が爆発的に面白くなるという代物じゃないしな 画像素材の手間が減るのとゲーム内で唯一無二の画像を作りやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 10:10:53.63 ID:4/AM+1Fz 現状ボクセルモデルもドット絵もベース色のみなので身体のパーツ同士が重なったときにわかりにくくなってしまう 関節をわかりにくくするため色を同じにしたがその結果わかりにくくなった 新しい方法で色分けが必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 10:12:56.53 ID:4/AM+1Fz それと次はブラ制作だな ブラは構造が複雑 途中まで作っていたが放置していた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:50:15.11 ID:dywy24bJ 自分でツール開発できるのはすごいね ボクセルキャラも凝ったものにしていって見栄えよくなればマジで公開すれば需要ありそうな気はするんだけどな よかったらこっちのスレも自由に使って欲しい 占有もSS貼りもOKの緩いスレ てか荒らしがドット絵氏のレスを転載するらしいから本人が移動すれば丸く収まるw まあ気が向いたらどうぞ みんなのゲーム開発室 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 03:06:55.88 ID:JHFJJfcv >>8 ありがとう 気が向いたら貼るわ しばらく裸だからエロ苦手な人もいるらしいからこちらに貼るわ スレかなり進んでるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 03:07:40.30 ID:JHFJJfcv これが https://i.imgur.com/e5Vxs6X.png こうなる https://i.imgur.com/HKrD4Lo.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 03:08:08.16 ID:JHFJJfcv こうなる https://i.imgur.com/zSOeSN9.png https://i.imgur.com/M6XoshK.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 03:08:57.08 ID:JHFJJfcv 3 https://i.imgur.com/sFJVMjV.png https://i.imgur.com/heq2GPn.png https://i.imgur.com/s2Mvy0K.png https://i.imgur.com/FVcmN5N.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 03:09:15.26 ID:JHFJJfcv 4 https://i.imgur.com/jCePCTY.png https://i.imgur.com/a7CaKvB.png https://i.imgur.com/1z580We.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 03:11:15.63 ID:JHFJJfcv 主に関節からの距離応じてボクセルに色をつけた これによりボクセルモデルに影をつけた さらにドット絵変換時に輪郭線をつけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 03:13:42.72 ID:JHFJJfcv 輪郭線によりドット絵でもパーツが同化しにくくなった まだ萌えないらしいのでいかに萌えるようにするかだ 影だけでハイライトはほぼつけてないからハイライトをつけたら変わるかもしれない 髪もまだベース色だけで色分けしているだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 10:13:01.16 ID:JHFJJfcv 輪郭線を改良 https://i.imgur.com/6Ntq5iC.png https://i.imgur.com/fhmjFYN.png https://i.imgur.com/5jdREpp.png https://i.imgur.com/dAJM5Ak.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759165757/16
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