[過去ログ] RPGツクールMZ_37作目 (1002レス)
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74: 09/30(火)08:02:48.64 ID:ZdHVKP3G(1)調 AAS
わいの股間はいつでも起動しまくってるでw
97: 09/30(火)20:58:28.64 ID:ECNJK6sO(2/2)調 AAS
絵の表示と条件分岐と座標移動と座標判定だけで作れるようなもんはそれこそプログラムの知識があればコモンイベントひとつで作れるだろ
145: 10/03(金)06:34:49.64 ID:1UpFeRht(1)調 AAS
ほんなら試してみまっか?w(サワリコ
176: 10/04(土)09:12:35.64 ID:VH6Zo4KT(1)調 AAS
MV発売からそろそろ十年だからね
あくまで2DRPGに特化したツールのままでいくなら作れるゲーム自体に伸び代はほとんど無い気がするけど
デフォルト機能とエディターを改善していく余地はある

MV→MZがそうだったように、可能な限り互換性を保ちつつ使い勝手を向上させるマイナーチェンジをしていけばツクラーからの一定の需要は見込めると思う
204: 10/04(土)21:52:15.64 ID:RrZd1B88(1)調 AAS
それは使う奴のやり方が悪いのであってAIは関係ないのでは?
包丁は人を刺せるから使うなレベルの詭弁
220: 10/05(日)09:57:28.64 ID:NaF27i2+(1)調 AAS
わいの股間もいつも自演で話を進めとるでw
371: 10/09(木)20:29:31.64 ID:QuiYt5Xg(1)調 AAS
昔から2chの人気があるスレには常によくわからないゴキブリみたいなのが住んでいるよな
何がおもしろいのか知らんけど
440: 10/12(日)15:13:10.64 ID:45DbW98d(1)調 AAS
>>435
初級の方が難度高いだろって突っ込んでほしいのか?
515
(2): 10/14(火)17:21:04.64 ID:A8jZjWeX(1)調 AAS
>>513
いやいや、ゲームバランスはちゃんとやらんと

「ふはは!製作者の裏をかいてやったぜ!」と思わせる技術が必要なんよ
自分も表向きにはズルできないように作ったふりして
だいぶズルさせる要素仕込んだよ
827: ※個人の感想です 10/22(水)17:52:22.64 ID:FPiCYtLl(1/2)調 AAS
ツクール謹製の二次創作ゲーでもいいんだよ別に
大人に怒られない範囲で作りたい物を作ればいいんだよ
910: 10/24(金)16:57:22.64 ID:RbXbluyR(1)調 AAS
キンタマボールZ
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