[過去ログ] RPGツクールMZ_37作目 (1002レス)
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227: 10/05(日)15:55 ID:24vGB3nQ(2/3)調 AAS
うわっ\3,950か。買いだね
228: 10/05(日)16:02 ID:NIqRXWzH(1/3)調 AAS
でもよぉ、発売から5年近くだぜ?
そろそろ新ツクールの予告ぐらい来るかもしれんぜ?
229: 10/05(日)16:11 ID:cmiy3u2k(2/4)調 AAS
もうやめてください!
いまだに完成させてない子だっているんですよ!
230: 10/05(日)16:15 ID:cmiy3u2k(3/4)調 AAS
とまあ冗談はさておき
何をどう新しくするんだろうって疑問がある
正直なところ個人的にMV→MZではなーんも欲しくなる新規要素が無かった
231: 10/05(日)16:15 ID:NIqRXWzH(2/3)調 AAS
個人的にはプラグインコマンドが革命だったがなぁ
232: 10/05(日)16:28 ID:cmiy3u2k(4/4)調 AAS
48*48をマップやキャラクター作成のデフォルトとした状態を維持したままでの新作は難しいかなというのが俺の肌感
3Dパーティクルエフェクトとかの、2Dドットグラフィックを用いたゲームらしからぬ要素がどうにも刺さらなくて未だに触れてないが

デフォルト規格を48*48から底上げしたとして、過去の遺産が流用できないのであればユーザー数は伸びないし
2Dだけでなく3Dにマップやキャラクター基本対応したとして、それを製作するノウハウはイチから学びなおす人が大半になるだろうし
完全3D作品向けのPC版RPGツクールなんてもうツクールである必要すらない
233: 10/05(日)16:30 ID:NIqRXWzH(3/3)調 AAS
Bakinが伸びなかったのがその証左みたいな感じよな
これ以上リッチ化するとツクールでなくても良くなるか、ツクールにしては手間が掛かりすぎる
234: 10/05(日)16:35 ID:C6L9BvWa(1)調 AAS
プラグインにある、ツクールの2D画像を擬似的に3D化する機能(HD2Dっぽくなる機能)をデフォルトで搭載するのは有りかもなあ
235: 10/05(日)17:01 ID:x43XIu/R(2/2)調 AAS
ガチでMZ3Dをエディタで簡単にマップ編集できるようになれば
もっと言うならRPG PAPER MAKERのような操作性で作れればいい

BAKINはとにかく重すぎてだるい
イベントを組んだりデータベースを弄るだけでも重い
236
(1): 10/05(日)18:10 ID:24vGB3nQ(3/3)調 AAS
逆に解像度を16X16ぐらい下げたら素材などの制作難易度が下がるんじゃないか
チープなのが新しく感じて目新しい。
237: 10/05(日)18:35 ID:Bqqeo1uY(3/4)調 AAS
ツクール2000の素材をベースに改変して3倍に拡大して使うとスーファミっぽくて良い感じだぞ
238: 10/05(日)18:53 ID:m3XM7l+q(1/2)調 AAS
MZのアップデートでタイルの大きさと画面の拡大率を選べるようになったから次のツクールでもその機能は初めからありそうだな
追加の機能としてはどうしても3D関連に目が行きがちだけど、この辺はニーズが発散するからどこまで採用されるかだなぁ
素材の制作難度が一気に上がるから、今より簡単に制作できるツールが必要になってくるし
Uniteの関連ツールの3Dキャラクターコンバーターみたいな感じにとどまりそう
239
(1): 10/05(日)20:04 ID:1Jjqk5xj(1)調 AAS
>>236
ツクール2000の1マスサイズだぞそれ
2000はドットに一定の評価は当時はあったが
今のディスプレイサイズに拡大されるとギザギザが目立ちすぎる
240
(1): 10/05(日)20:07 ID:wsTvsj+K(1/2)調 AAS
64*64は自作するのも面倒臭い
個人的には32*32が好き
241: 10/05(日)20:07 ID:wsTvsj+K(2/2)調 AAS
>>240
間違えた64*64じゃなくて48*48
242: 10/05(日)21:43 ID:JbP1ICq9(1)調 AAS
マップチップとキャラは、工数かかり過ぎて新作は辞めとくかってなりがち
早く作る方法ない?
243: 10/05(日)21:44 ID:vpOLCUGe(1)調 AAS
>>239
それがドット絵でしょ
244: 10/05(日)22:03 ID:Ywo82RN2(1)調 AAS
出てくる要望がせいぜいタイルチップのサイズ変更と疑似3D化ぐらいなら
それもうわざわざツクールの新作出さなくてもMZのアップデートで十分な気がする
245: 10/05(日)22:35 ID:7AaNoqb6(1)調 AAS
ギザギザがノイズになるか否かで大分変わると思うよ
246: 10/05(日)22:39 ID:Bqqeo1uY(4/4)調 AAS
ブラウン管テレビでにじんだドット絵見ていた時代と違って
今は液晶モニタでドットのギザギザがハッキリ見えるのが普通だからなぁ
247: 10/05(日)23:10 ID:m3XM7l+q(2/2)調 AAS
逆転の発想で「ブラウン管的にじみ」フィルタをかけられる機能があれば何かしら使えそうだな
ツクールというよりはグラフィックツール側の機能になるだろうが
248: 10/06(月)04:33 ID:wy8h7TZk(1)調 AAS
歩行パターンが3しかないのをエディタ側で設定変更できるようにしてほしい
自作グラの頭身が上がれば上がるほど3パターンだと違和感しか出ない
プラグインでやればいいというのは無しな
249: 10/06(月)04:35 ID:76viy9AV(1)調 AAS
歩行パターン少ないのもともかくイベントでキャラ動かしたとき片足前に出したまま止まってたりとか見た目もカッコ悪いの足を揃えて欲しいわ
250: 10/06(月)05:13 ID:/Ay+7KQ0(1)調 AAS
わいの股間はいつでもマイレフトハンドでシェイクしまくりやでw
251: 10/06(月)06:10 ID:+ipHafR0(1)調 AAS
ほんならマイハンドでもシェイクしたるわw(サワリコ
252: 10/06(月)06:37 ID:aEeSNb4n(1)調 AAS
みんなグラフィック関連以外のエディタ部分に関しては
もう現行のMZあたりで十分に満足してるのか?
スキルやアイテムのソート機能を求めてる人とかいないの?
253: 10/06(月)06:39 ID:dGxHG4m1(1)調 AAS
アッー!
254: 10/06(月)06:48 ID:n/WJ5PBs(1)調 AAS
エディター周りはもうこれ以上機能追加しても
蛇足にしかならないからな
255: 10/06(月)07:32 ID:M0yojgCG(1)調 AAS
ツクールなんてもう期待されてないんだよ
国民の声を聞くふりだけしてて何も聞いてない自民党みたいなもん
アイテムやスキルのソートなんてそれこそ何十年も前から入ってなきゃおかしいだろと言われ続けてるのに未だに入ってないからな
管理IDのほかにアイテム番号をつけるだけの簡単な仕事なのに
256: 10/06(月)07:48 ID:GbQc6WW0(1)調 AAS
ソートはもう要望出しても無駄だと半ば諦めている
257: 10/06(月)08:00 ID:2bnZfTTv(1/3)調 AAS
そういうもんだ、と前提した上でデータベース作成の際に余白を設けておくぐらいの作り方しかツクラー個人にはできんわな
初手からDBを完成させるのではなく虫食い状態で作るのと、ツクール本体以外の所のExcelにしろtxtにしろそっちで基礎を作っておくぐらいか
258: 10/06(月)08:07 ID:HV8Wihh5(1)調 AAS
データベース上の管理IDとゲーム内の管理IDの2つあるとユーザーが混乱するのでやりません
上級者はプラグインで対応してください

こんな感じなんだろうな
259: 10/06(月)08:11 ID:2bnZfTTv(2/3)調 AAS
読み違えてた。ゲームプレイ中のアイテムソートか…
そこまでアイテムの多いゲーム作った事たぶんないので個人の感想として必要なかったかもなあ
SFCで言うところのLRを使ったページめくりやタブが欲しいなと思う事はある
260: 10/06(月)08:13 ID:jiPS6KUc(1)調 AAS
ふつうにツクールのデータベース上での並び替えの話やろ
261: 10/06(月)08:43 ID:yyqGUJqc(1)調 AAS
16X16なら素材も自分でつくれそう。
MZのプラグインとか使えるそのまま使えるブラウン管歪みをつけたツクール2000MZを作ればいいんちゃう?

https://qiita.com/saragai/items/2885d83f55a46f206d1d
262: 10/06(月)10:04 ID:ERyH6TY8(1)調 AAS
ブラウン管って平面じゃなくて丸みがあるんだよ
ブラウン管の全ての要素を用意出来ないとただ汚くなるだけに思う
263: 10/06(月)10:13 ID:nRnjQyoO(1)調 AAS
ブラウン管とかキャラ1体1体の右側に数ドット白やら青の線がチラチラ点滅してるイメージだな
画面歪めればそれっぽーいwとかエアプの極致
264: 10/06(月)10:19 ID:BogidTIm(1)調 AAS
わいの股間でもパンツの隙間からチラチラしてるのがおるでw
265: 10/06(月)10:26 ID:xJou6z3m(1)調 AAS
そんなのパンツの中に押し込んでしまわんとなあw(ムギュウ
266: 10/06(月)10:45 ID:ZyMSLR2t(1)調 AAS
アッー!
267: 10/06(月)13:59 ID:2bnZfTTv(3/3)調 AAS
ブラウン管フィルターなんてどこが良いのか分からんけど謎の需要あるんだよな
個人的にはドットバイドットこそ至高だと思ってるが
268: 10/06(月)15:13 ID:ke1s5AfB(1)調 AAS
わいの股間にも謎の需要があるんやでw
269: 10/06(月)15:26 ID:UH7jUMYc(1)調 AAS
なら需要を満たしてもらうでw(サワリコ
270: 10/06(月)15:40 ID:FqU0YSUX(1)調 AAS
アッー!
271: 10/06(月)16:47 ID:SJCSuaiZ(1)調 AAS
ブラウン管チックな画面にしたところでゲーム性は全く変わらないだろうから
オプションとして付けられるなら付けたほうがレトロ風ゲーム好きには喜ばれるだろうね
ボイスのオンオフみたいに選択式にすれば問題なく全方位に向けて勧められる
272: 10/07(火)05:29 ID:o7ZvbXHN(1)調 AAS
たんに汚いだけやん
273: 10/07(火)05:53 ID:Tfc9myrl(1)調 AAS
わいの股間もたんに汚いだけやでw(ボロォン
274: 10/07(火)06:07 ID:N00Qdyqk(1)調 AAS
なら綺麗にしたるわw(サワリコ
275: 10/07(火)06:23 ID:tQa74+4l(1)調 AAS
アッー!w
276: 10/07(火)07:05 ID:TVe1rmzE(1)調 AAS
ゲーム性が全く変わらないってことは逆に言えば
画面変えたところで別につまらないゲームが
突然面白くなるわけではないってことでもある
277: 10/07(火)07:20 ID:+2T2hAKk(1/2)調 AAS
所詮はただの見た目だからな
278: 10/07(火)08:35 ID:Sc02BXLH(1)調 AAS
AIイラストは炎上しないのに江口寿史のトレスイラストは大炎上
これが民意だよ
279
(1): 10/07(火)08:57 ID:ozjtAef6(1)調 AAS
興味のない物事をわざわざ炎上させようなんて物好きはいないからな
280: 10/07(火)09:36 ID:+tZL10ZA(1)調 AAS
江口寿史は漫画家・イラストレーターとしての知名度があったから炎上したんだろ
そこら辺にいる無名のオッサンがトレスイラスト描いただけで炎上するとでも思ってんのか?
281: 10/07(火)10:06 ID:B8Y7If1W(1)調 AAS
最近はイラストレーターしてたのか
ストッパひばりちゃんというアニメがあることくらいしか知らないけど
282: 10/07(火)10:12 ID:5aaucjTB(1)調 AAS
逆に言えば、まだ炎上騒ぎを起こせるぐらいには
世間から認知されていたんだな江口寿史って
283: 10/07(火)11:10 ID:gDh3FLme(1)調 AAS
ストップ!ひぱりくんとか知らん!
284: 10/07(火)11:18 ID:wsWyce0Q(1/2)調 AAS
エドウィンの広告イラストにリーバイス着ている写真の無断トレスは笑った
二重にアウト
285: 10/07(火)12:23 ID:SwWUvueS(1/2)調 AAS
>>279
ツクール関連スレを繰り返し荒らしてるのもツクールに興味を持っていたかつてのツクラーなんだろうね
完成させられない時間が長引きすぎて今はエターナラーという化物になっちまってるが
286: 10/07(火)12:49 ID:+2T2hAKk(2/2)調 AAS
反転アンチに近いものがある
287: 10/07(火)14:17 ID:bueoEJ6I(1/3)調 AAS
ツクールでゲーム作れないようなら申し訳ないがゲーム制作の才能ないな
288: 10/07(火)14:20 ID:ZH8RZZ7n(1)調 AAS
ツクールのスペックが低すぎてなんとか色々追加しようとしてプラグインの制御方法が糞すぎてやる気なくすとかありそう
289: 10/07(火)14:48 ID:lihdlvMU(1)調 AAS
底スペックのツールすらまともに使いこなせない人が
高スペックのツールならちゃんと使えますとか言っても説得力が無い
290: 10/07(火)14:55 ID:bqeaYB0y(1)調 AAS
ツクールってUIとか普通にガラパゴスだからなぁ
そもそも情報がかなり少ないし独学は結構きついと思う
これができなかったからと言って他ができないわけではないと思うぞ
291: 10/07(火)16:06 ID:SwWUvueS(2/2)調 AAS
ネットの集合知を参考にすることを独学と言っていいのか分からないが先人たちの知恵で乗り切れてる要素が多いのは確か
だから公式の熱量だけじゃなく新規ユーザー数の獲得やコミュニティの維持てのはかなり重要
292: 10/07(火)16:26 ID:2owqBXLQ(1)調 AAS
ふつうにUIが糞すぎて意味わからんからな
戦闘の計算式もいちいちソース解析するか糞重いpdf解析しないとどこでどう計算してるか分からんうえ計算式入力するフォームも表示領域が狭すぎる1行ぽっきりとか特殊な計算するスキル1つ作るのに無駄な労力を強制させられすぎる
293
(1): 10/07(火)16:28 ID:Ma9Qo1vE(1/2)調 AAS
条件分岐をスクリプトで書く時に複雑な条件やるのにワンライナーで書かないといけないのキツい
294: 10/07(火)16:39 ID:/hFkp9Z8(1)調 AAS
よくツクールを初心者向けのツールだって言う人がいるけど
それってデフォルトでグラフィックやBGMの素材が
丸ごと一式パッケージされてるから即作り始められるってだけで
少なくともUI的には全く初心者向けではないよね
295: 10/07(火)17:27 ID:w4byhA79(1)調 AAS
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
296: 10/07(火)17:32 ID:Ma9Qo1vE(2/2)調 AAS
このツクールゲーがすごい!って奴ほど
こんなん初心者が作れるわけねーだろ!
ってなる
297: 10/07(火)17:59 ID:wsWyce0Q(2/2)調 AAS
GameMakerStudioやUnityでツクールみたいな2DRPG作ろうと思えば更に過酷だから
ツクールが初心者向けなのは間違いない
欲張らなければ機能が制限されてるのはむしろ初心者にとって迷走しなくて済むとも言える
298
(1): 10/07(火)18:05 ID:cuhL+Kg0(1)調 AAS
>>293
それは何かのスイッチをフラグにしておいて
複雑な条件判定自体はイベントコマンドのスクリプトでやってそのスイッチのON/OFFを切り替える
その後でスイッチのON/OFFで条件分岐すれば便利
299: 10/07(火)18:33 ID:bueoEJ6I(2/3)調 AAS
これは変数27に角度、991に対象外開始角度、992に対象外の幅を入れて
180度の角度の中から対象外角度が特定の度数の場合に限りfalseを返すんだけど
こういうのはワンライナーでやらないと面倒なんだよ

(()=>{const v=$gameVariables,a=((v.value(27)%360)+360)%360,w=Math.max(0,(v.value(992)|0)||30),s=Math.max(60,Math.min(120-w,((v.value(991)%360)+360)%360));return !(a>=s && a<s+w);})()
300: 10/07(火)18:34 ID:bueoEJ6I(3/3)調 AAS
>>298
でやってもいいけど、ぶっちゃけ無駄なスイッチを増やしたくない
301: 10/07(火)22:00 ID:yr9S7TjI(1)調 AAS
スイッチや変数って汎用で使うの数十枠取るもんでないの?
その場で使い終わったら0にリセットみたいな
302: 10/07(火)22:27 ID:pzqUWmOG(1)調 AAS
一時変数領域として1-10は開けてるな
関数の引数もこれでやっちゃう
303: 10/08(水)02:42 ID:JH105MMF(1/7)調 AAS
丸パクリやんけ盗作ツール
https://x.com/EARL_med_tw/status/1975489406950941118
304: 10/08(水)03:49 ID:nlj5fuGw(1/2)調 AAS
ツクールに関係のないAIネタを持ち込もうとするマルチガイジ消えてくれんか
305: 10/08(水)04:30 ID:JH105MMF(2/7)調 AAS
学習とは名ばかりの盗作ツール
https://x.com/naegiko/status/1973171308868542578
306
(1): 10/08(水)05:26 ID:Dx/+ZzU2(1)調 AAS
アンチAIはAIにも到達してない人工無能かbotくらいの仕事しかできないからちんこの人以下だわ
ちんこの人はいちおう考えて書いてそうだし
307: 10/08(水)05:53 ID:CnjzuDWV(1)調 AAS
考えてはないだろう
ちんこに繋げられる書き込みがあるかどうかくらいで

この書き込みも食いつかれそうな気はする
308: 10/08(水)06:37 ID:aBfh4ncK(1)調 AAS
もちろん食いつくでw(パクリコ
309: 10/08(水)06:52 ID:rMkQJEB4(1)調 AAS
アッー!
310: 10/08(水)07:00 ID:JH105MMF(3/7)調 AAS
>>306
生成AIが凌駕してるのなんて犯罪性くらいだよ
こんなレベルだと誰が見てもAIで描いてるという建前が崩壊しデータパクってるだけと丸わかり
声優の声まで生成されており最早海賊版
https://x.com/EARL_med_tw/status/1975496030113440208
311
(1): 10/08(水)07:20 ID:tGwbVvjL(1)調 AAS
AIの質とアンチAIの知能は関係ないんだが論点すり替えないでくれますかw
312: 10/08(水)07:35 ID:BRdKkseg(1)調 AAS
ツクールと無関係の喧嘩はどこか他所でやってくれないか
313: 10/08(水)07:39 ID:9VU3WSGv(1)調 AAS
わいの股間とあんさんの右手もいつも喧嘩してるでw
314: 10/08(水)07:43 ID:JQ+adj2M(1)調 AAS
ならこれから仲良くしようかぁw(サワリコ
315: 10/08(水)08:05 ID:D4T8TOyW(1)調 AAS
アッー!
316
(1): 10/08(水)08:29 ID:JH105MMF(4/7)調 AAS
>>311
権利侵害は質以前の問題だろ
317
(1): 10/08(水)08:36 ID:vfTgFWcG(1)調 AAS
>>316
AIが誰の権利を侵害してるのか明確に示せるの?
江口寿史のほうがよほど他人の権利を侵害してると思うけどw
318: 10/08(水)09:20 ID:uPxrq3Ke(1)調 AAS
AIが他人の絵のパクリ→証拠なし
江口寿史が他人の写真のパクリ→証拠たんまり

これが事実
319: 10/08(水)09:54 ID:tUNdwNGd(1)調 AAS
大半の人間はパクっても下手くそすぎて見逃されてるだけだからな
AIはパクってるかどうかも分からないのにそういう下手くそ連中に目の敵にされてるだけ
320
(1): 10/08(水)10:06 ID:JH105MMF(5/7)調 AAS
>>317
お前の目は節穴か?
Sora 2でドラゴンボールや鬼滅など元ネタまんまで動画や音声が出てきて学習()という建前も崩壊したろ
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/0d14ef06e3051c6e07d5f4edb8e2eb649c9e67ea
321: 10/08(水)10:07 ID:JH105MMF(6/7)調 AAS
国外でも多数の権利侵害

急成長中の人工知能(AI)企業、米アンソロピックは、数百万冊に及ぶ海賊版書籍のダウンロードを巡り起こされた著作権訴訟について、
少なくとも15億ドル(約2230億円)を支払い和解する。AIと知的財産(IP)に関連する訴訟としては過去最大級の和解となる見通しだ。
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2025-09-08/T24QCTGOYMTX00

アップルもAI学習による著作権侵害訴訟に直面
[5日 ロイター] - 米アップル(AAPL.O), opens new tabは5日、人工知能(AI)学習に伴う著作権侵害の集団訴訟を提起された。
原告側が西部カリフォルニア州の連邦地裁に提出した訴状によると、アップルは著者本人の同意を得ず、情報源を明示もしなかった上に、何の補償を行っていないという。
2人の著述家は訴状で「アップルはこの潜在的に魅力を秘める事業に貢献した著者たちに相応の対価を払おうとしなかった」と非難した。
https://jp.reuters.com/economy/industry/HJUKAD4C2BP4LAESZU6XRFSCWA-2025-09-08/

「バットマン」無断生成は著作権侵害--ワーナー、AI企業Midjourneyを提訴
エンターテインメント大手のWarner Bros. Discovery(以下Warner)は米国時間9月4日、画像・動画生成AIを手掛けるMidjourneyを著作権侵害で提訴した。
6月にDisneyとUniversalが同様の訴訟を起こしたのに続く動きだ。
https://news.yahoo.co.jp/articles/c891781686d6697f752575b3e67a323be1a45095

ディズニーやマーベルなど6社がMidjourneyを著作権侵害で提訴。生成AIは「盗作の底なし沼」
大手エンタメ企業とビッグテックの戦いは新たな局面に突入した。ウォルト・ディズニーやユニバーサルをはじめとするエンタメ大手は、
生成AI企業、Midjourneyによって出力される画像が著作権を侵害しているとする訴状をロサンゼルスの連邦地方裁判所に提出した。
提出した訴状には、デヴィッド・ホルツが運営する生成AI企業、Midjourneyが「盗作の底なし沼」であると記されている。
https://news.yahoo.co.jp/articles/a133067812e0d2decb958ba0cdd824474146b539
322
(2): 10/08(水)10:13 ID:1+O9B4uZ(1)調 AAS
>>320
それなにかツクールと関係あるの?
たんにそういうプロンプト打ち込んだ奴のリクエストをユーチューブとかから拾って生成しただけなんだから使う奴の問題じゃん
323: 10/08(水)10:20 ID:ChSzq0Vi(1)調 AAS
しかしアメリカの生成AI企業潰しても中露アフリカあたりの何でもあり国家に利するだけだと思うけど
大丈夫なのかね…

普通に手書きパクリと同じ、意図的に似せたものを製作&公開して本家に不利益ださせた奴潰していく
不利益にならん分にはスルーって運用がベストだと思うが
324: 10/08(水)10:29 ID:DlKSq3Mi(1)調 AAS
AI絵だって元々は日本の企業がベースを開発したのにアンチAIが暴れてお蔵入りになったせいで中国がまってましたとばかりにそれパクって無法地帯になっただけだしな
325
(1): 10/08(水)10:41 ID:JH105MMF(7/7)調 AAS
>>322
2022年📦という世界中のイラストが無断転載されまくった闇サイトを学習(窃盗)元にした成り立ちから真っ黒なnovelAI
最近はジブリ風AIといい露骨な特定の作品といい高性能になればなるほど窃盗元が判明し頭打ち
昨年も生成AI絡みで問題起きてたよな。知りませんでした使う奴の問題では済まされんよ

「ウルトラマン」に似た画像提供の生成AI事業者、中国の裁判所が著作権侵害で賠償命令
https://www.yomiuri.co.jp/culture/subcul/20240415-OYT1T50069/
326: 10/08(水)11:01 ID:x0VU72Ym(1)調 AAS
>>322
そもそもがスレの進行を妨害する目的でやってるので
ツクールと関係あるのか?という質問は無意味
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