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RPGツクールMZ_37作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_37作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/
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176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 09:12:35.64 ID:VH6Zo4KT MV発売からそろそろ十年だからね あくまで2DRPGに特化したツールのままでいくなら作れるゲーム自体に伸び代はほとんど無い気がするけど デフォルト機能とエディターを改善していく余地はある MV→MZがそうだったように、可能な限り互換性を保ちつつ使い勝手を向上させるマイナーチェンジをしていけばツクラーからの一定の需要は見込めると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 09:49:17.17 ID:QRCF1WUe そのツクラーの人口が減少傾向にあるからどうだかな 今はツクール以外のゲームエンジンの選択肢も豊富にある時代だし これからゲームを作ろうって人が敢えてツクールを選ぶメリットが少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 09:56:26.97 ID:9z409wH6 ゲーム制作ツールとしての立ち位置をどこにするかだろうけど 常に「初めて何か作ろうとする初心者」を主対象にしてるから、その点での強みは変わらないんじゃないかな 本格的に制作していくなら選択肢は色々あるけど、初めて触る「ゲームを作るゲーム」としては無二な位置にあると思う まあその分、初級者の終わりから中級者になる段階くらいでスクリプトの解析が必要になって一気に敷居が上がる点はあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 10:03:42.77 ID:rNGKyHtp ツクールというかエロ同人ゲーメーカーだからなもはや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 11:05:15.38 ID:74Sm4uRX わいの股間は何ツクールか分かる奴おる?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 12:19:05.12 ID:W/k3qRHo 不評ツクールやろw(ムギュウ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 12:44:35.34 ID:DZlxmIIZ わざわざ別アカウントまで使ってなにやってんすかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 12:49:37.06 ID:+wTqehlZ アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 15:02:05.82 ID:DZlxmIIZ ではまじめな質問をしたいけど ティラノビルダーでは出来てツクールで出来ないことで 背景の上からキャラクターを透過効果で登場させるのってのはできないよね? 自作の絵を複数同時に登場させることはできないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 15:05:49.68 ID:pU+SC7jF ここで有料素材の提案をするのもなんだが シロップって人のTRP_Skitって立ち絵制御プラグインが扱いやすいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 15:34:57.96 ID:6AjDAwRF >>184 レス中にある キャラクター てのが何を指しているのか微妙だが、どちらもデフォルト機能で可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 15:48:32.94 ID:9z409wH6 ちょっとうまくやりたいことをとらえられないので細かく書くが、自作の絵って表現があるからピクチャのことなのかな? その場合ピクチャの不透明度を好みの数値にすれば半透明で表示できるし、 ピクチャの移動で徐々に不透明度を変えられるし、ピクチャなら複数同時に表示・移動できるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 16:01:05.66 ID:hswmvV9Q 実際にツクールいじっていればデフォでやれることくらい分かりそうだけど そんな質問してくるとちょっと前に暴れてたヘイトスピーチ質問マンを思い出してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:02:36.12 ID:DZlxmIIZ >>186 デフォルトだと二つの絵pngを同時に出せないんじゃないの? 背景絵の上からキャラクターが登場するやつだよ >>185 サンク、これだと出来そうかな。新しいものを導入するのって面倒そうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:10:28.18 ID:DZlxmIIZ >>187 いや、ピクチャーの背景の上から出すって事なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:24:06.17 ID:DZlxmIIZ 分かりにくかったかなゴメン 背景とキャラクター共に(ピクチャーの表示)これを同時に出せないなって事で ツクールの場合、(ピクチャーの表示)で前のピクチャーが消えるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:26:43.19 ID:H0A9dg/j 同一のピクチャ番号にってこと? 別のピクチャ番号にすればできると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 16:38:23.86 ID:9z409wH6 >>192の言う通りだな ピクチャの表示の時にピクチャ番号を指定できてこの番号が大きい方が画面手前に表示される 背景をピクチャ番号1とか小さい番号で表示させといて、ほかのピクチャはそれ以上の番号にしておけばいい デフォルトで100枚まで指定できるので、100枚同時に表示できるし、 アップデートでピクチャ表示枚数の上限を変更できるようになったので、600枚だろうと好きに表示できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:38:39.62 ID:DZlxmIIZ ホントだ、それ知らんかったwww😄/ まじありがとう.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:39:06.96 ID:H0A9dg/j 草 まあ初心者ならありがち……かな? がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:43:27.75 ID:DZlxmIIZ えーっ、これマジで知らんかったよ😄 もう一回作り直すよ今のゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:53:10.73 ID:yz5uqDlS ツクラーの当たり前知識って検索しても出てこないからな みなみよつばとかの紹介動画で本編と関係ないGUI操作とかがわりと役に立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:57:33.13 ID:H0A9dg/j まあこういう会話こそツクールスレだから 分からんことあったらなんでも聞け 俺が分かる範囲で良ければ善処する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:59:31.71 ID:H0A9dg/j あ、画像をいきなりピクチャ番号1に置くなよ 後からその上に画像置けないから 最初は適当に50番とか番号拡張して100番とかに置いとけ 後から上に重ねて表示したい時に余裕がないと困るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 16:59:50.79 ID:Yypcnnt+ 検索以前にピクチャ番号のとこにマウスポインタ合わせれば説明でるからな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 17:29:40.46 ID:6AjDAwRF 無知を臆さず疑問を吐露してくれたおかげでアドバイスする側の時間を無駄にしなくて済んだ事だけは良しとする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 18:06:31.19 ID:9z409wH6 >>196 お役に立てて何より 他の人も行ってるように気楽に聞きんしゃい ちなみに聞くときは休日だとスレが静かでおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 21:36:13.20 ID:6m1c3Djo >>125 新技術でもなんでもない 漫画村やマジコンと同じ類のヤバい物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 21:52:15.64 ID:RrZd1B88 それは使う奴のやり方が悪いのであってAIは関係ないのでは? 包丁は人を刺せるから使うなレベルの詭弁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 22:01:24.91 ID:6uSzlo/6 江口寿史がネットで拾った写真をトレスしてイラストにしてたのバレて炎上してるけど自称絵師のやり方なんてこの程度だからな バレなきゃいいと思ってるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 00:35:47.60 ID:zBw/mJpA AIガイジさん絵師への憎悪を隠せてなくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 04:13:28.55 ID:b+5VAdzm トレスパクラーを絵師と呼ぶ感覚よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 04:42:24.76 ID:LrAayQJf まあパクリをマンセーしてAIを叩いてる辺りで民度が知れるわな 叩くなら両方叩けばいいのにパクリ仲間は叩けないってかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 04:59:42.35 ID:uCfARabw 二次創作はまだ自分で筆を動かしてるけど AIは自分で努力しないから二次創作以下だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 05:24:27.15 ID:Bqqeo1uY 江口寿史みたいな大ベテランが無断トレパクしてたのにはショックを受けたわ 金持ってるんだからモデルくらい雇えばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 05:32:13.94 ID:PzSMKjow 努力してればトレパクでもokって意味不明すぎて笑った たんに効率が悪い犯罪してるだけの馬鹿やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 07:03:18.58 ID:x/FcC1Yq 努力の方向を間違えてるよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 07:32:27.61 ID:lyZnYWSu 進次郎みたいなもんだろ まわりがこいつアホだなあと呆れてるのに自分が正義だと思ってる馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 07:43:53.23 ID:zBw/mJpA 絵師=トレパクという認識からズレててワロタ AIガイジは公衆送信権については頑なに避けるのよな それら学習データなり成果物をインターネット上に流していいって文言なり根拠を教えていただけますかね知りたいなあ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 07:50:39.70 ID:E6Vbn6Gg ホモの次はAIか? 荒らしたくてしょうがないらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 08:01:53.24 ID:TV61EXnN 小泉が負けてイライラしてるんやろうなw アンチAIは本当に気持ち悪いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 08:04:07.48 ID:zBw/mJpA クリーンならデータセット開示してもろて AIゴミカスはゴーホーゴーホーwと鳴きながら手描き詐称やら好き放題やった挙句sora2でアニメコンテンツ全流出の今がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 08:15:03.75 ID:cmiy3u2k 必死でツクール関係ない話を振ろうとする嫉妬民の浅ましさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 08:27:15.54 ID:L/0G1pCp これ同じ奴がID複数使ってAI肯定派とAI否定派になりすまして 自作自演でひとりでレスバしてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 09:57:28.64 ID:NaF27i2+ わいの股間もいつも自演で話を進めとるでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 10:21:15.27 ID:8rGqRpeZ 自演はあかんやろがw(ムギュウ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 12:49:54.52 ID:x43XIu/R やはりツクスレにまともな空気は合わなかったか だが、それでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 12:56:59.10 ID:8YhqlLQ4 アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 14:19:11.73 ID:WPP9E+17 ツクールのまともな製作の質問が出た途端にこれだよ どんだけこのスレでツクールの話させたくないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 14:25:12.42 ID:24vGB3nQ https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ MZが半額セール。仲間を増やそうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 14:29:08.22 ID:Bqqeo1uY >>225 XPとバンドルのやつ買うとさらに安くなるんか 買うならMVとバンドルのやつがお買い得だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 15:55:53.57 ID:24vGB3nQ うわっ\3,950か。買いだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 16:02:41.48 ID:NIqRXWzH でもよぉ、発売から5年近くだぜ? そろそろ新ツクールの予告ぐらい来るかもしれんぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 16:11:21.98 ID:cmiy3u2k もうやめてください! いまだに完成させてない子だっているんですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 16:15:17.55 ID:cmiy3u2k とまあ冗談はさておき 何をどう新しくするんだろうって疑問がある 正直なところ個人的にMV→MZではなーんも欲しくなる新規要素が無かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 16:15:42.92 ID:NIqRXWzH 個人的にはプラグインコマンドが革命だったがなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 16:28:26.59 ID:cmiy3u2k 48*48をマップやキャラクター作成のデフォルトとした状態を維持したままでの新作は難しいかなというのが俺の肌感 3Dパーティクルエフェクトとかの、2Dドットグラフィックを用いたゲームらしからぬ要素がどうにも刺さらなくて未だに触れてないが デフォルト規格を48*48から底上げしたとして、過去の遺産が流用できないのであればユーザー数は伸びないし 2Dだけでなく3Dにマップやキャラクター基本対応したとして、それを製作するノウハウはイチから学びなおす人が大半になるだろうし 完全3D作品向けのPC版RPGツクールなんてもうツクールである必要すらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 16:30:19.66 ID:NIqRXWzH Bakinが伸びなかったのがその証左みたいな感じよな これ以上リッチ化するとツクールでなくても良くなるか、ツクールにしては手間が掛かりすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 16:35:01.15 ID:C6L9BvWa プラグインにある、ツクールの2D画像を擬似的に3D化する機能(HD2Dっぽくなる機能)をデフォルトで搭載するのは有りかもなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 17:01:24.43 ID:x43XIu/R ガチでMZ3Dをエディタで簡単にマップ編集できるようになれば もっと言うならRPG PAPER MAKERのような操作性で作れればいい BAKINはとにかく重すぎてだるい イベントを組んだりデータベースを弄るだけでも重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 18:10:03.33 ID:24vGB3nQ 逆に解像度を16X16ぐらい下げたら素材などの制作難易度が下がるんじゃないか チープなのが新しく感じて目新しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 18:35:55.21 ID:Bqqeo1uY ツクール2000の素材をベースに改変して3倍に拡大して使うとスーファミっぽくて良い感じだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 18:53:56.65 ID:m3XM7l+q MZのアップデートでタイルの大きさと画面の拡大率を選べるようになったから次のツクールでもその機能は初めからありそうだな 追加の機能としてはどうしても3D関連に目が行きがちだけど、この辺はニーズが発散するからどこまで採用されるかだなぁ 素材の制作難度が一気に上がるから、今より簡単に制作できるツールが必要になってくるし Uniteの関連ツールの3Dキャラクターコンバーターみたいな感じにとどまりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 20:04:11.36 ID:1Jjqk5xj >>236 ツクール2000の1マスサイズだぞそれ 2000はドットに一定の評価は当時はあったが 今のディスプレイサイズに拡大されるとギザギザが目立ちすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 20:07:05.21 ID:wsTvsj+K 64*64は自作するのも面倒臭い 個人的には32*32が好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 20:07:54.80 ID:wsTvsj+K >>240 間違えた64*64じゃなくて48*48 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 21:43:28.07 ID:JbP1ICq9 マップチップとキャラは、工数かかり過ぎて新作は辞めとくかってなりがち 早く作る方法ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 21:44:46.71 ID:vpOLCUGe >>239 それがドット絵でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 22:03:35.25 ID:Ywo82RN2 出てくる要望がせいぜいタイルチップのサイズ変更と疑似3D化ぐらいなら それもうわざわざツクールの新作出さなくてもMZのアップデートで十分な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 22:35:29.62 ID:7AaNoqb6 ギザギザがノイズになるか否かで大分変わると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 22:39:20.21 ID:Bqqeo1uY ブラウン管テレビでにじんだドット絵見ていた時代と違って 今は液晶モニタでドットのギザギザがハッキリ見えるのが普通だからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 23:10:36.96 ID:m3XM7l+q 逆転の発想で「ブラウン管的にじみ」フィルタをかけられる機能があれば何かしら使えそうだな ツクールというよりはグラフィックツール側の機能になるだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 04:33:17.44 ID:wy8h7TZk 歩行パターンが3しかないのをエディタ側で設定変更できるようにしてほしい 自作グラの頭身が上がれば上がるほど3パターンだと違和感しか出ない プラグインでやればいいというのは無しな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 04:35:50.08 ID:76viy9AV 歩行パターン少ないのもともかくイベントでキャラ動かしたとき片足前に出したまま止まってたりとか見た目もカッコ悪いの足を揃えて欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 05:13:49.33 ID:/Ay+7KQ0 わいの股間はいつでもマイレフトハンドでシェイクしまくりやでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 06:10:13.98 ID:+ipHafR0 ほんならマイハンドでもシェイクしたるわw(サワリコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 06:37:52.99 ID:aEeSNb4n みんなグラフィック関連以外のエディタ部分に関しては もう現行のMZあたりで十分に満足してるのか? スキルやアイテムのソート機能を求めてる人とかいないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 06:39:30.71 ID:dGxHG4m1 アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 06:48:23.42 ID:n/WJ5PBs エディター周りはもうこれ以上機能追加しても 蛇足にしかならないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 07:32:09.15 ID:M0yojgCG ツクールなんてもう期待されてないんだよ 国民の声を聞くふりだけしてて何も聞いてない自民党みたいなもん アイテムやスキルのソートなんてそれこそ何十年も前から入ってなきゃおかしいだろと言われ続けてるのに未だに入ってないからな 管理IDのほかにアイテム番号をつけるだけの簡単な仕事なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 07:48:51.39 ID:GbQc6WW0 ソートはもう要望出しても無駄だと半ば諦めている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/06(月) 08:00:03.03 ID:2bnZfTTv そういうもんだ、と前提した上でデータベース作成の際に余白を設けておくぐらいの作り方しかツクラー個人にはできんわな 初手からDBを完成させるのではなく虫食い状態で作るのと、ツクール本体以外の所のExcelにしろtxtにしろそっちで基礎を作っておくぐらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 08:07:44.56 ID:HV8Wihh5 データベース上の管理IDとゲーム内の管理IDの2つあるとユーザーが混乱するのでやりません 上級者はプラグインで対応してください こんな感じなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/06(月) 08:11:12.86 ID:2bnZfTTv 読み違えてた。ゲームプレイ中のアイテムソートか… そこまでアイテムの多いゲーム作った事たぶんないので個人の感想として必要なかったかもなあ SFCで言うところのLRを使ったページめくりやタブが欲しいなと思う事はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 08:13:35.61 ID:jiPS6KUc ふつうにツクールのデータベース上での並び替えの話やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 08:43:52.72 ID:yyqGUJqc 16X16なら素材も自分でつくれそう。 MZのプラグインとか使えるそのまま使えるブラウン管歪みをつけたツクール2000MZを作ればいいんちゃう? https://qiita.com/saragai/items/2885d83f55a46f206d1d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 10:04:55.71 ID:ERyH6TY8 ブラウン管って平面じゃなくて丸みがあるんだよ ブラウン管の全ての要素を用意出来ないとただ汚くなるだけに思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 10:13:19.18 ID:nRnjQyoO ブラウン管とかキャラ1体1体の右側に数ドット白やら青の線がチラチラ点滅してるイメージだな 画面歪めればそれっぽーいwとかエアプの極致 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 10:19:22.41 ID:BogidTIm わいの股間でもパンツの隙間からチラチラしてるのがおるでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 10:26:24.13 ID:xJou6z3m そんなのパンツの中に押し込んでしまわんとなあw(ムギュウ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 10:45:14.49 ID:ZyMSLR2t アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/06(月) 13:59:14.49 ID:2bnZfTTv ブラウン管フィルターなんてどこが良いのか分からんけど謎の需要あるんだよな 個人的にはドットバイドットこそ至高だと思ってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 15:13:48.88 ID:ke1s5AfB わいの股間にも謎の需要があるんやでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 15:26:37.84 ID:UH7jUMYc なら需要を満たしてもらうでw(サワリコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 15:40:10.35 ID:FqU0YSUX アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 16:47:27.17 ID:SJCSuaiZ ブラウン管チックな画面にしたところでゲーム性は全く変わらないだろうから オプションとして付けられるなら付けたほうがレトロ風ゲーム好きには喜ばれるだろうね ボイスのオンオフみたいに選択式にすれば問題なく全方位に向けて勧められる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 05:29:37.35 ID:o7ZvbXHN たんに汚いだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 05:53:26.54 ID:Tfc9myrl わいの股間もたんに汚いだけやでw(ボロォン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 06:07:06.75 ID:N00Qdyqk なら綺麗にしたるわw(サワリコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 06:23:41.02 ID:tQa74+4l アッー!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/275
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