[過去ログ] RPGツクールMZ_37作目 (1002レス)
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114: 10/01(水)20:47 ID:g8IbqTWe(1)調 AAS
たくさん短編つくると経験値があがるし作業も早くなる。バランス調整バグ修正など含んだ全体の工数、開発期間の見込みがつくモチベが続かないとき面白くなかったとき経験が生きる。
いきなり長編つくろうとして頓挫していくたくさんのゲームみてきたから急がば回れってことだな
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