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RPGツクールMZ_37作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_37作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/
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235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 17:01:24.43 ID:x43XIu/R ガチでMZ3Dをエディタで簡単にマップ編集できるようになれば もっと言うならRPG PAPER MAKERのような操作性で作れればいい BAKINはとにかく重すぎてだるい イベントを組んだりデータベースを弄るだけでも重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 18:10:03.33 ID:24vGB3nQ 逆に解像度を16X16ぐらい下げたら素材などの制作難易度が下がるんじゃないか チープなのが新しく感じて目新しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 18:35:55.21 ID:Bqqeo1uY ツクール2000の素材をベースに改変して3倍に拡大して使うとスーファミっぽくて良い感じだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 18:53:56.65 ID:m3XM7l+q MZのアップデートでタイルの大きさと画面の拡大率を選べるようになったから次のツクールでもその機能は初めからありそうだな 追加の機能としてはどうしても3D関連に目が行きがちだけど、この辺はニーズが発散するからどこまで採用されるかだなぁ 素材の制作難度が一気に上がるから、今より簡単に制作できるツールが必要になってくるし Uniteの関連ツールの3Dキャラクターコンバーターみたいな感じにとどまりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 20:04:11.36 ID:1Jjqk5xj >>236 ツクール2000の1マスサイズだぞそれ 2000はドットに一定の評価は当時はあったが 今のディスプレイサイズに拡大されるとギザギザが目立ちすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 20:07:05.21 ID:wsTvsj+K 64*64は自作するのも面倒臭い 個人的には32*32が好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 20:07:54.80 ID:wsTvsj+K >>240 間違えた64*64じゃなくて48*48 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 21:43:28.07 ID:JbP1ICq9 マップチップとキャラは、工数かかり過ぎて新作は辞めとくかってなりがち 早く作る方法ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 21:44:46.71 ID:vpOLCUGe >>239 それがドット絵でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 22:03:35.25 ID:Ywo82RN2 出てくる要望がせいぜいタイルチップのサイズ変更と疑似3D化ぐらいなら それもうわざわざツクールの新作出さなくてもMZのアップデートで十分な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 22:35:29.62 ID:7AaNoqb6 ギザギザがノイズになるか否かで大分変わると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 22:39:20.21 ID:Bqqeo1uY ブラウン管テレビでにじんだドット絵見ていた時代と違って 今は液晶モニタでドットのギザギザがハッキリ見えるのが普通だからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 23:10:36.96 ID:m3XM7l+q 逆転の発想で「ブラウン管的にじみ」フィルタをかけられる機能があれば何かしら使えそうだな ツクールというよりはグラフィックツール側の機能になるだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 04:33:17.44 ID:wy8h7TZk 歩行パターンが3しかないのをエディタ側で設定変更できるようにしてほしい 自作グラの頭身が上がれば上がるほど3パターンだと違和感しか出ない プラグインでやればいいというのは無しな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 04:35:50.08 ID:76viy9AV 歩行パターン少ないのもともかくイベントでキャラ動かしたとき片足前に出したまま止まってたりとか見た目もカッコ悪いの足を揃えて欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 05:13:49.33 ID:/Ay+7KQ0 わいの股間はいつでもマイレフトハンドでシェイクしまくりやでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 06:10:13.98 ID:+ipHafR0 ほんならマイハンドでもシェイクしたるわw(サワリコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 06:37:52.99 ID:aEeSNb4n みんなグラフィック関連以外のエディタ部分に関しては もう現行のMZあたりで十分に満足してるのか? スキルやアイテムのソート機能を求めてる人とかいないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 06:39:30.71 ID:dGxHG4m1 アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 06:48:23.42 ID:n/WJ5PBs エディター周りはもうこれ以上機能追加しても 蛇足にしかならないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 07:32:09.15 ID:M0yojgCG ツクールなんてもう期待されてないんだよ 国民の声を聞くふりだけしてて何も聞いてない自民党みたいなもん アイテムやスキルのソートなんてそれこそ何十年も前から入ってなきゃおかしいだろと言われ続けてるのに未だに入ってないからな 管理IDのほかにアイテム番号をつけるだけの簡単な仕事なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 07:48:51.39 ID:GbQc6WW0 ソートはもう要望出しても無駄だと半ば諦めている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/06(月) 08:00:03.03 ID:2bnZfTTv そういうもんだ、と前提した上でデータベース作成の際に余白を設けておくぐらいの作り方しかツクラー個人にはできんわな 初手からDBを完成させるのではなく虫食い状態で作るのと、ツクール本体以外の所のExcelにしろtxtにしろそっちで基礎を作っておくぐらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 08:07:44.56 ID:HV8Wihh5 データベース上の管理IDとゲーム内の管理IDの2つあるとユーザーが混乱するのでやりません 上級者はプラグインで対応してください こんな感じなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/06(月) 08:11:12.86 ID:2bnZfTTv 読み違えてた。ゲームプレイ中のアイテムソートか… そこまでアイテムの多いゲーム作った事たぶんないので個人の感想として必要なかったかもなあ SFCで言うところのLRを使ったページめくりやタブが欲しいなと思う事はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 08:13:35.61 ID:jiPS6KUc ふつうにツクールのデータベース上での並び替えの話やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 08:43:52.72 ID:yyqGUJqc 16X16なら素材も自分でつくれそう。 MZのプラグインとか使えるそのまま使えるブラウン管歪みをつけたツクール2000MZを作ればいいんちゃう? https://qiita.com/saragai/items/2885d83f55a46f206d1d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 10:04:55.71 ID:ERyH6TY8 ブラウン管って平面じゃなくて丸みがあるんだよ ブラウン管の全ての要素を用意出来ないとただ汚くなるだけに思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 10:13:19.18 ID:nRnjQyoO ブラウン管とかキャラ1体1体の右側に数ドット白やら青の線がチラチラ点滅してるイメージだな 画面歪めればそれっぽーいwとかエアプの極致 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 10:19:22.41 ID:BogidTIm わいの股間でもパンツの隙間からチラチラしてるのがおるでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 10:26:24.13 ID:xJou6z3m そんなのパンツの中に押し込んでしまわんとなあw(ムギュウ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 10:45:14.49 ID:ZyMSLR2t アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/06(月) 13:59:14.49 ID:2bnZfTTv ブラウン管フィルターなんてどこが良いのか分からんけど謎の需要あるんだよな 個人的にはドットバイドットこそ至高だと思ってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 15:13:48.88 ID:ke1s5AfB わいの股間にも謎の需要があるんやでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 15:26:37.84 ID:UH7jUMYc なら需要を満たしてもらうでw(サワリコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 15:40:10.35 ID:FqU0YSUX アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 16:47:27.17 ID:SJCSuaiZ ブラウン管チックな画面にしたところでゲーム性は全く変わらないだろうから オプションとして付けられるなら付けたほうがレトロ風ゲーム好きには喜ばれるだろうね ボイスのオンオフみたいに選択式にすれば問題なく全方位に向けて勧められる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 05:29:37.35 ID:o7ZvbXHN たんに汚いだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 05:53:26.54 ID:Tfc9myrl わいの股間もたんに汚いだけやでw(ボロォン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 06:07:06.75 ID:N00Qdyqk なら綺麗にしたるわw(サワリコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 06:23:41.02 ID:tQa74+4l アッー!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 07:05:34.86 ID:TVe1rmzE ゲーム性が全く変わらないってことは逆に言えば 画面変えたところで別につまらないゲームが 突然面白くなるわけではないってことでもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 07:20:45.50 ID:+2T2hAKk 所詮はただの見た目だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 08:35:43.84 ID:Sc02BXLH AIイラストは炎上しないのに江口寿史のトレスイラストは大炎上 これが民意だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 08:57:15.85 ID:ozjtAef6 興味のない物事をわざわざ炎上させようなんて物好きはいないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 09:36:11.92 ID:+tZL10ZA 江口寿史は漫画家・イラストレーターとしての知名度があったから炎上したんだろ そこら辺にいる無名のオッサンがトレスイラスト描いただけで炎上するとでも思ってんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 10:06:35.60 ID:B8Y7If1W 最近はイラストレーターしてたのか ストッパひばりちゃんというアニメがあることくらいしか知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 10:12:17.67 ID:5aaucjTB 逆に言えば、まだ炎上騒ぎを起こせるぐらいには 世間から認知されていたんだな江口寿史って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 11:10:41.72 ID:gDh3FLme ストップ!ひぱりくんとか知らん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 11:18:00.76 ID:wsWyce0Q エドウィンの広告イラストにリーバイス着ている写真の無断トレスは笑った 二重にアウト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 12:23:13.10 ID:SwWUvueS >>279 ツクール関連スレを繰り返し荒らしてるのもツクールに興味を持っていたかつてのツクラーなんだろうね 完成させられない時間が長引きすぎて今はエターナラーという化物になっちまってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 12:49:05.08 ID:+2T2hAKk 反転アンチに近いものがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 14:17:16.24 ID:bueoEJ6I ツクールでゲーム作れないようなら申し訳ないがゲーム制作の才能ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 14:20:51.77 ID:ZH8RZZ7n ツクールのスペックが低すぎてなんとか色々追加しようとしてプラグインの制御方法が糞すぎてやる気なくすとかありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 14:48:27.46 ID:lihdlvMU 底スペックのツールすらまともに使いこなせない人が 高スペックのツールならちゃんと使えますとか言っても説得力が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 14:55:20.11 ID:bqeaYB0y ツクールってUIとか普通にガラパゴスだからなぁ そもそも情報がかなり少ないし独学は結構きついと思う これができなかったからと言って他ができないわけではないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 16:06:38.93 ID:SwWUvueS ネットの集合知を参考にすることを独学と言っていいのか分からないが先人たちの知恵で乗り切れてる要素が多いのは確か だから公式の熱量だけじゃなく新規ユーザー数の獲得やコミュニティの維持てのはかなり重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 16:26:50.55 ID:2owqBXLQ ふつうにUIが糞すぎて意味わからんからな 戦闘の計算式もいちいちソース解析するか糞重いpdf解析しないとどこでどう計算してるか分からんうえ計算式入力するフォームも表示領域が狭すぎる1行ぽっきりとか特殊な計算するスキル1つ作るのに無駄な労力を強制させられすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 16:28:58.93 ID:Ma9Qo1vE 条件分岐をスクリプトで書く時に複雑な条件やるのにワンライナーで書かないといけないのキツい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 16:39:38.46 ID:/hFkp9Z8 よくツクールを初心者向けのツールだって言う人がいるけど それってデフォルトでグラフィックやBGMの素材が 丸ごと一式パッケージされてるから即作り始められるってだけで 少なくともUI的には全く初心者向けではないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 17:27:14.24 ID:w4byhA79 あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 17:32:49.05 ID:Ma9Qo1vE このツクールゲーがすごい!って奴ほど こんなん初心者が作れるわけねーだろ! ってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 17:59:17.40 ID:wsWyce0Q GameMakerStudioやUnityでツクールみたいな2DRPG作ろうと思えば更に過酷だから ツクールが初心者向けなのは間違いない 欲張らなければ機能が制限されてるのはむしろ初心者にとって迷走しなくて済むとも言える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 18:05:47.67 ID:cuhL+Kg0 >>293 それは何かのスイッチをフラグにしておいて 複雑な条件判定自体はイベントコマンドのスクリプトでやってそのスイッチのON/OFFを切り替える その後でスイッチのON/OFFで条件分岐すれば便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 18:33:06.04 ID:bueoEJ6I これは変数27に角度、991に対象外開始角度、992に対象外の幅を入れて 180度の角度の中から対象外角度が特定の度数の場合に限りfalseを返すんだけど こういうのはワンライナーでやらないと面倒なんだよ (()=>{const v=$gameVariables,a=((v.value(27)%360)+360)%360,w=Math.max(0,(v.value(992)|0)||30),s=Math.max(60,Math.min(120-w,((v.value(991)%360)+360)%360));return !(a>=s && a<s+w);})() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 18:34:37.84 ID:bueoEJ6I >>298 でやってもいいけど、ぶっちゃけ無駄なスイッチを増やしたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 22:00:04.22 ID:yr9S7TjI スイッチや変数って汎用で使うの数十枠取るもんでないの? その場で使い終わったら0にリセットみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 22:27:23.07 ID:pzqUWmOG 一時変数領域として1-10は開けてるな 関数の引数もこれでやっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 02:42:35.27 ID:JH105MMF 丸パクリやんけ盗作ツール https://x.com/EARL_med_tw/status/1975489406950941118 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/08(水) 03:49:52.59 ID:nlj5fuGw ツクールに関係のないAIネタを持ち込もうとするマルチガイジ消えてくれんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 04:30:50.22 ID:JH105MMF 学習とは名ばかりの盗作ツール https://x.com/naegiko/status/1973171308868542578 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 05:26:11.43 ID:Dx/+ZzU2 アンチAIはAIにも到達してない人工無能かbotくらいの仕事しかできないからちんこの人以下だわ ちんこの人はいちおう考えて書いてそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 05:53:17.24 ID:CnjzuDWV 考えてはないだろう ちんこに繋げられる書き込みがあるかどうかくらいで この書き込みも食いつかれそうな気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 06:37:34.84 ID:aBfh4ncK もちろん食いつくでw(パクリコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 06:52:17.40 ID:rMkQJEB4 アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 07:00:17.41 ID:JH105MMF >>306 生成AIが凌駕してるのなんて犯罪性くらいだよ こんなレベルだと誰が見てもAIで描いてるという建前が崩壊しデータパクってるだけと丸わかり 声優の声まで生成されており最早海賊版 https://x.com/EARL_med_tw/status/1975496030113440208 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 07:20:29.58 ID:tGwbVvjL AIの質とアンチAIの知能は関係ないんだが論点すり替えないでくれますかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 07:35:53.31 ID:BRdKkseg ツクールと無関係の喧嘩はどこか他所でやってくれないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 07:39:23.52 ID:9VU3WSGv わいの股間とあんさんの右手もいつも喧嘩してるでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 07:43:26.80 ID:JQ+adj2M ならこれから仲良くしようかぁw(サワリコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 08:05:53.58 ID:D4T8TOyW アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 08:29:30.55 ID:JH105MMF >>311 権利侵害は質以前の問題だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 08:36:46.72 ID:vfTgFWcG >>316 AIが誰の権利を侵害してるのか明確に示せるの? 江口寿史のほうがよほど他人の権利を侵害してると思うけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 09:20:44.08 ID:uPxrq3Ke AIが他人の絵のパクリ→証拠なし 江口寿史が他人の写真のパクリ→証拠たんまり これが事実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 09:54:29.75 ID:tUNdwNGd 大半の人間はパクっても下手くそすぎて見逃されてるだけだからな AIはパクってるかどうかも分からないのにそういう下手くそ連中に目の敵にされてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:06:48.04 ID:JH105MMF >>317 お前の目は節穴か? Sora 2でドラゴンボールや鬼滅など元ネタまんまで動画や音声が出てきて学習()という建前も崩壊したろ https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/0d14ef06e3051c6e07d5f4edb8e2eb649c9e67ea http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:07:38.86 ID:JH105MMF 国外でも多数の権利侵害 急成長中の人工知能(AI)企業、米アンソロピックは、数百万冊に及ぶ海賊版書籍のダウンロードを巡り起こされた著作権訴訟について、 少なくとも15億ドル(約2230億円)を支払い和解する。AIと知的財産(IP)に関連する訴訟としては過去最大級の和解となる見通しだ。 https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2025-09-08/T24QCTGOYMTX00 アップルもAI学習による著作権侵害訴訟に直面 [5日 ロイター] - 米アップル(AAPL.O), opens new tabは5日、人工知能(AI)学習に伴う著作権侵害の集団訴訟を提起された。 原告側が西部カリフォルニア州の連邦地裁に提出した訴状によると、アップルは著者本人の同意を得ず、情報源を明示もしなかった上に、何の補償を行っていないという。 2人の著述家は訴状で「アップルはこの潜在的に魅力を秘める事業に貢献した著者たちに相応の対価を払おうとしなかった」と非難した。 https://jp.reuters.com/economy/industry/HJUKAD4C2BP4LAESZU6XRFSCWA-2025-09-08/ 「バットマン」無断生成は著作権侵害--ワーナー、AI企業Midjourneyを提訴 エンターテインメント大手のWarner Bros. Discovery(以下Warner)は米国時間9月4日、画像・動画生成AIを手掛けるMidjourneyを著作権侵害で提訴した。 6月にDisneyとUniversalが同様の訴訟を起こしたのに続く動きだ。 https://news.yahoo.co.jp/articles/c891781686d6697f752575b3e67a323be1a45095 ディズニーやマーベルなど6社がMidjourneyを著作権侵害で提訴。生成AIは「盗作の底なし沼」 大手エンタメ企業とビッグテックの戦いは新たな局面に突入した。ウォルト・ディズニーやユニバーサルをはじめとするエンタメ大手は、 生成AI企業、Midjourneyによって出力される画像が著作権を侵害しているとする訴状をロサンゼルスの連邦地方裁判所に提出した。 提出した訴状には、デヴィッド・ホルツが運営する生成AI企業、Midjourneyが「盗作の底なし沼」であると記されている。 https://news.yahoo.co.jp/articles/a133067812e0d2decb958ba0cdd824474146b539 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:13:43.68 ID:1+O9B4uZ >>320 それなにかツクールと関係あるの? たんにそういうプロンプト打ち込んだ奴のリクエストをユーチューブとかから拾って生成しただけなんだから使う奴の問題じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/08(水) 10:20:02.73 ID:ChSzq0Vi しかしアメリカの生成AI企業潰しても中露アフリカあたりの何でもあり国家に利するだけだと思うけど 大丈夫なのかね… 普通に手書きパクリと同じ、意図的に似せたものを製作&公開して本家に不利益ださせた奴潰していく 不利益にならん分にはスルーって運用がベストだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:29:37.12 ID:DlKSq3Mi AI絵だって元々は日本の企業がベースを開発したのにアンチAIが暴れてお蔵入りになったせいで中国がまってましたとばかりにそれパクって無法地帯になっただけだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:41:35.32 ID:JH105MMF >>322 2022年📦という世界中のイラストが無断転載されまくった闇サイトを学習(窃盗)元にした成り立ちから真っ黒なnovelAI 最近はジブリ風AIといい露骨な特定の作品といい高性能になればなるほど窃盗元が判明し頭打ち 昨年も生成AI絡みで問題起きてたよな。知りませんでした使う奴の問題では済まされんよ 「ウルトラマン」に似た画像提供の生成AI事業者、中国の裁判所が著作権侵害で賠償命令 https://www.yomiuri.co.jp/culture/subcul/20240415-OYT1T50069/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 11:01:44.04 ID:x0VU72Ym >>322 そもそもがスレの進行を妨害する目的でやってるので ツクールと関係あるのか?という質問は無意味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/08(水) 11:20:01.89 ID:nlj5fuGw つくづく無産節穴AIガイジはみじめだな 努力できなくてイラスト描けなくてゲーム完成しなくて他人のジャマして喜んでるだけの人生 さっさと異世界転生狙いの自殺でもした方がいいだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 11:28:41.38 ID:Wp1TJRs/ 家族に自殺した人間がいるので、そういう言葉を安易に使わないようにしていただきたいのですが、ご配慮願えますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 11:38:10.94 ID:Nm6EvBnC 絵を書けないからゲームが完成しないw こいつの世界の中心は自作したゴミのような絵なんだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 11:42:42.41 ID:sGcJInz5 絵が描けないならデフォルトの素材使うなり 素材集買ってくるなり選択肢なんていくらでもあるだろう ゲーム作る時に自作絵じゃなけりゃいけないなんて決まりはないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 11:53:59.00 ID:ss6ompo6 正直下手糞な自作絵無理矢理入れるくらいならAIでいいわ タダだし適当に生成してよさげなの使うだけでわけわからん絵師の素材探すより早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 12:31:43.43 ID:EGBuq2zS AI絵を入れても絵だけクオリティ高くて内容はツクールのクソゲーだからな ゴミみたいな素人絵を入れてたほうが個性が出てまだいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 12:32:16.53 ID:xIrdguM3 最近だとVtuberでも絵師が原因でトラブル発生してるし 皆が同じ奴とは思いたくないけど頼みにくくなるのは確か 金払ってるからって立場は対等じゃなく、風潮的にクライアントより立場上だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 12:36:10.34 ID:9EEv/eiL 他人にまで強要しなければ 素材集使うなりAI使うなりは個人の自由にすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/334
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