[過去ログ] RPGツクールMZ_37作目 (1002レス)
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165: 10/03(金)22:09 ID:pwb3JoxE(1)調 AAS
生成AIは盗作の底無し沼
https://x.com/goking5/status/1973298684562644996
166: 10/03(金)23:29 ID:/jb5sToB(1)調 AAS
知恵遅れおじだんだよ
相手にすんなよ
167: 10/04(土)03:46 ID:buGs+1+R(1)調 AAS
ツクールと無関係にAI叩きたいだけならAIスレに行けばいいのにw
168: 10/04(土)04:09 ID:m3LsaN/D(1/2)調 AAS
それはそう
まあいうてツクールの話したところで互いの足の引っ張り合いになるからな
自分もゲームを完成させたきゃツクスレなんか行くなってツクラーの何人かに言われたよ
169(1): 10/04(土)05:40 ID:6m1c3Djo(1/2)調 AAS
Sora2
とある科学の超電磁砲S 20話とかチェンソーマン 劇場版の予告編のシーンがそのまま出力されるとかマジかよ
もうやっぱりこれただの海賊版サービスや
170: 10/04(土)06:01 ID:+QKkWGWR(1)調 AAS
>>169
ここはツクールスレですよ
日本語読めないんですか?
171: 10/04(土)07:01 ID:m3LsaN/D(2/2)調 AAS
MZが出て5年超えてるし、来年には尾島氏が絡む本当の後継ツクールが出るかもね
先日アンケ取ってたし
172(1): 10/04(土)07:02 ID:CQo6olHR(1)調 AAS
わいの股間は日本語読めるけど空気はちょっと読めないでw
173: 10/04(土)07:49 ID:6AjDAwRF(1/3)調 AAS
MV→MZ→Uniteの時点でもうこのゲームスタイルかなり頭打ちな気がするけどね
オクトパストラベラーみたく疑似2Dの3Dゲーが製作可能になってもハードル高くなるだけだし
あまりにデフォルト機能を豊富かつ複雑にすると付いて来れない人間が出てしまいエターナラーも発生してしまう
そんな人間はもっと過去シリーズから始めたりすればいいんだが欲生だとそうもいかない
174: 10/04(土)08:44 ID:M5UWA0wE(1)調 AAS
>>172
そんなら無理矢理読ませてみよかw(サワリコ
175: 10/04(土)09:11 ID:FY3OhU6x(1)調 AAS
アッー!
176: 10/04(土)09:12 ID:VH6Zo4KT(1)調 AAS
MV発売からそろそろ十年だからね
あくまで2DRPGに特化したツールのままでいくなら作れるゲーム自体に伸び代はほとんど無い気がするけど
デフォルト機能とエディターを改善していく余地はある
MV→MZがそうだったように、可能な限り互換性を保ちつつ使い勝手を向上させるマイナーチェンジをしていけばツクラーからの一定の需要は見込めると思う
177: 10/04(土)09:49 ID:QRCF1WUe(1)調 AAS
そのツクラーの人口が減少傾向にあるからどうだかな
今はツクール以外のゲームエンジンの選択肢も豊富にある時代だし
これからゲームを作ろうって人が敢えてツクールを選ぶメリットが少ない
178: 10/04(土)09:56 ID:9z409wH6(1/4)調 AAS
ゲーム制作ツールとしての立ち位置をどこにするかだろうけど
常に「初めて何か作ろうとする初心者」を主対象にしてるから、その点での強みは変わらないんじゃないかな
本格的に制作していくなら選択肢は色々あるけど、初めて触る「ゲームを作るゲーム」としては無二な位置にあると思う
まあその分、初級者の終わりから中級者になる段階くらいでスクリプトの解析が必要になって一気に敷居が上がる点はあるけど
179: 10/04(土)10:03 ID:rNGKyHtp(1)調 AAS
ツクールというかエロ同人ゲーメーカーだからなもはや
180: 10/04(土)11:05 ID:74Sm4uRX(1)調 AAS
わいの股間は何ツクールか分かる奴おる?w
181: 10/04(土)12:19 ID:W/k3qRHo(1)調 AAS
不評ツクールやろw(ムギュウ
182: 10/04(土)12:44 ID:DZlxmIIZ(1/7)調 AAS
わざわざ別アカウントまで使ってなにやってんすかw
183: 10/04(土)12:49 ID:+wTqehlZ(1)調 AAS
アッー!
184(1): 10/04(土)15:02 ID:DZlxmIIZ(2/7)調 AAS
ではまじめな質問をしたいけど
ティラノビルダーでは出来てツクールで出来ないことで
背景の上からキャラクターを透過効果で登場させるのってのはできないよね?
自作の絵を複数同時に登場させることはできないのか?
185(1): 10/04(土)15:05 ID:pU+SC7jF(1)調 AAS
ここで有料素材の提案をするのもなんだが
シロップって人のTRP_Skitって立ち絵制御プラグインが扱いやすいかな
186(1): 10/04(土)15:34 ID:6AjDAwRF(2/3)調 AAS
>>184
レス中にある キャラクター てのが何を指しているのか微妙だが、どちらもデフォルト機能で可能
187(1): 10/04(土)15:48 ID:9z409wH6(2/4)調 AAS
ちょっとうまくやりたいことをとらえられないので細かく書くが、自作の絵って表現があるからピクチャのことなのかな?
その場合ピクチャの不透明度を好みの数値にすれば半透明で表示できるし、
ピクチャの移動で徐々に不透明度を変えられるし、ピクチャなら複数同時に表示・移動できるね
188: 10/04(土)16:01 ID:hswmvV9Q(1)調 AAS
実際にツクールいじっていればデフォでやれることくらい分かりそうだけど
そんな質問してくるとちょっと前に暴れてたヘイトスピーチ質問マンを思い出してしまう
189: 10/04(土)16:02 ID:DZlxmIIZ(3/7)調 AAS
>>186
デフォルトだと二つの絵pngを同時に出せないんじゃないの?
背景絵の上からキャラクターが登場するやつだよ
>>185
サンク、これだと出来そうかな。新しいものを導入するのって面倒そうだけど
190: 10/04(土)16:10 ID:DZlxmIIZ(4/7)調 AAS
>>187
いや、ピクチャーの背景の上から出すって事なんだけど
191: 10/04(土)16:24 ID:DZlxmIIZ(5/7)調 AAS
分かりにくかったかなゴメン
背景とキャラクター共に(ピクチャーの表示)これを同時に出せないなって事で
ツクールの場合、(ピクチャーの表示)で前のピクチャーが消えるから
192(1): 10/04(土)16:26 ID:H0A9dg/j(1/4)調 AAS
同一のピクチャ番号にってこと?
別のピクチャ番号にすればできると思うけど
193: 10/04(土)16:38 ID:9z409wH6(3/4)調 AAS
>>192の言う通りだな
ピクチャの表示の時にピクチャ番号を指定できてこの番号が大きい方が画面手前に表示される
背景をピクチャ番号1とか小さい番号で表示させといて、ほかのピクチャはそれ以上の番号にしておけばいい
デフォルトで100枚まで指定できるので、100枚同時に表示できるし、
アップデートでピクチャ表示枚数の上限を変更できるようになったので、600枚だろうと好きに表示できるよ
194: 10/04(土)16:38 ID:DZlxmIIZ(6/7)調 AAS
ホントだ、それ知らんかったwww😄/ まじありがとう..
195: 10/04(土)16:39 ID:H0A9dg/j(2/4)調 AAS
草
まあ初心者ならありがち……かな?
がんばれ
196(1): 10/04(土)16:43 ID:DZlxmIIZ(7/7)調 AAS
えーっ、これマジで知らんかったよ😄 もう一回作り直すよ今のゲーム
197: 10/04(土)16:53 ID:yz5uqDlS(1)調 AAS
ツクラーの当たり前知識って検索しても出てこないからな
みなみよつばとかの紹介動画で本編と関係ないGUI操作とかがわりと役に立つ
198: 10/04(土)16:57 ID:H0A9dg/j(3/4)調 AAS
まあこういう会話こそツクールスレだから
分からんことあったらなんでも聞け
俺が分かる範囲で良ければ善処する
199: 10/04(土)16:59 ID:H0A9dg/j(4/4)調 AAS
あ、画像をいきなりピクチャ番号1に置くなよ
後からその上に画像置けないから
最初は適当に50番とか番号拡張して100番とかに置いとけ
後から上に重ねて表示したい時に余裕がないと困るぞ
200: 10/04(土)16:59 ID:Yypcnnt+(1)調 AAS
検索以前にピクチャ番号のとこにマウスポインタ合わせれば説明でるからな・・・
201: 10/04(土)17:29 ID:6AjDAwRF(3/3)調 AAS
無知を臆さず疑問を吐露してくれたおかげでアドバイスする側の時間を無駄にしなくて済んだ事だけは良しとする
202: 10/04(土)18:06 ID:9z409wH6(4/4)調 AAS
>>196
お役に立てて何より
他の人も行ってるように気楽に聞きんしゃい
ちなみに聞くときは休日だとスレが静かでおすすめ
203: 10/04(土)21:36 ID:6m1c3Djo(2/2)調 AAS
>>125
新技術でもなんでもない
漫画村やマジコンと同じ類のヤバい物
204: 10/04(土)21:52 ID:RrZd1B88(1)調 AAS
それは使う奴のやり方が悪いのであってAIは関係ないのでは?
包丁は人を刺せるから使うなレベルの詭弁
205: 10/04(土)22:01 ID:6uSzlo/6(1)調 AAS
江口寿史がネットで拾った写真をトレスしてイラストにしてたのバレて炎上してるけど自称絵師のやり方なんてこの程度だからな
バレなきゃいいと思ってるだけ
206: 10/05(日)00:35 ID:zBw/mJpA(1/3)調 AAS
AIガイジさん絵師への憎悪を隠せてなくて草
207: 10/05(日)04:13 ID:b+5VAdzm(1)調 AAS
トレスパクラーを絵師と呼ぶ感覚よ
208: 10/05(日)04:42 ID:LrAayQJf(1)調 AAS
まあパクリをマンセーしてAIを叩いてる辺りで民度が知れるわな
叩くなら両方叩けばいいのにパクリ仲間は叩けないってかw
209: 10/05(日)04:59 ID:uCfARabw(1)調 AAS
二次創作はまだ自分で筆を動かしてるけど
AIは自分で努力しないから二次創作以下だからな
210: 10/05(日)05:24 ID:Bqqeo1uY(1/4)調 AAS
江口寿史みたいな大ベテランが無断トレパクしてたのにはショックを受けたわ
金持ってるんだからモデルくらい雇えばいいのに
211: 10/05(日)05:32 ID:PzSMKjow(1)調 AAS
努力してればトレパクでもokって意味不明すぎて笑った
たんに効率が悪い犯罪してるだけの馬鹿やん
212: 10/05(日)07:03 ID:x/FcC1Yq(1)調 AAS
努力の方向を間違えてるよなw
213: 10/05(日)07:32 ID:lyZnYWSu(1)調 AAS
進次郎みたいなもんだろ
まわりがこいつアホだなあと呆れてるのに自分が正義だと思ってる馬鹿
214: 10/05(日)07:43 ID:zBw/mJpA(2/3)調 AAS
絵師=トレパクという認識からズレててワロタ
AIガイジは公衆送信権については頑なに避けるのよな
それら学習データなり成果物をインターネット上に流していいって文言なり根拠を教えていただけますかね知りたいなあ〜
215: 10/05(日)07:50 ID:E6Vbn6Gg(1)調 AAS
ホモの次はAIか?
荒らしたくてしょうがないらしいな
216: 10/05(日)08:01 ID:TV61EXnN(1)調 AAS
小泉が負けてイライラしてるんやろうなw
アンチAIは本当に気持ち悪いw
217: 10/05(日)08:04 ID:zBw/mJpA(3/3)調 AAS
クリーンならデータセット開示してもろて
AIゴミカスはゴーホーゴーホーwと鳴きながら手描き詐称やら好き放題やった挙句sora2でアニメコンテンツ全流出の今がある
218: 10/05(日)08:15 ID:cmiy3u2k(1/4)調 AAS
必死でツクール関係ない話を振ろうとする嫉妬民の浅ましさ
219: 10/05(日)08:27 ID:L/0G1pCp(1)調 AAS
これ同じ奴がID複数使ってAI肯定派とAI否定派になりすまして
自作自演でひとりでレスバしてるだろ
220: 10/05(日)09:57 ID:NaF27i2+(1)調 AAS
わいの股間もいつも自演で話を進めとるでw
221: 10/05(日)10:21 ID:8rGqRpeZ(1)調 AAS
自演はあかんやろがw(ムギュウ
222: 10/05(日)12:49 ID:x43XIu/R(1/2)調 AAS
やはりツクスレにまともな空気は合わなかったか
だが、それでいい
223: 10/05(日)12:56 ID:8YhqlLQ4(1)調 AAS
アッー!
224: 10/05(日)14:19 ID:WPP9E+17(1)調 AAS
ツクールのまともな製作の質問が出た途端にこれだよ
どんだけこのスレでツクールの話させたくないんだよ
225(1): 10/05(日)14:25 ID:24vGB3nQ(1/3)調 AAS
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
MZが半額セール。仲間を増やそうぜ
226: 10/05(日)14:29 ID:Bqqeo1uY(2/4)調 AAS
>>225
XPとバンドルのやつ買うとさらに安くなるんか
買うならMVとバンドルのやつがお買い得だと思う
227: 10/05(日)15:55 ID:24vGB3nQ(2/3)調 AAS
うわっ\3,950か。買いだね
228: 10/05(日)16:02 ID:NIqRXWzH(1/3)調 AAS
でもよぉ、発売から5年近くだぜ?
そろそろ新ツクールの予告ぐらい来るかもしれんぜ?
229: 10/05(日)16:11 ID:cmiy3u2k(2/4)調 AAS
もうやめてください!
いまだに完成させてない子だっているんですよ!
230: 10/05(日)16:15 ID:cmiy3u2k(3/4)調 AAS
とまあ冗談はさておき
何をどう新しくするんだろうって疑問がある
正直なところ個人的にMV→MZではなーんも欲しくなる新規要素が無かった
231: 10/05(日)16:15 ID:NIqRXWzH(2/3)調 AAS
個人的にはプラグインコマンドが革命だったがなぁ
232: 10/05(日)16:28 ID:cmiy3u2k(4/4)調 AAS
48*48をマップやキャラクター作成のデフォルトとした状態を維持したままでの新作は難しいかなというのが俺の肌感
3Dパーティクルエフェクトとかの、2Dドットグラフィックを用いたゲームらしからぬ要素がどうにも刺さらなくて未だに触れてないが
デフォルト規格を48*48から底上げしたとして、過去の遺産が流用できないのであればユーザー数は伸びないし
2Dだけでなく3Dにマップやキャラクター基本対応したとして、それを製作するノウハウはイチから学びなおす人が大半になるだろうし
完全3D作品向けのPC版RPGツクールなんてもうツクールである必要すらない
233: 10/05(日)16:30 ID:NIqRXWzH(3/3)調 AAS
Bakinが伸びなかったのがその証左みたいな感じよな
これ以上リッチ化するとツクールでなくても良くなるか、ツクールにしては手間が掛かりすぎる
234: 10/05(日)16:35 ID:C6L9BvWa(1)調 AAS
プラグインにある、ツクールの2D画像を擬似的に3D化する機能(HD2Dっぽくなる機能)をデフォルトで搭載するのは有りかもなあ
235: 10/05(日)17:01 ID:x43XIu/R(2/2)調 AAS
ガチでMZ3Dをエディタで簡単にマップ編集できるようになれば
もっと言うならRPG PAPER MAKERのような操作性で作れればいい
BAKINはとにかく重すぎてだるい
イベントを組んだりデータベースを弄るだけでも重い
236(1): 10/05(日)18:10 ID:24vGB3nQ(3/3)調 AAS
逆に解像度を16X16ぐらい下げたら素材などの制作難易度が下がるんじゃないか
チープなのが新しく感じて目新しい。
237: 10/05(日)18:35 ID:Bqqeo1uY(3/4)調 AAS
ツクール2000の素材をベースに改変して3倍に拡大して使うとスーファミっぽくて良い感じだぞ
238: 10/05(日)18:53 ID:m3XM7l+q(1/2)調 AAS
MZのアップデートでタイルの大きさと画面の拡大率を選べるようになったから次のツクールでもその機能は初めからありそうだな
追加の機能としてはどうしても3D関連に目が行きがちだけど、この辺はニーズが発散するからどこまで採用されるかだなぁ
素材の制作難度が一気に上がるから、今より簡単に制作できるツールが必要になってくるし
Uniteの関連ツールの3Dキャラクターコンバーターみたいな感じにとどまりそう
239(1): 10/05(日)20:04 ID:1Jjqk5xj(1)調 AAS
>>236
ツクール2000の1マスサイズだぞそれ
2000はドットに一定の評価は当時はあったが
今のディスプレイサイズに拡大されるとギザギザが目立ちすぎる
240(1): 10/05(日)20:07 ID:wsTvsj+K(1/2)調 AAS
64*64は自作するのも面倒臭い
個人的には32*32が好き
241: 10/05(日)20:07 ID:wsTvsj+K(2/2)調 AAS
>>240
間違えた64*64じゃなくて48*48
242: 10/05(日)21:43 ID:JbP1ICq9(1)調 AAS
マップチップとキャラは、工数かかり過ぎて新作は辞めとくかってなりがち
早く作る方法ない?
243: 10/05(日)21:44 ID:vpOLCUGe(1)調 AAS
>>239
それがドット絵でしょ
244: 10/05(日)22:03 ID:Ywo82RN2(1)調 AAS
出てくる要望がせいぜいタイルチップのサイズ変更と疑似3D化ぐらいなら
それもうわざわざツクールの新作出さなくてもMZのアップデートで十分な気がする
245: 10/05(日)22:35 ID:7AaNoqb6(1)調 AAS
ギザギザがノイズになるか否かで大分変わると思うよ
246: 10/05(日)22:39 ID:Bqqeo1uY(4/4)調 AAS
ブラウン管テレビでにじんだドット絵見ていた時代と違って
今は液晶モニタでドットのギザギザがハッキリ見えるのが普通だからなぁ
247: 10/05(日)23:10 ID:m3XM7l+q(2/2)調 AAS
逆転の発想で「ブラウン管的にじみ」フィルタをかけられる機能があれば何かしら使えそうだな
ツクールというよりはグラフィックツール側の機能になるだろうが
248: 10/06(月)04:33 ID:wy8h7TZk(1)調 AAS
歩行パターンが3しかないのをエディタ側で設定変更できるようにしてほしい
自作グラの頭身が上がれば上がるほど3パターンだと違和感しか出ない
プラグインでやればいいというのは無しな
249: 10/06(月)04:35 ID:76viy9AV(1)調 AAS
歩行パターン少ないのもともかくイベントでキャラ動かしたとき片足前に出したまま止まってたりとか見た目もカッコ悪いの足を揃えて欲しいわ
250: 10/06(月)05:13 ID:/Ay+7KQ0(1)調 AAS
わいの股間はいつでもマイレフトハンドでシェイクしまくりやでw
251: 10/06(月)06:10 ID:+ipHafR0(1)調 AAS
ほんならマイハンドでもシェイクしたるわw(サワリコ
252: 10/06(月)06:37 ID:aEeSNb4n(1)調 AAS
みんなグラフィック関連以外のエディタ部分に関しては
もう現行のMZあたりで十分に満足してるのか?
スキルやアイテムのソート機能を求めてる人とかいないの?
253: 10/06(月)06:39 ID:dGxHG4m1(1)調 AAS
アッー!
254: 10/06(月)06:48 ID:n/WJ5PBs(1)調 AAS
エディター周りはもうこれ以上機能追加しても
蛇足にしかならないからな
255: 10/06(月)07:32 ID:M0yojgCG(1)調 AAS
ツクールなんてもう期待されてないんだよ
国民の声を聞くふりだけしてて何も聞いてない自民党みたいなもん
アイテムやスキルのソートなんてそれこそ何十年も前から入ってなきゃおかしいだろと言われ続けてるのに未だに入ってないからな
管理IDのほかにアイテム番号をつけるだけの簡単な仕事なのに
256: 10/06(月)07:48 ID:GbQc6WW0(1)調 AAS
ソートはもう要望出しても無駄だと半ば諦めている
257: 10/06(月)08:00 ID:2bnZfTTv(1/3)調 AAS
そういうもんだ、と前提した上でデータベース作成の際に余白を設けておくぐらいの作り方しかツクラー個人にはできんわな
初手からDBを完成させるのではなく虫食い状態で作るのと、ツクール本体以外の所のExcelにしろtxtにしろそっちで基礎を作っておくぐらいか
258: 10/06(月)08:07 ID:HV8Wihh5(1)調 AAS
データベース上の管理IDとゲーム内の管理IDの2つあるとユーザーが混乱するのでやりません
上級者はプラグインで対応してください
こんな感じなんだろうな
259: 10/06(月)08:11 ID:2bnZfTTv(2/3)調 AAS
読み違えてた。ゲームプレイ中のアイテムソートか…
そこまでアイテムの多いゲーム作った事たぶんないので個人の感想として必要なかったかもなあ
SFCで言うところのLRを使ったページめくりやタブが欲しいなと思う事はある
260: 10/06(月)08:13 ID:jiPS6KUc(1)調 AAS
ふつうにツクールのデータベース上での並び替えの話やろ
261: 10/06(月)08:43 ID:yyqGUJqc(1)調 AAS
16X16なら素材も自分でつくれそう。
MZのプラグインとか使えるそのまま使えるブラウン管歪みをつけたツクール2000MZを作ればいいんちゃう?
https://qiita.com/saragai/items/2885d83f55a46f206d1d
262: 10/06(月)10:04 ID:ERyH6TY8(1)調 AAS
ブラウン管って平面じゃなくて丸みがあるんだよ
ブラウン管の全ての要素を用意出来ないとただ汚くなるだけに思う
263: 10/06(月)10:13 ID:nRnjQyoO(1)調 AAS
ブラウン管とかキャラ1体1体の右側に数ドット白やら青の線がチラチラ点滅してるイメージだな
画面歪めればそれっぽーいwとかエアプの極致
264: 10/06(月)10:19 ID:BogidTIm(1)調 AAS
わいの股間でもパンツの隙間からチラチラしてるのがおるでw
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