ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (446レス)
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73: [sage] 2025/09/07(日) 12:01:46.10 ID:ahzATgAC 2DLODによって 例えば32pixel*32pixelの画像が 画面の端に行くにしたがって 16*16, 8*8, 4*4,2*2の画像に置き換わる これによってテクスチャ使用料は大幅に下がり VRAMをより自由に使うことが可能になる ドローコールは80%以上下がる計算だ 人間は画面のプレイヤーを表示する中心点の周りしか見ないため このような技術を使っても実際の見た目はプレイ感ほぼ変わらずできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/73
によって 例えばの画像が 画面の端に行くにしたがって の画像に置き換わる これによってテクスチャ使用料は大幅に下がり をより自由に使うことが可能になる ドローコールは以上下がる計算だ 人間は画面のプレイヤーを表示する中心点の周りしか見ないため このような技術を使っても実際の見た目はプレイ感ほぼ変わらずできる
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