ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (448レス)
1-

108: 09/12(金)15:12 ID:2GJMoZra(1)調 AAS
なんだろうなあ
志として、ケムコを参考にするかあ
それくらいなら作れそうって思ってケムコなのかなあ
109: [SAGE] 09/12(金)16:33 ID:daQ6zJBz(3/6)調 AAS
ケムコはナムコと関係あるのかなって思って調べたら一文字違いのナムコからではなく「Kotobuki Engineering & Manufacturing Co., Ltd.」の頭文字からとっていた。
110: 09/12(金)16:47 ID:daQ6zJBz(4/6)調 AAS
>8番出口に続いてチラズアートの『夜勤事件』の実写映画化が決定!

やっぱ個人開発はホラーがいいのかもね
111: 09/12(金)17:35 ID:Q+yLgQ9h(1)調 AAS
じゃあナムコは何の頭文字なんだろう
112: 09/12(金)18:08 ID:2KYk8cAt(1)調 AAS
ちらズなんとかってゲームと感じた印象がない
ごく初期は3Dダンジョンゲ出してた気がするが
113
(2): 09/12(金)18:10 ID:daQ6zJBz(5/6)調 AAS
「中村製作所」の英語表記「Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company」
114: 09/12(金)18:12 ID:RIDsZYG7(1)調 AAS
太客の固定配信者やVtuberが居る個人開発サークルっぽいから参考にならん
配信をあてにした8番ライクやホラー作ってるとこの売り上げ報告は悲惨そのもの
115: 09/12(金)18:18 ID:daQ6zJBz(6/6)調 AAS
>チラズアート(Wikiより)モデリング等の3D関連を兄、プログラミングを弟。「Night Security 夜間警備」では三男が主体となって開発。外国人と間違えられることもあるが、アメリカ育ちで日本在住の日本人である。

UnityやUE使ったり英語まで出来るとなるとスペック高いな
116: 09/12(金)22:53 ID:piBP8SqH(1)調 AAS
>>113
あれ頭文字じゃないよ
経緯を晒すと、最初は「manco」にしたかったらしい。勿論、これは申請却下になった
たまに例のロゴで「manco」と記載されたTシャツを着てるアホな輩を街で見かけるが、あれは登記前に早漏気味に先行販売されてたレア物らしい
それでもどうしてもアホな志を貫きたくて「mamuco」で再申請したけどやっぱり却下。結局「namco」でしか登記できなかった、てのがオチらしい
117: 09/12(金)23:11 ID:lBskxgO0(1)調 AAS
>>113
ケムコの真似っ子したんだな
118: 5 09/13(土)06:24 ID:T/TQC7uh(1)調 AAS
すいません>>5です
新種の新型コロナにやられてゲーム制作どころではなく寝込んでおりました

いろいろコメント・アイデアありがとうございました

作っていたものの思い出しを兼ねて、16384ピクセル×16384ピクセルの地形のsurfaceを事前に作成し、
開始位置をずらしながらウィンドウにblit()することでシンプルに実現できたのですが、
なぜかPythonのプロセスがメモリを800MBとか消費してしまい、厳しいなと…
60fpsでの処理には問題なさそう

引き続き、いろいろ試してみます
119: 09/13(土)08:39 ID:17RHWNFe(1)調 AAS
16384×16384のRGBAでサイズは1GBになるから、むしろ少ないな
120: 09/13(土)09:11 ID:/sY+99Ls(1/2)調 AAS
そうよなあ、今1Gは少ない時代なんよな
ブラウザゲーでもBGMはmp3で流しっぱなしにするのが普通になってFM音源はロストテクノロジーに
121: 09/13(土)09:59 ID:2+R2ARqA(1)調 AAS
Don't stop, Don't stop the music.
Don't stop, Don't stop the music.
ピーキーなナンバー聴かせてもっとー♪
パパがロケンロール! ロケンロール♪
彼もロケンロール! ロケンロール♪
チャチャチャチャイナ!
122: 09/13(土)12:16 ID:O3MfSZll(1/2)調 AAS
最もメモリや容量食う要素は音楽・画像データなんだよな
ステージごとにメモリをリセットしたりバックデータ再登録したりがめんどい
123: 09/13(土)12:25 ID:O3MfSZll(2/2)調 AAS
しかしPythonってバッファのことsurfaceっていうんだ
使ったことないので馴染みがない呼び方
124: 09/13(土)15:00 ID:Br85WM0Q(1/2)調 AAS
やだ、この人、javascript のこと java って言う人種と同じニオイがする……
125
(3): 09/13(土)18:33 ID:MTsWR4tJ(1/6)調 AAS
忍走伝頓挫しました
全く打開できなかった
何度もすいません
ごめんね
126
(1): 09/13(土)18:46 ID:qV88litw(1)調 AAS
やはりエンタメ才能はゼロのままだったな
127
(1): 09/13(土)19:08 ID:/sY+99Ls(2/2)調 AAS
>>125
もっとミニマムな2Dゲームから手を付けてみたら
パズルとか
128
(1): 09/13(土)19:14 ID:Q5l8y8eP(1/2)調 AAS
なんで頓挫するんや?
時間がかかっても、作り続ければ何か出来上がるやん
129
(1): 09/13(土)19:26 ID:KHnpWRSm(1)調 AAS
>>125
土方やれ
130
(2): 09/13(土)19:34 ID:+1mdLyWP(1)調 AAS
>>125
とりあえずイッチかunityroomにあげてくれないか?頼む
今回は流石に成果物無しじゃ許せねえよ
131: 09/13(土)19:35 ID:MTsWR4tJ(2/6)調 AAS
>>126
ゼロだったな
困った

>>127
次はRPGを作りたい
RPGのことが頭にちらついて忍走伝作る気にならなかった
132: 09/13(土)19:36 ID:MTsWR4tJ(3/6)調 AAS
>>128
企画の段階で失敗して袋小路

>>129
定職には就いてる
133
(1): 09/13(土)19:37 ID:MTsWR4tJ(4/6)調 AAS
>>130
分かった
超簡易的なの上げるわ
それを今回の締めにする
134
(1): 09/13(土)19:43 ID:MTsWR4tJ(5/6)調 AAS
>>130
未完成なものでも配信して迷惑じゃないプラットフォームってどこだろうか?
unityroomは無理
結構しっかりしたエフェクトや素材使ってるからwebブラウザ向きではない
135: 09/13(土)19:51 ID:Q5l8y8eP(2/2)調 AAS
忍走伝をRPGに変える道筋が見えないなら、ツクールを使ったほうがいいよ
RPG開発は、ツクールを使っても遠い道のりだから
136: 09/13(土)19:52 ID:MTsWR4tJ(6/6)調 AAS
忍走伝はRPG部分削除して完成させよう
大したゲームにはならんがそれなら何とかなる
137: 09/13(土)19:59 ID:Br85WM0Q(2/2)調 AAS
オーマイブッダ! 野球ニンジャお得意のドロップアウトジツだ! ブツメツ!!
しかし進歩はしている、めげずにガンバレ!
138: 09/13(土)20:47 ID:697mdIB5(1)調 AAS
Steamにストア登録して自分を追い込むんだ!
139: 09/13(土)21:20 ID:9/ULkwmK(1/2)調 AAS
ワイもなかなか進まない
140: 09/13(土)21:21 ID:9/ULkwmK(2/2)調 AAS
https://x.com/v_wakaru/status/1966774403783356909?t=0SiSxICV3nFvhFIgqaKjvg&s=19
141: 09/14(日)00:13 ID:wmyF6xcm(1/2)調 AAS
なんでお前らはそんなにRPGが好きなんだ
142
(1): 09/14(日)00:16 ID:DbPhdYUP(1/2)調 AAS
ひさびさにnscrでなにか作ってみようと思ったけど
絵をAIでやってみたらきもい感じになるんじゃないかって思ったけどこの解像度で出してくれって指定できるサイトがあんまりない
あっても小さい画像なのにめっちゃ生成が遅い
使えね〜
143: 09/14(日)00:25 ID:BXcuEJA1(1)調 AAS
エンタメ才能がないから今後も何やっても無駄だろう
ソロで製作する限りはな
144: 09/14(日)00:30 ID:bpyIDfR4(1/3)調 AAS
エンタメ以前に、自分で意思で最後まで作れないんだろ
雇われて歯車になるのが向いているタイプ
145
(1): 09/14(日)01:07 ID:RmPvnaOB(1)調 AAS
いや、商品価値の無いサンプル品ならいくらでも作り散らかす意志ならあるんだから
ワナビー特有の意志薄弱者問題とは違う

彼と逆のタイプの、エンタメ企画力はあるが、エンジニアスキルは皆無という、対極の存在の、ソロのままでは永遠に無能というタイプと
互いに相棒になれば解決する

ソロではオナニーしかできない片輪者同士は、陰陽揃って初めてセックスが成立
146: 09/14(日)01:42 ID:DbPhdYUP(2/2)調 AAS
漫画は作者一人だからもんだいない
147
(1): 09/14(日)02:23 ID:Kd5b3akY(1)調 AAS
>>142
良く分かんないけど余裕があるなら
Stability Matrixとかでローカル環境組んで生成した方が早いんじゃない?
512px以下で試したことないから小さいとどんだけ粗くなるかは把握してないが
148
(1): 09/14(日)03:28 ID:8lP5FMrK(1/3)調 AAS
>>145
なんで展開が急に官能小説になるんだよ
149
(1): 09/14(日)04:09 ID:j0buH3pJ(1/2)調 AAS
512X512や1024x1024で学習させてるんだからそれ以外はあんま良くない。
オフラインでAIやるなら高い最新グラボ買え
150: 09/14(日)06:02 ID:5+1AcymK(1)調 AAS
>>133
ありがとう。ゲームとして纏まってなくても、どこまで作ったのか見てみたい
ギガファイル便か、itchioでパスワードありダウンロード式で出来ないかな
151: 09/14(日)06:20 ID:ThTG9Pe9(1/3)調 AAS
オブジェクトシステムが半分くらいできた

https://i.imgur.com/u2RLOY6.png

152
(1): 09/14(日)09:09 ID:mP9FGod8(1)調 AAS
>>148
独りじゃ子作りできないオナニータイプのただ精子を撒き散らしてるだけの製作者ってこと
独りで作品生みを成立させるには両性具有タイプの(エンタメ+エンジニアの才能を兼備した)製作者である必要がある
153: 09/14(日)09:25 ID:mCY8Qb06(1/3)調 AAS
その例えは浅いな
実際は、たかだか才能を二つ足した(持ってる)くらいでは大したものは作れないんだよ、まあオレの見てきた限りだけど
154: 09/14(日)09:42 ID:5qdTXqQF(1/2)調 AAS
ゲームを作ることが目的になってるから途中で飽きて挫折するんだよ
こういうタイプは完成をゴールに出来ないから報告で満足して何も完成しない
155: 09/14(日)10:40 ID:mCY8Qb06(2/3)調 AAS
まあ趣味でやってんだろうから、それでいいのよ
見てる方もそういう対応をすればいい
156
(1): 09/14(日)10:55 ID:Z8zU2tmd(1)調 AAS
>>134
UnityRoomはそんなハードル高いとこじゃないよ
リスタートが無くてゲームオーバーでリロードするしかないゲームとか
スコアもゴールもない虚無ゲーとかいっぱいある
それにリリースもアプデも無料でできるのはでかい
自分がデプロイしたゲームは初日にシステムの穴突かれてハイスコア出されて翌日修正した
そんなもんだよ
157: 09/14(日)11:09 ID:DISkxuo2(1)調 AAS
趣味でやってる=元々オナニーのつもりでやってる
というので本人の側も(他人の射精を)見守りたいホモ趣味の奴の側も双方満足してるんなら
それでいいんじゃねえの
158: 09/14(日)11:59 ID:j0buH3pJ(2/2)調 AAS
野球マンは何か野望があればモチベ維持できるんだろうけど他で稼いでるからなぁ

野球マンが主人公のゲームならイベントが欲しいな。
開始早々に会社クビ、持ち株も大暴落のイベント発生。生活のために仕方なく「忍走伝」でSteam収益化を目指す。
様子見で同人ゲ即売会に出すが絵がへたすぎて轟沈。偶然に体験版を遊んだ美少女JKが気に入ってくれてグラフィックを書き直してくれるという。
しかしSteam公開日に間に合わないということで野球マンのアパートに今夜から泊まりにくるという。はたして野球マンの選択は?
159: 09/14(日)12:13 ID:bpyIDfR4(2/3)調 AAS
野球暴威の持ち株大暴落は来月に来るよ
そのストレスで暴言を吐きまくって会社クビというストーリーにしよう
そうしよう
160: 09/14(日)12:42 ID:wmyF6xcm(2/2)調 AAS
個人のゲーム制作なんて元々こんなもんでいいのではないか
大作を完成させようとか億を稼ごうとか趣味の域を超えてて10年前だったら意識高杉だっただろう
みんなインディーゲームバブルに踊らされてんだよ
161: 09/14(日)13:00 ID:MHy5WB6U(1/5)調 AAS
>>156
unityってのはテラインを使うと基本的に激重でブラウザ向きにはできなくなる
unityroom使いたかったので前のフィールド破棄して軽く作り直した
162: 09/14(日)13:02 ID:MHy5WB6U(2/5)調 AAS
次の制作はRPGにする
ただツクールはどう見てもダサいのでBakinを使うことにした
163: 09/14(日)13:06 ID:mCY8Qb06(3/3)調 AAS
おぢミーツガールものかぁ
ちょっとありきたりすぎだから……

例えば、主人公のおぢが発狂して隣の住人を殺してしまうが美少女JKが実は忍者の家系の殺し屋で、その殺した隣人はターゲットで、おぢに忍者としての素質を見出し、忍者の里に連れて行こうとするが、おぢはどうしてもゲームが作りたいといってかたくなに拒む。
それならば殺人犯として警察に突き出すと脅されしかたなく忍者の修行もすることに。
おぢとガール、発狂し徐々に蝕まれていくおぢの精神、忍者としての修行、迫る警察、ライバルゲーム制作者の陰謀、果たして人生大逆転をかけたおぢのゲーム製作は一週間後の公開日に間に合うのか!?
というのを、屋根からネコが見ている視点で描くみたいなのがいいだろう
ジャンルは放置育成3DアクションRPG超大作近日公開なるはやでよろ

別プロットで美少JKを誤ってSATSUGAIしてしまう、みたいなところから始まるサイコホラーな展開もいいな

あ、使っていいですよ
164: 09/14(日)13:40 ID:5qdTXqQF(2/2)調 AAS
オナニーは俺達の見えないところでどうぞ
165: 09/14(日)13:58 ID:ThTG9Pe9(2/3)調 AAS
オブジェクトシステムができた

https://i.imgur.com/z9zvLHn.png


https://i.imgur.com/pW7KAmg.png


https://i.imgur.com/yMnMmmq.png

166: 09/14(日)13:58 ID:ThTG9Pe9(3/3)調 AAS
便利
https://i.imgur.com/ou2ekGc.png


https://i.imgur.com/OwNDeFI.png


https://i.imgur.com/wnv4x7N.png

167: 09/14(日)17:07 ID:AMre2wHw(1)調 AAS
>>147>>149
そんなことするなら手描きのほうがいい
あくまでAIでできの悪い画像を作りたい
たいした解像度でもないのに遅いのが問題
知ってるサイトだとクレヨンが解像度も小さめで1番マシだけど
縦横比率指定できないしウォーターマークじゃま
168
(1): 09/14(日)19:50 ID:0QzmNe0R(1/2)調 AAS
壁裏や障害物を避けて敵を追いかけるプログラムが書けない
くの字の位置で引っかかる
何か参考になる本とかありますか?
ロジックが分かればいいので言語は何でもいいです
169
(1): 09/14(日)19:56 ID:bpyIDfR4(3/3)調 AAS
A*じゃアカンの?
AIが数分で書いてくれるよ
170: 09/14(日)19:57 ID:MHy5WB6U(3/5)調 AAS
>>168
unityだったらナビメッシュ使う
自力で作るには高度な空間分割とAスターなどの経路探索を勉強する必要がある
アマチュアがやるのはほぼ無理
171: 09/14(日)19:59 ID:MHy5WB6U(4/5)調 AAS
>>169
その手があったか
俺は生成AIを自分のものにできてない
172: 09/14(日)20:06 ID:0QzmNe0R(2/2)調 AAS
Aスター、経路探索
検索したら何か出てきました
ありがとうございます
Aアスタリスク?ってなった、、、
頑張って組んでみます
173: 09/14(日)20:14 ID:3mchli3z(1/2)調 AAS
Unityで素人が勉強始めて3日で作ったようなゲームだけど、アニメ人気で売れるんだろうなー
https://www.famitsu.com/article/202509/52180
174: 09/14(日)20:49 ID:qhSharzT(1)調 AAS
絵コンテ作りにアンリアル使ってるのは東映だったかな
それはそうと君等はゲームショー行く?
土曜日しか行かない予定だけど
175: 09/14(日)21:00 ID:EmiEGi9N(1)調 AAS
ド素人が取り上げられたのかと思ったらプロ集団が作ったのか
176: 09/14(日)22:03 ID:8lP5FMrK(2/3)調 AAS
>>152
なるほど、ネタかと思ったら意味があったんか
177: 09/14(日)22:06 ID:8lP5FMrK(3/3)調 AAS
経路探索は二次元配列でグリッド定義して多重ループで強引に順番数値出すのでやってる
プロのやり方は知らんが
178: 09/14(日)22:22 ID:3mchli3z(2/2)調 AAS
ゲームショウ行く人ってすげえよな。人気ゲームなら1プレイしか出来ないだろうに、それでも何時間も並ぶとか
179
(1): 09/14(日)22:53 ID:HSRySqSw(1)調 AAS
前ローグライクゲーム作っててAstarの経路探索をガチで極めようとしたけど挫折した

上下左右斜めの8方向に移動できるから例えば何も考えずに5マス先への最短経路を調べるには8×5回のマス目の進入可否チェックを行う
ただ障害物があって結局遠回りする可能性もあるから、最初の8マスを調べたらその8マスの周囲8マスを調べて、そこから更に8マスを・・・ってなる
一度調べたマスはスキップとか可能な限り最適化しても、50×40マスとかのくそでかマップに30体くらいの敵を配置したら計算量がとんでもないことになって1ターン分の経路探索に200ミリ秒くらいかかった

その条件でもっと高速に動いてるローグライクゲームなら他にもあるしやり方が悪かったんだろうな・・・
180: 09/14(日)23:50 ID:MHy5WB6U(5/5)調 AAS
ローグライクはグリッド式だから何とかならなくはない
上で望んでるの3Dぽいから空間分割が必要になってくる
181: 09/15(月)00:05 ID:espf4HEN(1/3)調 AAS
やるとしたらランダムで配置されるマップ(ルーム)内にも経路情報を埋め込んでおく感じかな
レーシングゲームのNPCのコーナー侵入ルートを予め何パターンか埋め込んでおく...みたいな
182: 09/15(月)04:04 ID:GRu4TTBY(1)調 AAS
ついにボクセルの自動生成に成功

https://i.imgur.com/4cqM5uK.png

https://i.imgur.com/OsFUmSm.png

183: 09/15(月)07:27 ID:PM05N6ck(1)調 AAS
おー、やるじゃん
184: 09/15(月)07:53 ID:P0jPwCNc(1)調 AAS
2000時間かけて作ったゲームは、ふりーむでは20ダウンロードくらいだった。
どんだけ宣伝しても駄目
つれえわ
185: 09/15(月)08:02 ID:Q3Dqbi/e(1)調 AAS
自分的には面白いゲームなの?
186: 09/15(月)08:23 ID:518Zy/k5(1)調 AAS
自信があるならふりーむには載せんだろ
187: 09/15(月)08:44 ID:S3qibu6J(1)調 AAS
1日2時間作業したとして3年弱費やした作品が20ダウンロードか
188: 09/15(月)09:00 ID:YYPu1IUV(1)調 AAS
>>179
そこまでやったなら記録する事に気がつけばよかったんだよ
動的に地形が変わるゲームだと言うなら知らんが、AStarの計算をリアルタイムでやらんといかんという事は無いよ
189: [さげ] 09/15(月)09:09 ID:qBNNiYVk(1)調 AAS
週に1時間かけて作ったとすると
40年で20ダウンロードか
190
(1): 09/15(月)09:23 ID:T0tBl+fj(1/7)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1967383281504243849?s=61
忍走伝できた〜
頓挫させるつもりだったが何とか形にした
191
(1): 09/15(月)10:38 ID:Qlb3FNYI(1/3)調 AAS
すごい!
今までよりマップがすごく広くなった!
192: 09/15(月)10:40 ID:T0tBl+fj(2/7)調 AAS
>>191
ありがとう
これでもwebgl向けに昨日作り直したやつ
元々はRPGのつもりだったからもっと広かった
193
(1): 09/15(月)12:23 ID:O7NIgdY1(1)調 AAS
野球ボーイはデキル奴だ。完成おめでとう!
194
(1): 09/15(月)12:35 ID:b4Pre1Zo(1)調 AAS
まあなんだ色々あったが完成は正義だ
おめでとう
195: 09/15(月)12:40 ID:T0tBl+fj(3/7)調 AAS
>>193
>>194
ありがとう、ありがとう
RPGは次作で完成させたい
196
(1): 09/15(月)17:40 ID:espf4HEN(2/3)調 AAS
おめでとう
197: 09/15(月)18:13 ID:T0tBl+fj(4/7)調 AAS
>>196
ありがとう
198: 09/15(月)18:17 ID:uwvoI9jZ(1)調 AAS
めでたいな
199: 09/15(月)18:19 ID:T0tBl+fj(5/7)調 AAS
bakin勉強中だが「戦闘速度変更」というすごい機能があることが分かった
大分もっさりがなくなる
200
(1): 09/15(月)19:15 ID:HwTIOOBm(1/2)調 AAS
効果音素材サイト探しててよさそうなのみつけてもエロゲや反社会的なのだめって規約があるとがっかり
201
(1): 09/15(月)19:16 ID:T0tBl+fj(6/7)調 AAS
>>200
tsugi社アプリおすすめ
202
(1): 09/15(月)19:41 ID:+qBBID38(1)調 AAS
RPGを作るときは、まずラスボスとの戦闘と、倒した後のエンディングのシーンから作るんだぞ
これが絶対にエタらない方法
203: 09/15(月)19:55 ID:Qlb3FNYI(2/3)調 AAS
ワイにはRPGはムリやなぁ
ストーリーが作れん
204: 09/15(月)20:29 ID:HJz7tpVU(1)調 AAS
>>202
はじまりの村からのいきなりラスボス戦からのエンディングだな
205
(1): 09/15(月)20:38 ID:HwTIOOBm(2/2)調 AAS
>>201
むずかしそ^^;

ノベゲはストーリーさえかければなんとかなるから作ったことあるけど
RPGは戦闘バランスがよくわからんから作ったことない
206: 09/15(月)20:51 ID:g0JBhNGQ(1)調 AAS
折れのRPGに戦闘なんて無いが?
207: 09/15(月)20:56 ID:espf4HEN(3/3)調 AAS
エロRPGを作る場合は最初にエロCGを作らないほうが良い
途中で飽きてCG集として売ってしまうことになる
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