ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (447レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 05:01:44.13 ID:8xjvC6lP 楽しく雑談しましょう 次スレは>>980が立てる 前スレ ゲーム制作 雑談スレ【part34】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/ ゲーム制作 雑談スレ【part35】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/ ゲーム制作 雑談スレ【part36】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/ ゲーム制作 雑談スレ【part37】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/ ゲーム制作 雑談スレ【part38】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 07:56:39.34 ID:F4WKOx5q 皆で寄生虫berを駆除しようぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 09:29:33.27 ID:YwyOiKf6 景気の良い話題頼むぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/05(金) 10:29:22.63 ID:n2QpHKy9 たて乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 17:39:49.94 ID:xUKvzI2+ 縦100キャラ×横100キャラの広さマップの、11キャラ×11キャラの範囲だけが表示されて 移動に伴いマップがスクロールする、て感じのゲームをpygameで作りたい ファミコンのドラクエみたいな感じの マップはその範囲の地形を描画すれば描ける、 スクロールは地形をちょっとずつずらしながら描いていけばできる、 ということは分かった ただ、表示される範囲だけ・新たに現れる地形を描いていく、というのは、 低スペックなハードではそうする必要があるかもしれないけど きょうびのPCでそこまでしてやる必要あるのか?という気がしてきた 最初から100キャラ×100キャラの巨大なマップ画像を作成して、 移動にあわせて表示させる位置をずらしていく、という方式をやろうと思ってるのだけど 性能は悪いかもしれないなと ポピュラーな方法というと、どんなやり方なのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 17:49:58.94 ID:LnWYjq0I pygame はタイルベースのマップをサポートしてるんじゃろ? 普通にそれを使えばいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 18:29:17.70 ID:79SQncrN 性能じゃなくて頭が悪いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 19:07:51.90 ID:y4GvjTlJ 必要なのはマップタイルのプーリング 最初から100x100のリソースを読み込んでたら固まるから必要に応じて使い回しと追加 まあ試してぶつかりながら解決していけばいいさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 19:11:18.21 ID:1ufGACaE 表示される範囲だけ・新たに現れる地形を描いていく、これがもっとも多くのドラクエ風ゲームで用いられているポピュラーな方法です。 お役に立ちましたか? 今後のご活躍をお祈り申し上げます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 20:16:06.73 ID:btFndYsa >>5 認識が間違ってるよ 後者のほうが処理軽い そして当然のことながら後者がポピュラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 21:49:34.25 ID:YwyOiKf6 >>10 流石にそれは無い。100×100が11×11になるんだったら、単純計算でも処理が1/81になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 22:01:59.73 ID:bNECSadG いまどき珍しいものを実装したいのにポピュラーさに頼るのってなんか勿体ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/12
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