みんなのゲーム開発室 (897レス)
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263: [ages] 10/01(水)13:10 ID:g8IbqTWe(7/12)調 AAS
売れてるとこはシステム1割に対してエロ9割っていうしエロイベントの方に労力を割かないといけないからエロゲはしんどいよ。
264: 10/01(水)13:13 ID:JHFJJfcv(6/21)調 AAS
エロゲはシナリオもあるからなあ
大変だ
265: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)13:22 ID:zVGnZ8Fv(5/35)調 AAS
とりあえず勝ったら脱いでくみたいなので100円で売れればええなくらいで考えてる
266: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)13:23 ID:zVGnZ8Fv(6/35)調 AAS
何ならこの機会に絵の練習するか????
267: ◆tCknqwQz5tZC 10/01(水)13:28 ID:bRr4mEAG(10/11)調 AAS
RPGツクール製エロゲはエロ9割で、膨大なCGと画力が要ってシナリオも大変だけど
unity製のイベント10個も無い小さな300円くらいのでも五千本以上売れてたりするんよね
知名度とか独創性とか色んな要因もあるだろうけど色々見て分析すると面白いよ
268: 10/01(水)13:30 ID:g8IbqTWe(8/12)調 AAS
いいね。絶対やるべきですよ。
ラフだけでも描けるとタイトル画像の依頼出せるし
ComfyUIでPicture2Pictureでイメージ通り仕上がるよー
269
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)13:31 ID:zVGnZ8Fv(7/35)調 AAS
戦闘機を美少女にする案、必然性がないんよな…
美少女だったらエイムも自由だし機動も自由だから戦闘機的な動きをする必要が全くないという
人間の見た目に対して戦闘機の動きしかできなかったら現代だったら即クソゲー認定されそうよな
270: 10/01(水)13:34 ID:JHFJJfcv(7/21)調 AAS
戦闘機ぽい動きの美少女といえばストパン
271: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)13:40 ID:zVGnZ8Fv(8/35)調 AAS
なつかしい
272
(1): 10/01(水)13:51 ID:w4267m2P(1/27)調 AAS
>>269
美少女にする必然性は美少女を愛でたいから
大雑把に言えば美少女なら多少の問題は許されるので戦闘機っぽい挙動でも大丈夫
例えばスペースハリアーは人だけど真正面にしか撃てなくてそれを美少女にしたフォロワーも沢山ある
3Dでも銃を真正面に構えている事にすれば問題なし
類似品にロボゲーがあるけどこれも人型である事を活かした作品は殆どない
可愛いは正義
273
(1): 10/01(水)14:03 ID:eDbH4lFh(1/2)調 AAS
>>260
考え方が逆じゃね?
ボクセル空間の座標から、元の座標を計算して色を拾う
重なったり穴が開いたりとかはしないよ
274: 10/01(水)14:10 ID:JHFJJfcv(8/21)調 AAS
>>273
ほおほお
ボクセルを回転させるとき
ボクセル空間の座標→回転処理→小数点の座標→ボクセル空間の座標に変換するけど
重なりや穴開きを防ぐにはどうしたらいい?

例えば座標1、座標2があるとして、回転後に1.359765と1.4986599になったら重なってしまうけど
275
(1): 10/01(水)14:20 ID:g8IbqTWe(9/12)調 AAS
2Dドットでも回転は丸めでおかしくなるよ、ボクセルも回転させて丸めることはないんじゃない?
ゲームで見るボクセルのモーションもボーンで普通に回転させるのが主流なのでは
276: 10/01(水)14:24 ID:JHFJJfcv(9/21)調 AAS
>>275
その方法もあるんだよな
現状ボクセル空間のなかで回転させてるから変形してしまう
277
(1): 10/01(水)14:25 ID:eDbH4lFh(2/2)調 AAS
回転後の座標は計算しない
すべてのボクセルについて一回だけ、回転前の座標を計算して色を求める
278: 10/01(水)14:26 ID:JHFJJfcv(10/21)調 AAS
ただボクセルがボクセル空間から出て斜めになった美しさが欠ける気がして未だボクセル空間の中
279
(1): 10/01(水)14:30 ID:JHFJJfcv(11/21)調 AAS
>>277
どういうこと?
回転させるには回転後の座標計算するよね?
280: 10/01(水)14:31 ID:g8IbqTWe(10/12)調 AAS
ボクセルで作ったのに傾いたら変だろうって気持ちはわかる。ボクセルアートなら全部計算して表現するだろうね。
しかしゲームならキャラクターを動かすたびに全ボクセル丸め計算させるのは効率悪いしゲームの面白さにはあまり関係ない。
気になるのならポストエフェクトドットシェーダーで丸めてドットに見せるぐらいがいいと思うかな
281: 10/01(水)14:32 ID:JHFJJfcv(12/21)調 AAS
関節とかパカパカ空いちゃうんだよな
ボクセル空間から出してボーンで動かすと
282
(1): 10/01(水)14:36 ID:g8IbqTWe(11/12)調 AAS
>>279 大元のデータを参照して回転後の座標を丸め算出。重なったら手前の丸める前の座標の色を優先に取るって感じでは
これならボクセルアートっぽい絵づくりができるし、動かしていっても元データを参照して回転するから劣化し壊れるということは無い
283
(1): 10/01(水)14:40 ID:JHFJJfcv(13/21)調 AAS
>>282
なるほど
現状データはボクセル座標で維持してるけど3D空間で維持してそれをボクセル座標で読み取る形にするのか
284
(2): 10/01(水)14:41 ID:w4267m2P(2/27)調 AAS
なんか難しい話してるねマインクラフトみたいな人型の間接を滑らかにする話?
シェーダーでそれっぽくするのなら最近これ見つけてウイッスした
store.steampowered.com/app/3970690/Project_Shadowglass/
285
(1): 10/01(水)14:45 ID:g8IbqTWe(12/12)調 AAS
>>283 ただ縦長1キャラ32vx*16vx*16vxとして8192を毎フレーム計算するなら重いだろうね
286
(1): ◆tCknqwQz5tZC 10/01(水)14:46 ID:bRr4mEAG(11/11)調 AAS
やっぱドットはこの問題にぶち当たるね
2Dをスプライトスタジオで動かしても汚くなって後で手打ちで修正なり苦戦してたけど
アニメにすると意外と細かいところは気にならなかったりするよ
287: 10/01(水)14:47 ID:JHFJJfcv(14/21)調 AAS
>>284
マイクラみたいなのイメージしてた
それは思ってたよりずっと細かいな
すげえ
288: 10/01(水)14:49 ID:w4267m2P(3/27)調 AAS
マイクラだとボクセルにテクスチャ貼ってるから同じにはならないけど
解像度を細かくしたらブロック感は似ていくのではないかな?
289: 10/01(水)14:49 ID:w4267m2P(4/27)調 AAS
細かくじゃなくて荒くだわ
290: 10/01(水)14:51 ID:JHFJJfcv(15/21)調 AAS
>>285
ボクセルは奥行きがあるから辺が大きくなるとボクセル数が増大するんだよな、、、
リアルタイムで動かすのはまた難しいな

>>286
手打ちでもそうなのか
とりあえず形が綺麗な一枚絵のコマを作れるようになってそれをアニメーションさせることを目指すわ
291: 10/01(水)14:53 ID:JHFJJfcv(16/21)調 AAS
大きく構造が変わるけどボクセル座標で維持しないのはなかった発想だわ
新たなアプローチだ
サンクス
292: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)20:02 ID:zVGnZ8Fv(9/35)調 AAS
>>284
はえ~凄そう
293: 10/01(水)20:04 ID:ZCZMVf93(1/4)調 AAS
うーん、やっぱり何やっても駄目な時は休まないと駄目だったな
リフレッシュした後は作業が進む
投稿連続記録を逃したのは残念たが今週は間に合うだろう…
294: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)20:15 ID:zVGnZ8Fv(10/35)調 AAS
今日は警察行ったし開発はお休みや
295: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)20:30 ID:zVGnZ8Fv(11/35)調 AAS
レンダリングなんもわからん
296: 10/01(水)20:41 ID:w4267m2P(5/27)調 AAS
規模が大きくなると全体把握できなくなるし管理も大変になるので出来るだけ部品化してるけど
それでも部品の改修が必要になって手を加えるとあっちこっちに延焼して大惨事に
一人でやってなかったら非難轟々だわ
理想の設計は難しいね
297
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)20:52 ID:zVGnZ8Fv(12/35)調 AAS
>>272
今だと360°エイムできないだけでクソ認定されるぞ
エイムが重いロボットゲーム某所に投稿したらすげえ叩かれた
美少女作れるわけでもないしかなしい
298
(1): 10/01(水)20:57 ID:w4267m2P(6/27)調 AAS
>>297
入力して即振り向かなきゃ嫌なのかそうなると飛行機挙動は辛いね
299: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)21:05 ID:zVGnZ8Fv(13/35)調 AAS
>>298
STGも360°系が流行ってるような気もする
300: 10/01(水)21:17 ID:w4267m2P(7/27)調 AAS
3DSTGは古くから全方位を見渡して戦闘するイメージが強いな
2DSTGは最近の流行りだとサバイバー系が流行りで自分で狙うことすらしないね
2DSTGでマウスエイムはマニア向けなイメージ
個人的にはスティック方向に撃てるツインスティックシューター系が好みだね
301
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)21:20 ID:zVGnZ8Fv(14/35)調 AAS
個人的には2DSTGって前にしか打てないからこそ深い気がする
302
(2): 10/01(水)21:22 ID:JHFJJfcv(17/21)調 AAS
ドローン操作して狭い場所を高速で移動する動画見てドローン操作してみたいと思った
既にドローン操作するゲームはありそうだけど
戦闘機の技術なら作れそう
STGよく知らないけど自機ドローンくらい高速だったら成り立たないのかな?
ドローンは自動運転にして砲の向き360度と発射をユーザーが操作するようにしたら成り立ちそうな気もするが
303
(1): 10/01(水)21:24 ID:w4267m2P(8/27)調 AAS
>>301
前にしか撃てない制限でどうするかを考えるのが楽しい所はあるね
全方位に撃てるとチープな3DSTGに感じる事がある
ただ全方位2DSTGは自分の背後から近づく敵にも対応しやすいので包囲戦を演出しやすい
3Dで敵に包囲戦をやられると見えない所から攻撃を受けるストレスが半端なく大きい
304
(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)21:31 ID:zVGnZ8Fv(15/35)調 AAS
>>302
割といいドローン持ってるしUnityでドローンの操作系再現した簡易シミュレーターまでは作った
敵の砲塔とか死角を素早く移動して攻撃するSTGとか面白いかも
あれって傾いて進むから砲塔だけ操作する形は難しそう
ヘリに近いイメージ
305
(1): 10/01(水)21:32 ID:w4267m2P(9/27)調 AAS
>>302
想像している通りでドローン操作のゲームは既に多々出ているし戦闘機の技術そのままで行けるはず
速いとプレイヤーが付いて行けないのでほどほどにすべきと思う
自分が試したのは殆どが実機シミュレーターで操作が難しすぎて楽しめなかった
逆手に取って誰にでも飛ばせている気にさせるのが行けるのではと思うが自分レベルでは難しい

ドローンを自動運転にして自分は射手をするのはレールシューティングのカテゴリだね
古くからハウスオブデッドやタイムクライシス等ゲームセンターのガンシューはこのタイプ
今でも使える手法だけど実際にレールシューティングで売ってるゲームは少ないね
自分で移動できるゲームを好む人が多いからだろうけど売れない訳ではないと思うよ
最近自分もタイムクライシス風ゲーム買ったし
306: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)21:34 ID:zVGnZ8Fv(16/35)調 AAS
>>303
あー確かに3Dでは難しい表現よな包囲は
個人的には2DSTGだったら振り向きに重みがある表現してみたいんよな
ミニガンとか構えてると小回りできないけど正面に強いとか
307
(2): 10/01(水)21:36 ID:ZCZMVf93(2/4)調 AAS
動きの重厚なガションガションロボゲーとか作りたいと思ってたけど、需要ないのか…
みんなAC6やデモンエクスマキナで慣れちゃってんだな…
いやまあアレはアレでいいんだけど
308
(1): 10/01(水)21:36 ID:w4267m2P(10/27)調 AAS
>>304
ドローン風レールシューティングの参考例としては
ヘリコプターで移動するガンブレードNYか宇宙船で移動するスターブレードが個人的に好み
309
(1): 10/01(水)21:36 ID:JHFJJfcv(18/21)調 AAS
詳しくてわろた

>>304
持ってるしもう作ったのか
傾いて進むのは持ってるからの知識だな

>>305
俺の発想は先人に網羅されてるな
310
(1): 10/01(水)21:37 ID:w4267m2P(11/27)調 AAS
>>307
メック大好きな外人さんは居るから需要はあるよ沢山かは判らないけどメックウォーリアは長く続いている
311
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)21:44 ID:zVGnZ8Fv(17/35)調 AAS
>>307
自分は次は重量ロボットで行きたいと思ってる
またニッチになるけど
312
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)21:48 ID:zVGnZ8Fv(18/35)調 AAS
>>308
撃ちまくり爽快系のアーケードいいよね
反動っぽい奴が来ると楽しい
あれも銃の重さとかあってのものではあると思うから純粋にゲームにするにはどうなんだろうか
VRとかだったらそれだけで面白そうとか
313
(1): 10/01(水)21:55 ID:w4267m2P(12/27)調 AAS
>>312
ガンシューでガンが振動するのは心地よい感触、振動機構が付いてるのは自然と重くなるので重厚感もバッチリ
ちょっと昔過ぎて思い出せないのだがガンブレードNYはリコイル表現の振動があったような気がする
スターブレードはどうだったかな?
VRでのガンシューは振動するだけも十分それっぽく感じる
シューティングレンジで銃を撃っているだけで楽しい
314
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)21:55 ID:zVGnZ8Fv(19/35)調 AAS
>>309
あとは彼女がドローン自作してたり
制御がすごい難しくてすごい苦戦してたわ
ドローンはやっぱり操作感が独特だからそれを活かしたゲームにしたいよね
でもあんまり複雑にはしたくない…とか思ったり
315
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)21:57 ID:zVGnZ8Fv(20/35)調 AAS
>>310
WOTとか重量級戦闘だけど流行ったよね
ウォーサンダーとかはどうなんだろう、やったことないけど
物理的に硬いものに火力をぶつけるのは楽しいって理由でそれだけで成立すると思うんだよな
316
(1): 10/01(水)21:58 ID:w4267m2P(13/27)調 AAS
>>314
開発者がどうしたいかなんだけど
リアルシミュレータを作りたいのか人を楽しませるおもちゃを作りたいのかの選択だと思う
それぞれの物理制御を作れば良いので手間の問題かも
317
(1): 10/01(水)21:58 ID:ZCZMVf93(3/4)調 AAS
>>311
飛行機だけじゃなくてそっちもイケるんすねぇ
期待できそう
318
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)22:02 ID:zVGnZ8Fv(21/35)調 AAS
>>313
サバゲもやってたからエアガンは持ってるけどリコイルするフルオートのガスガンとかめちゃくちゃ楽しかった
最近のゲームってフォースフィードバック?が軽視されてる気がするよね
ハンドルコントローラーとかフライトスティックとかももうほとんどフィードバックないし
ものすごく楽しいんだけどね
最近はコントローラーも振動なかったりするし、スマホゲーの流行りとかの影響なのかな
319
(1): 10/01(水)22:05 ID:w4267m2P(14/27)調 AAS
>>315
WOTは良いゲームだったね
課金戦車が強くなりすぎてどうこうってのを最近聞いたけどジャンルとしては今でも人気あるんじゃないかな?
当たる角度や場所で被弾結果が変わるのが味だった
320: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)22:05 ID:zVGnZ8Fv(22/35)調 AAS
>>316
シミュとおもちゃの中間を狙ったのが戦闘機だったけどあんまり理解はされなかった感じ
水鉄砲と実銃の間のちょっとだけ大人向けのリアルなエアガンのイメージだけど需要がニッチだった
アーケードかシミュかのどっちかじゃないと支持できないみたいな意見もらってびっくりしたわ
321: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)22:09 ID:zVGnZ8Fv(23/35)調 AAS
>>317
昔オンライン対戦できる物理シミュレーターみたいなソフトでひたすら弾道計算のプログラム作ってたからロボットとかミサイルとか作れるようになった
その場合やっぱりロボットかなと思って
前に習作でオンライン対戦できるロボットバトルロイヤル作ったからその時のフィードバック活かして作りたいと思ってる
まだ課題はいっぱいだから期待はあんまりしないでくれ
322
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)22:12 ID:zVGnZ8Fv(24/35)調 AAS
>>319
跳弾とか貫通とかあの頃のゲームなのに凝ってたよね
戦車ごとに弱点もあって覚えなきゃいけないけど立ち回りで裏取って装甲薄いところ狙ったりとかできて咄嗟に振り向けないとかあれこそ重量級ゲームって感じだったな

(レスしすぎですかね?控えたほうがいい?)
323
(1): 10/01(水)22:12 ID:w4267m2P(15/27)調 AAS
>>318
フォースフィードバックが軽視されてるはそうなのかな?
事情は知らないけど
ハンドルコントローラだと只でさえ高い値段が更に高額になって客が手を伸ばさなくなるから載せられない
フィードバック強度の設定が規格化されていないのでソフト側での個別対応が面倒
など考えられるかな
ゲームパッドだとe-sportで振動は邪魔ってのはあるかと思う
需要が完全にないとは思わない
324: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)22:19 ID:zVGnZ8Fv(25/35)調 AAS
>>323
導入も結構ハードル高いよね
新品はとても手が出ないからジャンク品のコントローラー使ってる
Unityでフォースフィードバック仕込みたかったけどなんかデファクトみたいなのなくて、何なら開発されてない疑惑あって廃れたのかなあ…って思ってた
325
(1): 10/01(水)22:21 ID:w4267m2P(16/27)調 AAS
>>322
今日はバグが取れなくて作業投げたので後は寝るだけ
雑談で埋まってもええじゃね?

マニアックなゲームはどうしても人口増えないしちょっと減少傾向が強まれば滅んでしまう
WOTで自分は受け入れてたけど
例えばどこに当てても固定ダメージ入るゲームに慣れている人が
少し角度が違うだけで0ダメージにされたり貫通弾で撃破されたりしたら不満になると思うのよね
狙って当てられるクリティカルヒットだけど分かりづらい伝わり難い
どうしてやられたかどうすれば良かったのフィードバックを返してあげると敷居は下がるかもしれない
326: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)22:27 ID:zVGnZ8Fv(26/35)調 AAS
>>325
WOTはUIも優れてたよね
どの角度から撃たれたけど非貫通とか情報わかりやすかったし攻撃はあんまりわかってなかったけど
自分のゲームの事例では機銃がほとんど当たらない代わりに当たった場合過剰にフラッシュ出してフィードバックするようにしてみた
それでもエースコンバット期待してると機銃当たらなさすぎてクソゲー言われても仕方なかった感はある
かと言って当たるようにしたらエースコンバットでいいじゃんってなるし

ゲームからユーザーに寄り添うのは大事だけど寄り添いすぎても味がなくなる気がしてるんよな
327: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)22:28 ID:zVGnZ8Fv(27/35)調 AAS
うまくデザインで補えるといいよね
328: 10/01(水)22:31 ID:w4267m2P(17/27)調 AAS
撃ったら必ず当たるように当たったら必ず撃破出来るように求める人はいるだろうけど
自分が考える面白さを失う様なら聞く必要はないね
そこは自分の客ではなかったと割り切るしかない
買って頂いたお客にはそれ相応の返しをしたくなるだろうけど線引きは必要に思う
329: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)22:36 ID:zVGnZ8Fv(28/35)調 AAS
とは思っててもやっぱりそういう理由で低評価つけられると凹むよな

あれよな
ワイ多分無駄に熱量あるな?
その分他人にそれなりの熱量求めがちだし
だからウザがられて目つけられるのかも
330: 10/01(水)22:46 ID:w4267m2P(18/27)調 AAS
一緒に燃えようぜってのは普通な感覚だと思う
受け入れない人が現れた時に察して下がれれば争いも減る?

少なくとも今回のは熱量じゃなくて否定意見を述べたから敵という単純な理屈だと思うけどね
裁定者が居ない5chではどんな理屈も正論も語った所で相手を従わせる事はできないので
自分は争いごとにはほぼノータッチを貫く事にしてるよ
自分が上位者で殴り倒せるなら話は別だけどそんな力無いしね
331: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)22:54 ID:zVGnZ8Fv(29/35)調 AAS
ああいう場合見ると結構言っちゃうんよな…反省

実際作ってるゲームに関してかなり喋りたい事があるけどうまい発散方法がないのも良くないな
今はこのスレが機能してるからいいけどいつもの勢いだとあんまり流れないからなんか乗っ取ったみたいな物言いされちゃうんよな雑スレとか
Cienとかでもっと効率的に発散できるようにしたりしたほうがええんかな
332: 10/01(水)23:00 ID:w4267m2P(19/27)調 AAS
ここはスレ主が好きにして良いと言ってくれてるからスレ主に感謝して使わせて貰ってる
一人でコツコツしてるの好きだけど成果を語りたい評価を聞きたい気持ちは頻繁にでてくる

投稿できるXアカは用意したけど当面は人が極少数なここが落ち着く
Cienは使ったこと無いけど自分で作った場所なら誰にも文句言われる筋合いはないと思う
自分が気にするか気にしないかのみの問題
333: 10/01(水)23:03 ID:ZCZMVf93(4/4)調 AAS
ci-enならそれこそフォロワー限定の項目で1回お試しで強火にしてみてもいいのでは?
技術力も伴ってる人なら説得力も違うだろう
334: 10/01(水)23:07 ID:w4267m2P(20/27)調 AAS
自分だったら開発内容ならSNSが良いと思うけど開発に纏わる悩みごとなら酒場でするわ
そのゲームに関わる事だからと何でもかんでも混ぜ込むと爆発するんじゃないかと思う
335: 10/01(水)23:12 ID:w4267m2P(21/27)調 AAS
ちょっと訂正
開発内容でも公開しない方が良い話題もあるので重要な話はグループチャットなり会議ツールを使うべき
公募の意見を聞きたい場合はSNSだね
336: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)23:19 ID:zVGnZ8Fv(30/35)調 AAS
まとまった文章にするのは苦手なんよな
慣れておけばプレゼン?とかクラファン?とかできるんかな
337: 10/01(水)23:26 ID:w4267m2P(22/27)調 AAS
苦手対策はとにかく苦手でもやり切る事
自分はデザインが苦手で逃げてるからいつまでも上手くなりません←実例
コードは上手く動かなくてもあれこれ試行錯誤できるのに絵に関してはペンを持つ事すら難しいのよね
毎日書けば少しは成長するってのは頭では理解しているが動けない

文章書きはとりあえず書きたい文章を山ほど読んでパターンを掴む所から?
でも何でも自分でできる必要はなくてできる人捕まえた方が早くて確実かもしれず
338: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)23:27 ID:zVGnZ8Fv(31/35)調 AAS
今鉄人28号のゲームの動画見てるけどすごい重量感あって面白い
339
(1): 10/01(水)23:29 ID:w4267m2P(23/27)調 AAS
これは知らなかったな面白そうだね
このタイプだとギガンティックドライブが同系統の作品になるかな
340: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)23:29 ID:zVGnZ8Fv(32/35)調 AAS
文章も絵も3Dもやりたいことだらけで嬉しいなあ😇
341: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)23:30 ID:zVGnZ8Fv(33/35)調 AAS
>>339
そうやね
パンチ当たるとラグドール化したり落下速度もスケール感あっていい
ガンダムのゲームは落下速度速すぎるんよな
342: 10/01(水)23:31 ID:w4267m2P(24/27)調 AAS
ロボットをVRでリモート操縦するゲームも良いなぁ
技術力が欲しいわ
343: 10/01(水)23:34 ID:JHFJJfcv(19/21)調 AAS
ガンダムのコクピットVRか
楽しそう
344: 10/01(水)23:36 ID:w4267m2P(25/27)調 AAS
ガンダムのコクピットVRは既に本家が出してるから勝てないよ
そこは避けてジャイアントロボの大作くんポジで
345: 10/01(水)23:37 ID:JHFJJfcv(20/21)調 AAS
あるんかい
ってぐぐったら動画あったわ
いいな
346: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)23:38 ID:zVGnZ8Fv(34/35)調 AAS
それこそ鉄人VRとかいいな
347
(1): 10/01(水)23:41 ID:JHFJJfcv(21/21)調 AAS
モンスターの胃袋の中VRはさすがにないよな?
モンスターに食べられた感じで
あったらやりたい
348: 10/01(水)23:50 ID:w4267m2P(26/27)調 AAS
>>347
VRChatでホラーワールドを探せばあるかも知れないが自分はVRChatを見て回ってないので知識としては知らない
ワールド多いのに検索性低くて探し回る気がしないのよね
胃袋ではないけど精神世界を表現してるのはワケワカメな空間で奇妙な気分になれる
349: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/01(水)23:53 ID:zVGnZ8Fv(35/35)調 AAS
結構大抵のことはVRChatでできちゃうんよな
ゲーム作るよりそっちに降ったほうがいいのかな
350: 10/01(水)23:59 ID:w4267m2P(27/27)調 AAS
目的次第かな
VRChatは収益性は低いので商売には向いていない
VRChatは日本人多めだけど世界に発信したいならRobloxかHorizonWoldsの方が良いかもしれない
自分の作った無料ワールドで遊んでもらって日本語で感想を聞きたいならVRChatだと思う
351: 10/02(木)00:06 ID:N/TxPcaD(1/21)調 AAS
公開まで持っていけなかったけどHorizonWorldsはワールド作ってみた事がある
極小数の命令でプログラムを作るパズル感覚のプログラミングが楽しめた
Quest上でしか開発できなかった初期Ver.は使いづらくて今はPCでAIも使えるようになったらしいが試していない
多分自分が作った時よりは快適なはず

VRChatはアバターのアップロードまでは試したけどワールドはやってない
ユーザーランクで制限があるのでできなかった今なら出来るか?
出来たとしても制限有りでUnityプロジェクトを作るという認識であえてやる必要はないと判断してる
352
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/02(木)00:07 ID:ol1k7VsH(1/2)調 AAS
日本人のレビューの厳しさなんなんだろな
353
(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/02(木)00:12 ID:ol1k7VsH(2/2)調 AAS
サンガツ
収益性低い割にVRChatなんであんなにコンテンツ豊富なんだろな
人気があるのは強いってことなのかな

VRChatで戦闘機ワールドあるっぽいけどVRChat不慣れすぎてどこ行けば遊べるのか分かってないんよな
一緒にやる友達もいないし
どんな感じなんだろ
354: 10/02(木)00:15 ID:N/TxPcaD(2/21)調 AAS
>>352
減点主義の人が多いからと聞いているし自分の思考もそうだと思う
でそういう思考だと理解してるので自分は否定されたからとて凹まない

自分が間違っているなら正すが
自分の理屈では合っているが相手の理屈では間違いだった場合は
私はこう思っているが貴方はこう考えているそれは考え方の違いであるとして切り分ける

星の数はその人の評価としての数値でしかない
自分は平均評価は参考値でレビュー内容を読んだ上で自分の評価を固める
平均を見ただけで信じてしまう人が居るのは残念だけどこれはどうにもできない
355: 10/02(木)00:22 ID:N/TxPcaD(3/21)調 AAS
>>353
VRは新感覚の体験ができる楽しいおもちゃであれもこれも試してみたくなる
開発には設備投資と技術力が必要で参加者が少なかったので作れば作るほど褒められて感想も貰えた
ここら辺が伸びた理由かなと思ってる
収益性が低いので商用レベルの作品が入ってこないからってのもあるかもしれない
作品発表の場としては強いと思うがVR機器が必要だから人口はどうだろう?

>戦闘機ワールド
あるのは間違いないし知ってれば教えてあげたいが
前述の通り検索性が低いのに嫌気が差して触ってないので判らない済まない
356
(1): 10/02(木)00:54 ID:N/TxPcaD(4/21)調 AAS
>>353
寝る前にVRchatに入ってacecombatでワールド検索して出てきたA-101 flightて書いてあるワールドは飛べそうだった
アバターで飛ぶモードあってそれはドローンっぽく飛べた
それとは別に飛行機もあったが試していないが飛ばせそうな感じだった
説明書きが日本語表記に切り替えられるので日本語話者でも安心設計
興味があれば試してみて欲しい
もうグデングデンなので今日はこれで終いっす
357: ◆tCknqwQz5tZC 10/02(木)06:29 ID:Zqmnww7M(1/8)調 AAS
次作はロボゲーか、これは期待しちゃうね
ギガンティックドライブみたいのも当時は楽しかった記憶あるけどACならジェネレーター容量多い機体でビュンビュン飛び回るのが好きだった
元々ソウルライク苦手で6はやってないけど高機動でサクサク敵倒していけるロボゲーやりたい
358: ◆tCknqwQz5tZC 10/02(木)08:41 ID:Zqmnww7M(2/8)調 AAS
敵の動作をコードで書いて実装したあと一応コパイロットに実装法相談したら
俺の書いたのより簡潔なコードを提示してきたのでそっちで動かしてみたら完璧に動くわ
もう自分で組み方考える必要ないなw
ググる必要すらない
359
(1): ◆tCknqwQz5tZC 10/02(木)08:49 ID:Zqmnww7M(3/8)調 AAS
ただバグの解決法はどこが原因かわからないときはどう聞いたらいいかも分からないんだよな
AIをエンジン内につけてノード構成や他のスクリプトなど全体をチェックしたうえでどこがおかしいか提案してくれる機能があれば助かるんだがね
360: 10/02(木)09:06 ID:qED+WFdi(1)調 AAS
時々3Dやると半分以上手順やノウハウ吹っ飛んでて困る
361: ◆tCknqwQz5tZC 10/02(木)09:35 ID:Zqmnww7M(4/8)調 AAS
わかる
何回も同じことググったりするわ
362: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/02(木)10:39 ID:CM5ZEwtw(1)調 AAS
>>356
詳しくありがとう
こっちでも見てみる
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