みんなのゲーム開発室 (897レス)
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202: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 17:02:10.41 ID:9eotxjIi このスカートの自然な感じは揺れを加えているんだ それにより柔らかそうなスカートが作れた 髪はまた別の構造だけどスカートは普通の3DCGみたく三角面で作っているボクセルでね これにより布のような柔軟な変形が可能になった プログラム上でボクセル上で新たな素材を作ってしまったわけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 17:02:26.07 ID:D2sR/Oin エルフ耳と魔族耳を作った 今の髪だと魔族耳はわかりにくいのでエルフ耳のみ https://i.imgur.com/Uw1Nav0.png https://i.imgur.com/rHtYXso.png https://i.imgur.com/WUe3hv3.png https://i.imgur.com/YzWT8qG.png https://i.imgur.com/yPCgnZ4.png https://i.imgur.com/yE3KFue.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 17:02:45.06 ID:wC8PR60N 乳首のパターンが増えた 勃起状態を持つようになった https://i.imgur.com/fRAUoWB.png https://i.imgur.com/GRkQzSC.png https://i.imgur.com/MK6npHW.png https://i.imgur.com/184jtSB.png https://i.imgur.com/ntbtqcV.png https://i.imgur.com/ZHiK7J3.png https://i.imgur.com/fZWyFHH.png https://i.imgur.com/EkRjj6c.png https://i.imgur.com/7X2ms45.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 17:03:03.21 ID:AyKtf0tB 足のポーズを変えられるようになった https://i.imgur.com/xZMzFDO.png https://i.imgur.com/GZGgafq.png https://i.imgur.com/xyZIa0i.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 17:03:19.90 ID:JvyZexxy 久々にドット絵化機能復活させた モデルの質が上がるとドット絵の質も上がるな https://i.imgur.com/pCHR87m.png https://i.imgur.com/KUAKCtm.png https://i.imgur.com/K1mYupv.png https://i.imgur.com/BqIb90h.png https://i.imgur.com/XkmeGm8.png https://i.imgur.com/UCPLKUl.png https://i.imgur.com/cx2R9zW.png https://i.imgur.com/YfLfaZh.png https://i.imgur.com/xBlJkBU.png https://i.imgur.com/aQLlMBe.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/
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207: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/30(火) 17:06:58.69 ID:Aj6cuI7h >>177 そう 今回のアプデで機能追加は最後にしようと思う ちょっとだけモバイル向けに調整してオータムセール終わったあたりでステージ追加を考えてる 当初からステージ20を掲げてたからそこまで作ってそしたら完成にする 次回作の構想もぼんやりあるから早く取り掛かりたいけど慌てずちょっとずつやってくで >>179 VRよ https://x.com/v_wakaru/status/1858052731757539519?t=tqcfCUwAkTh8mt5bD_PJFw&s=19 ただ実際VR対応があんまりアピールできてないからウ
リになってないっていう VRの動画撮るの難しいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/207
208: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/09/30(火) 17:07:22.65 ID:dywy24bJ 例のスクリプト荒しがドット絵の人のレスをこっちに転載して荒らしてるの図 結局、自分はスレ正常化のためにスクリプトしただけとか言ってたけどやっぱりただの荒らしだな ここに貼る意味ないのにこうやって現に無意味にここ荒らしてるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/208
209: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/30(火) 17:10:55.54 ID:Aj6cuI7h >>192 SE重なって音デカい問題、Unityではミキサー機能があってそれでノーマライズするだけで一応お手軽解決できる Godotにも同じような機能あるっぽいから気が向いたら試してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 17:11:52.67 ID:xERD9NLM >>208 何言ってんの?スクリプトガイジに荒らされて俺の神ツールを全然見てもらえなくて不完全燃焼だから比較的平和なここに貼りなおしただけだけど 荒らしはスルーだの画像リンクをNGすればいいだの言ってたのにダブスタやめてね^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:16:24.25 ID:SIryqFxx >>209 ありがとう エフェクターが沢山あって理解しきれないから最小限の構成で鳴らしてるのが原因だと思う 追々把握していく予定で多分必須なのは少量かな 今の効果音は10ch加工せず垂れ流してるからそのミキサーと同類のを見つければ良さそうだね エンジンを触れば触るほど未習得機能が溢れ出てきてやる事が無くならない問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/211
212: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/30(火) 17:23:09.04 ID:Aj6cuI7h >>211 使える機能の見当がついてくるとアイデアも広がってくからええよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/212
213: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/09/30(火) 17:23:54.83 ID:dywy24bJ >>210 別に困ってないしNGするまでもないよ、君が荒らしと再確認しただけ てかドット絵の本人こそこのスレ使えばいいのにな ここは開発中のSS貼るのも占有も連投も全然OKの緩いスレだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/213
214: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/30(火) 17:26:01.12 ID:Aj6cuI7h >>213 スルーや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 17:32:15.64 ID:s1HbwQQ1 おう今後もここに俺の神ツールを貼り続けるからよろしくな 荒らし認定されたのは悲しいけど名誉挽回するために逐一報告するようにするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 17:35:57.11 ID:Jx6LlbF4 スクリプトガイジは守るべき名誉もクソもないから俺みたいなマイノリティを排除してスクリプトで荒らし回って満足だろうけど これからはここが俺の本スレになるからノーダメなんだ🤣🤣🤣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 19:01:17.82 ID:eMptqpS8 そういや雑スレであったUnityのDLSS4のアセットとか戦闘機さんのゲームに合うんじゃない。 GPUインスタンスとかも良さそう。ってサクサク動くからそういうの使ってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 19:33:02.84 ID:MuXEAkfs お、戦闘機ガイジはクソゲー公開してんのか ほな流用できそうなアセットはいただくで~ お前に何の価値もないけどアセットには価値があるかもしれんからな https://i.imgur.com/n5tIFkj.png https://i.imgur.com/txKSw4L.png 何この名前ダッサ https://i.imgur.com/k7WWbJh.png https://i.imgur.com/O93ocK0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 20:16:38.19 ID:lo+xPXn1 失せろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/219
220: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/30(火) 20:33:19.92 ID:M/9xFs2p 一応ライセンス貼っとくな You may not use cheats, automation software (bots), mods, hacks, or any unauthorized third-party software to modify or automate any Subscription Marketplace process. You may not decompile, disassemble, reverse engineer, or otherwise attempt to derive source code from Software. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 20:50:52.90 ID:2mwHGLa3 荒らしを無視できてなくて草 ぶっこ抜く奴が生IPだと思ってそうで更に草 ライセンスとかいうノーログVPNの前に何の効力もないもん出してドヤってて草草の草 Web版のアセットは一通り抽出できたけどSteam版も出してるみたいだし割ってあげるよ ◆tCknqwQz5tZCも楽しみにしててな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 21:23:43.58 ID:Ahd8xKpz まぁ世の中には楯突いちゃいけない相手もいるってことで 勉強代だと思ってもろて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/222
223: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/09/30(火) 21:37:46.13 ID:dywy24bJ ゲ製関係ない話だけど今スターオーション6やっててもうすぐクリアでなんか鬱だ ゲームやってこんな気持ちになったのはかなり久しぶり 2以降全部やったけどストーリーは6が一番出来がいい気がする、めっちゃ引き込まれたよ もう終わってしまうのが悲しい、元気が出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/223
224: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/09/30(火) 21:48:21.44 ID:dywy24bJ どんな作品もいつかは終わるから だったら自分で作ればいいじゃないそしたら無限に楽しめる て思ったのがゲ制始めたきっかけだったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/224
225: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/09/30(火) 22:25:23.25 ID:dywy24bJ なんか夜になるともうゲーム制作なんてやめちまうかって気分になる そして朝になると思い直すんだよな 短距離走はいいけど大作とか長期になるとモチベ維持できなくてつらい 何年もかけて大きなゲーム作れる人はすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 22:58:45.44 ID:ReUsw9+4 やきうボーイみたいにミニゲームの達人になるしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 23:04:11.03 ID:phPRo4DY 個人製作でも大人数のプロジェクトでも期間長くなるとダレるから速く終わらせるのが一番だと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/227
228: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/30(火) 23:09:02.50 ID:M/9xFs2p >>218 一応補足しとくけど、こっちのWebGL版はIL2CPPでビルドしててコードも難読化済み。 それをわざわざ逆コンパイルして有料アセットまで抜き出して使ってるのは完全に不正利用。 Unity本社とアセット作者に正式に報告済みなんで、ここに出てるやつはアウトです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 23:23:40.82 ID:SIryqFxx STG敵種も増やしたいがレーザー成分が足りない事に気がついた STGと言えばレーザーと閃いたは良いが今日は時間が取れなかった 明日やる気が残ってたらレーザーの仕様を考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/229
230: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 00:07:00.11 ID:zVGnZ8Fv >>229 レーザーだけのSTG作った事はあるけど上手くいかなかった事はある むずかしいんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 00:35:19.20 ID:g8IbqTWe Rtypeのため攻撃すきだったなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/231
232: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 01:02:52.53 ID:zVGnZ8Fv 弾消しっていいシステムだけど大味になりやすいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 02:11:20.21 ID:Fh7W1MSI >>228 無視しきれず荒らしに反応してて草 ぶっこ抜き効いてて草 ノーログVPN相手にこれアウトですとか無意味なこと豪語してて草草の草 やっぱこうやって無視しきれない方向から攻めてくの最高だな ほんと楯突いちゃいけない相手に喧嘩売ったツケだね、自業自得です 今ネットに出てるアセットは全滅だと思ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 02:40:12.13 ID:UdDoddtV スクリプトもぶっこ抜きも躊躇わず使うしノーログVPNで一線を越えるのを屁とも思ってない文字通り無敵の人相手に楯突いたのが運の尽き 喧嘩を売ってはいけない相手だと即座に認識して自分に非があったと認めていればこんな終わり方せずに済んだのにな 公式だろうが警察だろうがVPNでセキュリティ対策が万全な奴相手に勝ち目なんてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 03:45:59.34 ID:JHFJJfcv 転載されとるやんけ 転載するなら俺がいかないような他の板にしてね 同じ板で転載しても意味がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 03:47:58.30 ID:wxqVH5sx https://store.steampowered.com/app/3496950/AURORA_FLIGHT/ リリース日:2025年2月20日 すべてのレビュー:賛否両論 (13) https://www.youtube.com/channel/UC2kSdPUKCzn7lUxSlH_mCAg チャンネル登録者数 304人 終わる終わらない以前に始まってすらない雑魚で草 こんな便所の落書きでオナニー披露してるくらいだからこんなもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 03:57:04.35 ID:Z6nQV9uO どこに泣きついても本丸は無敵の人だから落とせないって今どんな気持ち? お気持ち表明も何も言わずにちゃんと荒らしはスルーしてね 自分で言ったことも守れないヤツいる? 214: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/30(火) 17:26:01.12 ID:Aj6cuI7h >>213 スルーや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 04:55:58.28 ID:8eYZ30sV 本当に無敵の奴は自分で無敵無敵言わないよ 通報されたくないから言ってるだけ ノーログVPNで捕まるはずが無いと信じてても確実では無いことも理解してるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 05:08:56.50 ID:hnshh6/q ノーログだから無敵だってわざわざ口にしてあげないと「Unity公式に泣きつきました」って一方的に勝ち誇るから この人は無意味なことをして一人で空回りしてる可哀想な人だって教えてあげてるんだよ 今時不確実なセキュリティ体制でこんな危ない橋を渡るわけないじゃんね 情弱だからここまで丁寧に説明してあげないと理解できないんだね もしかしたら自分で言った「荒らしはスルー」のダブスタにならないように単発IDに変えて突っかかってきてる本人かな? http://mevius
.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 05:09:59.44 ID:g8IbqTWe 粘着行動が忍者くんあたりじゃないのかな。相手にするだけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 05:15:35.24 ID:yxmcoRD8 >>240 そうそう相手にするだけ無駄。お前はよく理解してるね もう粘着荒らしにロックオンされて今後自分のゲームがぶっこ抜かれ続ける恐怖に怯えながら引き続き開発してくれたまえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 05:22:03.33 ID:1ugU6Fv5 言わないと理解できないみたいだから言ってあげるけど ぶっこ抜いたアセットを流用したゲームが表に出る時は元がぶっこ抜きアセットだと分からないようある程度加工したりして 「これは自分で作ったり買ったものだ」って主張できるようにして表に出すからもう泣き寝入りするしかないんだよ ほんと喧嘩を売る相手は選ばないとね いい勉強になったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 05:36:55.15 ID:ML5gRx1k 潰すのが目的は流石にやりすぎだろ 制作者同士の最低限の仁義くらい通せよ。それが出来なきゃ地罰叩いていたゴミ大手ルサンチマン社畜の水準にまで堕落したことになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 05:40:59.52 ID:g8IbqTWe ぶっこ抜いて自慢してるけどそれ有料アセットだろ?痛くも痒くもないんじゃないの?知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/244
245: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 07:21:53.14 ID:bRr4mEAG 荒らしもその能力もっと有益なことに使えばいいのにね てか制作者やってると立ち回りミスるとこういうトラブルになるから面倒よな コメ返信とかX運用とか気を付けながら動かないと まあ5chに書く時点である程度覚悟はしてるだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/245
246: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 08:39:34.42 ID:bRr4mEAG とりあえず上で言われてるようにミニゲームの達人目指すかな 今作ってるのも5ステージ、プレイ15分くらいのにしてさくっと公開しようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 08:43:04.82 ID:g8IbqTWe 匿名掲示板の特性上荒らして喜ぶ人もいる でもさせっかく匿名で制作者同士交流できる場だから足を引っ張るのではなく協力するといいのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/247
248: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 08:55:35.67 ID:bRr4mEAG ほんとそうだね 争ったって双方気分を損ねるだけで無益だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 09:14:25.72 ID:g8IbqTWe 今週のEpicGamesの無料ゲーは2D横スクアクトのイースタン・エクソシストか でた頃、買ったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/249
250: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 10:56:03.78 ID:bRr4mEAG Epicでもらったゲームは全然遊んでないw 悟ってからはわざわざ貰いにいかなくなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/250
251: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 10:57:37.79 ID:bRr4mEAG 敵に触れるとエッチモーションに入ってキー押すと解放される仕組み実装した バグが取れなくて苦戦したけどなんとか出来たよ 次はステージ作りだな、サクサクいくぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 11:21:14.38 ID:JHFJJfcv なにそれ面白そうなシステムやん エロゲか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/252
253: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 11:32:39.28 ID:bRr4mEAG >>252 エロゲだよ システム自体はシンプルな横スクSFアクション 当初はメトロイドヴァニア目指してたけどそこまで複雑なマップ作るの大変だから妥協した 俺もエロゲ作家だしimgurに弾かれない程度のエロドットならこっちに貼ってもええんやで 高解像のエロっぽい画像はそもそもimgurに弾かれたので貼れない(経験談) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 11:49:52.02 ID:JHFJJfcv おけ ほどほどに貼るわ 俺はエロゲと作家と言えるような実績はないなw ドット絵も手打ちでまともに打ったことがない素人だから試行錯誤中だ ドット絵打てる人の意見は参考になるわ 複雑なゲーム+エロもシンプルなゲーム+エロもエロゲの良さには差はない気がする ゲーム部分が面白いとなおいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/254
255: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 12:07:37.59 ID:zVGnZ8Fv 自分も一回だけ絵描いてくれる人がいてちょいエロのミニゲーム作ったことある 自分で書ければ可能性広がるんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/255
256: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 12:31:06.99 ID:bRr4mEAG >>254 ツールにアニメーション機能は付けるの?手足操作して1フレームずつ書き出すのかな ドットはアニメあってなんぼだけど手打ちだと気が遠くなるほどムズイんだよね ツールでドットアニメ作れたらかなりゲ制楽になるよ 輪郭や影がつくとかなり見栄え良くなってきたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/256
257: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 12:36:24.63 ID:bRr4mEAG >>255 エロゲはunity製ってだけで興味持って貰いやすいしシンプルなゲームでも何千本も売れてるのよく見かける 入国審査ゲーみたいな単純なのとか、昔のフラッシュゲーみたいなのとかね 次回作やる前にちょいとエロミニゲー作って売ってみるのもありかもよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/257
258: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 12:40:59.43 ID:bRr4mEAG 全年齢作家がエロに手出しづらいなら名義変えてもいいし DLsiteも一つのアカでサークル三つくらいは作れたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 12:47:21.76 ID:JHFJJfcv >>256 アニメーション機能も作る 正しく各ポーズの画像を生成できるようになったらアニメーションのコマ画像を生成して並べて1枚で出力してそれを読み込んでアニメーションできるようにしたい ドット絵の手打ちは職人技だな 輪郭線と影で大分ドット絵らしくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 13:01:06.58 ID:JHFJJfcv 3Dの空間は浮動小数点の座標0f,0f,0fみたいな空間だけどボクセルやドット絵の座標はマス目で整数の0,0,0みたいな空間なんだよね これによりボクセルやドット絵は30度とかに回転させると形が変わってしまうんだよね 0fから0への変換で0にもなったり1にもなったりするからボクセル同士が重なったり間隔が広がったりしてしまう 回転すると1.55425465みたいな座標になり、それをボクセル空間の座標1や2に変換しないといけないからね 既存のイラストソフトはこの辺穴開きがでな
いように上手く補間してるんだろうけど コードで手打ちのような繊細な回転はできないのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/260
261: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 13:03:27.27 ID:zVGnZ8Fv >>257 息抜きににゃんこ大戦争みたいなの作ったんだけどこれをエロにしてちょっと整えたら売れるかも ミニゲームはすぐ完成するからモチベーション上がりまくっていいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 13:06:47.13 ID:g8IbqTWe 外注で依頼を出すのもラフ描いていたほうがイメージ通り仕上がるし、絵が完成するまで2,3週間またないといけなかったからラフだけは自分で描いて早めに実装した方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/262
263: 名前は開発中のものです。 [ages] 2025/10/01(水) 13:10:27.89 ID:g8IbqTWe 売れてるとこはシステム1割に対してエロ9割っていうしエロイベントの方に労力を割かないといけないからエロゲはしんどいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 13:13:46.30 ID:JHFJJfcv エロゲはシナリオもあるからなあ 大変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/264
265: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 13:22:54.82 ID:zVGnZ8Fv とりあえず勝ったら脱いでくみたいなので100円で売れればええなくらいで考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/265
266: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 13:23:33.36 ID:zVGnZ8Fv 何ならこの機会に絵の練習するか???? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/266
267: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 13:28:43.76 ID:bRr4mEAG RPGツクール製エロゲはエロ9割で、膨大なCGと画力が要ってシナリオも大変だけど unity製のイベント10個も無い小さな300円くらいのでも五千本以上売れてたりするんよね 知名度とか独創性とか色んな要因もあるだろうけど色々見て分析すると面白いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 13:30:21.39 ID:g8IbqTWe いいね。絶対やるべきですよ。 ラフだけでも描けるとタイトル画像の依頼出せるし ComfyUIでPicture2Pictureでイメージ通り仕上がるよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/268
269: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 13:31:55.35 ID:zVGnZ8Fv 戦闘機を美少女にする案、必然性がないんよな… 美少女だったらエイムも自由だし機動も自由だから戦闘機的な動きをする必要が全くないという 人間の見た目に対して戦闘機の動きしかできなかったら現代だったら即クソゲー認定されそうよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 13:34:49.59 ID:JHFJJfcv 戦闘機ぽい動きの美少女といえばストパン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/270
271: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 13:40:37.57 ID:zVGnZ8Fv なつかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 13:51:01.36 ID:w4267m2P >>269 美少女にする必然性は美少女を愛でたいから 大雑把に言えば美少女なら多少の問題は許されるので戦闘機っぽい挙動でも大丈夫 例えばスペースハリアーは人だけど真正面にしか撃てなくてそれを美少女にしたフォロワーも沢山ある 3Dでも銃を真正面に構えている事にすれば問題なし 類似品にロボゲーがあるけどこれも人型である事を活かした作品は殆どない 可愛いは正義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:03:11.71 ID:eDbH4lFh >>260 考え方が逆じゃね? ボクセル空間の座標から、元の座標を計算して色を拾う 重なったり穴が開いたりとかはしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:10:24.34 ID:JHFJJfcv >>273 ほおほお ボクセルを回転させるとき ボクセル空間の座標→回転処理→小数点の座標→ボクセル空間の座標に変換するけど 重なりや穴開きを防ぐにはどうしたらいい? 例えば座標1、座標2があるとして、回転後に1.359765と1.4986599になったら重なってしまうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:20:14.40 ID:g8IbqTWe 2Dドットでも回転は丸めでおかしくなるよ、ボクセルも回転させて丸めることはないんじゃない? ゲームで見るボクセルのモーションもボーンで普通に回転させるのが主流なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:24:41.53 ID:JHFJJfcv >>275 その方法もあるんだよな 現状ボクセル空間のなかで回転させてるから変形してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:25:19.28 ID:eDbH4lFh 回転後の座標は計算しない すべてのボクセルについて一回だけ、回転前の座標を計算して色を求める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:26:46.44 ID:JHFJJfcv ただボクセルがボクセル空間から出て斜めになった美しさが欠ける気がして未だボクセル空間の中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:30:00.60 ID:JHFJJfcv >>277 どういうこと? 回転させるには回転後の座標計算するよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:31:52.37 ID:g8IbqTWe ボクセルで作ったのに傾いたら変だろうって気持ちはわかる。ボクセルアートなら全部計算して表現するだろうね。 しかしゲームならキャラクターを動かすたびに全ボクセル丸め計算させるのは効率悪いしゲームの面白さにはあまり関係ない。 気になるのならポストエフェクトドットシェーダーで丸めてドットに見せるぐらいがいいと思うかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:32:23.01 ID:JHFJJfcv 関節とかパカパカ空いちゃうんだよな ボクセル空間から出してボーンで動かすと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:36:57.35 ID:g8IbqTWe >>279 大元のデータを参照して回転後の座標を丸め算出。重なったら手前の丸める前の座標の色を優先に取るって感じでは これならボクセルアートっぽい絵づくりができるし、動かしていっても元データを参照して回転するから劣化し壊れるということは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:40:23.71 ID:JHFJJfcv >>282 なるほど 現状データはボクセル座標で維持してるけど3D空間で維持してそれをボクセル座標で読み取る形にするのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:41:47.02 ID:w4267m2P なんか難しい話してるねマインクラフトみたいな人型の間接を滑らかにする話? シェーダーでそれっぽくするのなら最近これ見つけてウイッスした store.steampowered.com/app/3970690/Project_Shadowglass/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:45:56.22 ID:g8IbqTWe >>283 ただ縦長1キャラ32vx*16vx*16vxとして8192を毎フレーム計算するなら重いだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/285
286: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 14:46:20.25 ID:bRr4mEAG やっぱドットはこの問題にぶち当たるね 2Dをスプライトスタジオで動かしても汚くなって後で手打ちで修正なり苦戦してたけど アニメにすると意外と細かいところは気にならなかったりするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:47:01.15 ID:JHFJJfcv >>284 マイクラみたいなのイメージしてた それは思ってたよりずっと細かいな すげえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:49:34.19 ID:w4267m2P マイクラだとボクセルにテクスチャ貼ってるから同じにはならないけど 解像度を細かくしたらブロック感は似ていくのではないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:49:57.50 ID:w4267m2P 細かくじゃなくて荒くだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:51:24.08 ID:JHFJJfcv >>285 ボクセルは奥行きがあるから辺が大きくなるとボクセル数が増大するんだよな、、、 リアルタイムで動かすのはまた難しいな >>286 手打ちでもそうなのか とりあえず形が綺麗な一枚絵のコマを作れるようになってそれをアニメーションさせることを目指すわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:53:59.70 ID:JHFJJfcv 大きく構造が変わるけどボクセル座標で維持しないのはなかった発想だわ 新たなアプローチだ サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/291
292: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 20:02:44.85 ID:zVGnZ8Fv >>284 はえ~凄そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 20:04:46.23 ID:ZCZMVf93 うーん、やっぱり何やっても駄目な時は休まないと駄目だったな リフレッシュした後は作業が進む 投稿連続記録を逃したのは残念たが今週は間に合うだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/293
294: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 20:15:12.73 ID:zVGnZ8Fv 今日は警察行ったし開発はお休みや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/294
295: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 20:30:31.29 ID:zVGnZ8Fv レンダリングなんもわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 20:41:53.17 ID:w4267m2P 規模が大きくなると全体把握できなくなるし管理も大変になるので出来るだけ部品化してるけど それでも部品の改修が必要になって手を加えるとあっちこっちに延焼して大惨事に 一人でやってなかったら非難轟々だわ 理想の設計は難しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/296
297: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 20:52:10.04 ID:zVGnZ8Fv >>272 今だと360°エイムできないだけでクソ認定されるぞ エイムが重いロボットゲーム某所に投稿したらすげえ叩かれた 美少女作れるわけでもないしかなしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 20:57:16.28 ID:w4267m2P >>297 入力して即振り向かなきゃ嫌なのかそうなると飛行機挙動は辛いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/298
299: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:05:34.17 ID:zVGnZ8Fv >>298 STGも360°系が流行ってるような気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:17:17.17 ID:w4267m2P 3DSTGは古くから全方位を見渡して戦闘するイメージが強いな 2DSTGは最近の流行りだとサバイバー系が流行りで自分で狙うことすらしないね 2DSTGでマウスエイムはマニア向けなイメージ 個人的にはスティック方向に撃てるツインスティックシューター系が好みだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/300
301: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:20:05.87 ID:zVGnZ8Fv 個人的には2DSTGって前にしか打てないからこそ深い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/301
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