みんなのゲーム開発室 (897レス)
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432: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 10:45:16.92 ID:s5fvDydS >>431 マジで知れて良かった。。。ありがとう;; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/432
433: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 10:46:11.03 ID:zchiFniq 参考までに実際にやってみたよ https://i.imgur.com/97M8F7u.png 左がAI生成したものを疑似ドットが1pxになるまでasepriteのRotsprite方式で縮小しただけのもの 右がPixageFXで色数14まで減らしたもの 左はよく見ると色ムラがあって例えば髪の影1も一色じゃないんだよね でも右はちゃんと一色で表現されてるからちゃんとドット絵になってるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 10:49:56.15 ID:WiVf83+N >>433 もうAIでドット絵作り放題か、、、 ドット絵て影色は1色にするものなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/434
435: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 10:53:55.12 ID:zchiFniq >>434 まあそこは作風だと思う あえて色数増やしてる場合はいいんだけどAIは一色に見せてるところもよく見ると薄っすらグラデーション掛かってたりしるからね そこを一色に見えるとこは正しく一色に置き換える感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 10:55:01.20 ID:1UzxfjRk Godot製のPixelOverはドット絵・ピクセルアート変換ツール。 3Dモデルや2D画像を取り込んで、モーションつけたり減色(パレット制限)+ディザリング+ピクセル化 ができる。 出力は静止画・アニメーションスプライトシート・GIFできるしおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 10:56:02.80 ID:WiVf83+N 1色だと明確にアニメ塗りにする感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 11:00:34.91 ID:WiVf83+N >>436 俺が作りたい機能満載だな でも俺のは0から1を生むゲームエンジンだから(震え) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/438
439: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 11:09:34.71 ID:zchiFniq 俺も今作ってるSFアクションの研究所背景はPixelOver使ったよ 複雑なハードサーフェス系はドット描くよりモデリングしてドット絵化した方が圧倒的に早いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 11:13:38.69 ID:WiVf83+N ドット絵の背景細かいもんな 変換して作れるのはいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 11:15:16.06 ID:s5fvDydS >>433 早急にありがとう、PixageFXスゲェ いや〜良いスレですなぁココは PixelOverも使ってるってことはやっぱ変換はFXっぽいね まあ両方買うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/441
442: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 11:36:44.22 ID:zchiFniq ちなみに俺のSFアクション今日で試作版完成としてお披露目する予定w 本当は今月半ばまで作り込もうかとも思ったけど早く次のゲーム作りたくなってしまった 次作は3Dゲーに再挑戦したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 11:41:16.94 ID:WiVf83+N >>442 おースレに貼るなら楽しみにしてるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/443
444: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 12:20:32.39 ID:zchiFniq >>443 投稿してきた! 完全R18なんでここには貼れないけどシエンでユーザー名パープルブレスで検索したら見つかると思う ふう、やっと次のゲームにいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 12:32:37.42 ID:1UzxfjRk 試作完成おめでとう.2Dも3Dもなんてすごいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/445
446: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 12:36:50.41 ID:zchiFniq >>445 ありがとう 2Dは苦手だから3Dずっとやりたい けど3Dゲーは難易度高いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/446
447: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/03(金) 12:39:25.22 ID:b9aXmGHb >>444 見てきたけどすげえ おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/447
448: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 12:43:27.94 ID:zchiFniq >>447 ありがとう 戦闘機ゲーに比べたら赤ちゃんレベルだし何もすごくないよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 12:47:01.27 ID:bW1CsST9 3Dの製作難度考えるとずるずる2Dで製作してしまう… でも少しは慣れておきたいしもう一回Udemyのコース塩漬けしてるのやろうかな… >>444 帰ったら触ってみるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/449
450: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/03(金) 12:54:26.45 ID:b9aXmGHb >>448 戦闘機って凄そうに見えるけどあんまりリアルに動かす必要ないから楽なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 12:54:55.48 ID:7CHpqg6n 3Dはモデルを作るのはDOOMっぽく板ポリにすれば簡略化できるが 回転が鬼門、思い通りの方向に向けない動けない 最近やっと慣れてきたかなって感じ >>444 動かしてみたけど良いじゃん 2DACTのキーボード操作はカーソル移動が多いのかな? 普段ゲームパッドでしか遊ばないからキーボード事情ってのが判らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/451
452: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/03(金) 12:58:37.68 ID:b9aXmGHb https://youtu.be/1vUkE36bg-0?si=BzY9QXbJ1U8YkxoK これから作曲もしなきゃいけないけど才能がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/452
453: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/03(金) 12:59:36.72 ID:b9aXmGHb >>451 雰囲気でクォータニオンやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:06:04.47 ID:BPa+warw BGMなんてフリーのを拾ってきたらあかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:08:12.08 ID:7CHpqg6n >>452 楽曲はSuno AIに目を付けてるけど使ってないから評価はできない >>453 Unity使ってる時にQuaternionに挑戦して負けたよ、ずっとRotateメソッド頼り Godotでもそうしてたけど最近Godot公式の勧めを読んでBasisってのに切り替えてる最中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 13:09:50.82 ID:WiVf83+N うおお 早く見たい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/456
457: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 13:12:28.92 ID:zchiFniq >>451 自分がカーソル移動が慣れてるのでそうしたよ でも今時パッド対応してないアクションなんて少ないよね まあ今回は試作だからパッド対応は見送った感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/457
458: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 13:21:31.72 ID:zchiFniq 俺も才能ないけど今回のゲームのBGMは自作したよ やっぱイメージ通りにしようとするとフリー素材ではちょうどいいのが無いんだよな FLStidioのデフォで入ってるFLEXが音質優秀だからずっと頼ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/458
459: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/03(金) 13:32:56.88 ID:b9aXmGHb >>454 なかなか思った感じのってないんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:34:36.83 ID:bW1CsST9 >>455 sunoは遊びでしか触ってないけど 最近パート分離の出力にmidiも追加され話題にはなったけど 外部ツールにまだ頼らないと正直midiは使い物にならないらしいですな 逆に言えば今でもMelodyneなんかでmidiに変換すれば気に入ったドラムパートなどを編集して使うことは出来るってことすな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:38:48.64 ID:7CHpqg6n >>460 パート編集はせず生成結果をただBGMとして流す分には使えるって理解で良いかな? midi変換してアレンジまで出来れば最高だけどまずは最小目的が実現できれば十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/461
462: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/03(金) 13:40:10.49 ID:b9aXmGHb >>455 Udioいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:50:40.21 ID:7CHpqg6n >>462 試してみた操作判らなくてポチポチしてたら複数生成してしまった 音楽の良し悪しは良く判らないからそれっぽいのが流れたらOKかな sunoも無料枠で試せば良いのだけれど未知の分野は作業に抵抗が掛かるのよね 後は実際に必要になった時に契約周りを確認 udioもメモ帳に書き足したよ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/463
464: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/03(金) 13:52:43.24 ID:b9aXmGHb >>463 Udioは一回だすと2つ出るはず インストとかは得意なはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:55:16.01 ID:bW1CsST9 >>461 ただフェードアウトしたり曲が終わってまたイントロから始まっても良いのであればイエス 歌詞のないインスト曲も作れます ループミュージックを求めてるとしたら使えない…になるかと 自分の場合はループ編集を自ら行いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 14:11:23.96 ID:7CHpqg6n >>465 ループの問題は確かに そこは単純解決が難しいなら制約を受け入れてフェードアウトインで誤魔化すだな 自分は当面使う予定にならないので使う時に編集機能が充実してる可能性もある ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 14:42:01.09 ID:WiVf83+N >>444 やってみた キャラのドット絵がかなり綺麗だな エロアニメみたいだ 接触でセックスもいいね 弾が銃の後ろから出ている感じがするのが気になるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 14:55:29.78 ID:WiVf83+N 作曲の完全素人だったけとチャットAIと一緒に作曲したら4日でこの曲作れたよ それ以降作ってないけど続けたらもっといろいろ作れる気はしてる https://youtu.be/HyU0q-M0wTk?si=jyb5dPbe1t5Cvcuq http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/468
469: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:01:40.75 ID:zchiFniq >>467 確かに弾は発射ポイントのオフセット調節が甘々だったと思う というか、HPもないし全然ゲームになってなくて申し訳ない 戦闘機の人のミニゲームなんかはしっかり遊べる作りになってるんだよな、そういうの見習いたいわ ツクールみたいにテンプレートに素材当てはめてくと勝手にゲームになるのと違って一から作るのはムズイね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 15:03:41.60 ID:7CHpqg6n >>468 歌の下手加減に味があって楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 15:04:17.80 ID:WiVf83+N >>469 キャラのドット絵は手打ち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 15:05:21.91 ID:WiVf83+N >>470 合成音声なのに俺が下手だからかなぜ音痴になるんだわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/472
473: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:06:04.48 ID:zchiFniq >>468 途中でずんだもん入ってくるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/473
474: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:07:22.60 ID:zchiFniq >>471 これドットじゃなくてイラストをスプライトスタジオで動かしてる ドットにするのも考えたけどやっぱ手打ちアニメは大変だからね、特に歩きアニメとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 15:08:59.04 ID:WiVf83+N >>474 なるほど そういう方法もあるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/475
476: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:15:40.34 ID:zchiFniq 次のゲームはツベに制作実況動画上げながら作ろうかな シエンのサイトの構造が変わって以降フォロワーが一人も増えないしPVも以前の5分の1しかつかないや 別のところで人目に触れて導線ひかないと伸びなさそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 15:15:52.58 ID:7CHpqg6n >>469 ツクールの良い所は殆どをテンプレートで賄える事だから仕方ないね 自分は何かの機能を作る時は部品化を考慮して作ってる 部品化に拘ると完成が遅くなるのであくまで考慮止まりにして次に使い回す時に徐々に改良を勧めてる こないだの2DSTGの弾も扇弾なら弾数と開き角度を指定すればそれでパターンが増える 弾の種類に誘導弾を指定すれば扇状に誘導弾を射出する事もできる なので一度作った機能が存在するなら次の作業はかなり早く仕上げられる なんだけど複雑化も進行するのでレーザー組み込もうとして考えるのが面倒になってるのが今 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/477
478: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:23:59.68 ID:zchiFniq >>477 大規模なの作るなら部品化しないとだね 自分は部品化苦手で今回のも敵ごとに毎回一から組み立てていったよ だからミニゲームしか作れないんだと思う 今後は色々作りながらその辺学んでいって大規模なものを作るための下地を身に着けていきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 15:33:18.56 ID:7CHpqg6n 考え方はあんまり難しくなくて マップ、人、弾とかオブジェクト単位でシーン作って なるべく他に依存せず動くように作るだけなんよね 依存する部分が少なければ使い回しがしやすくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/479
480: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:58:19.45 ID:zchiFniq >>479 やっぱりコード組むの得意じゃないとなかなかそれも難しい… 自分は絵もプログラミングも中途半端だからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/480
481: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 16:07:38.72 ID:zchiFniq 次はゾンビ世界でシェルターに女の子と逃げ込んで暮らしつつ 外の世界を探索して物資集める感じのシミュレーション×アクション作ってみるよ シェルター内がシミュパートでスキンシップしつつ、探索は見下ろし視点でドットのアクション https://i.imgur.com/TFoqqhH.png こんな感じ このキャラはAI絵を参考に描いた仮画像だけど、昨夜アップしたあの3Dモデルをここに表示して スキンシップしたりエ●できるようなの作ろうかなあと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 16:15:29.58 ID:7CHpqg6n >>481 荒廃した世界で二人きり何も起こらないはずがなく…… 良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/482
483: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 16:32:25.50 ID:zchiFniq >>482 もしくは無人島舞台にして「無人島で二人きり何も起こらないはずがなく…」でもいいかなあと悩んでる最中だよ その場合は舞台が狭いのでマップもフル3Dにして完全アクションとしてUE5で作るのもありだなと イリュージョンのAI少女みたいな感じでね ただしUEだと挫折する確率70%くらいはあるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 19:58:29.23 ID:1UzxfjRk Suno5が出てたんでテストでオーロラフライトのテーマソングを作ってみた 鋼の翼で嵐を裂く 逃げ場のない死線を飛ぶ 自由の残響 血に刻まれ燃え尽きても 空は俺を呼ぶ コーラス 嵐を駆けろ 鎖を砕け 英雄は散り 空だけが残る 炎と影 雨と血を越え 名を刻め 永遠に空の果て橋 轟くエンジン 天使が泣く 鉄の心臓 闇を突き破る灰を越える痛みを超えて滅びてもなお亡霊は舞うオーロラフライト! https://www.nicovideo.jp/watch/sm45473481 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 20:11:06.41 ID:P4tkVCxH https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%82%E5%85%AC%E8%AA%8D+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC+vtuber&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date= https://i.imgur.com/mqWKJcU.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/485
486: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 20:12:50.68 ID:jqWQZgK7 >>484 すげえ adoみたいな歌唱力じゃん 音楽生成ってもうこのレベルなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/486
487: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 20:18:10.75 ID:jqWQZgK7 鯖落ちてるあいだシエンでサークル見て回ってたんだけど一旦>>481で言ってたアイデアは取り消しにする 自分のゲームや絵ってエロが弱い気がする 一度、元々自分が好きだったものとしっかり向き合って、自分がどんなエロ表現をやりたかったか再認識してそれを最大限生かせるゲームのネタ考えてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 20:21:49.33 ID:BPa+warw 空は俺を呼ぶ~英雄は散り空だけが残る 戦いは厳しそうやね… 歌詞もAIなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 20:31:11.23 ID:1UzxfjRk Steamのオーロラフライトのテーマソング作ってっていったらChatGPTが歌詞とプロンプト一発で出してくれた。 年間サブスク入ってるので毎月500曲作れる内の100曲ぐらいしかつくらず残り消えていくのが悩み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 20:47:56.57 ID:7CHpqg6n >>487 ゲームで遊んでてソロだと寂しいけどマルチだと煩わしくて NPCと一緒に何かできるのは魅力に感じるんだけどね エロと言えば昔あった脱衣麻雀がVRゲーム化されるけど 脱衣を主軸としたエロゲって何か久しい気がして気になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 21:06:02.07 ID:7CHpqg6n シェーダー言語覚えたくなくてシェーダーはアセット頼みだけど 今日一日良さげなのないか探したが成果は上がらなかった 単に使い方が判ってないからかも知れないがとても効率が悪い 慌てる事はないがレーザーはカッコよく光らせたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/491
492: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 21:07:36.27 ID:jqWQZgK7 >>490 すごい分かる…マイクラを慣れた知り合いとボイチャしながらやるくらいならいいけど MMOとか特に知らない人と関わるの面倒だよね ただNPCもただのプログラムなんだよなと思うと虚無感がw 撃ち合いなんで好みは分かれるけど、10月11日に出るBF6はマルチだけど気軽だし煩わしさ少ない部類で楽しみだよ 脱衣には興味あるけど麻雀のルール全然知らないのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 21:22:29.55 ID:s5fvDydS >>484 Ado×Aimerみたいだな ひゃ〜 令和すげ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 21:36:20.88 ID:1UzxfjRk ついでにサイレントヒルFのA・B曲を作らせてみたんだけどAIが感情込めて歌ってる。 https://www.nicovideo.jp/watch/sm45474126 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 21:51:47.03 ID:s5fvDydS >>494 歌唱力的には十分すぎるよなぁ これ一部リテイク、voだけとか楽器パート別に吐き出すとかは無理か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 21:56:43.63 ID:1UzxfjRk Proしか入ってないので詳しくないですがPremireに入れば編曲とか修正もできます。 無料だと3.5まで Pro版だと5が使えて月500曲(今5が出たセールで年間サブスク入ると月900円) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 22:33:44.56 ID:BPa+warw 今はこんなんなってるのか… BGMはAIに作らせようかな 拾い物だと、どこかで聞いたことあるって言われそうで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 22:40:37.05 ID:s5fvDydS >>496 ありがとう〜。編曲修正できちゃったらサイキョーやん・・・まあまだ痒い所に手が届かなさそうな印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 23:10:29.53 ID:1UzxfjRk インストロメンタルを選べばBGM量産出来ます。キャッスルヴァニア風のタイトル曲やダークソウル風の戦闘曲のゲーム音楽のプロンプト出してって言えば、無料の3.5でも十分の能力です 1年前3.xのデジタル声だったのが5でここまで進化してるから数年後おそろしいですね。 余ってるので作ってほしい曲とかあったら出しますよ→ニコニコモンズのフリー音源として出します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 23:28:44.81 ID:s5fvDydS >>499 自分も一曲お願いできますか kawaii,lo-fi,chiptune,あと病んでる感じの適切な言葉があれば 内容こんなので足りますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/500
501: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 06:46:57.93 ID:IdVWlswx そのジャンルの曲ならツベに山ほどあるけどな AIでlo-fi作れば儲かるで!→みんなやる→飽和状態で再生数伸びなくなる AIて誰でもできるからこそマネタイズできるのは一部の先行者だけやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 06:50:52.50 ID:w1saieXI https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%82%E5%85%AC%E8%AA%8D+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC+vtuber&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date= https://i.imgur.com/3I6DGoe.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/502
503: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/04(土) 08:33:57.21 ID:lBYF7Z+s >>484 はえ~すっごい こんな歌い方できるんやなSuno侮ってたわ 曲も不自然さがなくていいね オ"ォロ"ラ"フラ"ァイ"トォ!!の絶叫で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 10:43:13.53 ID:c+Ff2vGY >>500 BGMか歌かわからなかったので両方作らせてみたよ。 >>503 オーロラフライトの別歌とBGM収録。 それと5chが落ちていたので色んなゲームミュージックを作らせました。 Suno5でどういう曲ができるか参考になると思います。使えそうなら自由に使ってね.連絡不要 https://94.gigafile.nu/1009-n49b9de164c26ddf529a8a24ff4e088be http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/504
505: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 12:39:04.09 ID:IdVWlswx ふう、イラスト二枚描いてピクシブのアカ作って投稿してきたよ しばらく投稿続けつつ好きなものをじっくり考えて方向性定まったらゲームに落とし込もうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/505
506: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/04(土) 13:44:44.83 ID:NdbkaZyP >>505 👍 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 14:12:14.29 ID:bFDGT0jp イラスト描けるのはつよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/507
508: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/04(土) 14:59:22.37 ID:NdbkaZyP >>504 ちなみにオーロラフライトは二次創作大歓迎です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 15:43:21.61 ID:Ch4I7vrV Godotで音源の多重再生で音量が大きくなるのはプロパティ設定で解決 組み込みエフェクトを一つ有効にするだけだった 知らなきゃ出来ないけど知ると単純すぎてこんな事も判らんかったのかと少し凹む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/509
510: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/04(土) 18:06:50.39 ID:NdbkaZyP https://x.com/v_wakaru/status/1974400020230324328?t=FmibKY6x66ApTxtN_iqGRQ&s=19 脆弱性対応した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/510
511: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 18:23:25.23 ID:P+rXkuui >>509 長くgodot使ってても普段使わない機能は全然知らなかったりするよね いまだに新しい発見ばかりよ >>510 おつかれ シエン見てても脆弱性対応の記事書いてる人多いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/511
512: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 18:30:48.21 ID:P+rXkuui >>507 描けるいうても全然下手な部類だからなあ もし神絵師だったら今ごろXもバズりまくりピクシブもシエンも百倍は伸びてたと思う まあ下手な絵でもお客さん掴むには内容で勝負するしかないと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 19:08:14.25 ID:MpfTW7Ng 言うてpixiv反応良いように見えるけどそうでもないんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/513
514: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 19:20:20.64 ID:P+rXkuui >>513 エロならブクマ500~1000は最低でも欲しいところだね でも今のペースじゃ100前後くらいになると思う まだフォロワーいないから仕方ないってのもあるけど ただコメントとか貰ってるので同じ趣向持った人に自分のやりたかったこと伝わってる感触はあるよ このまま趣味の似た人の目に留まるように邁進するのみだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/514
515: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 19:40:02.34 ID:P+rXkuui Xに上げたのなんか0いいねだからね エロ絵は数千数万いいねがざらにあるなかで0て逆に笑ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/515
516: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 19:43:16.72 ID:P+rXkuui そもインプレが少ないけどエロ絵はなんてタグ付けたら効果的なのか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 19:44:28.20 ID:bFDGT0jp 剣できた https://i.imgur.com/AoIOy3x.png https://i.imgur.com/qxkudyq.png https://i.imgur.com/jvdH9xE.png https://i.imgur.com/6fUlQhk.png https://i.imgur.com/kwJrPvB.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 19:44:57.65 ID:c+Ff2vGY 他人のタイムラインに上がらないんじゃないの? 今は仲間やフォロワー増やすのが先だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 20:00:24.71 ID:xZ53PdWa 初見の印象 3Dダッチワイフメーカー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:03:26.42 ID:bFDGT0jp >>519 そういえばまだ表情は作ってなかったな 表情が変わるようになったらもっと可愛くなるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/520
521: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 20:05:12.16 ID:P+rXkuui >>518 そうだねえ 今までドット絵上げててそれでフォローしてもらってたからイラスト上げてむしろフォロワー減ったよ 先ずは同じ属性の作家さんみつけてフォローしていくしかなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/521
522: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 20:08:25.69 ID:P+rXkuui 女の子が剣を持って戦うゲームなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 20:11:02.92 ID:xZ53PdWa どう見てもダッチワイフw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:11:31.43 ID:bFDGT0jp >>522 いろんなゲームに使えるドット絵自動生成エンジンを目指しているけど俺個人はローグライクやシミュレーションが好きだからやっぱりその方面を意識して作ってしまうな 剣があればローグライクで戦える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:13:05.53 ID:bFDGT0jp 剣を回転させたときに剣のグリップが握り手を貫通しないように握り手を大きめにした それによりデフォルメ感が強くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/525
526: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 20:31:30.84 ID:P+rXkuui >>524 手足のサイズや肩幅とかも調節できるならかなり汎用性高くなりそうなんだけどね 技術的に難しいかな? 衣装も色々用意すれば着せ替えするだけでも楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/526
527: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 20:34:42.53 ID:P+rXkuui >>523 そう見えるのは肩幅あって下半身が小さい逆三角形体型だからかな ビニール製のダッチワイフとか見たら分かるけど全部そうだよね でもまだ開発段階だしドット絵自動生成エンジンとしての伸びしろは広いし神ツールになるかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:37:14.48 ID:bFDGT0jp >>526 現状太ももの太さが2種類で1ボクセル太くなる 太ももが太くなると腰も1ボクセル太くなる 腰が太くなるとチェストも1ボクセル太くなる ここまで連動している これとは別に上脚の高さが1ボクセル差で2種 下脚の高さも同様に2種 腰の高さも同様に2種 この4つで体型差をつけている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 20:41:45.54 ID:MpfTW7Ng >>514 そうか、ド底辺ドット打ちだから感覚バグってるわ 今日投稿した奴も多分反応芳しくないと思う、うーむ魅力あるコンテンツを作るって難しいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:41:47.18 ID:bFDGT0jp 身体の各部はそこそこ連動しているから狭くしたり広くしたりはできるけど胸周りはこれ以上狭くすると胸の形が悪くなる気がする 胸に使えボクセルが少ないと丸みを出しにくくなる 人間の身体はなんだったら全く別に作るのもあり デフォルメの仕方も別にして 値で体型変えるのは下着や服を合わせるので苦労するから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:42:42.92 ID:bFDGT0jp >>527 逆三角形はよくないのか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/531
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