みんなのゲーム開発室 (897レス)
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322: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:12:01.88 ID:zVGnZ8Fv >>319 跳弾とか貫通とかあの頃のゲームなのに凝ってたよね 戦車ごとに弱点もあって覚えなきゃいけないけど立ち回りで裏取って装甲薄いところ狙ったりとかできて咄嗟に振り向けないとかあれこそ重量級ゲームって感じだったな (レスしすぎですかね?控えたほうがいい?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 22:12:03.23 ID:w4267m2P >>318 フォースフィードバックが軽視されてるはそうなのかな? 事情は知らないけど ハンドルコントローラだと只でさえ高い値段が更に高額になって客が手を伸ばさなくなるから載せられない フィードバック強度の設定が規格化されていないのでソフト側での個別対応が面倒 など考えられるかな ゲームパッドだとe-sportで振動は邪魔ってのはあるかと思う 需要が完全にないとは思わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/323
324: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:19:31.10 ID:zVGnZ8Fv >>323 導入も結構ハードル高いよね 新品はとても手が出ないからジャンク品のコントローラー使ってる Unityでフォースフィードバック仕込みたかったけどなんかデファクトみたいなのなくて、何なら開発されてない疑惑あって廃れたのかなあ…って思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 22:21:27.61 ID:w4267m2P >>322 今日はバグが取れなくて作業投げたので後は寝るだけ 雑談で埋まってもええじゃね? マニアックなゲームはどうしても人口増えないしちょっと減少傾向が強まれば滅んでしまう WOTで自分は受け入れてたけど 例えばどこに当てても固定ダメージ入るゲームに慣れている人が 少し角度が違うだけで0ダメージにされたり貫通弾で撃破されたりしたら不満になると思うのよね 狙って当てられるクリティカルヒットだけど分かりづらい伝わり難い どうしてやられたかどう
すれば良かったのフィードバックを返してあげると敷居は下がるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/325
326: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:27:49.33 ID:zVGnZ8Fv >>325 WOTはUIも優れてたよね どの角度から撃たれたけど非貫通とか情報わかりやすかったし攻撃はあんまりわかってなかったけど 自分のゲームの事例では機銃がほとんど当たらない代わりに当たった場合過剰にフラッシュ出してフィードバックするようにしてみた それでもエースコンバット期待してると機銃当たらなさすぎてクソゲー言われても仕方なかった感はある かと言って当たるようにしたらエースコンバットでいいじゃんってなるし ゲームからユーザーに寄り添うの
は大事だけど寄り添いすぎても味がなくなる気がしてるんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/326
327: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:28:22.79 ID:zVGnZ8Fv うまくデザインで補えるといいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 22:31:25.74 ID:w4267m2P 撃ったら必ず当たるように当たったら必ず撃破出来るように求める人はいるだろうけど 自分が考える面白さを失う様なら聞く必要はないね そこは自分の客ではなかったと割り切るしかない 買って頂いたお客にはそれ相応の返しをしたくなるだろうけど線引きは必要に思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/328
329: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:36:38.30 ID:zVGnZ8Fv とは思っててもやっぱりそういう理由で低評価つけられると凹むよな あれよな ワイ多分無駄に熱量あるな? その分他人にそれなりの熱量求めがちだし だからウザがられて目つけられるのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 22:46:09.92 ID:w4267m2P 一緒に燃えようぜってのは普通な感覚だと思う 受け入れない人が現れた時に察して下がれれば争いも減る? 少なくとも今回のは熱量じゃなくて否定意見を述べたから敵という単純な理屈だと思うけどね 裁定者が居ない5chではどんな理屈も正論も語った所で相手を従わせる事はできないので 自分は争いごとにはほぼノータッチを貫く事にしてるよ 自分が上位者で殴り倒せるなら話は別だけどそんな力無いしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/330
331: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:54:36.72 ID:zVGnZ8Fv ああいう場合見ると結構言っちゃうんよな…反省 実際作ってるゲームに関してかなり喋りたい事があるけどうまい発散方法がないのも良くないな 今はこのスレが機能してるからいいけどいつもの勢いだとあんまり流れないからなんか乗っ取ったみたいな物言いされちゃうんよな雑スレとか Cienとかでもっと効率的に発散できるようにしたりしたほうがええんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 23:00:16.54 ID:w4267m2P ここはスレ主が好きにして良いと言ってくれてるからスレ主に感謝して使わせて貰ってる 一人でコツコツしてるの好きだけど成果を語りたい評価を聞きたい気持ちは頻繁にでてくる 投稿できるXアカは用意したけど当面は人が極少数なここが落ち着く Cienは使ったこと無いけど自分で作った場所なら誰にも文句言われる筋合いはないと思う 自分が気にするか気にしないかのみの問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 23:03:22.34 ID:ZCZMVf93 ci-enならそれこそフォロワー限定の項目で1回お試しで強火にしてみてもいいのでは? 技術力も伴ってる人なら説得力も違うだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 23:07:31.92 ID:w4267m2P 自分だったら開発内容ならSNSが良いと思うけど開発に纏わる悩みごとなら酒場でするわ そのゲームに関わる事だからと何でもかんでも混ぜ込むと爆発するんじゃないかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 23:12:37.12 ID:w4267m2P ちょっと訂正 開発内容でも公開しない方が良い話題もあるので重要な話はグループチャットなり会議ツールを使うべき 公募の意見を聞きたい場合はSNSだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/335
336: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 23:19:18.35 ID:zVGnZ8Fv まとまった文章にするのは苦手なんよな 慣れておけばプレゼン?とかクラファン?とかできるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 23:26:05.73 ID:w4267m2P 苦手対策はとにかく苦手でもやり切る事 自分はデザインが苦手で逃げてるからいつまでも上手くなりません←実例 コードは上手く動かなくてもあれこれ試行錯誤できるのに絵に関してはペンを持つ事すら難しいのよね 毎日書けば少しは成長するってのは頭では理解しているが動けない 文章書きはとりあえず書きたい文章を山ほど読んでパターンを掴む所から? でも何でも自分でできる必要はなくてできる人捕まえた方が早くて確実かもしれず http://mevius.5ch.net/test/read
.cgi/gamedev/1753830817/337
338: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 23:27:17.17 ID:zVGnZ8Fv 今鉄人28号のゲームの動画見てるけどすごい重量感あって面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 23:29:31.24 ID:w4267m2P これは知らなかったな面白そうだね このタイプだとギガンティックドライブが同系統の作品になるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/339
340: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 23:29:32.41 ID:zVGnZ8Fv 文章も絵も3Dもやりたいことだらけで嬉しいなあ😇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/340
341: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 23:30:51.37 ID:zVGnZ8Fv >>339 そうやね パンチ当たるとラグドール化したり落下速度もスケール感あっていい ガンダムのゲームは落下速度速すぎるんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 23:31:23.89 ID:w4267m2P ロボットをVRでリモート操縦するゲームも良いなぁ 技術力が欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 23:34:19.87 ID:JHFJJfcv ガンダムのコクピットVRか 楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 23:36:19.71 ID:w4267m2P ガンダムのコクピットVRは既に本家が出してるから勝てないよ そこは避けてジャイアントロボの大作くんポジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 23:37:56.22 ID:JHFJJfcv あるんかい ってぐぐったら動画あったわ いいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/345
346: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 23:38:13.47 ID:zVGnZ8Fv それこそ鉄人VRとかいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 23:41:34.69 ID:JHFJJfcv モンスターの胃袋の中VRはさすがにないよな? モンスターに食べられた感じで あったらやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 23:50:35.91 ID:w4267m2P >>347 VRChatでホラーワールドを探せばあるかも知れないが自分はVRChatを見て回ってないので知識としては知らない ワールド多いのに検索性低くて探し回る気がしないのよね 胃袋ではないけど精神世界を表現してるのはワケワカメな空間で奇妙な気分になれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/348
349: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 23:53:00.49 ID:zVGnZ8Fv 結構大抵のことはVRChatでできちゃうんよな ゲーム作るよりそっちに降ったほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 23:59:57.31 ID:w4267m2P 目的次第かな VRChatは収益性は低いので商売には向いていない VRChatは日本人多めだけど世界に発信したいならRobloxかHorizonWoldsの方が良いかもしれない 自分の作った無料ワールドで遊んでもらって日本語で感想を聞きたいならVRChatだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 00:06:05.69 ID:N/TxPcaD 公開まで持っていけなかったけどHorizonWorldsはワールド作ってみた事がある 極小数の命令でプログラムを作るパズル感覚のプログラミングが楽しめた Quest上でしか開発できなかった初期Ver.は使いづらくて今はPCでAIも使えるようになったらしいが試していない 多分自分が作った時よりは快適なはず VRChatはアバターのアップロードまでは試したけどワールドはやってない ユーザーランクで制限があるのでできなかった今なら出来るか? 出来たとしても制限有りでUnityプ
ロジェクトを作るという認識であえてやる必要はないと判断してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/351
352: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/02(木) 00:07:00.53 ID:ol1k7VsH 日本人のレビューの厳しさなんなんだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/352
353: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/02(木) 00:12:28.18 ID:ol1k7VsH サンガツ 収益性低い割にVRChatなんであんなにコンテンツ豊富なんだろな 人気があるのは強いってことなのかな VRChatで戦闘機ワールドあるっぽいけどVRChat不慣れすぎてどこ行けば遊べるのか分かってないんよな 一緒にやる友達もいないし どんな感じなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 00:15:40.91 ID:N/TxPcaD >>352 減点主義の人が多いからと聞いているし自分の思考もそうだと思う でそういう思考だと理解してるので自分は否定されたからとて凹まない 自分が間違っているなら正すが 自分の理屈では合っているが相手の理屈では間違いだった場合は 私はこう思っているが貴方はこう考えているそれは考え方の違いであるとして切り分ける 星の数はその人の評価としての数値でしかない 自分は平均評価は参考値でレビュー内容を読んだ上で自分の評価を固める 平均を見ただけで
信じてしまう人が居るのは残念だけどこれはどうにもできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 00:22:06.36 ID:N/TxPcaD >>353 VRは新感覚の体験ができる楽しいおもちゃであれもこれも試してみたくなる 開発には設備投資と技術力が必要で参加者が少なかったので作れば作るほど褒められて感想も貰えた ここら辺が伸びた理由かなと思ってる 収益性が低いので商用レベルの作品が入ってこないからってのもあるかもしれない 作品発表の場としては強いと思うがVR機器が必要だから人口はどうだろう? >戦闘機ワールド あるのは間違いないし知ってれば教えてあげたいが 前述の通り検索性
が低いのに嫌気が差して触ってないので判らない済まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 00:54:34.50 ID:N/TxPcaD >>353 寝る前にVRchatに入ってacecombatでワールド検索して出てきたA-101 flightて書いてあるワールドは飛べそうだった アバターで飛ぶモードあってそれはドローンっぽく飛べた それとは別に飛行機もあったが試していないが飛ばせそうな感じだった 説明書きが日本語表記に切り替えられるので日本語話者でも安心設計 興味があれば試してみて欲しい もうグデングデンなので今日はこれで終いっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/356
357: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 06:29:03.16 ID:Zqmnww7M 次作はロボゲーか、これは期待しちゃうね ギガンティックドライブみたいのも当時は楽しかった記憶あるけどACならジェネレーター容量多い機体でビュンビュン飛び回るのが好きだった 元々ソウルライク苦手で6はやってないけど高機動でサクサク敵倒していけるロボゲーやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/357
358: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 08:41:24.30 ID:Zqmnww7M 敵の動作をコードで書いて実装したあと一応コパイロットに実装法相談したら 俺の書いたのより簡潔なコードを提示してきたのでそっちで動かしてみたら完璧に動くわ もう自分で組み方考える必要ないなw ググる必要すらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/358
359: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 08:49:45.15 ID:Zqmnww7M ただバグの解決法はどこが原因かわからないときはどう聞いたらいいかも分からないんだよな AIをエンジン内につけてノード構成や他のスクリプトなど全体をチェックしたうえでどこがおかしいか提案してくれる機能があれば助かるんだがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 09:06:50.88 ID:qED+WFdi 時々3Dやると半分以上手順やノウハウ吹っ飛んでて困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/360
361: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 09:35:26.70 ID:Zqmnww7M わかる 何回も同じことググったりするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/361
362: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/02(木) 10:39:03.77 ID:CM5ZEwtw >>356 詳しくありがとう こっちでも見てみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 13:37:48.13 ID:yFH942e6 僕もロボットは速いACよりより重厚感があるタイタンフォールや鉄騎の方が好き フロントミッションやボトムズのコロシアムのようなところでずっと遊んでいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 13:40:05.27 ID:yFH942e6 >>359 ChatGPTやGemini、Copilotなど順繰りしてエラーでるなら諦める感じですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 14:25:15.57 ID:CqWmFIRE バグの原因がありそうなコードを1つずつ貼ってチェックさせれば見つかることがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 14:45:33.10 ID:SS5oLuES VSCode に Github copilot を入れて、おかしいんすよと聞いてみたら? プロジェクト内のファイルをあちこち見た上で、見つかりました!とか言うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/366
367: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 15:03:25.52 ID:Zqmnww7M GitHub Copilot便利そうだね そもそもGitHub詳しくないからそこの勉強から始めないとだけど月額も安くていい感じ 無料でちょっと試してみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/367
368: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 15:18:15.28 ID:Zqmnww7M >>364 とりあえずフリゲだし重大じゃないバグは「まいっか」で諦めてるw 俺はwindowsにデフォで入ってるCopilotに世話になってるよ godot使いであることとか作ってるゲームのジャンルとか解ってくれてるので軽く聞くだけで色々察して答えてくれていい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/368
369: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 15:23:34.77 ID:Zqmnww7M UE5いじってて質問しても「godotでの実装法も提案できますよ!」ておせっかいしてくるのがかわいいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/369
370: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/02(木) 16:10:19.43 ID:5IAz+bs0 https://unityroom.com/games/roze-offense こんな感じのエロゲ作ろうとしてる 勝ったらご褒美イラストが出る程度の http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/370
371: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 16:45:46.85 ID:Zqmnww7M >>370 シンプルだけど奥深くて面白いね ご褒美イラスト用意するだけなら楽だけど、エロを直接ゲーム性に絡めるともっと効果的だと思う ユニットをサキュバスみたいな魔物とか人間の女兵士×ゴブリンやらオークにして戦わせて、やられるとその場でエロドットアニメが再生されるとか良さそう 例えばこのキャラ(ロゼ?)を倒すと倒したユニットがロゼをヤっちゃうみたいな展開だとシコリティ高いし攻略欲も高まる気がする 戦闘機氏のエロゲ期待してるよ、頑張ってほしい ht
tp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/371
372: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/02(木) 16:47:02.19 ID:5IAz+bs0 https://x.com/v_wakaru/status/1973653833567052047?t=BnwG8b6wEUPayxlytKVhZg&s=19 メインの戦闘機の方は難航中です スマホアプリ化いったん保留にしたほうが良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/372
373: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/02(木) 16:47:42.32 ID:5IAz+bs0 >>371 良さそう 良さそうだけど工数凄そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/373
374: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 17:09:22.14 ID:8QOXYEoh >>373 その場合エロがユニット数の掛け算になるから工数は掛かるよね 主にエロドットアニメが沢山いる あとはクリア報酬のポイントで新たなユニットを解放して次のステージに挑むとか作り込めるジャンルよね DLsiteのお客さんは値段で価値を察するところもあって、安すぎても売れにくかったりするのでちょっと作り込んでそこそこの値段(500円くらい?)にするのもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/374
375: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 17:25:41.81 ID:8QOXYEoh 今日は色々やったけどフリゲはとりあえず1ステージ目は完成したよ 次作した曲も入れてプレイした感じ元々イメージしてたホラーSFの世界観は出てるかな 大したゲームじゃないけど10月の半ばまでにはリリースしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 17:46:10.12 ID:CqWmFIRE >>372 いい感じだけど重いのか ローポリにするとかやってるんだろうし重いのはエフェクトのせい? リアルでいいんだけどスマホには贅沢か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/376
377: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/02(木) 18:00:21.41 ID:/0tFqO7Z >>375 ホラー作れるのいいな どうやれば人が怖がるとか全然わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/377
378: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/02(木) 18:01:19.33 ID:/0tFqO7Z >>376 広大すぎるテレイン、多すぎるパーティクル、レイマーチング雲とか色々考えられるけど詳しく調べようと思うと時間かかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 18:09:15.23 ID:CqWmFIRE 要素多いもんな 自機以外非表示にして少しずつ表示していつ重くなるかチェックしてみるとか 後はパーティクルを画像に置き換えとかか印象変わるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/379
380: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 18:10:56.67 ID:8QOXYEoh >>377 俺のはホラー名乗ってるだけで怖さは全然出せてないw 小島監督のPTとかODとか精神的にくる怖さだせるのは本当にすごいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/380
381: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 18:19:56.53 ID:8QOXYEoh steamとかで「最適化不足」って不評コメントを非ゲーム制作者が言ってるのよく見るけど 最適化とか動作軽くするのってめっちゃ大変だよね ゲーム作ってない人からすると仕上げにポン!にみたいな感じで簡単にできるものだと思ってそうな節があってモヤモヤするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/381
382: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/02(木) 18:38:50.77 ID:7N7Z3Woo >>379 それぞれできる限りやったからこれ以上はどこかを妥協するしかなさそう >>381 最適化のためにAIに概念とか聞いたりそのシステムのリファレンス読み込んだり技術ブログ漁ったりで深く理解できないと最適化できないしなあ めちゃくちゃしんどい作業よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 18:50:24.03 ID:CqWmFIRE Unityの3Dのゲームのスマホ版で軽くするに苦労した後にコトリンネイティブで3D扱ったら軽くて感動した 表示してるものが違うにしても こうして俺はコトリンに惚れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 19:03:54.95 ID:N/TxPcaD バグが取れない時は逃げるに限る WebXRアプリの雛形 https://yatatsu.itch.io/vrtest 動作はQuest3のブラウザでのみ確認 今回はキーマウ対応はなし、雛形の元がゲームパッド操作での制作物なのでゲームパッド操作は可能 パススルーモードの切り替えに対応していないので切り替えるとハングアップする 今後のVRアプリの為の雛形だけど普通の3Dアプリも作れない状態では時期尚早過ぎだわな でも新しい事するのは楽しいから逃避に最適なのよね メッシュデータやテクスチ
ャを入れるとロード時間が伸びていくのが気になる 形態がダウンロードありきだからだけどそう考えると飾り付けは最小限に留めるべきなのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 19:08:08.81 ID:N/TxPcaD >>383 スマホで重いグラフィックのアプリ作った事ないけどネイティブのが速いイメージはあるね 使っているスマホが数年前のその時点の型落ちなんで何か作ってもまともにテスト出来ない 先日のSTGもどきですら重くてカクカクだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/385
386: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/02(木) 19:16:32.07 ID:dXdbwBSR URPが重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/386
387: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 19:18:10.54 ID:8QOXYEoh godotでVR作れるのは夢が広がるけど うちのpico neo3はsteamVR経由のものしか起動出来ない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 19:18:22.06 ID:CqWmFIRE >>384 わくわくして開いたらマウスキーに対応してなかったでござる VRアプリ作れたらいろいろできていいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 19:29:09.01 ID:N/TxPcaD >>388 ごめんね PCブラウザで起動しても普通の3Dアプリとして動かせるので頑張れば対応できるのだけれど そこまでする程の内容になってないのでとりあえず対応なしにしました 操作のアサイン振ってないのは右スティックと右トリガーのはずなので移動はできます 旋回できないので詰まらないデモがもっと詰まらないですが VRで表示するだけならカメラを置き換えるだけで作業完了です 今回のはVRコントローラーの入力内容をゲームパッド操作として扱う変換が肝で
動かしている分には何ら特別感はありません 3Dアプリを作るのが難しくて3Dアプリが作れるならVRそのものには少しの壁しかないので 興味が湧いたらぜひ挑戦してみて欲しいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 19:37:21.50 ID:CqWmFIRE >>389 そうなのか カメラとコントロールの対応でいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 19:41:49.35 ID:N/TxPcaD >>387 VRアプリを作るならSteamVRかQuest向けに作るのが普通でWebXRはマイナーですね エクスポート定義をすればexeでもapkでもすぐ出力できますが 今回みたいな試作物は危険なインストールを避けた方が良いだろうとの判断でWebXRになっています でもVRデバイスを持っていて実際に試せる人は少ないので試してみて欲しいなら インストールベースのパッケージを用意した方が良いのかもですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 19:45:14.79 ID:N/TxPcaD >>390 昔は開発環境を整える所から手間でしたが今はUnityならアセット入れれば完了 Godotなら何もしなくても対応済で始めやすくなってます 規格もOpenXRで固まったので配信先ごとに作り込む必要もほぼ無くなっています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/392
393: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 20:30:32.94 ID:8QOXYEoh >>391 XROrigineとXRcamera置いてOpenXR有効にしてexeにしたらsteamVRでpicoに接続出来たよ ただオリジナルキャラモデルがVRで見れる!とテンション上がってたけど画面は真っ暗だった picoの充電が終わったら原因探ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 20:37:29.88 ID:N/TxPcaD >>393 何らかのライトが必須で自分はDirectionalLight3Dを使ってる 最近はWorldEnvironmentを配置してEnviromentのAmbientLightをColorにして白色にするのもしてる 作り込むとBackgroundがSkyになると思うのでそれまでの処置になる Backgroundが変わると配置物の色合いも影響を受けるので早めに環境は固めた方が良いかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 20:41:11.54 ID:N/TxPcaD それとは別にOpenXRの初期化処理を走らせる必要もある docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/xr/setting_up_xr.html ここの初期化スクリプトそのままで大丈夫 ビューポートがVR用に設定される 設定を細かくするとフレームレートだったり色々あるけど映すだけならこれで十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 20:48:46.44 ID:N/TxPcaD XRcontroller3Dを置いてTrackerにleft_hand、right_handを指定するとノードが手に持ったコントローラの移動に合わせて動くようになる そのままでは何も表示される物がないのでノードにメッシュをぶら下げると可視化されてテンション上がる XRCamera3Dはhaedで頭の動きに追随してる サブカメラを配置すると自分の動きを眺める事ができる 出来ることが増えると楽しくて仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/396
397: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 21:05:31.48 ID:8QOXYEoh VRで表示できた! XROrigineの位置が悪かったみたい うおー!自作のしょぼいと思ってたモデルでもVRで見るとすごい迫力!w テンション上がるねこれ https://i.imgur.com/zXfhRJ4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 21:10:34.69 ID:CqWmFIRE エッチなモデルでわろた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 21:11:54.57 ID:N/TxPcaD モデル用意できる人は良いね モデルとXRControllerにコリジョン付けて接触時振動させると触れて幸せになれる 握りは少し作り込みが必要なので握りたい時は頑張りが要求される アニメショーンなしで良いなら掴んで持ち上げるのも難しい処理ではない 手が止まったら楽しく学ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 21:22:19.98 ID:N/TxPcaD GodotのAssetLibにGodot XR Toolsというライブラリがあって これを使うと一般的なVRの処理を楽に実装できるはずだけど自分は使ってないので解説できない まず自分でやってみて無理だと思ったらアセットに頼る様にしてるので今のところお世話になってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/400
401: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 21:25:02.78 ID:8QOXYEoh >>398 エロゲ用に作ったものだからね 自分で作ったものに興奮できたのはかなり久しぶり やっぱVRいいな >>399 明日それやってみる 自作キャラに触れるって最高やん てかモデリングのモチベがかなり上がってきたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 21:28:04.21 ID:N/TxPcaD >>401 嫌がったり喜んだりのモーション欲しいフェイスパターン欲しいと夢が膨らんでく 商売抜きならVRChatで遊んでみるのもお勧め ただあそこはUnityでないと公開できないのでGodotでやってると見る専になっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/402
403: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 21:39:37.28 ID:8QOXYEoh >>402 VRChatは前々から興味あるんだけど俺コミュ症だからなあw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 21:54:05.46 ID:N/TxPcaD >>401 Godotの入力周りはInputクラスが担当でコントローラはstart_joy_vibrationで振動させられるけど XRの場合はXR専用の入力システムを使う必要があってXRInterfaceクラスのtrigger_haptic_pulseで振動させられる XRContorollerから直接呼び出せる訳ではない点に注意 >>403 同じワールドは一つしか存在しない訳でなくインスタンスという単位で複数同時に存在できて 一般的にはパブリックインスタンスに集まる形態となっています 既に何らのインスタン
スが合ったとしてもプライベートインスタンスと言うのを作る事ができ プライベートインスタンスならば常に一人です 他にもフレンドやフレンドのフレンドの様な関係者だけ呼べるモードもあるけど プライベートインスタンスならば常に一人です なのでひとりぶらり旅はプラベが叶えてくれます ゲームで競うワールドはちと寂しいけど見て回るだけでもとても見応えありますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/404
405: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 22:09:18.28 ID:8QOXYEoh >>404 情報ありがとう いざコード書くときに迷わなくて済むよ 思ったんだけどモデルに付けるコリジョンはラグドールのときみたいに体の各パーツに合わせて細かく付けないと体に触ってる感でなそうだね UEは自動で付けてくれるのあったけどgodotはその辺が手間かかりそう そうなん? ならワールド探索だけでもしてみようかな パブリックの方も別に難しいマナーとかないよね?入室してみるだけしてみてチラっと見てみようかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gam
edev/1753830817/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 22:12:42.18 ID:N/TxPcaD >>404の補足 通常のボタンやスティックの入力はXRContorollerから取得できる 受け取れる値の内容は既存のInputクラスとほぼ同じなので使い方で悩むのは少ないと思う 癖があるのはコントローラから送られてくる名前でボタンやスティックを判定する必要がある事 この部分はデバイスメーカーで微妙にズレがあるらしい自分はQuestしか持って無いので詳細は未確認 詰まるとすると適切な名前が何だか判らない事、'button_ax'だったり'thumbstick'だったり 一応はエデ
ィタ下部のOpenXRアクションマップで確認できるが自分は何がどういう関係なのかは理解しきれてない Godot公式はInputクラスに纏めたかったが差異が埋められなくて諦めたそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/406
407: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 22:19:37.82 ID:8QOXYEoh >>406 ありがとう 自分の持ってる機器でしか動作確認できないからHMDによってそこらへんが違うならVRゲーの公開は難しそうだね たぶんpico持ってる人少ないだろうしpicoでしか動きませんじゃDL数も伸びないと思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 22:22:53.57 ID:N/TxPcaD >>405 メッシュにはコリジョンの自動生成機能があって ビューの「メッシュ」メニューから「コリジョン形成を作成」を呼べます ただこれはボーンを意識してない様なのでボーン単位で作成する一手間は必要になるかと思います 自分がボーン付きモデルの作業まで行けてないので調査不十分です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/408
409: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 22:22:59.87 ID:8QOXYEoh もしくはシエンとかで試作を公開して他のHMD持ってる人に動作確認してもらうしかなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/409
410: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 22:28:41.93 ID:8QOXYEoh >>408 ああ、そういえば確かスタティックメッシュなら凸包み系のコリジョン自動生成あったかな アニメーションさせるならボーン単位で付ける必要ありそうだけど、いったんTポーズの静止のままで自動コリジョン付けてやってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 22:30:47.70 ID:N/TxPcaD >>407 若干不安は残りますが既にOpenXRで規格化されているのでそうそう問題は起こらないと思います 実際ここ最近コントローラのマッピングでどうこうの不具合の話を聞きません 単に人口少ない売れてないで話題に挙がりにくいだけかもですが DL数の伸びの話をするならVR対応エロなら皆飢えているので余程な酷さでなければ手を出すはずです 供給が少なすぎて住民は飢えています 過疎なのでVR非対応の方が触れる人数が多い可能性が高いのでお勧めはし難いですが h
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/411
412: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 22:35:52.23 ID:8QOXYEoh >>411 とりあえず、作るにしても試作を公開して動作確認してもらうかな そもそもその前に自分のスキルでVRゲームとして成立するレベルのもの作れるかが問題だけどね まあ今のゲームリリースした後で挑戦してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 22:38:50.79 ID:N/TxPcaD 自分はVR空間でブンドドできたら嬉しいけどいやはや遠い やっと3Dアクションの触りに入った所でまだまだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/413
414: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 22:50:23.79 ID:8QOXYEoh 俺はとりま自分の作ったキャラと疑似●ックスが目標かなw というかモデルのクオリティ上げたい Boothとかに売ってるようなクオリティのモデル作りたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 22:58:23.74 ID:N/TxPcaD >>414 >>397のモデルは良く出来てると思うけどね 服が地味だから服をオサレにするだけで映えると思うな 疑似●ックスと真逆だけどGodot XR VMC Trackerを使うと自分の動きをモデルに反映させられるよ 要はVRChatのアバター相当なのでVRChatにモデル取り込めばもっと簡単だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/415
416: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 23:08:59.68 ID:8QOXYEoh >>415 体は作り慣れてるんだけど服は苦手ですっごい雑に作ってしまったのよね そのうち服だけ作り直すかな そんなのもあるんだ WEBカメラの映像で動かす感じかな? Godotでも色々できるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 23:19:01.78 ID:6GVd7itW ここってゲーム開発のゲの字も知らん素人がコンセプトの相談とかしても良いスレですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/417
418: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 23:21:56.35 ID:8QOXYEoh >>417 自由なスレやからなんでもOK 相談でも占有でもSS貼りでもいいので好きに使ってちょうだい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 00:01:11.81 ID:s5fvDydS >>418 ありがとう 質問文考えてたけどあまりに散らかってるからまた来ますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 01:11:34.48 ID:VrdwxCFg https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%82%E5%85%AC%E8%AA%8D+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC+vtuber&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date= https://i.imgur.com/QZTvrlW.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 02:40:47.18 ID:iFEALAue ドッドニートを少し擁護しただけでまだ粘着されてるのか しっかしどんだけスレ建ててんだかこのキチガイw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/421
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