[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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(3): 08/16(土)09:02 ID:Av05wHmv(1/2)調 AAS
もうSteamはインディゲームプラットホームとしてはオワコン化済みらしいな

https://www.inside-games.jp/article/2025/08/15/170570.html

「しかし」と斉藤さんは切り出します。

その後、2023年以降にリリースした新作が軒並みヒットせず、2024年はクオリティが高い作品を制作できたと自信を感じていたのにもかかわらず、ヒットに繋がらなかったといいます。Steamというプラットフォームの成熟速度に関して、自分の研究がミスだったとも斉藤さんは話します。

「このボリュームでこの時間でクリアできるないいよね」という好印象なコメントが昔は多かったが、現在では「お金を払ったのだから長くプレイしたい」というコメントが書き込まれたのをみて、Steamユーザーの大きな変化を感じたともいいます。

くわえて、大手ゲーム会社が参入したことで過去の名作やフルプライスの新作が手軽に購入・プレイできる環境となっていきました。こういったメジャーなゲームタイトルと"フラット"にセールスを争っていくことで、インディーゲームが不利になってしまったと斉藤さんは見解を述べました。
595: 08/16(土)09:52 ID:L2M6Mo5C(1)調 AAS
>>590
この登壇者の斉藤ってoverdoseのシナリオライターにパワハラをバラされた奴?
605: 08/16(土)14:47 ID:SeYUwMEK(1)調 AAS
>>590
未解決事件は〜みたいなおもしろいインディーズゲーを作ればいいだけ

>>597
出来のいい小説より面白いゲームシナリオは存在しないだろうし
618: 08/16(土)22:42 ID:BQ3SME+8(1)調 AAS
>>590
>>くわえて、大手ゲーム会社が参入したことで過去の名作やフルプライスの新作が手軽に購入・プレイできる環境となっていきました。こういったメジャーなゲームタイトルと"フラット"にセールスを争っていくことで、インディーゲームが不利になってしまったと斉藤さんは見解を述べました。

ゲーム作るならますますエロゲ一択になる理由だな
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