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ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part38】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
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111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/18(金) 18:43:01.89 ID:JCiMEWC7 >>97 あるよ。 68000でDMA操作してADPCMを鳴らした。 でもまあ、当時出始めたGCCのバージョン1が当時レベルで最適化が凄くて、Cのテストコードで吐き出したアセンブラコードを見比べて末端の操作関数を自前で書いて骨組みはCで良いや、と投げ出した。 思えば30年前の話だわ(苦笑)。 後にソニーでグランツーリスモを作ることになった人達も私と似たような出自らしいのだけど、私はGCCの最適化の凄さに折れてCで楽をしようと決意した時に、彼らはGCCの最適化の甘さを鼻で笑ったと聞きました。高慢ではあるけど、それだけの実力は持っていたと言うことなんでしょうね。技術力の凄さは後々プレイした方々の認める所だと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/111
114: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/18(金) 19:56:24.71 ID:CPDJe07p >>111 30年前のGCCはしらんけど、30年前のMSCはかなり最適化甘かった 具体的には自分でできるだけ早くなるように考えてCのコード組んで、最適化オプション外したら、最適化オプション付けるよりも速度出るくらい まだ最適化が初歩くらいだったろうから仕方ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/114
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