[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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50: 07/14(月)13:22:46.88 ID:f6kq/ouR(2/3)調 AAS
弾丸オブジェクトに移動スクリプト当たり判定つけてやるより、一括で管理計算させた方が速いけど、今ならGPUパーティクルでそのままダメージつける流れ
736: 08/22(金)14:15:55.88 ID:wBp5ZPww(1)調 AAS
都市伝説系は何だっけ、SOCとかなんか何ちゃら財団で欧米では人気だよね?
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