[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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215: 07/22(火)22:54:22.69 ID:mmtnY/6s(9/9)調 AAS
自演してねーよ
大丈夫か?
321: 08/01(金)11:16:40.69 ID:sb6edWvz(1)調 AAS
ないない
絵のガチ勢が周りにいないだけ
419: 08/05(火)18:51:23.69 ID:UtVNMxYd(6/8)調 AAS
もう引っ込みつかなくなって悲惨な自演を顔真っ赤にして続けて恥の上塗りしてるだけやんけこの池沼チョン
どうすんだこれ
こんな悲惨な見世物誰が望むんだよ
438: 08/06(水)13:35:51.69 ID:YCTukaO7(1/2)調 AAS
>>425昨日のこれいいね数好調やで
655: 08/17(日)23:45:28.69 ID:7iRpsn9S(4/6)調 AAS
個人で大切と思う部分は違うというのもわかるが、

>意識していなかった部分を確認・分析するために、またインプットに戻ること

これ自分なりに疑問が出て解決策が浮かばない時に他のゲームを参考にするという感じでいいのでは?
でないと他のゲームの知識詰め込んでつくる無個性の模倣品、地☓みたいになるよ
730: 08/21(木)23:57:59.69 ID:2jVZzeU/(1)調 AAS
あースターシップトルーパーズ、はやらねぇかなぁw
765: 08/24(日)22:08:23.69 ID:oYFc9Nfy(2/2)調 AAS
なるほど
お金を集めると
コマンド戦闘ができるゲームか
816: 08/28(木)15:02:04.69 ID:zkjlRwuS(3/3)調 AAS
うん がんばりゅ
857
(1): 08/30(土)22:34:49.69 ID:00LHAnB7(3/3)調 AAS
実際8番出口のマーケティングってSnsでバズった以外思いつかんが「個人で口コミを使ってバク売れするゲームを作る」企画を設計したと仮説立てると

パブリッシャー:宣伝とかノウハウがあるPlaism
タイトル:「8番出口」ラノベ風の長いタイトルじゃなくシンプルで覚えやすい。
説明文:雰囲気とルールの説明だけ提示。
ゲーム:単純な同じ通路を繰り返すシンプルなループ構造で「異変」を見つける
ジャンル:間違い探しだと弱いが、ホラー要素を加える事で実況需要が高い。
視点:FPS視点にすることで配信楽しめるし、見た人が「自分で体験したい」と思いやすい。→
価格:安価で気軽に買える。(今なら映画公開に合わせて320円だ!!)
以上で個人制作ながら口コミで広がった?。
899: 09/02(火)12:07:57.69 ID:26rbWlo+(2/3)調 AAS
>>895
批判の元全部直したのにレビュー直してくれないんよな

>>896
まだ開発してるけど開発すればするほど新しい開発思いついてあかん
キリをつけねば

>>897
自分の場合は暇な時にちょこっとずつしか開発してないからガチの人がガチったら3ヶ月くらいでできそう
エースコンバット30周年もなんか作ってるらしいからヤバい
986: 09/04(木)16:00:12.69 ID:MuSYmAln(6/7)調 AAS
>>984
この界隈、ハードル上げすぎなんてあるあるの話だとは思わんの?それを粘着される理由として正当化する辺り、普通の感覚からすると違和感あるんだが
ゲロ以下のエアプ臭や社畜奴隷臭がプンプンしてるんだよぉぉおおおおお!!!
999: 09/04(木)22:51:51.69 ID:Rfamyi79(4/4)調 AAS
文句言うなってことではなく
ここで粘着叩きするなってことだよ
地罰と関係ないからこのスレ
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