[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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184: 07/21(月)20:29:58.22 ID:IGjh4fPJ(1)調 AAS
言いたいことは作品で語らんとな
206: 07/22(火)18:00:29.22 ID:mmtnY/6s(6/9)調 AAS
そうは言ってもあそこは発表のスレだからねえ
雑談したら流れるんじゃ?
まあjamの話ここでやるのがだめなら俺の開発室スレ自由に使ってもろてええよ
234: 07/23(水)13:42:56.22 ID:hG6/tlU5(1/3)調 AAS
>>224
逆に俺は濃い情報が欲しいので特にゲームメーカーズの方は見てない
英語の公式サイトチェックするだけでアップデートで追えるし
259(1): 07/26(土)07:12:23.22 ID:2Aw/wXCH(1/2)調 AAS
>>250
例の忍走伝のコマンドバトル部分の準備してるんよ
アセットを探したけどいいのはなかった
自分でコマンドバトル組み立てないといけない
355(1): 08/02(土)17:50:55.22 ID:gpO6q+0z(11/11)調 AAS
例えばArtstationのArtwork、プロの絵描きが時間かけた高品質な自作絵を販売してたが、AI画像が乗っ取って400枚で4$ぐらいで売ってるから人間の手書きは絶滅してしまった
https://www.artstation.com/marketplace/game-dev/artworks
530: 08/11(月)20:25:35.22 ID:00yCBISY(2/3)調 AAS
どうせ終わらせるきないからまともなヲチ必要なく
すごい興味をひく設定をぶちあげる
で人気がなきゃ速攻でうちきる
人気があればひどいレベルでしょうもない話で引き伸ばす
まじでゴミレベルと言わざるを得ない
609: 08/16(土)20:08:05.22 ID:Ve6M/Ooo(1/2)調 AAS
ゲームメーカーズのサイト、CEDECとかのスライド探すときにググると何故かこれがトップだし、表示重いはっきりいって邪魔
元ソースを探すと検索の下まで調べないといけないし、かと言ってサイト経由すると時間かかるしなんとかならんのか
678: 08/18(月)13:52:21.22 ID:6uSfCe+W(2/2)調 AAS
自分がやったことがないだけだがUnityでシーン分けしてたら中級者ってイメージ
自分は全部1シーンで済むゲームしか作ったことがない
691: 08/19(火)05:37:02.22 ID:a92lGVWz(1)調 AAS
https://ascii.jp/elem/000/004/312/4312934/
新清士の「メタバース・プレゼンス」 第120回
ラフさえ描けばイラスト作品ほぼ完成 画像生成AI「FLUX.1 Kontext」LoRAが示す制作の未来
絵師は自分LoRAを作る事で作品の生産速度を大幅に上げて効率化できる
ペイントツールを使った手作業は補助で、複数の画像AIを活用しLoRAモデルを自在にカスタマイズできるエンジニアリング力がこれからの絵描きに問われる能力
919: 09/02(火)21:30:36.22 ID:D1F1u0nf(3/3)調 AAS
https://www.inside-games.jp/imgs/p/HWZkAiPs4hhJJILWtk6jqMMKsQbyBQQDAgEA/384040.jpg
960: 09/04(木)07:25:58.22 ID:Naq8BW9/(1)調 AAS
??「俺の良い発想(方向指定パリィ)を採用しなかったフロムッ!」
??「年1000万まで支援すると言って5年で2000万円しか支援しなかった講談社ッ!」
??「Youtubeやレビューコメントでグチグチ五月蠅い不躾なガキどもッ!」
??「こいつはメチャゆるさんよなああああ!お前らも闇落ちして追い込もうぜwww」
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