[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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556: 08/13(水)14:34 ID:9wH41F2X(2/3)調 AAS
完成間近ということはもうすぐスタートラインか
そりゃ先に進むのは億劫だろうなw
557: 08/13(水)16:19 ID:jqYUjA0A(1)調 AAS
まあ、完成させて公開しても結果ダウンロード数1ケタとかだと間違った崖っぷちの方向に必死に人生を進めてたって状況になりかねんからな…
(無責任極まりない奴はともかく進めとか他人に放言するわけだが)
558: 08/13(水)16:28 ID:b8xP75mZ(1)調 AAS
>>548
ノベルゲームコレクションとかフリゲーでテキストADV載ってるサイト見ればいくつも見つかる
ゲーム説明にAI使用とも書いてある
別にたたかれてるイメージはない
気にしすぎ
>>549
無料のゲーム制作は業種とかでないし
多くの絵が下手なフリゲーよりAIのほうが見栄えはマシ
話書けるけど絵は描けないとか
描けても無料じゃ提供したくない人にAIは合ってる
559: 08/13(水)18:59 ID:ELm6f9W4(1)調 AAS
人生勇気が必要だ
くじけりゃ誰かが先に行く
あとからきたのに追い越され
泣くのがいやならさあ作れ
560: 08/13(水)19:28 ID:zb6OCuhJ(1)調 AAS
AIを使うと行けなくなる世界もある
黙っていたほうがいい
561: 08/13(水)20:02 ID:XbedLwPD(1)調 AAS
だな
562: 08/13(水)23:23 ID:EBeM8xni(1)調 AAS
A.I. don't like love cause A.I. love you. 思えば無駄なエネルギー♪
563: 08/13(水)23:41 ID:9wH41F2X(3/3)調 AAS
ああ、未来(あした)の空はブルー
どんな夢も信じれば叶うよ
564(1): 08/14(木)12:08 ID:GYze4DIb(1)調 AAS
どこで聞けばいいのかわからんのでここで聞くんだけれど
unityroomにデプロイするためにwasm化した実行ファイルから
外部リソース(mp3とか)を読み込む方法ってないんかな
今全リソースが結合されてるぽくて先の面でしか使わないリソースまで含まれててどうにかならんかな、と
565: 08/14(木)13:31 ID:HBA45Rk5(1/2)調 AAS
>>564
Twitterでunityroom主催者のnaichって人に聞いてみたら?
恐らくそれは無理って言われると思う
基本的にunityのwebビルドは制限だらけ
566: 08/14(木)15:05 ID:HBA45Rk5(2/2)調 AAS
アセットバンドルとか後からアプリがダウンロードするシステムは
用意されてるけどwebビルドでは使わないのがセオリーだと思います
じゃあどうするのかといえば「ひたすら軽量に作る」というのが俺レベルの知識
567: 08/14(木)20:10 ID:8djiZX69(1)調 AAS
WASMは、第三者のコンテンツをネット経由でブラウザ上で動作させる実行環境だから当然、制約は厳しい
WASMで使用するリソースはWASMファイル自体にあらかじめ埋め込んでおいて、ネット経由で配布するのが基本
なお、JavaScriptのファイル選択ダイアログ経由で読み込み可能なディレクトリから、JavaScriptでファイルを読み込んで、そのバイナリをWASM側に渡すことは可能
568: 08/14(木)20:56 ID:USzXCSPR(1)調 AAS
https://www.youtube.com/watch?v=9qizfZbc-ag
元カプンコの岡本吉木さんが、若手ゲームクリエイター育成の為に、
財団を作って活動してるみたいだぞ。
応募者が少ないとか嘆いてたから、このスレの皆も行って見たら?
569: 08/14(木)21:35 ID:mlJpWfxn(1/2)調 AAS
いい時代だよなぁ
ゲーム開発から3D制作まで無料でスタート出来るし、壁にぶち当たってもググれば大半が解決
インディーは尊敬の眼差しで見られ、若ければ企業から支援金すら貰えてしまう
まあ手段が多すぎて選ぶのが難しいとかライバルが多いという悩みはあるだろうけど正直羨ましいね
570: 08/14(木)21:43 ID:oBHmsRVh(1)調 AAS
PCや電気代が無料と思ってるのはヒキコモリかな?
571: 08/14(木)21:49 ID:mlJpWfxn(2/2)調 AAS
いちからか?
いちからせつめいしないとだめか?
572: 08/14(木)22:27 ID:l+7Ab0V1(1)調 AAS
出せば売れた時代の方がはるかにうらやましいけどな
隣の芝はってやつじゃね
まあ商売にするにはきちい時代だけど趣味にするにはいい時代だとは思う
573: 08/14(木)22:36 ID:20rConAn(1/2)調 AAS
いちからの説明をゆるす!
さぁどうぞ
574(1): 08/14(木)22:42 ID:20rConAn(2/2)調 AAS
昔は好きなゲーム作って、同人ゲーム好きが買ってたからなんとかなったのに
今は同人ゴロがイラストレーターやプログラマーと徒党を組んで量産して金稼ぐって感じだから、
一人で好きなゲームを手作りで作ってる個人作家とか見劣りして売れなく辞めていってる現状だよね。
575: 08/14(木)23:24 ID:ZIVp+oBd(1)調 AAS
見劣りするって何が?
絵?ゲームシステム?ボリューム?
576: 08/15(金)00:04 ID:sH6zu5m3(1)調 AAS
見劣りするというよりはゲームが腐るほどあるから埋もれちゃう状況かな
商用とインディーはそれなりに棲み分けされてると思う
577: 08/15(金)03:13 ID:4hPPBgDi(1)調 AAS
薄利多売でまとまった利益が出せるほど売れてるか?
578: 08/15(金)15:49 ID:lXquX9mf(1)調 AAS
中国製AIポルノノベルとか売れてんのかね
579: 08/15(金)17:47 ID:eJwcWCRB(1/2)調 AAS
>>574
その量産型は個人で作ってそうな未解決事件は解決しないとうんたんてゲームほど話題にならないでしょ
580(1): 08/15(金)19:14 ID:1+x4vdhd(1)調 AAS
また生きてる価値のないカスが自作ゲーでオナってんのか?w
581: 08/15(金)20:41 ID:eJwcWCRB(2/2)調 AAS
1人よがりの自己満足? オナニー作品? 知ったことじゃないわね
わたしはわたしがやりたいものを、やりたいようにやらせてもらうわ
わたしにとって同人は、自己満足、趣味100パーセントを叩きつける場なの
オナニー作品がつまらないというのなら、超すごいオナニーを見せつけてやるだけのことよ
582: 08/15(金)21:26 ID:JhMHltvb(1)調 AAS
他人を貶めないと自身の価値を見いだせない時点でたかが知れてる
お前に何を言われようとも止まることはない
583: 08/15(金)21:34 ID:sYwIx8ga(1)調 AAS
>>580
無料でもダウンロードすらされない自作ゲームに価値は無いからな
君も完成前に公開して心が折れちゃったパターンだろ?
584: 08/15(金)22:29 ID:vHlYXBmS(1)調 AAS
キチガイ
585: 08/15(金)23:09 ID:O9UWR15r(1)調 AAS
自分でプレイして満足できるものを作ったことがないんだろう
まあそもそも作ったこともない荒らしに過ぎないのは分かってるけどw
586: 08/15(金)23:10 ID:QOZjazml(1)調 AAS
ゲーム制作挫折したのに周りが成功しててよっぽど悔しかったんだろうな
587: 08/16(土)05:50 ID:QhL6ac/E(1)調 AAS
今からでも遅くはない
頓挫したものを早く完成させるんだ
588: 08/16(土)08:05 ID:aWByjcuZ(1/6)調 AAS
みんな荒らしに優しいなぁ。
忍者くんは「俺、凄い天才」って突っ走って、しばらくしてそうでもないって事実に気づいた。それがShinobiSouls断念の理由だろ。
本名も出てたし、それからずっと恥ずかしくてどこかにぶつけたい気持ちがそれが未だに嵐をつづけてるベクトルなんだよね。
悔しさから学んで一歩一歩進むか別の道を探すか。でないとずーっと停滞したままだ。あっ俺も優しいな
589: 08/16(土)08:08 ID:aWByjcuZ(2/6)調 AAS
嵐を構っても仕方ないから、Xで同人ソフトやIndieGameでも見て回るか。
590(3): 08/16(土)09:02 ID:Av05wHmv(1/2)調 AAS
もうSteamはインディゲームプラットホームとしてはオワコン化済みらしいな
https://www.inside-games.jp/article/2025/08/15/170570.html
「しかし」と斉藤さんは切り出します。
その後、2023年以降にリリースした新作が軒並みヒットせず、2024年はクオリティが高い作品を制作できたと自信を感じていたのにもかかわらず、ヒットに繋がらなかったといいます。Steamというプラットフォームの成熟速度に関して、自分の研究がミスだったとも斉藤さんは話します。
「このボリュームでこの時間でクリアできるないいよね」という好印象なコメントが昔は多かったが、現在では「お金を払ったのだから長くプレイしたい」というコメントが書き込まれたのをみて、Steamユーザーの大きな変化を感じたともいいます。
くわえて、大手ゲーム会社が参入したことで過去の名作やフルプライスの新作が手軽に購入・プレイできる環境となっていきました。こういったメジャーなゲームタイトルと"フラット"にセールスを争っていくことで、インディーゲームが不利になってしまったと斉藤さんは見解を述べました。
591: 08/16(土)09:05 ID:Av05wHmv(2/2)調 AAS
コンシューマーの脳が幼稚なお子ちゃまユーザー層が流入したことで、Steamはインディゲームプラットホームとしてはもう駄目ぽ
選択肢としては負け組確定
592: 08/16(土)09:24 ID:ON0BWJhd(1/2)調 AAS
あくまでプラットフォームの問題で、インディーゲーム市場の終わりではないと
593: 08/16(土)09:34 ID:Eg4KO9lH(1)調 AAS
大きなタイトルを激安で売ったりもするしな
インディーゲーとどうしても比較されてしまう
594: 08/16(土)09:38 ID:Uis+rdRL(1)調 AAS
コミケに企業が参加してきたようなもんだろ
かといって地方の即売会やZINE()に逃げるのもなぁ
595: 08/16(土)09:52 ID:L2M6Mo5C(1)調 AAS
>>590
この登壇者の斉藤ってoverdoseのシナリオライターにパワハラをバラされた奴?
596: 08/16(土)10:03 ID:bzYkL1Qs(1)調 AAS
難民(個人開発者)はどこにエクソダス(プラットホーム鞍替え)すればいいんや?
597(1): 08/16(土)10:13 ID:Dxma8qFO(1)調 AAS
ゲームて異様に安すぎると思う
なんで数百人で数年かけたものを数百円で売るんだよ
小説なんて一人でぱぱっとかけるものを1500円で売ってるぞ
598: 08/16(土)10:23 ID:ON0BWJhd(2/2)調 AAS
ぱぱっと書いた1500円の小説のおまけにゲームつければいいんじゃね
599: 08/16(土)10:53 ID:dqsefcZx(1)調 AAS
単純に制作作業に対する時間単価が圧倒的に高かったのは音楽だな
それも今AI登場で地獄オブ地獄だろうが
600(1): 08/16(土)11:04 ID:+BoCvyT0(1)調 AAS
才能やセンスの時代だよ
努力は今までみたいに評価されない時代になった
反AIの奴らを反面教師にしてAIに適応しよう
601: 08/16(土)12:37 ID:yxi9ALwU(1)調 AAS
小綺麗なゲームはむしろ避けられている印象
602(1): 08/16(土)13:16 ID:AWn8S/i7(1)調 AAS
馬鹿「俺はゲームを完成させたことがある(俺凄い)!」
1億ダウンロード達成してから好きなだけほざいてくれ😂
603: 08/16(土)13:44 ID:8SMqD3mW(1/2)調 AAS
それはそれでお前自身、個人開発で1億ダウンロードの実績あんの?
604: 08/16(土)13:54 ID:Ee8ZDD0K(1)調 AAS
マイクラ以外に達成したのあるん?
605: 08/16(土)14:47 ID:SeYUwMEK(1)調 AAS
>>590
未解決事件は〜みたいなおもしろいインディーズゲーを作ればいいだけ
>>597
出来のいい小説より面白いゲームシナリオは存在しないだろうし
606(1): 08/16(土)16:13 ID:bIih5UeZ(1)調 AAS
>>602
俺凄いも自分の中の話だからいいんじゃない?w
また完成させたならそれも評価に値する、貶むことではないかと。
607: 08/16(土)19:30 ID:8SMqD3mW(2/2)調 AAS
>>606
602ではないが、自分の中で完結させないから駄目だと蔑まれてるんだろう
自分の中で完結させず他人に発したり
それを褒めたりしてる段階でそいつらは「自分の中で」とは正反対の圧倒的に否定されるべき行為を行う輩に該当する
608: 08/16(土)19:55 ID:8TNeHPfR(1)調 AAS
>>600
努力で評価されたゲームってなに?w
609: 08/16(土)20:08 ID:Ve6M/Ooo(1/2)調 AAS
ゲームメーカーズのサイト、CEDECとかのスライド探すときにググると何故かこれがトップだし、表示重いはっきりいって邪魔
元ソースを探すと検索の下まで調べないといけないし、かと言ってサイト経由すると時間かかるしなんとかならんのか
610: 08/16(土)20:11 ID:aWByjcuZ(3/6)調 AAS
>>608 地罰じゃね。初心者が好きなげーむを真似して有料アセットつかって5年かけてなんとかつくった。配信したり努力のたまものだろう
今だとセールの企業ソウルライクがあふれてるから、買うかっていわれると...+
611: 08/16(土)20:13 ID:aWByjcuZ(4/6)調 AAS
>>609 これってどれさ
612(1): 08/16(土)20:17 ID:aWByjcuZ(5/6)調 AAS
>>605 >出来のいい小説より面白いゲームシナリオは存在しない
例えばどれ
613: 08/16(土)20:19 ID:rjCx13Du(1)調 AAS
『視聴者制作VIPマリオ/UNKマリオ3
完全攻略放送#1誕生日前日』
▽スーパーマリオメーカー2
https://spoo.me/15qyjP
614: 08/16(土)20:35 ID:Ve6M/Ooo(2/2)調 AAS
うわー!しかもリンクがめちゃくちゃ分かりづらいわw
文章の記事だから検索トップに来るってか?
これが悪名高いSEO対策って奴なのか
615: 08/16(土)21:13 ID:qpzxnA7S(1)調 AAS
マリオメーカーにシナリオとか関係無いだろ
616(1): 08/16(土)21:45 ID:Rp1SLn5T(1)調 AAS
企業サイトは営利目的なので如何でしたかでPV稼ぐ事が目的だからしゃあない
ブラウザ拡張でブロックしとこう
617(1): 08/16(土)22:33 ID:grW1btj7(1)調 AAS
最近の子どもは検索クエリとか使わないんか
調べもの大変だろそれじゃ、むしろどうやって目的の情報に辿り着けるのか疑問に思う
618: 08/16(土)22:42 ID:BQ3SME+8(1)調 AAS
>>590
>>くわえて、大手ゲーム会社が参入したことで過去の名作やフルプライスの新作が手軽に購入・プレイできる環境となっていきました。こういったメジャーなゲームタイトルと"フラット"にセールスを争っていくことで、インディーゲームが不利になってしまったと斉藤さんは見解を述べました。
ゲーム作るならますますエロゲ一択になる理由だな
619(2): 08/16(土)22:47 ID:RB8G8/ze(1)調 AAS
むしろ検索エンジンを使うという方法自体が非効率
620: 08/16(土)23:34 ID:aWByjcuZ(6/6)調 AAS
ソシャゲはゲームじゃない暇つぶしアプリ。
エロゲは、遊びが目的じゃないのでゲームの皮を被ったなにか。
と聞いた
621: 08/16(土)23:36 ID:nv6UhMjp(1)調 AAS
今の小説の売上と閲覧数なんて、ゲームとじゃ比較にならんだろ
比較しても無意味な異種ジャンルを持ち出す荒らしと
それに釣られる阿呆
622: 08/17(日)00:14 ID:OeCZM1EI(1/3)調 AAS
>>619
よく聞くし否定はしないけどな
でも道具は自分でコントロールできてこそだと思うわ
そのための非効率は必要な非効率なんだわ、ま、オレが困らなきゃどうでもいいけど
623: 08/17(日)01:10 ID:Ocb46SeW(1)調 AAS
>>612
スチーブンキングのあれ
624(2): 08/17(日)08:42 ID:Ya4rsdSy(1/3)調 AAS
Steamがインディーにとって負け組プラットホーム化するとなると
いよいよ別のインディーゲーム専門プラットホームをひろゆきとかホリエモンとか前澤辺りの胡散臭い連中が立ち上げるチャンスなんじゃね?
クレジットカードの問題もあるから、独自の暗号資産を絡めた決済システムも用意したりしてさ
果たして5ch初公開の俺のこの予言は現実化するだろうか?
625: 08/17(日)08:57 ID:SQqA0xuP(1)調 AAS
はいはい
626: 08/17(日)10:43 ID:wSWZG8FY(1/2)調 AAS
まずはゲームを完成させてから心配しろ
627: 08/17(日)12:06 ID:4Iws6s35(1)調 AAS
>>616
PCブラウザだとuBlacklistとかで除外できるんだが、スマホ版Braveを使ってるから厳しいんだよね
ChatGPTのWeb検索使えって話かもしれないけど
>>617
検索クエリ使って情報には辿り着けるけど、そのクエリを導き出すために第三者のサイトを漁るのがしんどいんよ
公開日と公開サイトを忘れたらどうしようもない
それにこの手の大手ニュース系サイトって複数あるから除外フィルタも厳しいし、直ぐに記事投稿するから日付フィルタも使いづらい
>>619
半分正解かもね
Googleも大手企業メディアを優遇するようになってからマイナーで深い情報は上位に出てこなくなった
そこそこ有名な企業のブログですら順位低いのはどうにかならんかね
プログラミングとかの技術情報だったら汚染も少ないからまともな記事が上位に出てくるんだけど
628: 08/17(日)12:44 ID:UOEW4pVU(1)調 AAS
今はコミケか
昔のようにコミケにだけ同人ソフトを売りに出しに来るサークルとか残ってるのかな
629: 08/17(日)12:46 ID:4mjTWmpZ(1/3)調 AAS
勘違いしちゃいけないのはわざわざ1人-4人開発レベルの弱小を応援しようって奇特な客は
わざわざ一人でゲーム作ろうってやつとおなじくらいレア
大半のお客さんは面白いゲームを安く買いたいってだけで「1人で作った」は別に客寄せにならん
まずは面白い完成度が高い新体験ボリュームすごいみたいな基礎評価があってはじめて
「しかも1人で作った」ってタグが追加ボーナスに乗る
630(1): 08/17(日)12:50 ID:ibpsxT0j(1)調 AAS
>>624
もうあるだろ
ゆめうつつ、ふりーむ
631(1): 08/17(日)14:16 ID:Ya4rsdSy(2/3)調 AAS
>>630
え?それってインディー開発者が儲けられる勝ち組プラットホームなの?
632: 08/17(日)15:27 ID:kt8V8Lj6(1)調 AAS
儲けるならインディーじゃなくて起業したほうがいい
633: 08/17(日)15:29 ID:TwIGpTYX(1)調 AAS
つまりインディーで起業だな
634: 08/17(日)15:46 ID:4mjTWmpZ(2/3)調 AAS
毎日数時間働くだけで月に数十万かせげるリーマンってすごい!
635(1): 08/17(日)16:37 ID:Y974do7J(1)調 AAS
>>631
うん
インディ開発者次第だが
636(1): 08/17(日)16:43 ID:Ya4rsdSy(3/3)調 AAS
>>635
開発者によるんだったらプラットホームが勝ち組かどうかとは無関係じゃん
637: 08/17(日)16:44 ID:OeCZM1EI(2/3)調 AAS
創作系全般は副業でやる、が現実的な判断よな
ゲ製は製作自体に時間かかるから他と比べても難しいっちゃ難しいんだけども
638: 08/17(日)16:51 ID:EYJPpTlO(1)調 AAS
漫画はあてれば働かなくて済むな
ゲームは無理そうだね
639: 08/17(日)17:02 ID:Wg+chvkz(1)調 AAS
>>636
無関係ではない
640: 08/17(日)17:09 ID:Tamejj/n(1)調 AAS
>>624
インディーゲームなんて大手のゲームより集客悪いのに、それを専門にしたところでね
641(1): 08/17(日)17:12 ID:OtXByaPB(1)調 AAS
なんか、フリーゲームって死語になってんのかな
無料のスマホゲームでも広告ついてるのが当たり前だし
642: 08/17(日)17:43 ID:OeCZM1EI(3/3)調 AAS
死語ではないけど、だいぶ広義のニュアンスを含んでる言葉になってるんじゃね
アドフリーとか基本プレイ無料とかそういうのも含めてフリーゲームって言うよね今は
643: 08/17(日)18:01 ID:wSWZG8FY(2/2)調 AAS
昔は自作ゲーム自体が希少でフリーゲームにも価値はあった
小学生でも作れる今ではゴミ棄て場を漁るぐらいの価値
644: 08/17(日)18:14 ID:7iRpsn9S(1/6)調 AAS
もぐらゲームスの記事はよく見てるなぁ。
あそこは大手のように広告費出せないような、個人同人フリゲを紹介してるから参考になるし一通りあそんでる。
645(1): 08/17(日)18:15 ID:Rw7Qe8hE(1/2)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1957007741467427115?s=61
忍走伝進めてます
646: 08/17(日)19:10 ID:jaOQZKQ3(1/2)調 AAS
勉強として気が進まずプレイするゲームばかりで
やってみたいと思えるゲームは滅多に無い
647(1): 08/17(日)19:24 ID:7iRpsn9S(2/6)調 AAS
まず勉強のために気が進まないゲームをプレイするっていうのが理解できない。
倉庫番作るのにモンハン、ソウルライク遊んでも仕方ない
Uにとって遊びたい作りたいゲームのジャンルは何?
648: 08/17(日)19:49 ID:P6+4vkjo(1)調 AAS
>>496
20も年上の嫁もらったことしか分かんねえ
649(1): 08/17(日)20:59 ID:jaOQZKQ3(2/2)調 AAS
>>647
そら話題になってるものはとりあえず触るでしょ
UIやバランスなんかで参考になる部分は多いし
知らないジャンルからは新たな発想が出る場合もある
でも「個人的な」興味を惹かれるような趣向になってるものは10%もない
そこが自分で作らざるを得ない理由でしょ
650: 08/17(日)21:02 ID:4mjTWmpZ(3/3)調 AAS
>>641
何度も言われてるけど自分は作ったゲームをフリーで公開してるのに
関係無い奴がそれで遊んで金を稼ぐ
そういうの見てるとやっぱ「なんだこの状況……」ってなるんだよ
それでみんなフリーはやめちゃった
651(1): 08/17(日)21:28 ID:7iRpsn9S(3/6)調 AAS
>>649俺もそう思ってsteamで1000本ぐらい買って遊んだけど斬新な要素がなければ動画配信みてすませていいよ。作ったがいい
652(1): 08/17(日)21:33 ID:GDliZ+R4(1)調 AAS
>>645
めっちゃええやん!
完成して欲しいけどもし未完になってもどこかで遊ばせてやw
653: 08/17(日)22:57 ID:Rw7Qe8hE(2/2)調 AAS
>>652
ありがとう!
今作は行けそう
654: 08/17(日)23:18 ID:kyOKTPbZ(1)調 AAS
>>651
実際に作ってみて、はじめて何が必要なのかの基本を理解したら
今まで意識していなかった部分を確認・分析するために、またインプットに戻ることになる
斬新さよりも、地道なバランス構築のほうが興味あるかな
素人はゲームが実際に斬新か、バランスが良いかも理解してなくても楽しめるが
バランスや快適さが糞かどうかについては正直だ
批判が噴出してはじめて、今まで意識していなかった重要な部分が素人にもわかるだろう
基盤作りは目立たなくとも、不満が出ないだけで価値がある
655: 08/17(日)23:45 ID:7iRpsn9S(4/6)調 AAS
個人で大切と思う部分は違うというのもわかるが、
>意識していなかった部分を確認・分析するために、またインプットに戻ること
これ自分なりに疑問が出て解決策が浮かばない時に他のゲームを参考にするという感じでいいのでは?
でないと他のゲームの知識詰め込んでつくる無個性の模倣品、地☓みたいになるよ
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