[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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236: 07/23(水)13:54 ID:hG6/tlU5(3/3)調 AAS
ゲームメーカーズの運営会社のもう一つテックブログの方はUEで調べたい事があって役立つことがあるので時々見てる
それぞれ内容が棲み分けされてるのでどっちも良いので誤解されないように念の為
237: 07/23(水)14:22 ID:6T2kyISZ(4/4)調 AAS
別に誤解はしないよ
情報サイトはアンテナ張ってない人に向けたサイトでもあるしね
238: 07/23(水)16:11 ID:fs17qrGS(1)調 AAS
2025年10月28日(火)13時より、大変恐縮ながらサービス利用料と倉庫発送手数料を改定させていただきます。
(省略)
昨今の物価高騰などの影響により、システムの保守および運営コストが増大し続けており、従来のサービス利用料・倉庫発送手数料ではサービス品質の維持・向上が難しくなってきております。
ファーーーーーwwwww
boothもこれだわまあ10月からだけど
239: 07/23(水)16:22 ID:qBrK7Fi3(1)調 AAS
みんな英語のドキュメント読めるんだな
英語を生まれたときから諦めてきて自分には尊敬しかない
240: 07/24(木)16:03 ID:DZ7pWYSo(1)調 AAS
今は自動翻訳もあるし、いうほど苦労はしないんじゃね
日本語でレファレンスあっても読まない開発者()もゴロゴロいるし、読もうとしてるだけ偉いよ
241: 07/24(木)20:33 ID:NjIwpA+3(1)調 AAS
生成AIのおかげで翻訳はかなり便利になったよな
242: 07/25(金)00:34 ID:sORNyjTW(1)調 AAS
英語は基礎から勉強し直すとそんなに難しくないぜ
基礎が出来てない状態で進めるから苦手なまま大人になる
「Mr. Evine の中学英文法を修了するドリル」はマジでおすすめ
これやってから高校英語やればノリで読めるようになる
243: 07/25(金)01:26 ID:dVNjJ2JM(1)調 AAS
日本に生まれた凡人は、英語にすべてを捧げないと英語をマスターできない
ゲーム作りをあきらめるハメになるから、おすすめはできんな
244: 07/25(金)09:12 ID:gnUrFQii(1)調 AAS
みんなリファレンスとかきっちり読んでから始める?
自分は壁にぶつかったらwebで検索するタイプなのでたまに他人のコード見てこんなんできるのか!ってなるタイプ
やっぱ先に読んだほうがいいのかな
245(1): 07/25(金)11:04 ID:feFWkv8S(1)調 AAS
リファレンス三原則
その一、リファレンスは重箱の隅の隅まで熟読する。
その二、空で八割言えるようになるまで作業に入ってはならない。
その三、上記二つをする人間は仕事ができない。
246: 07/25(金)12:09 ID:BHuvLBCU(1/2)調 AAS
本当に仕事出来るプログラマはリファレンスだけで何とかなるね
何故なら高度な情報はWebやAIの学習データに無いから
それでその情報をWebや勉強会で発信してたりするから化け物だわ
247: 07/25(金)12:56 ID:BHuvLBCU(2/2)調 AAS
他にも凄腕のプログラマは数学とか低レイヤーAPIの仕様とか周辺知識も凄いのが特徴
とは言え、俺たち凡人はそこまで出来るようになる必要はないのでAIを活用して必要になったらリファレンス見る程度でいいかもしれない
個人開発だと「動けば良いや」精神で何とかなっちゃう場面も多いので
248: 07/25(金)13:25 ID:6zQDs/Ik(1)調 AAS
>>245
そのリファレンスでloraを作ってsdに取り込ませ(メモリーあるならsdxl)
プロンプトにこういうときどうすんの?って詳細に書いて尋ねれば
それっぽい絵が出てくるんじゃね?
249: 07/25(金)14:40 ID:mprSHXUc(1/3)調 AAS
ゲームをつくるのが目的なら、プログラムを極めたい衝動を抑え、
ゲームの企画書を書き世界観を構築しグラフィックを用意し
コードがわからなかったらAIに聞いて理解するぐらいがちょうどいい。
250(2): 07/25(金)14:41 ID:mprSHXUc(2/3)調 AAS
野球マン最近見ないな、夏バテだろうか。
そんな時は土日ジャムに出ようぜ
251: 07/25(金)15:03 ID:jsOK+YuU(1)調 AAS
やーだよ
ジャムなんかやってたらゲーム完成しない
252: 07/25(金)15:25 ID:c8ciIDRo(1)調 AAS
隙間時間に作ってるけどほぼほぼ出来たよ
あとは3日までにどこまで作り込めるかってところ
ジャム程度やったくらいで他の作業に差し支えるなんてなさけねーなーw
253: 07/25(金)16:04 ID:xVUAPS56(1)調 AAS
隙間時間お埋めします、ダーン!
254: 07/25(金)16:15 ID:WwhHiVdS(1)調 AAS
作ってる途中でリファレンスなんか見てたら完成しねえよ
とりあえず今持ってる技術だけで完結する企画立てるところから
255: 07/25(金)16:36 ID:mprSHXUc(3/3)調 AAS
↑それ真理だね。
出来る技術80%+あたらしい事20%挑戦すると作品づくりと勉強の成長バランスがいいって聞いたな。
256(1): 07/25(金)17:11 ID:b+Yf9Po8(1)調 AAS
リファレンスをガチで読み込むような人は仕事でAAAタイトルの開発やってるような人だと思う
分業でクォリティが求められるので技術だけしか出来なくても問題ない
257: 07/25(金)19:30 ID:mRuEc40C(1)調 AAS
まだ子供が作ってる途中でしょうが!
258: [age] 07/25(金)21:28 ID:2RAuUCUy(1)調 AAS
Steam/PS4.5/XBOX1.シリーズS/X
オープンワールド戦争サバイバルゲーム
RUST(ラスト) Season.13 第1夜
「王と愉快な奴隷達。
ニコニコ老人会RUST2/Ep.1」
UNKちゃん×バトラ×ゆゆうた
×こーすけ(最終兵器俺達)
https://iplogger.info/2TU4H7.tv
259(1): 07/26(土)07:12 ID:2Aw/wXCH(1/2)調 AAS
>>250
例の忍走伝のコマンドバトル部分の準備してるんよ
アセットを探したけどいいのはなかった
自分でコマンドバトル組み立てないといけない
260(1): 07/26(土)07:56 ID:iQfISeR0(1/3)調 AAS
>>259
コマンドバトル!の実装色々大変そう
土日ジャム出て簡単なコマンドバトルの試作ゲームつくってみてはいかがでしょう?
締め切りは来週8月3日まで!テーマ夏!
おいらも参加するつもり。
261: 07/26(土)08:45 ID:U7FlRtPy(1/2)調 AAS
ハエのアセットが見つからなくて、Blenderで頑張ってみることにした
262: 07/26(土)09:48 ID:ZQ05kEg2(1)調 AAS
必要とはいえハエを自作するのは生理的に大変そう
263: 07/26(土)09:48 ID:2Aw/wXCH(2/2)調 AAS
>>260
ゲームジャムは来週unityroomのものがあってそれも参加するかどうか
考え中
あっちもこっちもは無理
264: 07/26(土)13:02 ID:KRJBUj4Z(1/2)調 AAS
>>250
チーダーいやリーダーにでもなって本業が忙しいのだろう
夏のボナースがアップしてたら誰でもそうなりますよ
逆に下がったら個人ゲーで逆転を狙う私のように闇堕ちしますからねえメガネクイッ
265: 07/26(土)13:12 ID:KRJBUj4Z(2/2)調 AAS
>>256
AAAゲーは開発費が数億数十億円以上、業務システムに似た開発体制でしょう
となれば開発担当は下請け、リファレンス丸暗記で臨まなければならない
技術が売りですから、できなければ会社ごと切られてしまいますからね
266(2): 07/26(土)14:58 ID:U7FlRtPy(2/2)調 AAS
ダメだ
Blender難しすぎる
羽一枚作ることができない
267: 07/26(土)15:22 ID:T35rMuAQ(1/2)調 AAS
そりゃまぁお前は無能だからね
268: 07/26(土)15:49 ID:4ti6Zz7d(1)調 AAS
生きてる価値のないゴミにそれはやめたれw
269(1): 07/26(土)16:10 ID:zpiZYtMo(1/2)調 AAS
ハエの3Dモデルなんて沢山あるだろ
車輪の再発明するより金で時間とクオリティを買え
ネットから情報を探す能力がないとゲーム開発は無理だぞ
270: 07/26(土)16:21 ID:k21rmCyh(1)調 AAS
Blenderって昔よりは使いやすくなったらしいけど
271: 07/26(土)16:43 ID:iQfISeR0(2/3)調 AAS
>>266
ローポリのハエなら羽は板ポリで目は胴体は球、手足は円柱できるのでは?
しんどいなら作業コストの低い2Dデフォルメ調や2Dドットのハエも良さそう。
272(1): 07/26(土)16:43 ID:T35rMuAQ(2/2)調 AAS
>>269みたいな勘違いした間抜けはどこまで真性の馬鹿でどこまでがしょーもない意図で恥晒してんのか見当つかんな
まぁどのみち恥晒しの馬鹿に変わりないが
273: 07/26(土)16:50 ID:iQfISeR0(3/3)調 AAS
>>263
Unityルームのテーマに夏の設定を入れるとどちらも出せるじゃん?
こちらは夏は背景に西瓜かBGMでセミでも鳴いてりゃテーマ回収するだろうし
274: 07/26(土)16:51 ID:zpiZYtMo(2/2)調 AAS
>>272
お前はまだリトポ作業をしてるの?
シノビ☆ソウルの完成待ってるよ
275: 07/27(日)11:28 ID:JwnuOLcW(1)調 AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
276: 07/27(日)13:30 ID:1exFMM15(1)調 AAS
>>266
aiで3dモデル作れるサイトあったぞ this is a feather入れればいい
277(1): 07/27(日)18:01 ID:2I3ZRDFd(1/2)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1949393666923213043?s=61
コマンド戦闘できてきた
278(1): 07/27(日)18:34 ID:HjlrkqeP(1)調 AAS
>>277
今回順調やね
過去作含むと一番ゲームらしくなったのでは
279: 07/27(日)19:47 ID:2I3ZRDFd(2/2)調 AAS
>>278
ありがとう!
280(1): 07/28(月)11:18 ID:fHwSyIbp(1/2)調 AAS
はぁ?リファレンス見ない?
はぁ?リファレンス丸暗記?!
リファレンスなんて必要に応じてチラ見して参考にするだけじゃん。どっちも効率悪すぎワロタw
281: 07/28(月)11:20 ID:eOZiGIt4(1/2)調 AAS
お、おう
282: 07/28(月)11:46 ID:omAOYCuL(1)調 AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
283: 07/28(月)12:52 ID:CW8UEjY1(1)調 AAS
プログラミングくるちぃょぉ~
284: 07/28(月)15:23 ID:o9a8+dEa(1)調 AAS
>>280
こんなのプログラマなら習慣としてやってる事だと思うけど
非プログラマも多いしわからない人も居るみたいだしね
285: 07/28(月)15:39 ID:2HOHVlwT(1)調 AAS
前はリファレンスみてたけど、今はAIに聞く割合が多くなって確認程度にリファレンス見るぐらい。
286: 07/28(月)15:52 ID:So7MNy0m(1/2)調 AAS
Unityのリファレンスを丸暗記した人だけ石を投げなさい
287: 07/28(月)16:18 ID:lcM5BbB2(1)調 AAS
https://www.gamespark.jp/article/2025/07/28/155468.html
Game*Spark編集部に、「Valveを独占禁止法で集団訴訟する」という案内が届きました。実はこの数週間で国内のインディー開発者にも同様の案内がメールもしくは国際郵便で届いており、不安が広がっています。
訴訟の内容は、ValveがデジタルPCゲーム配信市場における競争を抑制し、すべてあるいはほぼすべてのユーザーから通常よりも高い手数料を取っていたことから、反トラスト法(独占禁止法)や消費者保護法に違反すると主張するものです。
288: 07/28(月)16:34 ID:3py0aIko(1)調 AAS
中華くせえ
289: 07/28(月)16:57 ID:frtEi19U(1)調 AAS
私もメールとハガキきた
アメリカの裁判だから日本人には関係ないのによくやるわ
290: 07/28(月)17:05 ID:fHwSyIbp(2/2)調 AAS
抜け出しといた方が良いのか
運営と係争関係になったら、運営にページ閉鎖されたり出品拒否されても文句言えんだろ普通
291: 07/28(月)17:11 ID:eOZiGIt4(2/2)調 AAS
いや関係あるよ
メール来た人は(勝手に)集団訴訟の原告にされる(管轄裁判所が米国ってだけだ)から
もし仮に裁判に負けて名誉棄損なり機会損失なりなんなりで賠償責任が発生すれば、賠償する責任が発生する
……かもね!ってどっかの記事に書いてあったぞ
292: 07/28(月)17:33 ID:OJo+H+uT(1)調 AAS
勝手にできるものなの?それが可能なら人の名前使い放題じゃん
そんなことやってたら逆にそのことで訴えられるレベル
293: 07/28(月)17:44 ID:q0rbVl9m(1)調 AAS
勝っても賠償金ほとんど弁護団が持って行くし、手数料率の引き下げなんかせず和解で終わりだろうし、今後同じ件で訴える権利を失うしでメリット一つもないな
294: 07/28(月)17:45 ID:fwBiO1dQ(1)調 AAS
ゲームってなんでこんなにユニットテストが入れづらいんだろう。
個人制作ならいれなくてもよかろうって言われたらそういう規模なんだけども
テストコード入れてる人っておる?
295: 07/28(月)17:54 ID:O1h+rGzA(1)調 AAS
中国のゲームは80%
日本のゲームは5%にしてくれ
296: 07/28(月)18:03 ID:SF79xfp/(1)調 AAS
ゲームは業務システムと違って変化量や状態量の違いでユニットテスト効率が悪いから
297: 07/28(月)18:51 ID:So7MNy0m(2/2)調 AAS
AI絵使ったゲームを粗製濫造してた知り合いがSteamバンされててワロタ
今回の規約変更ついでにゴミ掃除されたんだろうな
298: 07/28(月)21:35 ID:QDwiPOO8(1)調 AAS
絵だけぢゃなくゲームも蘇生卵蔵できんのか
299: 07/28(月)22:02 ID:v7uSN22u(1)調 AAS
お前ならできるだろ
300: 07/29(火)10:42 ID:IDSKl5Lj(1)調 AAS
AI絵でバンされるのって絵をゲームのメインに据えているやつじゃない?
背景に使ってるとかテクスチャに使ってるとかは大丈夫なはず
クリアすると美少女絵がご褒美に出てくる、みたいなのだとアウト
301: 07/29(火)10:55 ID:agVNW7QN(1)調 AAS
絵だけじゃなく全部AIでろくに動きもしないのが氾濫して
完全にアタリショック状態になってたぞ
302: 07/29(火)12:43 ID:Oa8Zp4QO(1)調 AAS
AI絵ってどうやって判断してるんだろう?
指6本だって描く人いるがしれないので判定基準が知りたいね
303: 07/29(火)12:53 ID:+59W1Y0K(1)調 AAS
いたちごっこになるから判定基準は公開しないだろうな
304: 07/29(火)13:24 ID:AcyKYq7k(1/3)調 AAS
女性の萌え絵は特徴が明確じゃね。AI生成かどうかAIが判定できるんじゃね?ってくらい一目瞭然
縄文時代の土偶みたいな体していたら間違いなくAI製
305: 07/29(火)14:56 ID:+uSQG0Vh(1/2)調 AAS
ほんとにわかる?ジブリ風とかだってあるじゃん?
あれp AI絵って判定されるんでしょ?
306(1): 07/29(火)16:19 ID:HP7odTeF(1/2)調 AAS
1000枚ぐらいAIのエロ絵を集めてればチンチンの反応でAIだとわかるようになるよ
307: 07/29(火)16:22 ID:AcyKYq7k(2/3)調 AAS
萌え絵のエキスパートじゃないから分からんけど、
ジブリ風の縄文土偶下半身絵を見たことないわ
308(1): 07/29(火)16:37 ID:7b+X5iKY(1)調 AAS
hive moderationで検索かけたら
何のAI使ってるか判別するサイトあるよ。かなり精度高いので試してみて
309: 07/29(火)16:41 ID:+uSQG0Vh(2/2)調 AAS
>>308
ありがとう、判定方法はやはりあるんだね。
画像データを数値化した時に、パターンが見出せるんだろうかね。
310: 07/29(火)16:56 ID:AcyKYq7k(3/3)調 AAS
サイトの中の人が実はAIじゃなくて>>306なんだろ
311: 07/29(火)17:19 ID:HP7odTeF(2/2)調 AAS
インド人「これ、AIです」
312: 07/29(火)17:33 ID:iCFhzf7x(1)調 AAS
プログラマーでいうとコードちょっとみてjavaとcの記述の違いを判断するような感じかなあ?
絵をかいてるとだいたいわかる
313: 07/29(火)19:57 ID:0IB6sUmW(1)調 AAS
インド人「オレは自分がAIではないという確信が持てないでいる」
314: 07/30(水)11:41 ID:KKQLXS+K(1)調 AAS
今量産されている絵柄のAI絵は見ればAIとわかるが
これは胸を見られたら100%わかる理論と同じで見逃しているAI絵が認識されないだけかもしれん
315: 07/30(水)12:46 ID:nEl6I8Bp(1)調 AAS
まあノーガードよりははるかにいいよ
なに使って作られていても品質管理は必要だわ
そろそろJIS規格みたいな政府公認の品質認定マークつけようぜ
天下り先もできるし話題にもなるし選挙にも有利だろ
316: 07/31(木)21:08 ID:I7kehpID(1)調 AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
317: 07/31(木)22:09 ID:NAG4qaF/(1)調 AAS
プログラミングきもちぃょぉ〜
318: 07/31(木)22:41 ID:30gxnmez(1)調 AAS
プログラミングきもちぃょぉ〜
319(1): 08/01(金)06:42 ID:fAFnMx/Q(1)調 AAS
X見てると半分くらいは何かしらAIの影響受けてるように見える
トレスは分かりやすいけど参考資料にしてるとかアタリに使ってるとか色々あるよね
かくいう自分も模写練習の教材にAI使ってる
320: 08/01(金)10:51 ID:cilfXn8z(1)調 AAS
AIが提供してきたコードでラムダ式を知った
自分が知らないものは知らないって気付けないからそういう点ではAIはありがたい
321: 08/01(金)11:16 ID:sb6edWvz(1)調 AAS
ないない
絵のガチ勢が周りにいないだけ
322: 08/01(金)14:42 ID:n0XmmAn4(1)調 AAS
一度でも楽を知っちゃうと手描きしているのがバカバカしくなるからな
オ〇ホを知ったら手コキには戻れないのと同じ。
絵で食えるレベルのフォロワー持ちは警戒して常用しないと思う
323: 08/01(金)18:04 ID:X/N7zFUi(1/2)調 AAS
>319
AIとかいう正確でないものを参考だのアタリだの模写だの全部間違ってる
324(1): 08/01(金)18:07 ID:xJLOWOtV(1)調 AAS
間違ってるってなんだろうね
それでいい絵描けたりスキルアップできてるなら正解なんじゃねえの
325(1): 08/01(金)18:20 ID:693hJTPS(1)調 AAS
写真はデフォルメされた絵と差が大きくて参考にしても難しい
3Dは全体にかたい
だからAI絵を参考するのは意外と良い感じと思う
326: 08/01(金)20:35 ID:ntVJ35eC(1)調 AAS
バービー人形体型やアニメキャラとリアルな人間体型では骨格やバランスが違うからね
ただAIは関節の節々をよく間違えるし酷いのも量産するし正確じゃないって心配もわかる。
他人の絵を模写するより、気軽に上手い絵の練習できるので俺も学習にAI画像をよく使ってるよ
327: 08/01(金)23:05 ID:n0DDKnF3(1)調 AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
328: 08/01(金)23:57 ID:X/N7zFUi(2/2)調 AAS
>>324
不正確なものは参考にならない
>>325
モデルが実在するなら実物を参考にするのが一番
モデルをディフォルメできてる絵は少ない
329(1): 08/02(土)00:15 ID:gpO6q+0z(1/11)調 AAS
そもそも萌え絵だけしか描かないって人は今どきいないんじゃ
普段画力上げるために人体でクロッキーとデッサンやってれば、萌え絵はデフォルメAIの模写でなんら問題ないと思う。
330(1): 08/02(土)00:32 ID:OY8S1pMK(1)調 AAS
何いってんだこのバカは
こいつらが例のゴキブリ扱いされてるキチガイの荒らしか
331: 08/02(土)00:38 ID:ZRAXdltT(1/2)調 AAS
AI導入で作業時間19%増加って統計出てます
332: 08/02(土)01:35 ID:8ryAIF+c(1)調 AAS
>>330
効いてる効いてるw
333(1): 08/02(土)01:48 ID:mN2LH0jR(1/3)調 AAS
問題ないというか
絵をやってる人のセンスではない
ゲーム制作でいうと昔いた質問君くらいのレベル
334: 08/02(土)05:07 ID:gpO6q+0z(2/11)調 AAS
>>333
実力しめさずレベルを決めつけるのは説得力が無いよ。
3分クロッキーでもラフ絵でもみせてくれまいか
335: 08/02(土)06:24 ID:c/C4VuxH(1)調 AAS
昨日319書いたの自分だけど俺の絵ならみんなのゲーム開発室の過去スレ探せばX晒してるのでそこ辿れば見れるよ
まあ大して上手くはないけどなw
そもそも模写って手の運動にはなるけど画力アップにはあまりならない気がする
あとみんなのゲーム開発室はみんなで使っていいのでそのスレもよろしくね
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