[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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492
(1): 08/09(土)20:18 ID:HhNajz4z(1/2)調 AAS
ゲームの定義についてChatGPTと対話したら、運ゲーはゲームなのか否かについてのカイヨワ派とクロフォード派の論争云々という話が出てきた
どこまで本当なのか分からん
493: 08/09(土)20:33 ID:49YOMJtY(2/3)調 AAS
>>492
実は今作は運ゲーではなく目押しを完璧にやると無限にゲーム続く
ゲームとして破綻している
普通の人にとっては運ゲーだけど一部の超感覚の者にプレイされるとまずい
494: 08/09(土)21:13 ID:mIxaHM1V(1)調 AAS
>>484
だ誰ェ……
495: 08/09(土)22:22 ID:1l02sndC(2/2)調 AAS
知らんのか?

オンラインゲームでトレンド世界1位を獲得した宇都宮市出身のゲームクリエイター高橋英統(たかはしひでのり)さん(28)

496
(2): 08/09(土)22:57 ID:HhNajz4z(2/2)調 AAS
オンラインゲームでトレンド世界1位を獲得した宇都宮市出身のゲームクリエイター高橋英統(たかはしひでのり)さん(28)がこのほど、塩谷町船生に家族で移住した。

高橋さんは慶応大大学院生時の2019年に輪奏(わかな)さん(47)と結婚。同時に2児の父親となった。
家族を持ったことを機に友人とゲーム制作を始め、
497: 08/09(土)23:05 ID:49YOMJtY(3/3)調 AAS
>>496
コメント難しいな
498: 08/09(土)23:42 ID:RBGkCnkQ(1)調 AAS
キチガイ案件の情報量多すぎて何も言えねえわこいつw
499: 08/10(日)01:03 ID:0sWp/py2(1/3)調 AAS
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/06/18/24447.html

ここになんの1位なのか詳細が書かれてる
500: 08/10(日)01:09 ID:sFwnXgbk(1/2)調 AAS
放置RPGジャンル(無料)でトレンド1位ね…
こんなのリリース直後ならみんな1位取れるんj
501: 08/10(日)01:32 ID:8JDa5hdp(1)調 AAS
じゃああんたも1位取れるんj
502: 08/10(日)01:36 ID:o7GTeba6(1)調 AAS
放置ってAVかなにかのジャンルか
503: 08/10(日)01:48 ID:0sWp/py2(2/3)調 AAS
クッキークリッカーの系譜だよ
504: 08/10(日)08:56 ID:rOJgKiYW(1)調 AAS
(ひとりっ子)「俺も〇〇家の子供の中で1番成績優秀だったじょ!」
505: 08/10(日)09:16 ID:ft+dNv65(1/2)調 AAS
レビュー1400件
……
506: 08/10(日)09:29 ID:gJrHh5Qx(1)調 AAS
このスレは「個人開発者が」使う資格のあるスレであって
それ以外の無資格者が(ポジティブにせよネガティブにせよ)「個人開発者を」ネタにするためのスレとちゃうで
507: 08/10(日)11:31 ID:ft+dNv65(2/2)調 AAS
なんというか
もはやネタにされるための存在というか
このゲーム内容で、世界1位を取って、名前も住所もニュースになって、大量のレビューを貰って
運が良すぎだろ
508: 08/10(日)14:29 ID:pWRAfBhe(1)調 AAS
運がめっちゃ悪化すると
「 交通事故に遭いやすくなる」
一方で同時に
「 宝くじに当たりやすくなる」
って話だな

つまりそれって運が良いとは限らん
509: 08/10(日)18:35 ID:7/zYWfXO(1)調 AAS
宝くじにあたったから気分がハイになって交通事故に遭う確率は増えるかもしれんが
交通事故にあたったからといって宝くじに当たる確率は一定だろう。
510: 08/10(日)18:47 ID:PMQvIqL1(1)調 AAS
頭悪
511
(1): 08/10(日)20:10 ID:2m9u7dsb(1)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1954500172479689059?s=61
unity1weekのゲーム公開した〜
「クルクルジャスト」
512: 08/10(日)22:48 ID:EUrsrhFQ(1)調 AAS
また才能のないゴミが嫉妬してるのか?www🤣🤣🤣
513: 08/10(日)23:06 ID:0sWp/py2(3/3)調 AAS
運で片付けるのもよーわからん
下積みありで堅実に作ったゲームで、偽物ではなくちゃんとリングに立ってる人じゃん
最初の人は何の意図で紹介したのかはわからんが
514: 08/10(日)23:21 ID:sFwnXgbk(2/2)調 AAS
「Steamで世界1位のクリエイター」と言われたらマイクラやアンダーテールの開発者を思い浮かべるからな
そりゃ、誰なの?怖いよおッ!!ってなる
515
(1): 08/11(月)01:26 ID:4zwHGOT+(1/2)調 AAS
流石はぐりぐり君や。お盆の間みんなもがんばれ
516: 08/11(月)07:26 ID:3yB7+B5E(1/4)調 AAS
>>515
ありがとう!
517
(1): 08/11(月)12:21 ID:a8nVwkuo(1/2)調 AAS
>>511
おつかれ完成させたんだね偉い
518
(2): 08/11(月)12:31 ID:7feTJ6PZ(1)調 AAS
完成させて偉いとか偉くないとかって
小学低学年の夏休みの宿題みたいな思考回路かよ…
519
(1): 08/11(月)12:53 ID:TIbXblk7(1)調 AAS
完成させたといっても
モックができたのか、販売品なのか
ver0.89なのか、1.00なのか、1.1なのか
このルーレットに装飾を付けたりエフェクト、有名なイラストレーターに書いてもらって
本職のシナリオライターを付けてストーリーを作るのか
ルーレットをやるAAAクラスのゲームに仕上げるつもりなのか
そう考えると
はたして完成なのか未完成なのか
520: 08/11(月)13:28 ID:mbh8MCyl(1)調 AAS
>>518
一方お前はゴミなんて理不尽なこと言われたわけでもないのに
他人が甘やかされたの見ただけで嫉妬とか幼稚園児かよ..
521: 08/11(月)13:47 ID:3yB7+B5E(2/4)調 AAS
>>517
ありがとう!

>>519
1週間という期限があるからそういうの無理
522: 08/11(月)17:37 ID:a8nVwkuo(2/2)調 AAS
>>518
創作において一番大変なのは完結させることだって庵野秀明も言っていた
実際世の中にはエタった作品のなんと多いことか
バスタードとハンターハンターの完結はいつですかね
523
(1): 08/11(月)18:09 ID:aEZWtKIS(1)調 AAS
完成したから素晴らしいってもんじゃないだろけどな
ベルセルクとかオリジナルとしてはエタったけどベルセルクの価値がそれで損なわれたとかは全くないわけで
極論1話切りでもおもろいものはおもろい
524: 08/11(月)18:09 ID:3yB7+B5E(3/4)調 AAS
バスタードは変なボクサーがめちゃくちゃ強くて「なんじゃそら」と思った辺りから見てない
525
(1): 08/11(月)19:22 ID:niRa2hUo(1)調 AAS
で?見てない事が何?ゲーム制作に関係ある話につなげろよ
526: 08/11(月)19:25 ID:3yB7+B5E(4/4)調 AAS
>>525
いちいちイラつくのかよw
527: 08/11(月)19:47 ID:Mlz3NF+X(1)調 AAS
>>523
一話切りしてないファンを考慮しない意見だ
528: 08/11(月)20:10 ID:Hdvf+W+o(1)調 AAS
完成と完結を意図的に混同させてるな
宣伝業者は、ミニゲかモック以外作るつもりないからな
529: 08/11(月)20:20 ID:00yCBISY(1/3)調 AAS
それわかるわ
基本的に完成してな作品ゴミ認定してるわ

アメリカドラマとかまじでゴミレベルひどい
530: 08/11(月)20:25 ID:00yCBISY(2/3)調 AAS
どうせ終わらせるきないからまともなヲチ必要なく
すごい興味をひく設定をぶちあげる
で人気がなきゃ速攻でうちきる
人気があればひどいレベルでしょうもない話で引き伸ばす
まじでゴミレベルと言わざるを得ない
531: 08/11(月)20:33 ID:4zwHGOT+(2/2)調 AAS
ボクサーといえばはじめの一歩もチャンピオンになって引退しとけばよかったんだけどトレーナー編でずるずる続いてるし・・・
北斗の拳もラオウ編で終わってたら最高だったのにな人気がなくなって完結っていうのは悲しい流れだ
寄生獣、からくりサーカス、進撃の巨人、鬼滅、呪術、推しの子、ダンジョン飯は最高の終わり方した。

ゲームはOMORI,ディスコ エリジウム、ラスアス、ニーアオートマタ、リトルバスターズあたりが余韻のこしたな
ああそうだRPGMAKERVXでつくられたLISA: The Painfulを忘るな
532: 08/11(月)20:41 ID:Sb7yrDn/(1)調 AAS
何に対してでも隙あらばネガるのまじで健康に悪いよ
周囲にも悪影響撒き散らすしそう言う感想あったとしても黙ってた方がいいな
533: 08/11(月)21:33 ID:N2jPh8rQ(1/2)調 AAS
お前と違って宣伝してるやつの詭弁を叩いてるだけやがな
連載漫画が中断してるから、ミニゲしか作らないやつが偉いとか
全然関係ねえだろ
534: 08/11(月)21:46 ID:00yCBISY(3/3)調 AAS
半分あってて半分間違ってる
ネガティブは体に悪いが、感想をいうことはたまってるものを吐き出すから体にはいい

言うならもっとそもそもネガティブにならん根本的な事を言わんと
535: 08/11(月)22:06 ID:oqBtZ5SE(1)調 AAS
アニメとか漫画とか語り始めてゴミゴミ言ういつものやつか
536: 08/11(月)22:49 ID:FvAwDeoy(1)調 AAS
ゲームの完成はただのスタートラインだからな
そのゲームに貴重な時間や金を使う価値があるかどうかはユーザーの評価次第
Steamが君を待ってるぜ
537: 08/11(月)22:54 ID:N2jPh8rQ(2/2)調 AAS
まあ漫画でも構成の理論はゲームに応用できる
というかミニゲ以上のちゃんとしたゲーム作るには必須だろう
どうせ応用の方法以前に、構成とか知らないんだろうけど
538: 08/12(火)11:11 ID:ELHcHSt4(1)調 AAS
漫画構成理論は演劇応用理論に可
over minige require the game
before how to ooyo you don't know Kosei
539: 08/12(火)11:56 ID:86qSynio(1)調 AAS
構成以前にものづくりしてないでしょ
540: 08/12(火)12:11 ID:D8aEnD5Q(1)調 AAS
イマジナリー・モノヅクリ症候群、として学会に発表することにしました。
541: 08/12(火)12:49 ID:w6I10RHn(1)調 AAS
Geminiは最近AI絵と連動させてロールプレイするプロンプトがいっぱい出ててクッソ抜ける
表情も差分で状況に応じて変わるからほぼエロゲ
https://i.imgur.com/2bFis8k.jpeg

https://i.imgur.com/iWH7uXi.jpeg

https://i.imgur.com/iIirkjI.jpeg


同人ゲームも終わりかなプロンプト販売で稼げるかもしれん
542: 08/12(火)13:21 ID:PXNwfEmw(1)調 AAS
キモっ
543: 08/12(火)14:26 ID:gHPIJF5v(1)調 AAS
ごめん草
544: 08/12(火)16:14 ID:UsNjxhRZ(1)調 AAS
実際に稼げてから自慢しに来て
545: 08/12(火)17:07 ID:3L526wCG(1)調 AAS
売ってるプロンプトを違法DLして加筆&安くばら撒く
さらにそのノウハウを教材にして売りまくる
AIで楽して稼ぐというのはそういう連中の輪に入るってことだ
546: 08/12(火)17:47 ID:u2NGlME+(1)調 AAS
絵を売りにするゲームならAIは致命傷になるが
そうでないゲーム性優先のフリゲならAIでいくらでも楽をするがよい
かくいう自分もタイトルと一部背景はAIでね
547: [age] 08/12(火)18:55 ID:J0AXE92A(1)調 AAS
「早起き→館山登山隊 2登目」
▽雑談→Steam/サバイバル
ロッククライミングゲーム
『PEAK(ピーク)』
×UNKちゃん
×わっちゃん(ワタナベマサト)

×よっちゃん(鈴木義久)
×松本匡生(布団ちゃん)
※無期限活動休止(自粛/謹慎中)

https://spoo.me/15qyjP
548
(1): 08/13(水)01:27 ID:2o3Z/sIR(1)調 AAS
無料のゲームでもAI絵だらけだったら叩かれるんだろうか
というか無名の個人制作のゲームなんて誰が叩くんだろう
誰にも注目されないのが普通だから炎上でも何でも注目されるだけマシな気がしてしまう
549
(1): 08/13(水)02:56 ID:9wH41F2X(1/3)調 AAS
叩かれないよ
AI絵は手抜きが見えるからプレイする前に地雷回避できる
同業者からは「苦労してゲーム作ってるのにそこで手を抜いちゃうんだw」と思われるだけ
550: 08/13(水)08:57 ID:rOytOXBZ(1)調 AAS
絵を描いてる暇があるなら一つでも多くのゲームを作ったほうがいいよ
ゲーム開発スキルの方がレアなんだからそっちを伸ばすべき
551: 08/13(水)10:00 ID:GAV8qBq5(1)調 AAS
どっちも作れないやつが言ってもな
はやくAIでゲーム作って売れて見せてくれ
できたもの見てから考慮する
552: 08/13(水)10:16 ID:UuQfCYXy(1)調 AAS
出来たものを見せるってwうふ
恥ずかしいこと言うなよ
出来たものってのは誰にも見せずひっそりと自分で楽しむもんだ
553: 08/13(水)11:11 ID:xEqBokST(1)調 AAS
いよいよ完成間近というところで、全くやる気がなくなった。
1秒も作業できない状態で1週間経過してしまった。
554: 08/13(水)14:08 ID:f/kXLTXo(1)調 AAS
ざまぁ
555: 08/13(水)14:09 ID:f+aFE1ER(1)調 AAS
やる気がなくても手を動かせば前進するぞ
がんばれ
556: 08/13(水)14:34 ID:9wH41F2X(2/3)調 AAS
完成間近ということはもうすぐスタートラインか
そりゃ先に進むのは億劫だろうなw
557: 08/13(水)16:19 ID:jqYUjA0A(1)調 AAS
まあ、完成させて公開しても結果ダウンロード数1ケタとかだと間違った崖っぷちの方向に必死に人生を進めてたって状況になりかねんからな…
(無責任極まりない奴はともかく進めとか他人に放言するわけだが)
558: 08/13(水)16:28 ID:b8xP75mZ(1)調 AAS
>>548
ノベルゲームコレクションとかフリゲーでテキストADV載ってるサイト見ればいくつも見つかる
ゲーム説明にAI使用とも書いてある
別にたたかれてるイメージはない
気にしすぎ

>>549
無料のゲーム制作は業種とかでないし
多くの絵が下手なフリゲーよりAIのほうが見栄えはマシ

話書けるけど絵は描けないとか
描けても無料じゃ提供したくない人にAIは合ってる
559: 08/13(水)18:59 ID:ELm6f9W4(1)調 AAS
人生勇気が必要だ
くじけりゃ誰かが先に行く
あとからきたのに追い越され
泣くのがいやならさあ作れ
560: 08/13(水)19:28 ID:zb6OCuhJ(1)調 AAS
AIを使うと行けなくなる世界もある
黙っていたほうがいい
561: 08/13(水)20:02 ID:XbedLwPD(1)調 AAS
だな
562: 08/13(水)23:23 ID:EBeM8xni(1)調 AAS
A.I. don't like love cause A.I. love you. 思えば無駄なエネルギー♪
563: 08/13(水)23:41 ID:9wH41F2X(3/3)調 AAS
ああ、未来(あした)の空はブルー
どんな夢も信じれば叶うよ
564
(1): 08/14(木)12:08 ID:GYze4DIb(1)調 AAS
どこで聞けばいいのかわからんのでここで聞くんだけれど
unityroomにデプロイするためにwasm化した実行ファイルから
外部リソース(mp3とか)を読み込む方法ってないんかな
今全リソースが結合されてるぽくて先の面でしか使わないリソースまで含まれててどうにかならんかな、と
565: 08/14(木)13:31 ID:HBA45Rk5(1/2)調 AAS
>>564
Twitterでunityroom主催者のnaichって人に聞いてみたら?
恐らくそれは無理って言われると思う
基本的にunityのwebビルドは制限だらけ
566: 08/14(木)15:05 ID:HBA45Rk5(2/2)調 AAS
アセットバンドルとか後からアプリがダウンロードするシステムは
用意されてるけどwebビルドでは使わないのがセオリーだと思います
じゃあどうするのかといえば「ひたすら軽量に作る」というのが俺レベルの知識
567: 08/14(木)20:10 ID:8djiZX69(1)調 AAS
WASMは、第三者のコンテンツをネット経由でブラウザ上で動作させる実行環境だから当然、制約は厳しい
WASMで使用するリソースはWASMファイル自体にあらかじめ埋め込んでおいて、ネット経由で配布するのが基本
なお、JavaScriptのファイル選択ダイアログ経由で読み込み可能なディレクトリから、JavaScriptでファイルを読み込んで、そのバイナリをWASM側に渡すことは可能
568: 08/14(木)20:56 ID:USzXCSPR(1)調 AAS
https://www.youtube.com/watch?v=9qizfZbc-ag
元カプンコの岡本吉木さんが、若手ゲームクリエイター育成の為に、
財団を作って活動してるみたいだぞ。
応募者が少ないとか嘆いてたから、このスレの皆も行って見たら?
569: 08/14(木)21:35 ID:mlJpWfxn(1/2)調 AAS
いい時代だよなぁ
ゲーム開発から3D制作まで無料でスタート出来るし、壁にぶち当たってもググれば大半が解決
インディーは尊敬の眼差しで見られ、若ければ企業から支援金すら貰えてしまう
まあ手段が多すぎて選ぶのが難しいとかライバルが多いという悩みはあるだろうけど正直羨ましいね
570: 08/14(木)21:43 ID:oBHmsRVh(1)調 AAS
PCや電気代が無料と思ってるのはヒキコモリかな?
571: 08/14(木)21:49 ID:mlJpWfxn(2/2)調 AAS
いちからか?
いちからせつめいしないとだめか?
572: 08/14(木)22:27 ID:l+7Ab0V1(1)調 AAS
出せば売れた時代の方がはるかにうらやましいけどな
隣の芝はってやつじゃね

まあ商売にするにはきちい時代だけど趣味にするにはいい時代だとは思う
573: 08/14(木)22:36 ID:20rConAn(1/2)調 AAS
いちからの説明をゆるす!
さぁどうぞ
574
(1): 08/14(木)22:42 ID:20rConAn(2/2)調 AAS
昔は好きなゲーム作って、同人ゲーム好きが買ってたからなんとかなったのに
今は同人ゴロがイラストレーターやプログラマーと徒党を組んで量産して金稼ぐって感じだから、
一人で好きなゲームを手作りで作ってる個人作家とか見劣りして売れなく辞めていってる現状だよね。
575: 08/14(木)23:24 ID:ZIVp+oBd(1)調 AAS
見劣りするって何が?
絵?ゲームシステム?ボリューム?
576: 08/15(金)00:04 ID:sH6zu5m3(1)調 AAS
見劣りするというよりはゲームが腐るほどあるから埋もれちゃう状況かな
商用とインディーはそれなりに棲み分けされてると思う
577: 08/15(金)03:13 ID:4hPPBgDi(1)調 AAS
薄利多売でまとまった利益が出せるほど売れてるか?
578: 08/15(金)15:49 ID:lXquX9mf(1)調 AAS
中国製AIポルノノベルとか売れてんのかね
579: 08/15(金)17:47 ID:eJwcWCRB(1/2)調 AAS
>>574
その量産型は個人で作ってそうな未解決事件は解決しないとうんたんてゲームほど話題にならないでしょ
580
(1): 08/15(金)19:14 ID:1+x4vdhd(1)調 AAS
また生きてる価値のないカスが自作ゲーでオナってんのか?w
581: 08/15(金)20:41 ID:eJwcWCRB(2/2)調 AAS
1人よがりの自己満足? オナニー作品? 知ったことじゃないわね
わたしはわたしがやりたいものを、やりたいようにやらせてもらうわ
わたしにとって同人は、自己満足、趣味100パーセントを叩きつける場なの
オナニー作品がつまらないというのなら、超すごいオナニーを見せつけてやるだけのことよ
582: 08/15(金)21:26 ID:JhMHltvb(1)調 AAS
他人を貶めないと自身の価値を見いだせない時点でたかが知れてる
お前に何を言われようとも止まることはない
583: 08/15(金)21:34 ID:sYwIx8ga(1)調 AAS
>>580
無料でもダウンロードすらされない自作ゲームに価値は無いからな
君も完成前に公開して心が折れちゃったパターンだろ?
584: 08/15(金)22:29 ID:vHlYXBmS(1)調 AAS
キチガイ
585: 08/15(金)23:09 ID:O9UWR15r(1)調 AAS
自分でプレイして満足できるものを作ったことがないんだろう
まあそもそも作ったこともない荒らしに過ぎないのは分かってるけどw
586: 08/15(金)23:10 ID:QOZjazml(1)調 AAS
ゲーム制作挫折したのに周りが成功しててよっぽど悔しかったんだろうな
587: 08/16(土)05:50 ID:QhL6ac/E(1)調 AAS
今からでも遅くはない
頓挫したものを早く完成させるんだ
588: 08/16(土)08:05 ID:aWByjcuZ(1/6)調 AAS
みんな荒らしに優しいなぁ。
忍者くんは「俺、凄い天才」って突っ走って、しばらくしてそうでもないって事実に気づいた。それがShinobiSouls断念の理由だろ。
本名も出てたし、それからずっと恥ずかしくてどこかにぶつけたい気持ちがそれが未だに嵐をつづけてるベクトルなんだよね。
悔しさから学んで一歩一歩進むか別の道を探すか。でないとずーっと停滞したままだ。あっ俺も優しいな
589: 08/16(土)08:08 ID:aWByjcuZ(2/6)調 AAS
嵐を構っても仕方ないから、Xで同人ソフトやIndieGameでも見て回るか。
590
(3): 08/16(土)09:02 ID:Av05wHmv(1/2)調 AAS
もうSteamはインディゲームプラットホームとしてはオワコン化済みらしいな

https://www.inside-games.jp/article/2025/08/15/170570.html

「しかし」と斉藤さんは切り出します。

その後、2023年以降にリリースした新作が軒並みヒットせず、2024年はクオリティが高い作品を制作できたと自信を感じていたのにもかかわらず、ヒットに繋がらなかったといいます。Steamというプラットフォームの成熟速度に関して、自分の研究がミスだったとも斉藤さんは話します。

「このボリュームでこの時間でクリアできるないいよね」という好印象なコメントが昔は多かったが、現在では「お金を払ったのだから長くプレイしたい」というコメントが書き込まれたのをみて、Steamユーザーの大きな変化を感じたともいいます。

くわえて、大手ゲーム会社が参入したことで過去の名作やフルプライスの新作が手軽に購入・プレイできる環境となっていきました。こういったメジャーなゲームタイトルと"フラット"にセールスを争っていくことで、インディーゲームが不利になってしまったと斉藤さんは見解を述べました。
591: 08/16(土)09:05 ID:Av05wHmv(2/2)調 AAS
コンシューマーの脳が幼稚なお子ちゃまユーザー層が流入したことで、Steamはインディゲームプラットホームとしてはもう駄目ぽ
選択肢としては負け組確定
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