[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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456: 08/06(水)22:08 ID:NHQWzbcS(2/2)調 AAS
https://x.com/SEGA_OFFICIAL/status/1952920134714372167
へー龍が如くってUnityで作ってるのかー
と思ったら
https://x.com/YutakaIto_RGG/status/1953063594503045246
Unity使ってないんかーい
457: 08/06(水)23:04 ID:JNkaav/4(1)調 AAS
何か意見が出されるとスイッチ押されて発狂する人が
スイッチの種類ごとに多種いてオモロイねこのスレw
458: 08/07(木)11:20 ID:qJcrFbn2(1)調 AAS
如くは独自エンジンなんじゃなかったっけか
開発秘話みたいなのどこかで見かけた気がする
459: 08/07(木)16:32 ID:Sp+nntRo(1)調 AAS
シェンムーのときは70億かかってたものが今じゃ普通にシリーズ化してるってすごいよね
460: 08/07(木)17:04 ID:D0ebS5j4(1)調 AAS
龍が如くはシェンムーのシリーズじゃないと思うけど
461(1): 08/07(木)17:20 ID:9ch62kYv(1)調 AAS
同じようなゲームでシリーズとしてやっているという説明だな
まあ龍はシェンムーとだいぶ実は違うわけだが
ストーリー云々ではなくね
ぱっと見は同じだが
シェンムー3も安く済ませられているならまあいい時代になったともいえる
462: 08/08(金)07:08 ID:v8iE5sN5(1)調 AAS
はあはー、ああはー、はあはー♪
463: 08/08(金)07:31 ID:hAG5Mg2Y(1/2)調 AAS
製作費70億のシェンムーの何が凄いかってジャンルがフリーなところ。
海外などのオープンワールドの先駆けになった・・・・・ような気がする
464: 08/08(金)07:49 ID:GUWHfFnf(1)調 AAS
それがお前の個人ゲ製作と何の関係があんのか
465: 08/08(金)08:06 ID:4J7cGE0D(1)調 AAS
ヒント 不法滞在
466: 08/08(金)08:07 ID:2X0zf1TV(1)調 AAS
なw
467: 08/08(金)09:14 ID:00TtoKFg(1)調 AAS
>>461
アンダーテールがMOTHERのシリーズだと思ってる人ですか?
468: 08/08(金)09:41 ID:x97w+//t(1)調 AAS
1から10まで全部説明しないと理解できない奴らの集まりか?
469: 08/08(金)10:36 ID:+bJQZp4Q(1)調 AAS
文字だけだからね。必要な文字は多くなるのは否めない。間違えて伝わらないように考えると必然か。
470: 08/08(金)12:33 ID:ZvN0ShIR(1)調 AAS
ああ、あのことでしょ。わかるわかる、それよく言われるよね、わかる~。
書いててふと思ったんだけど、この流れゲームにできそう
471: 08/08(金)14:09 ID:hAG5Mg2Y(2/2)調 AAS
>>455 当時、毎日アフィカスアフィカス騒いでいた。関わらない方がいい部類
472: 08/08(金)14:29 ID:KJ4urM+h(1)調 AAS
ネバーエンディングストーリー♪
473: 08/08(金)16:24 ID:ROa5MKbt(1)調 AAS
あれだけバカにされたのに未だにゲーム制作の雑談すらないのほんま笑うわ
マジでゲーム制作すらしたことないんだろうなこいつらは
474: 08/08(金)17:31 ID:TRtqb1ts(1)調 AAS
シェンムーみたいなオプーンワールドゲーつくって
475: 08/08(金)17:35 ID:/kA1ZSAG(1)調 AAS
自分と敵に同じ計算処理が行われるRPGでさあ、クリティカルってどれぐらいの倍率がいいんかな
1.2倍だとありがたみない感じだが3倍はやりすぎな気がするんだ
(FEの闘技場で乱数に痛い目にあった民)
476: 08/08(金)18:35 ID:Uoxz9yDA(1)調 AAS
同じなら双方向で考えればいいんでない?
攻撃でありがたくともこっち受けたらが即死していいのかとか
477: 08/08(金)18:43 ID:j9kbkLvu(1)調 AAS
ゲームあんまやったことないのに作ろうと思うからそうなる
いくらでも参考例あるのにな
まあオリジナリティ高いシステムだと実験繰り返す以外ないけど
478: 08/09(土)07:17 ID:zZDzaZh6(1)調 AAS
ゴミがゴミ作ってて草www🤣🤣🤣
479(1): 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 08/09(土)10:11 ID:NVk4UTWE(1)調 AAS
このスレ久々に見たんでふけど「ゴミ」って言葉が好きすぎる人多くないでふか?(^^
脳は主語を区別しない、主語を省略する日本人はなおのこと(^^
なので悪口でゴミゴミ行ってると本当に「ゴミ」みたいな性格になりまふよ?(^^
実際悪口は自分の脳にダメージ与える研究があるくらいでふひ(^^
悪口→脳のストレス→悪口→ループで脳が徐々に劣化 レスバ中毒者はこれが正体でふよ(^^
悪口じゃなくて「褒める」「感謝」「喜びの共有」これらなどを投げかけてくらふぁい(^^
480: 08/09(土)10:46 ID:apBax/Mj(1)調 AAS
確率うんぬんはロマン枠にしとくのが無難だと思う
インディーはそれメインにしてもおもしろいものできるかもしれないけども
まあ入門レベルの統計勉強すればどのくらいの範囲が一般的かは数字で簡単に出せるよ
481: 08/09(土)10:55 ID:yiWxqCoV(1)調 AAS
まぁゴミすら作れない人もいるし
482: 08/09(土)11:12 ID:r35tWb1w(1/2)調 AAS
俺も「ゴミ」の多用は控えて欲しいな
普段から味気の無い馬鹿の一つ覚えの低能に多用されて言葉の威力が薄れると、いざという時にゴミに「ゴミ」言ってもインパクト無くなるからwww
483: 08/09(土)13:56 ID:1l02sndC(1/2)調 AAS
相手を罵るときは自分が言われたくない言葉を使う
それが一番ダメージになるのだと自分の経験から理解しているから。
キチガイとかゴキブリを連呼してる彼もそう、
リアルで言われてたと考えるとちょっと可哀想だね
484(2): 08/09(土)14:25 ID:RL9dPQlY(1)調 AAS
Steam世界1位のゲームクリエイターが塩谷に移住
https://www.shimotsuke.co.jp/articles/-/1166328
485(1): 08/09(土)14:43 ID:6HBkriYk(1)調 AAS
ファイアーエムブレムってすごいよな。重要なところが乱数なのにどうにかなるってのが
自分が設計したら成長は固定にしてしまう
486: 08/09(土)16:21 ID:r35tWb1w(2/2)調 AAS
実際にリアルで面と向かって「ゴミ」言われてる人っているのかな?余程壊滅的に人間関係破壊しないと出てこない気がするがwちょっと想像つかん
487: 08/09(土)16:27 ID:5G1xoW0q(1)調 AAS
>>485 固定じゃ何度も遊んで新鮮味がないじゃん。
固定するならSlayTheSpireみたいにカードゲームがいいんじゃ
488: 08/09(土)17:33 ID:57b+59QC(1)調 AAS
>>484
初めて見たけど、ぎるてぃぎあ世界大会みたいな悲劇じゃないことを祈る
489: 08/09(土)17:44 ID:GjYZIXqS(1)調 AAS
>>479
全然多くねえだろ
抽出したら時々まとめて来てるだけで
明らか一人がID変えてるだけ
おまえじゃん
490: 08/09(土)17:58 ID:49YOMJtY(1/3)調 AAS
https://youtu.be/6t1zKHt19gw?si=KWJ4-OEqaEovMYYM
#unity1week向けゲームできた〜
公開はあしたです
491: 08/09(土)18:01 ID:utVThYLm(1)調 AAS
くじ引きゲーがいっぱい出るんだろうなー
492(1): 08/09(土)20:18 ID:HhNajz4z(1/2)調 AAS
ゲームの定義についてChatGPTと対話したら、運ゲーはゲームなのか否かについてのカイヨワ派とクロフォード派の論争云々という話が出てきた
どこまで本当なのか分からん
493: 08/09(土)20:33 ID:49YOMJtY(2/3)調 AAS
>>492
実は今作は運ゲーではなく目押しを完璧にやると無限にゲーム続く
ゲームとして破綻している
普通の人にとっては運ゲーだけど一部の超感覚の者にプレイされるとまずい
494: 08/09(土)21:13 ID:mIxaHM1V(1)調 AAS
>>484
だ誰ェ……
495: 08/09(土)22:22 ID:1l02sndC(2/2)調 AAS
知らんのか?
オンラインゲームでトレンド世界1位を獲得した宇都宮市出身のゲームクリエイター高橋英統(たかはしひでのり)さん(28)
だ
496(2): 08/09(土)22:57 ID:HhNajz4z(2/2)調 AAS
オンラインゲームでトレンド世界1位を獲得した宇都宮市出身のゲームクリエイター高橋英統(たかはしひでのり)さん(28)がこのほど、塩谷町船生に家族で移住した。
高橋さんは慶応大大学院生時の2019年に輪奏(わかな)さん(47)と結婚。同時に2児の父親となった。
家族を持ったことを機に友人とゲーム制作を始め、
497: 08/09(土)23:05 ID:49YOMJtY(3/3)調 AAS
>>496
コメント難しいな
498: 08/09(土)23:42 ID:RBGkCnkQ(1)調 AAS
キチガイ案件の情報量多すぎて何も言えねえわこいつw
499: 08/10(日)01:03 ID:0sWp/py2(1/3)調 AAS
https://www.gamebusiness.jp/article/2025/06/18/24447.html
ここになんの1位なのか詳細が書かれてる
500: 08/10(日)01:09 ID:sFwnXgbk(1/2)調 AAS
放置RPGジャンル(無料)でトレンド1位ね…
こんなのリリース直後ならみんな1位取れるんj
501: 08/10(日)01:32 ID:8JDa5hdp(1)調 AAS
じゃああんたも1位取れるんj
502: 08/10(日)01:36 ID:o7GTeba6(1)調 AAS
放置ってAVかなにかのジャンルか
503: 08/10(日)01:48 ID:0sWp/py2(2/3)調 AAS
クッキークリッカーの系譜だよ
504: 08/10(日)08:56 ID:rOJgKiYW(1)調 AAS
(ひとりっ子)「俺も〇〇家の子供の中で1番成績優秀だったじょ!」
505: 08/10(日)09:16 ID:ft+dNv65(1/2)調 AAS
レビュー1400件
……
506: 08/10(日)09:29 ID:gJrHh5Qx(1)調 AAS
このスレは「個人開発者が」使う資格のあるスレであって
それ以外の無資格者が(ポジティブにせよネガティブにせよ)「個人開発者を」ネタにするためのスレとちゃうで
507: 08/10(日)11:31 ID:ft+dNv65(2/2)調 AAS
なんというか
もはやネタにされるための存在というか
このゲーム内容で、世界1位を取って、名前も住所もニュースになって、大量のレビューを貰って
運が良すぎだろ
508: 08/10(日)14:29 ID:pWRAfBhe(1)調 AAS
運がめっちゃ悪化すると
「 交通事故に遭いやすくなる」
一方で同時に
「 宝くじに当たりやすくなる」
って話だな
つまりそれって運が良いとは限らん
509: 08/10(日)18:35 ID:7/zYWfXO(1)調 AAS
宝くじにあたったから気分がハイになって交通事故に遭う確率は増えるかもしれんが
交通事故にあたったからといって宝くじに当たる確率は一定だろう。
510: 08/10(日)18:47 ID:PMQvIqL1(1)調 AAS
頭悪
511(1): 08/10(日)20:10 ID:2m9u7dsb(1)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1954500172479689059?s=61
unity1weekのゲーム公開した〜
「クルクルジャスト」
512: 08/10(日)22:48 ID:EUrsrhFQ(1)調 AAS
また才能のないゴミが嫉妬してるのか?www🤣🤣🤣
513: 08/10(日)23:06 ID:0sWp/py2(3/3)調 AAS
運で片付けるのもよーわからん
下積みありで堅実に作ったゲームで、偽物ではなくちゃんとリングに立ってる人じゃん
最初の人は何の意図で紹介したのかはわからんが
514: 08/10(日)23:21 ID:sFwnXgbk(2/2)調 AAS
「Steamで世界1位のクリエイター」と言われたらマイクラやアンダーテールの開発者を思い浮かべるからな
そりゃ、誰なの?怖いよおッ!!ってなる
515(1): 08/11(月)01:26 ID:4zwHGOT+(1/2)調 AAS
流石はぐりぐり君や。お盆の間みんなもがんばれ
516: 08/11(月)07:26 ID:3yB7+B5E(1/4)調 AAS
>>515
ありがとう!
517(1): 08/11(月)12:21 ID:a8nVwkuo(1/2)調 AAS
>>511
おつかれ完成させたんだね偉い
518(2): 08/11(月)12:31 ID:7feTJ6PZ(1)調 AAS
完成させて偉いとか偉くないとかって
小学低学年の夏休みの宿題みたいな思考回路かよ…
519(1): 08/11(月)12:53 ID:TIbXblk7(1)調 AAS
完成させたといっても
モックができたのか、販売品なのか
ver0.89なのか、1.00なのか、1.1なのか
このルーレットに装飾を付けたりエフェクト、有名なイラストレーターに書いてもらって
本職のシナリオライターを付けてストーリーを作るのか
ルーレットをやるAAAクラスのゲームに仕上げるつもりなのか
そう考えると
はたして完成なのか未完成なのか
520: 08/11(月)13:28 ID:mbh8MCyl(1)調 AAS
>>518
一方お前はゴミなんて理不尽なこと言われたわけでもないのに
他人が甘やかされたの見ただけで嫉妬とか幼稚園児かよ..
521: 08/11(月)13:47 ID:3yB7+B5E(2/4)調 AAS
>>517
ありがとう!
>>519
1週間という期限があるからそういうの無理
522: 08/11(月)17:37 ID:a8nVwkuo(2/2)調 AAS
>>518
創作において一番大変なのは完結させることだって庵野秀明も言っていた
実際世の中にはエタった作品のなんと多いことか
バスタードとハンターハンターの完結はいつですかね
523(1): 08/11(月)18:09 ID:aEZWtKIS(1)調 AAS
完成したから素晴らしいってもんじゃないだろけどな
ベルセルクとかオリジナルとしてはエタったけどベルセルクの価値がそれで損なわれたとかは全くないわけで
極論1話切りでもおもろいものはおもろい
524: 08/11(月)18:09 ID:3yB7+B5E(3/4)調 AAS
バスタードは変なボクサーがめちゃくちゃ強くて「なんじゃそら」と思った辺りから見てない
525(1): 08/11(月)19:22 ID:niRa2hUo(1)調 AAS
で?見てない事が何?ゲーム制作に関係ある話につなげろよ
526: 08/11(月)19:25 ID:3yB7+B5E(4/4)調 AAS
>>525
いちいちイラつくのかよw
527: 08/11(月)19:47 ID:Mlz3NF+X(1)調 AAS
>>523
一話切りしてないファンを考慮しない意見だ
528: 08/11(月)20:10 ID:Hdvf+W+o(1)調 AAS
完成と完結を意図的に混同させてるな
宣伝業者は、ミニゲかモック以外作るつもりないからな
529: 08/11(月)20:20 ID:00yCBISY(1/3)調 AAS
それわかるわ
基本的に完成してな作品ゴミ認定してるわ
アメリカドラマとかまじでゴミレベルひどい
530: 08/11(月)20:25 ID:00yCBISY(2/3)調 AAS
どうせ終わらせるきないからまともなヲチ必要なく
すごい興味をひく設定をぶちあげる
で人気がなきゃ速攻でうちきる
人気があればひどいレベルでしょうもない話で引き伸ばす
まじでゴミレベルと言わざるを得ない
531: 08/11(月)20:33 ID:4zwHGOT+(2/2)調 AAS
ボクサーといえばはじめの一歩もチャンピオンになって引退しとけばよかったんだけどトレーナー編でずるずる続いてるし・・・
北斗の拳もラオウ編で終わってたら最高だったのにな人気がなくなって完結っていうのは悲しい流れだ
寄生獣、からくりサーカス、進撃の巨人、鬼滅、呪術、推しの子、ダンジョン飯は最高の終わり方した。
ゲームはOMORI,ディスコ エリジウム、ラスアス、ニーアオートマタ、リトルバスターズあたりが余韻のこしたな
ああそうだRPGMAKERVXでつくられたLISA: The Painfulを忘るな
532: 08/11(月)20:41 ID:Sb7yrDn/(1)調 AAS
何に対してでも隙あらばネガるのまじで健康に悪いよ
周囲にも悪影響撒き散らすしそう言う感想あったとしても黙ってた方がいいな
533: 08/11(月)21:33 ID:N2jPh8rQ(1/2)調 AAS
お前と違って宣伝してるやつの詭弁を叩いてるだけやがな
連載漫画が中断してるから、ミニゲしか作らないやつが偉いとか
全然関係ねえだろ
534: 08/11(月)21:46 ID:00yCBISY(3/3)調 AAS
半分あってて半分間違ってる
ネガティブは体に悪いが、感想をいうことはたまってるものを吐き出すから体にはいい
言うならもっとそもそもネガティブにならん根本的な事を言わんと
535: 08/11(月)22:06 ID:oqBtZ5SE(1)調 AAS
アニメとか漫画とか語り始めてゴミゴミ言ういつものやつか
536: 08/11(月)22:49 ID:FvAwDeoy(1)調 AAS
ゲームの完成はただのスタートラインだからな
そのゲームに貴重な時間や金を使う価値があるかどうかはユーザーの評価次第
Steamが君を待ってるぜ
537: 08/11(月)22:54 ID:N2jPh8rQ(2/2)調 AAS
まあ漫画でも構成の理論はゲームに応用できる
というかミニゲ以上のちゃんとしたゲーム作るには必須だろう
どうせ応用の方法以前に、構成とか知らないんだろうけど
538: 08/12(火)11:11 ID:ELHcHSt4(1)調 AAS
漫画構成理論は演劇応用理論に可
over minige require the game
before how to ooyo you don't know Kosei
539: 08/12(火)11:56 ID:86qSynio(1)調 AAS
構成以前にものづくりしてないでしょ
540: 08/12(火)12:11 ID:D8aEnD5Q(1)調 AAS
イマジナリー・モノヅクリ症候群、として学会に発表することにしました。
541: 08/12(火)12:49 ID:w6I10RHn(1)調 AAS
Geminiは最近AI絵と連動させてロールプレイするプロンプトがいっぱい出ててクッソ抜ける
表情も差分で状況に応じて変わるからほぼエロゲ
https://i.imgur.com/2bFis8k.jpeg
https://i.imgur.com/iWH7uXi.jpeg
https://i.imgur.com/iIirkjI.jpeg
同人ゲームも終わりかなプロンプト販売で稼げるかもしれん
542: 08/12(火)13:21 ID:PXNwfEmw(1)調 AAS
キモっ
543: 08/12(火)14:26 ID:gHPIJF5v(1)調 AAS
ごめん草
544: 08/12(火)16:14 ID:UsNjxhRZ(1)調 AAS
実際に稼げてから自慢しに来て
545: 08/12(火)17:07 ID:3L526wCG(1)調 AAS
売ってるプロンプトを違法DLして加筆&安くばら撒く
さらにそのノウハウを教材にして売りまくる
AIで楽して稼ぐというのはそういう連中の輪に入るってことだ
546: 08/12(火)17:47 ID:u2NGlME+(1)調 AAS
絵を売りにするゲームならAIは致命傷になるが
そうでないゲーム性優先のフリゲならAIでいくらでも楽をするがよい
かくいう自分もタイトルと一部背景はAIでね
547: [age] 08/12(火)18:55 ID:J0AXE92A(1)調 AAS
「早起き→館山登山隊 2登目」
▽雑談→Steam/サバイバル
ロッククライミングゲーム
『PEAK(ピーク)』
×UNKちゃん
×わっちゃん(ワタナベマサト)
↓
×よっちゃん(鈴木義久)
×松本匡生(布団ちゃん)
※無期限活動休止(自粛/謹慎中)
https://spoo.me/15qyjP
548(1): 08/13(水)01:27 ID:2o3Z/sIR(1)調 AAS
無料のゲームでもAI絵だらけだったら叩かれるんだろうか
というか無名の個人制作のゲームなんて誰が叩くんだろう
誰にも注目されないのが普通だから炎上でも何でも注目されるだけマシな気がしてしまう
549(1): 08/13(水)02:56 ID:9wH41F2X(1/3)調 AAS
叩かれないよ
AI絵は手抜きが見えるからプレイする前に地雷回避できる
同業者からは「苦労してゲーム作ってるのにそこで手を抜いちゃうんだw」と思われるだけ
550: 08/13(水)08:57 ID:rOytOXBZ(1)調 AAS
絵を描いてる暇があるなら一つでも多くのゲームを作ったほうがいいよ
ゲーム開発スキルの方がレアなんだからそっちを伸ばすべき
551: 08/13(水)10:00 ID:GAV8qBq5(1)調 AAS
どっちも作れないやつが言ってもな
はやくAIでゲーム作って売れて見せてくれ
できたもの見てから考慮する
552: 08/13(水)10:16 ID:UuQfCYXy(1)調 AAS
出来たものを見せるってwうふ
恥ずかしいこと言うなよ
出来たものってのは誰にも見せずひっそりと自分で楽しむもんだ
553: 08/13(水)11:11 ID:xEqBokST(1)調 AAS
いよいよ完成間近というところで、全くやる気がなくなった。
1秒も作業できない状態で1週間経過してしまった。
554: 08/13(水)14:08 ID:f/kXLTXo(1)調 AAS
ざまぁ
555: 08/13(水)14:09 ID:f+aFE1ER(1)調 AAS
やる気がなくても手を動かせば前進するぞ
がんばれ
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