[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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397(1): 08/05(火)01:21 ID:C7IHI6iX(1)調 AAS
アニメもどれも似たようなオタク媚びの萌え絵ばっかでうんざりしてる人の方が多いだろ
絵柄が多様化するしキモいエロ表現も無くなるから良い事しかない
398: 08/05(火)01:55 ID:GwCUfFdO(1)調 AAS
>>393
ここはsteamでエロゲをやる人間専用スレだ
棲み分けで別スレへ行け
>>397
ミステリーサスペンスホラーアクション恋愛なんでも萌え絵だから手遅れの的外れだ
399: 08/05(火)02:32 ID:HK8WV9jN(1/2)調 AAS
ニワカ硬派厨 or ミサンドリーBLおばさん
犯人はどっちだろう
400: 08/05(火)03:51 ID:rY/ISqWq(1)調 AAS
素直に岩の下にいればいいのになぜか出てくるムカデやワラジムシたち
401: 08/05(火)03:52 ID:8R2qtBw9(1/3)調 AAS
ゲーム制作についてなんでも話題OKがこのスレ
雑談自治スレがあるでしょ
402: 08/05(火)09:52 ID:t7AXkSSy(1/3)調 AAS
日本産アニメ?サザエさんか?
403(1): 08/05(火)11:08 ID:i/NCNvWX(1/2)調 AAS
そいういや初期のパズドラは本当にポケモンみたいなキャラばっかりだったんだよな
しかしソシャゲという過酷なABテストの結果女の子キャラのほうが売れるとわかってしまった
今じゃあSSSは露出度の高い女の子よ
まあ売上を優先するってこういうことよな
404: 08/05(火)11:22 ID:t7AXkSSy(2/3)調 AAS
パズドラのCMはジャニーズ(元?)がやってるから
真逆じゃねーか
405: 08/05(火)11:26 ID:EERayGCm(1)調 AAS
〇〇モン.co「左様、ニョロボンとカスミちゃんではなく、チョケプリィイイとカスミちゃんということである」
406(2): 08/05(火)12:05 ID:c/+WyllN(1/3)調 AAS
統計学ww
あの逆神のFF吉田ですら広告宣伝効果を統計で測るのはもう時代に合わないと言ってるのに
マーケティングの時代だとか言って
学問が牛耳るようになって
ゲーム会社も上司が勉強だけできるようなやつがのさばった結果
何一つ新しいものを作れないようになったのではないか?
「ABテストで厳密な計算の結果、女キャラが売れるとわかりました」(境界知能)
407: 08/05(火)12:47 ID:HK8WV9jN(2/2)調 AAS
ここは作ってる側のスレなので、他所の作品が気に入らなければ自分で納得いくものを作ればいい
408(1): 08/05(火)15:32 ID:i/NCNvWX(2/2)調 AAS
>>406
攻撃性つよいな
なんかあったのか?
409: 08/05(火)16:57 ID:c/+WyllN(2/3)調 AAS
>>408
攻撃性が強いと感じるということは
俺の言ってることがそこそこ当たっているということじゃないかな
410(1): 08/05(火)17:25 ID:UtVNMxYd(2/8)調 AAS
>>403
バカはもう黙ってろ
何でよりにもよってチョン製のもしもしゲームのカスを話題に出しちゃうかなぁ
こういうろくにゲームもやったことがないカス荒らしが湧くからスレが白ける
411: 08/05(火)17:34 ID:UtVNMxYd(3/8)調 AAS
>>406
ほんとそれ
バカほど浅い知識を振りかざして全ての人間に迷惑をかける
漫画も無能なクソ編集が何か勘違いしてどの漫画誌も歴代最低の売上だからな
日本の漫画やアニメがオワコン化した元凶の一つ
412: 08/05(火)17:43 ID:z+GTlPqY(1/2)調 AAS
>>410
ネトウヨっていつも頭の中韓国だから火病癖まで似てくるんだよな
白けるから巣から出てこないでほしい
413: 08/05(火)18:06 ID:UtVNMxYd(4/8)調 AAS
わざわざIDをコロコロ変えてファビョってちゃってるよこの無能チョン…
414(1): 08/05(火)18:17 ID:cd04Gyvq(1/6)調 AAS
意見の違う他人をバカ呼ばわりして自分の意見が絶対正しいと盲信するのは視野が狭い証拠
自分と違う意見もしっかり吟味して自分が得をするように狡猾に立ち回る
対立する二つの意見があるときに思考停止で一方だけ信じると損をする「絶対こうだ」と決めつけず考え続けろ
ってじっちゃんの孫が言ってたぜ
415: 08/05(火)18:28 ID:cd04Gyvq(2/6)調 AAS
というか、そんな話はさておき
販売用に3Dゲームのキャラモデル作ってたら1日が終わったわ
でも大分制作が進んだぜ
背景はまだ楽だどキャラモデルってほんと良い感じに作るのムズイな
416(2): 08/05(火)18:29 ID:UtVNMxYd(5/8)調 AAS
バカがバカ扱いされたから誰でも分かる自演をして自己擁護するという醜態を平気で晒せるんだよな
このレベルのバカが取り憑いているのがこのスレです
417: 08/05(火)18:36 ID:cd04Gyvq(3/6)調 AAS
>>416
証拠も確証もなーんにもないのに自分がそう見えたってだけで自演だと決めつけるコイツの視野の狭さよ
普通はそう見えても、色んな可能性を考えて色んな角度で検討して早計な判断はしないのにな
そんな浅慮さじゃなにやっても失敗しそうだ
物事を深く考えたことないだろ
418: 08/05(火)18:39 ID:z+GTlPqY(2/2)調 AAS
>>416
効きすぎて自演ガーしか言えなくなってて草
はやく巣に帰れよ
419: 08/05(火)18:51 ID:UtVNMxYd(6/8)調 AAS
もう引っ込みつかなくなって悲惨な自演を顔真っ赤にして続けて恥の上塗りしてるだけやんけこの池沼チョン
どうすんだこれ
こんな悲惨な見世物誰が望むんだよ
420: 08/05(火)18:56 ID:cd04Gyvq(4/6)調 AAS
だめだこりゃ
手遅れだコイツ
421: 08/05(火)18:56 ID:8R2qtBw9(2/3)調 AAS
スレ伸びてると思ったら、生産性が無くて罵るだけが生きがいの忍者くんみたいなのが一人居座ってるな
422: 08/05(火)18:59 ID:8R2qtBw9(3/3)調 AAS
嵐の特徴。自己アピールするために上げる。連投する。罵る。
いつまでも構うから居座るんやでー
423: 08/05(火)18:59 ID:cd04Gyvq(5/6)調 AAS
ともかく、スレにやってきてはすぐ他人を馬鹿だのチショウだの罵るいつものコイツがくると雰囲気悪くなってしょうがないね
424: 08/05(火)19:00 ID:c/+WyllN(3/3)調 AAS
>>414
俺はアナリティクスは使っているし
それを怪獣を女キャラに変えるかどうかを判定するためになんか使わない
それだけの事
425(1): 08/05(火)19:08 ID:phnr3LVs(1/2)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1952672207278137750?s=61
やっぱりunity1week参加することにした
426: 08/05(火)19:18 ID:phnr3LVs(2/2)調 AAS
何か荒れてるな
427(1): 08/05(火)19:29 ID:UtVNMxYd(7/8)調 AAS
あーあ
キチガイチョンがファビョってとうとうスレそのものを荒らし始めたよ
428(1): 08/05(火)19:40 ID:cd04Gyvq(6/6)調 AAS
>>427
お前いつもワンパすぎんだろ
毎回↓じゃねーか
住人を罵って噛みつく
反論があると自演!と騒ぎ出す
言い返せなくなると一方的に相手を荒らし呼ばわり ←いまここ
429: 08/05(火)22:03 ID:wTI48fub(2/2)調 AAS
>>428
押されてる側の意見に賛同したら「自演乙!」言われるんよね
だから押されてると言うより、いつもの人が暴れてるだけやなって気がつくんだけど
430: 08/05(火)22:15 ID:t7AXkSSy(3/3)調 AAS
さっき「野田クリの野望」にマルチタスクゲーが出てたけど、
ああいうの10年以上前からあったよなー
とか言わない。そもそも最初がいつかわからんが。
431(1): 08/05(火)22:38 ID:UtVNMxYd(8/8)調 AAS
勝手に逆ギレして何一つ言い返せなくなってファビょった結果何度もIDをコロコロ変えてお人形遊びしながらレッテル貼ってストローマンか
こいつ無能とか池沼とかそもそもゲーム制作経験がない以前に恐ろしく幼稚だよなw
432: 08/05(火)23:00 ID:mvNa2Lg6(2/2)調 AAS
>>431
ゴキ連呼くん生きとったんかワレ
433(2): 08/05(火)23:06 ID:3nWM+6Yc(1)調 AAS
結局これはゲームの話題なのにわざわざチョン製もしもしゲーのパズドラを出してドヤったアホが馬鹿にされてファビョって荒らし続けたんか
ほんましょーもなさすぎやろお前ら
434: 08/06(水)00:49 ID:VnHoy3WE(1/2)調 AAS
【自治】ゲーム制作 雑談スレ
2chスレ:gamedev
435: 08/06(水)00:52 ID:JT/p2rSz(1)調 AAS
>>433
コロってて草
436: 08/06(水)00:59 ID:XQjRDqS/(1/3)調 AAS
>>433
チョンのやることですから…
437: 08/06(水)04:16 ID:3CWKr8Ln(1/2)調 AAS
忍者もどきみたいなのってゲーム作ってるわけでもないし何しに雑談スレに来てるんだろうな。
友達いなさそうだしなんかこのスレで屈辱的な目にあったんだろうね。しらんけど
その点、こつこつ作ってる野球ボーイさんは立派やで
438: 08/06(水)13:35 ID:YCTukaO7(1/2)調 AAS
>>425昨日のこれいいね数好調やで
439: 08/06(水)14:04 ID:3W6DGFfy(1)調 AAS
人間として最低層の存在であるネトウヨ売国奴の連中と
ゲームクリエイターとしての資質的に最低層であるというだけの野球マン(決して人間性を問われてるわけじゃない)を
比較すること自体が失礼
440: 08/06(水)14:49 ID:cl4z0NJq(1/2)調 AAS
野球マン「うるさい!キムチ忍者野郎!」
441: 08/06(水)14:55 ID:rGw96JmD(1)調 AAS
この荒れの元凶は408が反応した事
いきなり境界知能とか書くやつと対話が成立するわけがない
442: 08/06(水)15:12 ID:9Y/qj3Vn(1)調 AAS
あーなるほど
暴れ散らすまで終わらんな
443(1): 08/06(水)15:37 ID:XQjRDqS/(2/3)調 AAS
分かってはいたが精神病棟から抜け出したようなキチガイが完全にスレに取り憑いてるな
どこのバカが餌付けしたんだか
444(1): 08/06(水)16:20 ID:3CWKr8Ln(2/2)調 AAS
野球マンは便利なアセット有効活用してるなぁ
使わないアセットばかり買う身からすると羨ましい
445: 08/06(水)16:44 ID:dj+l/5Gz(1)調 AAS
作りたいものあれこれ目移りするからいくつも並行して作ってて
結局今日は販売用のRPGをツクールで作ってたがもう自分が何したいのか分からん
楽しさの曲線って作り始めがマックスで徐々に下がって、ライフワークになるほど長期作り込むとまた楽しくなるっていう逆釣り鐘型だと思うけど
自分は序盤のマックス期間を過ぎて下がり始めるところを越えられなくなってきてる
でも一つのゲームを作り続けるのは退屈なんだよな…うおーもうだめだ
446: 08/06(水)16:53 ID:YCTukaO7(2/2)調 AAS
>>444
コツあるよ
高評価の有名アセットを使うことと対話型AIに使い方聞くこと
マイナーアセットだとこれ無理なんです
447: 08/06(水)17:35 ID:8qmcOZlq(1)調 AAS
>>443
その結果まともな奴ほどこのスレから消えていったからな
数年前はここまで変なのは湧いてこなかったと思うんだが原因は何なんだろうか
448: 08/06(水)20:13 ID:tIrKpxCI(1/3)調 AAS
このスレによくわからないストーリーがあるかのように思ってるやつ
名無しがゲーム技術板をみつけて、適当に探したスレがここなだけ
無尽蔵に色んな奴が来るのに、それを管理運営できると思ってるやつはそいつ自身が妄想持ち
449(1): 08/06(水)20:17 ID:bpaNCuzH(1)調 AAS
数年前つったってここは2021年にスタートしたばかりでそんな古いスレでもないが
まあ、当初(スレ1とか2の頃)は存在資格のある開発者同士での雑談が成立してたんだけど
無資格のワナビーが開発者同士の会話に割り込んで身勝手な妄想ゲーム論を本物の開発者に押し付けようとして荒らし始めてから初期の秩序が永久に失われたよな
450: 08/06(水)20:22 ID:tIrKpxCI(2/3)調 AAS
>>449
なにも具体的なことを言わず
ただふわっとした前はすごく意味があった会話だったが、今は違うみたいなことしか言えないお前は
同じ穴の貉
451: 08/06(水)20:23 ID:NHQWzbcS(1/2)調 AAS
2021年から生き続ける老害がいるんですね。
452: 08/06(水)20:33 ID:tIrKpxCI(3/3)調 AAS
2020年には別の名前の同じようなスレがあったってだけだろうに
なんでそれがわかんないのか
アホなのか
453: 08/06(水)20:39 ID:XQjRDqS/(3/3)調 AAS
ほんまキチガイしか湧かねえな
せめてゲーム制作の話をしろよ
その経験すらない無職のキチガイばかりだから出来ないんだろうが
454: 08/06(水)21:59 ID:VnHoy3WE(2/2)調 AAS
ブーメラン
455: 08/06(水)22:00 ID:cl4z0NJq(2/2)調 AAS
数年前、1万本1億円を豪語してた忍者くんがシノビソウルの開発に挫折した
それまで常駐してたUnityスレを荒らし潰して流れ着いたのがこのスレ
ゴキブリとか業者とかキチガイが口癖だったよ
456: 08/06(水)22:08 ID:NHQWzbcS(2/2)調 AAS
https://x.com/SEGA_OFFICIAL/status/1952920134714372167
へー龍が如くってUnityで作ってるのかー
と思ったら
https://x.com/YutakaIto_RGG/status/1953063594503045246
Unity使ってないんかーい
457: 08/06(水)23:04 ID:JNkaav/4(1)調 AAS
何か意見が出されるとスイッチ押されて発狂する人が
スイッチの種類ごとに多種いてオモロイねこのスレw
458: 08/07(木)11:20 ID:qJcrFbn2(1)調 AAS
如くは独自エンジンなんじゃなかったっけか
開発秘話みたいなのどこかで見かけた気がする
459: 08/07(木)16:32 ID:Sp+nntRo(1)調 AAS
シェンムーのときは70億かかってたものが今じゃ普通にシリーズ化してるってすごいよね
460: 08/07(木)17:04 ID:D0ebS5j4(1)調 AAS
龍が如くはシェンムーのシリーズじゃないと思うけど
461(1): 08/07(木)17:20 ID:9ch62kYv(1)調 AAS
同じようなゲームでシリーズとしてやっているという説明だな
まあ龍はシェンムーとだいぶ実は違うわけだが
ストーリー云々ではなくね
ぱっと見は同じだが
シェンムー3も安く済ませられているならまあいい時代になったともいえる
462: 08/08(金)07:08 ID:v8iE5sN5(1)調 AAS
はあはー、ああはー、はあはー♪
463: 08/08(金)07:31 ID:hAG5Mg2Y(1/2)調 AAS
製作費70億のシェンムーの何が凄いかってジャンルがフリーなところ。
海外などのオープンワールドの先駆けになった・・・・・ような気がする
464: 08/08(金)07:49 ID:GUWHfFnf(1)調 AAS
それがお前の個人ゲ製作と何の関係があんのか
465: 08/08(金)08:06 ID:4J7cGE0D(1)調 AAS
ヒント 不法滞在
466: 08/08(金)08:07 ID:2X0zf1TV(1)調 AAS
なw
467: 08/08(金)09:14 ID:00TtoKFg(1)調 AAS
>>461
アンダーテールがMOTHERのシリーズだと思ってる人ですか?
468: 08/08(金)09:41 ID:x97w+//t(1)調 AAS
1から10まで全部説明しないと理解できない奴らの集まりか?
469: 08/08(金)10:36 ID:+bJQZp4Q(1)調 AAS
文字だけだからね。必要な文字は多くなるのは否めない。間違えて伝わらないように考えると必然か。
470: 08/08(金)12:33 ID:ZvN0ShIR(1)調 AAS
ああ、あのことでしょ。わかるわかる、それよく言われるよね、わかる~。
書いててふと思ったんだけど、この流れゲームにできそう
471: 08/08(金)14:09 ID:hAG5Mg2Y(2/2)調 AAS
>>455 当時、毎日アフィカスアフィカス騒いでいた。関わらない方がいい部類
472: 08/08(金)14:29 ID:KJ4urM+h(1)調 AAS
ネバーエンディングストーリー♪
473: 08/08(金)16:24 ID:ROa5MKbt(1)調 AAS
あれだけバカにされたのに未だにゲーム制作の雑談すらないのほんま笑うわ
マジでゲーム制作すらしたことないんだろうなこいつらは
474: 08/08(金)17:31 ID:TRtqb1ts(1)調 AAS
シェンムーみたいなオプーンワールドゲーつくって
475: 08/08(金)17:35 ID:/kA1ZSAG(1)調 AAS
自分と敵に同じ計算処理が行われるRPGでさあ、クリティカルってどれぐらいの倍率がいいんかな
1.2倍だとありがたみない感じだが3倍はやりすぎな気がするんだ
(FEの闘技場で乱数に痛い目にあった民)
476: 08/08(金)18:35 ID:Uoxz9yDA(1)調 AAS
同じなら双方向で考えればいいんでない?
攻撃でありがたくともこっち受けたらが即死していいのかとか
477: 08/08(金)18:43 ID:j9kbkLvu(1)調 AAS
ゲームあんまやったことないのに作ろうと思うからそうなる
いくらでも参考例あるのにな
まあオリジナリティ高いシステムだと実験繰り返す以外ないけど
478: 08/09(土)07:17 ID:zZDzaZh6(1)調 AAS
ゴミがゴミ作ってて草www🤣🤣🤣
479(1): 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 08/09(土)10:11 ID:NVk4UTWE(1)調 AAS
このスレ久々に見たんでふけど「ゴミ」って言葉が好きすぎる人多くないでふか?(^^
脳は主語を区別しない、主語を省略する日本人はなおのこと(^^
なので悪口でゴミゴミ行ってると本当に「ゴミ」みたいな性格になりまふよ?(^^
実際悪口は自分の脳にダメージ与える研究があるくらいでふひ(^^
悪口→脳のストレス→悪口→ループで脳が徐々に劣化 レスバ中毒者はこれが正体でふよ(^^
悪口じゃなくて「褒める」「感謝」「喜びの共有」これらなどを投げかけてくらふぁい(^^
480: 08/09(土)10:46 ID:apBax/Mj(1)調 AAS
確率うんぬんはロマン枠にしとくのが無難だと思う
インディーはそれメインにしてもおもしろいものできるかもしれないけども
まあ入門レベルの統計勉強すればどのくらいの範囲が一般的かは数字で簡単に出せるよ
481: 08/09(土)10:55 ID:yiWxqCoV(1)調 AAS
まぁゴミすら作れない人もいるし
482: 08/09(土)11:12 ID:r35tWb1w(1/2)調 AAS
俺も「ゴミ」の多用は控えて欲しいな
普段から味気の無い馬鹿の一つ覚えの低能に多用されて言葉の威力が薄れると、いざという時にゴミに「ゴミ」言ってもインパクト無くなるからwww
483: 08/09(土)13:56 ID:1l02sndC(1/2)調 AAS
相手を罵るときは自分が言われたくない言葉を使う
それが一番ダメージになるのだと自分の経験から理解しているから。
キチガイとかゴキブリを連呼してる彼もそう、
リアルで言われてたと考えるとちょっと可哀想だね
484(2): 08/09(土)14:25 ID:RL9dPQlY(1)調 AAS
Steam世界1位のゲームクリエイターが塩谷に移住
https://www.shimotsuke.co.jp/articles/-/1166328
485(1): 08/09(土)14:43 ID:6HBkriYk(1)調 AAS
ファイアーエムブレムってすごいよな。重要なところが乱数なのにどうにかなるってのが
自分が設計したら成長は固定にしてしまう
486: 08/09(土)16:21 ID:r35tWb1w(2/2)調 AAS
実際にリアルで面と向かって「ゴミ」言われてる人っているのかな?余程壊滅的に人間関係破壊しないと出てこない気がするがwちょっと想像つかん
487: 08/09(土)16:27 ID:5G1xoW0q(1)調 AAS
>>485 固定じゃ何度も遊んで新鮮味がないじゃん。
固定するならSlayTheSpireみたいにカードゲームがいいんじゃ
488: 08/09(土)17:33 ID:57b+59QC(1)調 AAS
>>484
初めて見たけど、ぎるてぃぎあ世界大会みたいな悲劇じゃないことを祈る
489: 08/09(土)17:44 ID:GjYZIXqS(1)調 AAS
>>479
全然多くねえだろ
抽出したら時々まとめて来てるだけで
明らか一人がID変えてるだけ
おまえじゃん
490: 08/09(土)17:58 ID:49YOMJtY(1/3)調 AAS
https://youtu.be/6t1zKHt19gw?si=KWJ4-OEqaEovMYYM
#unity1week向けゲームできた〜
公開はあしたです
491: 08/09(土)18:01 ID:utVThYLm(1)調 AAS
くじ引きゲーがいっぱい出るんだろうなー
492(1): 08/09(土)20:18 ID:HhNajz4z(1/2)調 AAS
ゲームの定義についてChatGPTと対話したら、運ゲーはゲームなのか否かについてのカイヨワ派とクロフォード派の論争云々という話が出てきた
どこまで本当なのか分からん
493: 08/09(土)20:33 ID:49YOMJtY(2/3)調 AAS
>>492
実は今作は運ゲーではなく目押しを完璧にやると無限にゲーム続く
ゲームとして破綻している
普通の人にとっては運ゲーだけど一部の超感覚の者にプレイされるとまずい
494: 08/09(土)21:13 ID:mIxaHM1V(1)調 AAS
>>484
だ誰ェ……
495: 08/09(土)22:22 ID:1l02sndC(2/2)調 AAS
知らんのか?
オンラインゲームでトレンド世界1位を獲得した宇都宮市出身のゲームクリエイター高橋英統(たかはしひでのり)さん(28)
だ
496(2): 08/09(土)22:57 ID:HhNajz4z(2/2)調 AAS
オンラインゲームでトレンド世界1位を獲得した宇都宮市出身のゲームクリエイター高橋英統(たかはしひでのり)さん(28)がこのほど、塩谷町船生に家族で移住した。
高橋さんは慶応大大学院生時の2019年に輪奏(わかな)さん(47)と結婚。同時に2児の父親となった。
家族を持ったことを機に友人とゲーム制作を始め、
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