[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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137: 07/20(日)08:33 ID:6FZKfUhY(1/6)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1946714732213514427?s=61
会話システムできた〜
アセット使ったが
138(1): 07/20(日)08:54 ID:b1yjzpn1(1/6)調 AAS
ええやん
作り進んでるね
139: 07/20(日)08:59 ID:b1yjzpn1(2/6)調 AAS
>>135
マネタイズスレかどっかでAIで楽して稼ぐなんていつまでも続かない絶対に終わりが来るって言ったら馬鹿にされたけど
俺の言った通りになってきてるじゃん
自分が儲けることだけ考えて迷惑も顧みず市場荒らしてたら当然のことだよね
140: 07/20(日)09:01 ID:6FZKfUhY(2/6)調 AAS
>>138
ありがとう!
141: 07/20(日)09:02 ID:b1yjzpn1(3/6)調 AAS
先人の同人作家が努力で積み上げてお客集まった場所なのに
その場所を自分らは大した努力もせずただ乗りして食い荒らすのはどうなんだろうって思ってた
ちゃんとAIだけで販売ページ作ってそっちで地道で顧客集めていってほしい
142(2): 07/20(日)09:23 ID:e8vB4aKp(1/3)調 AAS
アセットストアのライセンスだと、アセットをAIに入力するのは禁止だよね
コードを含むアセットを使っちゃうと、コーディングにAIを使えなくなるんじゃね?
これから忍走伝はずっと手書きだね
143: 07/20(日)09:25 ID:6FZKfUhY(3/6)調 AAS
>>142
意味が分からん
生成AIはただ質問したら返ってくるだけだろ
144: 07/20(日)09:29 ID:6FZKfUhY(4/6)調 AAS
「アセットをAIに入力する」
この意味が分からない
ひょっとして今話題の「ゲームエンジンと生成AIを連結させる」
みたいなシステムのこと言ってる?
それは俺は使ってないから無関係だな
どんなのかもよく知らん
145: 07/20(日)09:40 ID:b1yjzpn1(4/6)調 AAS
ダメなのは売りのメインとなる部分がAIのものだけで、コードの書き方質問したのをコピペしたりして使う分にはいいと思う
DLsiteでも一部使用とか音声メインの作品でパッケージにAI絵使うとかは許されてるよね
一ミリも使ったらダメってことではないよ
146(1): 07/20(日)09:45 ID:6FZKfUhY(5/6)調 AAS
確かに最近ゲームエンジンと生成AIを連結させて対話型でゲームを
構築するシステムが言われててunity社自体もそっちにシフトする様子だ
そうなると連結されたAIにプロジェクト内のアセットコードを読み込むことになるよな
そのケースだとライセンスどうなるのか俺も疑問だ
147: 07/20(日)09:53 ID:e8vB4aKp(2/3)調 AAS
単にコードを補完するだけでも、プロジェクト中のコードはAIに入力されているよ
.copilotignore みたいな機能はずっと望まれているんだけど、実装されないんだよね
148(1): 07/20(日)10:18 ID:b1yjzpn1(5/6)調 AAS
Unityってそんなに厳しいの?
コード補間×コード入りアセットはダメなんて言い出したら何も作れなくね?w
149: 07/20(日)10:25 ID:6FZKfUhY(6/6)調 AAS
>>148
そう
だから大して気にする必要はないと思う
しかし上で挙げた「AI連結対話型システム」は「unity外」のAIに
コードを読み込ませることになる
そこがどうなるか
150: 07/20(日)10:53 ID:b1yjzpn1(6/6)調 AAS
Unity社がそっちへシフトしてるならある程度はお目こぼしされるんじゃないかしら、コード補完と同じように
絶対ダメってなったら新ためて分かりやすく明言されるよ
まあ、自分はGodot民なんで蚊帳の外からの他人事なんだけどね
151(1): 07/20(日)12:45 ID:cobNuENN(1/2)調 AAS
>>142
ライセンスのどこの項目に書いてある?
152(1): 07/20(日)12:59 ID:e8vB4aKp(3/3)調 AAS
>>151
3.8 (v) だね
153: 07/20(日)13:41 ID:cobNuENN(2/2)調 AAS
>>152
機械翻訳で見たからなんとも言えないけど、アセットをトレーニングに使ってはいけないって書いてあるっぽい
154: 07/20(日)14:35 ID:56UrBWHG(1)調 AAS
まあvisualstudioはもう標準でcopilotがコード補完するしコードに関しちゃお咎めなしじゃないかね
そもそもバイナリになった中身なんて知りようもないし
155: 07/20(日)15:44 ID:cvhnWZXe(1/3)調 AAS
そこらへんは自分で判断すりゃいいのに騒ぐだけで判断できない世代も居るんだな
円周率をたぶんきっと3とか教えられればそうなるのか
156(1): 07/20(日)15:53 ID:rj90PA9w(1)調 AAS
反AIだか何だか知らないけど
日本でAIを使用するのは卑怯だ
だからレベルファイブみたいに10年かかっても同じゲームを自力で開発し続ける
とか言ってる間に外人がリリースしたもんの勝ち―って言いながら
日本人はしょぼいレトロゲーム調を作り続け
外人はどんどんすごいゲームを作るだけだぜ?
規約とかは守らなきゃいけないが、
正しいかどうかよりどっちが強いかだよな結局は
勝ち目がねえんだよ
157: 07/20(日)16:13 ID:xb8GFelg(1/2)調 AAS
>>146
非AIの過去のプロジェクトやらコードはどう読ませるんだか
汚いコードだってあるだろうし
最初にフルオートリファクタリングしてくれるのか?
したらば何がどこにあったかワカメになりそうで草
158(1): 07/20(日)16:18 ID:BGQWUopV(1)調 AAS
BitSummitのステージ配信見てるけど、インディー開発者が話す、インディーゲームの実況もある、
でも、
インディー関係無いゲームの開発者が出てきて話すとか、演奏するとか、違くないか?
BitSummitが決めているはずなんよね?
どーなってんの?
スポンサーが決めるのかな?スポンサーはBitSummitが何やる所か理解してない感じ?
159(1): 07/20(日)16:19 ID:Hze2CXg+(1)調 AAS
>>156
じゃお前が作ればいいだろ
スチーム一位はウマ娘だったらしいがな
160: 07/20(日)16:31 ID:xb8GFelg(2/2)調 AAS
>>158
開発費8億円あってインディーズクリエイター名乗ってるチームの
記事あったから、インディーズゲーム開発ってけっこう広いんだよ
だから俺はインディーではなくザコクリエイターを自称してる
会計的に言えば開発費ゼロ円だからな
161(1): 07/20(日)17:02 ID:ABYO0R6y(1)調 AAS
ローグと基本的に共通性がなくてもマップ自動生成ってだけでローグライクとかローグライトを名乗る詐欺と同じで
独立系スタジオではなくても、AAA級のメジャー系以外はインディを名乗る詐欺
まあ、AIだって「知能」 ではない見せかけを知能と呼んでるだけの詐欺で、そんな時代の最先端でNvidiaは時価総額史上最高
つまり今の時代のビジネスは詐欺犯罪行為の高度さを競ってる
162: 07/20(日)17:17 ID:ryS5G5/g(1)調 AAS
いまだにAIの何でもありが強いとかはしゃぐのは創作童貞くらいだろう
163(1): 07/20(日)17:19 ID:cvhnWZXe(2/3)調 AAS
僕にDT捨てさせてよ
漢になりたいな
164: 07/20(日)17:21 ID:Mqx3AraZ(1)調 AAS
活動歴長い人たちはなぜか徐々にビットサミットから距離取り始める感あるよね
主催者と開発者との間に微妙な認識の違いがある
165: 07/20(日)19:42 ID:Y7LL5R8W(1)調 AAS
正直そんなにゲームの展示に労力使うならゲーム作ればとは思う
166(1): 07/20(日)21:22 ID:IAmmLCaH(1)調 AAS
日本のインディーはマーケティング意識してる人少ないから
出来が良ければ目立ちやすくはある、気はする
ボードゲームとかだとこういう試遊してもらってみたいなイベント多いんだけどな
167: 07/20(日)21:39 ID:cvhnWZXe(3/3)調 AAS
インディーは無名の新人とかダークホースの認識だな
1〜3作品で開発陣の実力が判断されて業界デビュー、さもなくば資金難で消える
鳴かず飛ばずでも続いてるインディーはただの中小メーカー
168: 07/21(月)01:08 ID:DiSLnw44(1)調 AAS
続いてるなら金は回収できてるんだろう
169: 07/21(月)01:40 ID:dQkvTzSV(1/5)調 AAS
>>166
マーケティング意識(笑)
170: 07/21(月)01:41 ID:DLoGTSWQ(1)調 AAS
STEAMで無料頒布出来そうだわ
始まったら連絡する
171: 07/21(月)01:42 ID:dQkvTzSV(2/5)調 AAS
>>159
ガイジにいちいち餌付けせんでええぞ
こういうゴミは構われると嬉ションして喜ぶだけや
共有NGでおk
172(1): 07/21(月)01:46 ID:dQkvTzSV(3/5)調 AAS
>>161
その通り
そしてそれはAIだけではなくあらゆる面で詐欺や欺瞞ばかり
ステマやポリコレ等はその顕著なものだがまぁ酷すぎる
大企業や役人や医師会や政治家などのいわゆる上級国民が率先してやってるからな
人を欺き続ければ社会そのものがギスギスしてその社会の人間全てが代償を払うことになるのは古今東西言葉を変えて言われ続けているのに
そう遠くない将来にとんでもない事になるだろうよ
173: 07/21(月)01:59 ID:1mntP6oj(1/3)調 AAS
>>170 だれかわからんけど連絡待つ
174(1): 07/21(月)09:35 ID:U9WHdar4(1)調 AAS
>>172>人間全てが代償
仏教的に異世界転生世界観(輪廻転生論)によるとそうでもない
代償を負わせた側の連中が負のカルマ(ツケ)を背負って次の異世界に旅立っていく
代償を負わされた側の善人たちはその分の正のカルマ(貸し)を得て次の異世界に旅立っていく
175: 07/21(月)13:58 ID:1mntP6oj(2/3)調 AAS
「いちばん美味しいゴミだけ食べさせて」が、たたかれてるけど、パクリだらけでオリジナリティがないゲームが量産されてる中でラブドールにゴミ食わすって唯一無二のアイデアなのに遊んでないやつが文句いうなって感じだよね。
まあアルジャーノンから着想うけたってのが失言だとは思う
しらんけど
176(1): 07/21(月)14:04 ID:Hfzm9VHm(1)調 AAS
叩かれてるの?
観測範囲じゃ食べさせるゴミをリアルで作っててすごいって反応だったが
177: 07/21(月)15:20 ID:ChTDrDwG(1/2)調 AAS
女にゴミを食わせるのは何事だァァァァ!!! これだからクソオスはァァァア!!!!
ってフェミが炎上させてるだけ
178: 07/21(月)15:36 ID:UIdY17jF(1)調 AAS
>>163
ネコゲー作れってこと?難しい言い回しするねえ
179(1): 07/21(月)15:37 ID:dQkvTzSV(4/5)調 AAS
>>174
因果応報を歪んだ捉え方してんじゃねーよダボ
180(1): 07/21(月)15:44 ID:Uwy0MTTY(1)調 AAS
>>179
仏教の業論てのは自業自得なんだよ
連帯責任なんて全体主義者的な発想
ない
181: 07/21(月)15:49 ID:dQkvTzSV(5/5)調 AAS
>>180
お前はバカだなぁ
典型的な結論ありきではしゃいどる中二病のガキや
182(2): 07/21(月)18:38 ID:1mntP6oj(3/3)調 AAS
>>176 長文で釈明までさせられてる
https://x.com/nogasukoto/status/1946891522420682979
183: 07/21(月)19:26 ID:ChTDrDwG(2/2)調 AAS
あーあ、フェミに対して釈明や謝罪は悪手だろ
ツイなんて溺れた犬を叩いて承認欲求を満たす所なのにな
まさか炎上商法か?
184: 07/21(月)20:29 ID:IGjh4fPJ(1)調 AAS
言いたいことは作品で語らんとな
185: 07/21(月)22:14 ID:eOKFV4cf(1)調 AAS
「マリオカートワールドVS
オンラインレースwith
ナオコインレーシングギャンブル
レート7987~適正8000の男編
inシーサイドブルー(海の日)LAP.11」
https://spoo.me/15qyjP
186(1): 07/22(火)05:27 ID:efFMvsn0(1/8)調 AAS
>>182 炎上で注目浴び買わないクレーム層には釈明文で防護壁を張って、応援してるファンはより結束して買う
地罰の炎上商法とくらべスマートだ
187: 07/22(火)12:15 ID:ywXBV6Pc(1)調 AAS
>>182
すげー1234万件表示じゃん (゜ρ゜)ヨダレ
188: 07/22(火)13:23 ID:vCCIghcD(1)調 AAS
言われてみれば文句を言う層は購買層じゃないもんな
悪趣味なものは悪趣味なほどいい
189(1): 07/22(火)15:15 ID:prIXAvDn(1/5)調 AAS
>>186
ゲーム作ったことも才能すらないゴミはほんまマーケティング(笑)でべらべら分かったような事をぬかすのが好きよな
典型的な無能
190(1): 07/22(火)15:47 ID:efFMvsn0(2/8)調 AAS
>>189
>ゲーム作ったことも才能すらないゴミ
レッテル張るなら模写でもモデリングでもスカルプトでもゲームJamでも開こうか?いつも逃げまわる189さん
ところで某所で話題の地罰養護のshiro220284って君じゃないよね?
191: 07/22(火)16:02 ID:prIXAvDn(2/5)調 AAS
無能なだけでなく統失まで発症してんのかこの糞ガイジ
192: 07/22(火)16:10 ID:efFMvsn0(3/8)調 AAS
>>191 何も作らずゴミゴミ言って逃げる191。
そんな君にお題を出すよ!10秒ぐらいのAnimation。お題2人の格闘
ゲーム作ってるならできるよね?2Dアニメでも3Dでもいいよ?
逃亡するだろうけど、なんかやったほうがいいよ
193: 07/22(火)16:13 ID:mmtnY/6s(1/9)調 AAS
>>190
jam開いて欲しい
数日前に専スレの開発室スレで参加者募ったけど誰もいなかったんだよね
忙しいのでしょぼいのしか作れんがやるならやりたいかも
194(1): 07/22(火)16:18 ID:efFMvsn0(4/8)調 AAS
>>193
いいですよー 僕も自作が忙しいけどストレス発散で
土日ジャム開催しましょう。
中途半端なのでしめきり8月3日(日)お題は何がいいですか?
195: 07/22(火)16:21 ID:mmtnY/6s(2/9)調 AAS
>>194
締め切り日、了解
お題はこちらはなんでもいいので任せるよ
196: 07/22(火)16:25 ID:efFMvsn0(5/8)調 AAS
カードゲームとかステラテジー、シミュレーションみたいなジャンルだと苦手な人がいるだろうし
季節の「夏」をテーマにしたほうがいいのか「忍び」とか比較的ゲームで作りやすい題材がいいのか悩みますね。
197: 07/22(火)16:31 ID:mmtnY/6s(3/9)調 AAS
確かにストラテジーは作るのめちゃ大変らしいから慣れてないと難しいかもしれないね
「夏」も季節感あっていいと思う
まあ、出してもらったお題の中で頑張るつもりだから何でもOKよ
198: 07/22(火)16:32 ID:prIXAvDn(3/5)調 AAS
無能の統失が悲惨なバレバレ過ぎる自演始めたぞ
これをバレてないと思える異常な頭の悪さの時点でゲームなんかに逃げてる場合じゃないだろこいつ
199: 07/22(火)16:34 ID:efFMvsn0(6/8)調 AAS
では夏で暑さをぶっとばしましょう。
ひさびさに土日JAMを開催します。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『夏』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの8月3日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
200: 07/22(火)16:41 ID:mmtnY/6s(4/9)調 AAS
オーケー、「夏」要素ね
よっしゃ!やる気出てきた
夏ってテーマだと色々アイデアが浮かぶね
夏を感じさせるエモいゲームでも作ろうかなあ
ここ見てるみんなもjamやろうぜ
参加して夏バテを吹き飛ばそう!
201: 07/22(火)16:52 ID:mhcMLqcY(1)調 AAS
夏と言えばハエ叩きか
202: 07/22(火)17:30 ID:efFMvsn0(7/8)調 AAS
ハエたたきいいね。蚊になって吸血するゲームとかもよさそう
203(1): 07/22(火)17:32 ID:FL15h/hc(1)調 AAS
さいきんハエたたきとかみなくなったね
204: 07/22(火)17:36 ID:mmtnY/6s(5/9)調 AAS
俺はもうアイデア固まって作り始めてるよ
海で泳いでる姉弟に寄るサメを退治するっていうシンプルなミニゲームアクションだけど
期間が長いので倒すほど能力アップさせたりスキル覚えたりして、どこまでやり込み要素を作り込めるかが今回の挑戦だな
205: 07/22(火)17:47 ID:Gqkkw0DR(1)調 AAS
じゃあ続きはマルチポストしてるあっちでどうぞ
206: 07/22(火)18:00 ID:mmtnY/6s(6/9)調 AAS
そうは言ってもあそこは発表のスレだからねえ
雑談したら流れるんじゃ?
まあjamの話ここでやるのがだめなら俺の開発室スレ自由に使ってもろてええよ
207: 07/22(火)18:03 ID:efFMvsn0(8/8)調 AAS
>>204 おもしろそうなアイデア!!期待!!
俺もがんばろう
208: 07/22(火)20:00 ID:eO76OSzx(1)調 AAS
自分の作ったゲームがXとかで炎上しても、生活が脅かされたり法的措置が取られるような事態じゃなければ放置でいいのかな
良くも悪くもそこまで注目されるような物が作れる気はしないが
209(1): 07/22(火)20:28 ID:gw3qjwys(1)調 AAS
明らかな客層じゃなければ対応しないのが基本かな
炎上させる奴がいたら逆手に取って油を注いでもいい
ただし違法行為とかパクリみたいな悪いことはしちゃダメ
それでファンを獲得できれば御の字
用済みのクレーマーはブロックなりして関わりを断つ
210(1): 07/22(火)22:24 ID:hOIDFwfT(1)調 AAS
馬鹿「言いたいことは作品で語らんとな」
池沼の発想で草w
211(1): 07/22(火)22:28 ID:prIXAvDn(4/5)調 AAS
>>209
そんな馬鹿な事しか思いつかないからお前は現実でも軽んじられるんだよ
ほんま浅はかだなぁ
212: 07/22(火)22:36 ID:mmtnY/6s(7/9)調 AAS
悪口ってのは自分のコンプレックスが現れるものだからね
自己紹介してるんだっと思って哀れみを込めてスルーな
213: 07/22(火)22:40 ID:mmtnY/6s(8/9)調 AAS
子供の頃の「馬鹿っていうやつが馬鹿なんだ」はあれ真理だから
鏡の理論だよ、馬鹿は周りの奴も馬鹿に見えるんだ
賢いってのが想像できないからね
214: 07/22(火)22:44 ID:prIXAvDn(5/5)調 AAS
必死になってすぐバレた自演してたのにこうやって顔真っ赤にしてたら意味がねえだろ
ホンマに池沼やなこいつ
215: 07/22(火)22:54 ID:mmtnY/6s(9/9)調 AAS
自演してねーよ
大丈夫か?
216: 07/23(水)01:53 ID:mPuSCm2N(1/3)調 AAS
>>214 自演や池沼とかどうでもいいことに必死だけどさ
そんな暇あったらジャムにでればいいじゃん。
いつものように荒らしてても時間のむだやでー
217: 07/23(水)02:43 ID:LqB+ttTB(1)調 AAS
>>211
お前みたいな釣り針に食い付く奴がいるから宣伝が捗るんだよな
218: 07/23(水)02:44 ID:KlAgltoJ(1)調 AAS
ジャムの話は自分のスレでやれ
またガイジ連呼くんとバトルして荒らす気か
219: 07/23(水)02:57 ID:9JZ3zPRa(1)調 AAS
何かとうとうお人形遊びまで始めとる臭いな
目も当てられんわ
220: 07/23(水)06:05 ID:GtpA5P3Y(1/5)調 AAS
俺のスレルール自由だよ誰でも歓迎だよって口酸っぱいのは
あれ禁止これ禁止、あっちいけそっちいけでスレ分けたスレは大体過疎るってのを見てきたからだよ
自治が付いてる方と分けたことで以前より輪をかけて過疎ってんじゃんw
221: 07/23(水)06:16 ID:GtpA5P3Y(2/5)調 AAS
気に入らない話題はスルーでしたい話だけするのがベスト
でないと追い出してたらしたい話も出来る相手いなくなるよ
まあ、今更言っても遅いけどな
222: 07/23(水)10:20 ID:6T2kyISZ(1/4)調 AAS
自治ガー叫んでたやつが自治してるのかな
ミイラ取りがミイラ取りになるのはよくあることだ
5chなんて気に入らないやつに噛み付いてるだからな
223: 07/23(水)10:22 ID:6T2kyISZ(2/4)調 AAS
すまん何も変わってなくて草
ミイラ取りがミイラになるの間違いな
224(1): 07/23(水)10:31 ID:6T2kyISZ(3/4)調 AAS
しょうもないエゴ見てても何も得るものはないし
良いサイトを紹介し合うほうが身のためになるよ
ゲームメーカーズとか3D人とか見てるけどほかに良いサイトないか?
225: 07/23(水)10:31 ID:GtpA5P3Y(3/5)調 AAS
ほっこりしたw
俺も今度そのボケ使おう
226: 07/23(水)10:31 ID:mPuSCm2N(2/3)調 AAS
>あれ禁止これ禁止、あっちいけそっちいけでスレ分けたスレは大体過疎る
これその通りだな。細分化して分散するだけ。でも荒らす奴は出ていけって思うけどね
227: 07/23(水)10:38 ID:mPuSCm2N(3/3)調 AAS
アセットに頼りすぎも良くないから、ArtStationやPinterestのアートワーク、主に世界観やキャラデザインを見てる
228: 07/23(水)10:40 ID:GtpA5P3Y(4/5)調 AAS
CGWORLDとかもいいよね
229: 07/23(水)10:50 ID:3+Hu1ZEv(1/2)調 AAS
炎上への対応、狙ってコントールは無理じゃない
当事者になったら普通にダルそう
230: 07/23(水)11:05 ID:3+Hu1ZEv(2/2)調 AAS
放置しても詰み、対応しても詰み
災害や交通事故みたいなもの
その気になれば首謀者くらいは倒せるかもしれないが、どう転んでもダルい
そういうトラブルを楽しめる人は配信者向きで製作者向きじゃないし
231: 07/23(水)11:15 ID:GtpA5P3Y(5/5)調 AAS
アンチに何年も粘着されると叩かれるのも慣れるからなあ
適当に相手しながら時々油注ぐくらいはやる
一番ダルいのは誰にも認知されないことかな
好きの反対は無関心ってやつよ
232: 07/23(水)11:22 ID:eY6XxWd5(1/2)調 AAS
>>203
ハエさんがかわいそうって炎上したとか?
233: 07/23(水)11:24 ID:eY6XxWd5(2/2)調 AAS
>>210
いや正論だと思う 作れない人は語れないも同然
234: 07/23(水)13:42 ID:hG6/tlU5(1/3)調 AAS
>>224
逆に俺は濃い情報が欲しいので特にゲームメーカーズの方は見てない
英語の公式サイトチェックするだけでアップデートで追えるし
235: 07/23(水)13:46 ID:hG6/tlU5(2/3)調 AAS
コンソールゲームの開発になるとネットに公の情報がないので公式ドキュメント一択になる
あとはそういうのに詳しい人が集まる公式フォーラム漁るとか
236: 07/23(水)13:54 ID:hG6/tlU5(3/3)調 AAS
ゲームメーカーズの運営会社のもう一つテックブログの方はUEで調べたい事があって役立つことがあるので時々見てる
それぞれ内容が棲み分けされてるのでどっちも良いので誤解されないように念の為
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