[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part38】 (1002レス)
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67: 07/15(火)21:46 ID:TkKHLDSO(3/4)調 AAS
地罰が評判良くてCS展開までされてとかなって初めて憧れるものだろ
>>59は元フロム社員で企業から支援貰ってゲーム作ったっていう
作者のステータスをただ語ってるだけじゃん
それで個人開発者にとっての憧れとか言われてもお笑いだし
そんなのこの人企業からいっぱいお金貰っていいなぁーって嫉妬してるだけでしょ
68: 07/15(火)21:51 ID:My0L4KZv(2/3)調 AAS
忍者くんの心情なんてどうでもいいだろw
なんで憧れと嫉妬に拘ってんだ
69: 07/15(火)22:49 ID:TkKHLDSO(4/4)調 AAS
地罰信者が自惚れてるからあんなのに誰も憧れねぇよって言ってるだけだが?
70: 07/15(火)23:18 ID:My0L4KZv(3/3)調 AAS
話が噛み合わんなぁ
「支援金1000万円/年で好きなゲームを作っていい」状況には憧れるだろ?
そもそも爆死して音信不通になるような開発者に憧れる奴はいねぇよ
71: 07/16(水)00:04 ID:teURhgEd(1)調 AAS
地罰の話題を自治しようとするなら自治雑談スレへ行ってくれ
72: 07/16(水)02:19 ID:zsAaC9s3(1/3)調 AAS
実際忍者は地罰のコピーバンドというよりストーカーみたいだったよ。
地罰のコメ欄に俺なら10ヶ月で完成させると粘着し書き込んだり
地罰はじめてつくるのにでっかいソウルライク→忍者初作品でニンジャソウル
地罰1000円ぐらいで1章つくるのに1億円必要→忍者1000円で1億円稼ぐ
地罰の視聴者を奪うといったり
地罰の後追いして講談社に持ち込んで門前払いになったり
最後には地罰が俺を真似たとか言ったり
ただ地罰がグラフィックもプログラムもできないのに比べ、忍者は支援金ないのに全部一人でやろうとして破滅した
自分を大きく見せたりプライドが高かったり似てる点はあったけど、地罰が話題にならなければ会社をやめて取り組まなかったんじゃないかな
73: 07/16(水)03:09 ID:ZtR6t9rk(1)調 AAS
え、そんなことしてたの?
Unity総合スレでリトポ作業つれーと言ってマウントとってたぐらいしか知らんわ
ベテラン勢に笑われてからスレを荒らしまくってUnity総合スレごと消えた記憶w
74: 07/16(水)06:24 ID:zsAaC9s3(2/3)調 AAS
あと前職アピールするのも一緒だったかな。
75: 07/16(水)06:57 ID:weRY1/KT(1)調 AAS
よくわからなかったからaiにきいてみた。
🕵 忍者(個人開発者)との比較
あなたが言及されている「忍者」という存在については情報が少なく、地罰のように明確にゲームとして世に出た実績は確認できませんでした。ただ、ご指摘の内容から以下のような違いが見えます:
• 地罰は講談社から資金支援を受け、体験版配信→改善→正式リリースという段階を経たプロジェクト。
• 一方で「忍者」は支援なしで一人で開発を進めたようですが、結果的に破滅的な結末だったとの話。
• 地罰の視聴者コメント欄への過度な粘着や書き込み、講談社への持ち込みの失敗、最後に地罰を真似たといった言及など、ストーカー的とも言える行動があったという印象ですね。
確かに、地罰が話題にならなければ作っていなかったという点や、「自分を大きく見せるプライドの高さ」は共通する部分かもしれません。
76: 07/16(水)07:13 ID:7g8gGgFO(1/2)調 AAS
AIさんよく分からないこと聞かれて困惑してそう
77: 07/16(水)08:40 ID:/msatl81(1)調 AAS
馬鹿はAIの使い方分からないからな
それAIに聞いたんじゃなくて
AIに自分の情報を要約してもらっただけですよってね
78: 07/16(水)11:20 ID:7g8gGgFO(2/2)調 AAS
AIって忍者を知らなくてもハルシネーション起こして知ってる風に振る舞うイメージあるけど
意外と「情報が少なく」て言えるんだなーと
それはともかく、このスレって日に10レスとかしてる人いたけど
その人がいないと全然動かないね
79: 07/16(水)11:44 ID:KI/qfzO0(1/2)調 AAS
子供の頃ファミコンのポーズとリセットはハードウエア実装されてるものだと思っていた
でもあれソフトウエア実装なのな
考えてみりゃスタートボタンでゲームが始まるんだからそりゃそうか
80: 07/16(水)12:11 ID:4vdlkp7X(1)調 AAS
子供の頃、別に考えてみなくても
本体のリセットボタンを除いて
コントローラーのボタンはゲーム内部(ソフトウェア)の操作のためのものと捉えてたが
81: 07/16(水)12:26 ID:/0H+CN7n(1)調 AAS
お前の話は聞いてない
82: 07/16(水)12:27 ID:KI/qfzO0(2/2)調 AAS
リセットボタンはどういう仕組だったんだろう
たしかギャラクシアンでリセットを繰り返すと隠しBGMが鳴るモードに入れたから
単純な電源入れ直しとは違うとはおもうんだけど
83: 07/16(水)14:00 ID:1AH6wiVG(1/3)調 AAS
ハードはちんぷんかんぷんなんだよなぁ
アセンブリでメモリかつかつだあにあこがれる勢
84: 07/16(水)14:03 ID:zsAaC9s3(3/3)調 AAS
そういえば開発者のデバグモード用に搭載したであろう↑↑↓↓←→←→BAとかもプレイヤーが偶然みつけたのだろうか?内部の人が情報公開しただろうか、
85: 07/16(水)14:15 ID:1AH6wiVG(2/3)調 AAS
隠し要素はなんか開発がごたごたしたみたいな生々しいログが残ってたってやつが好きだわ
今だとコードにそういうの仕込むのは難しいとは思う
86: 07/16(水)14:30 ID:Y3SW48p+(1)調 AAS
メモリかつかつは、今ではキャッシュかつかつになりました
87: 07/16(水)14:36 ID:1AH6wiVG(3/3)調 AAS
へあー、L1/L2キャッシュ? それともGPUのキャッシュかな
楽しそうだ
88: 07/16(水)17:25 ID:xEyPhEhy(1)調 AAS
ならMSXで新作開発すりゃいいじゃん
89: 07/16(水)18:13 ID:BQ7kfDpe(1)調 AAS
GPUメモリかつかつにはなりがち
90: [age] 07/16(水)19:42 ID:vd3BumOR(1)調 AAS
「親友と一狩り行く。
MHP2セカンドジジイ+1自宅編
22時くらいまで[その5]」
▽モンスターハンターP2G
UNKちゃん×ワタナベマサト/わっちゃん
(ワイプ/顔出し無し)
https://iplogger.info/2TU4H7.com
91(1): 07/17(木)01:57 ID:DpLfi+Tb(1/2)調 AAS
・Steamを運営するValveがコンテンツ配信ガイドラインを更新した
・Steamworksドキュメントでは「配信するべきではないコンテンツ」の基準を定めており、英語版ガイドラインではこれまでの14箇条に加えて、新たに15個目の項目が追加された
・新たに追加された項目
「Content that may violate the rules and standards set forth by Steam’s payment processors and related card networks and banks, or internet network providers. In particular, certain kinds of adult only content.
(Steamの決済代行業者、関連するネットワーク、銀行、またはネットワークプロバイダーが定めるルールや基準に違反する可能性のあるコンテンツ。特に、特定の種類の成人向けコンテンツ。)」
スクリーンショット 2025-07-16 163101
・新たに「決済代行業者やカード会社、ネットワークの基準に違反する可能性のある特定の成人向けコンテンツ」が追加され、一部成人向けコンテンツの配信制限の可能性が示唆された
・規制の明確な線引きはされていないが、今年4月には「近親相姦や合意なき性行為など過激な性描写を含む作品」として性的暴力を助長するとの理由で成人向けゲーム『No Mercy』が販売停止になった
・DLsiteやPixiv FANBOXやPatreonと同様の規制傾向と一致しており、Steamにおいても今後、過激な成人向け作品は削除や配信不可となる可能性がある
92(1): 07/17(木)04:56 ID:NcaSEXGP(1)調 AAS
中華が生成AIショベルウェアで暴れ過ぎた
もう表でやるのは無理だろ
昔みたく裏通りでこっそりやっとき
93: 07/17(木)05:40 ID:m+tfHWWO(1)調 AAS
>>91
またクレカ会社の圧力か
海外だけど
94: 07/17(木)08:20 ID:iTwGsFST(1)調 AAS
>>92
IDがw
95(1): 07/17(木)08:59 ID:+9QUN78Q(1)調 AAS
選挙ゲームなんてどうだろう。
オープンワールドで街中を車で走り、名前を連呼する(マイクで叫ぶ)と、近くの家の色がかわり、
変わった家が投票してくれる。当選させれば勝利
このアイデア使っていいよ!
96: 07/17(木)10:12 ID:2JK+JwDK(1/2)調 AAS
NoCardSEXGamePayment
97(2): 07/17(木)10:46 ID:aju4aBYb(1)調 AAS
この中にアセンブラを使った事がある方はいますか?(興味本位)
98: 07/17(木)10:48 ID:BF9bbWcs(1)調 AAS
>>95
メタファーやれよ
99: 07/17(木)11:22 ID:DpLfi+Tb(2/2)調 AAS
ベーマガで機械語とか普通に扱ってたし、昔の情報2種でアセンブラ言語で選択試験あったから使えた人多いんじゃね。
100: 07/17(木)11:27 ID:220wp8E/(1)調 AAS
ポケコンでドット絵動かそうと思ったら必須だったな
起動部分だけ付属のBASICで作ってゲーム部分はほぼアセンブラ
101: 07/17(木)13:59 ID:2JK+JwDK(2/2)調 AAS
ゲームづくりに天才的な発想は要らない。『ぷよぷよ』『はぁって言うゲーム』の米光氏に訊く“小さな思いつき”をヒット作に昇華する思考術|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2025_07_15_110753/
たった1つの“名案”が舞い降りるのを待つのではなく、膨大な数の“駄案”をひたすら生み続け、大切に育て上げることで“名案”が生み出される
102: 07/17(木)14:01 ID:1C27qHJX(1)調 AAS
ベテラン勢が居て草
過疎板でも下手にマウント取ろうとすると忍者くんみたいに狩られるわけだ
103: 07/17(木)14:13 ID:AZIi+AZx(1)調 AAS
スタティックメッシュって声に出したくなるよな
104: 07/17(木)14:44 ID:dBH+oRO7(1)調 AAS
ベーマガでスタティックメッシュの使い方を学ぶことにより
日本の中小のサッシ会社は倒産する?
105: 07/17(木)15:43 ID:cVKZddCQ(1/2)調 AAS
アセンブラはGASならやったことあるな〜あとnasmだっけ?
でもこれで何か作ったとかはないな〜教養として学んだだけ
106: 07/17(木)15:48 ID:Ab5FPA5a(1)調 AAS
自分で書くより、逆アセンブルを読めることの方が重要
仕事でやってれば、ダンプファイルを解析することだってある
107: 07/17(木)16:08 ID:cVKZddCQ(2/2)調 AAS
ダンプファイルの解析はやったことあったっけな〜
GCCで作ったバイナリがこけてダンプファイル吐いて、それを見たことぐらいはあったかな
でも解析まではないな〜
108: 07/17(木)17:26 ID:CmBEx6IL(1)調 AAS
木屋善夫はICEとか使ってたんだっけ?
109: 07/17(木)17:31 ID:unstGPID(1)調 AAS
プレイヤーはオープンワールドを探索しない。『GTA6』『RDO』開発者が語る「オープンワールド疲れ」を避けつつ探索へ誘う
https://www.gamespark.jp/article/2025/03/22/150643.html
110: 07/18(金)14:20 ID:UD6KdHJ1(1)調 AAS
親が買ったPC-8001にアセンブラのニーモニック表がついててなんだこれってなった思い出
結局当時はBASICしか使わなかったけど
今思えばあんなに少ないメモリでよくゲームなんぞ作ってたもんだ
111(1): 07/18(金)18:43 ID:JCiMEWC7(1)調 AAS
>>97
あるよ。
68000でDMA操作してADPCMを鳴らした。
でもまあ、当時出始めたGCCのバージョン1が当時レベルで最適化が凄くて、Cのテストコードで吐き出したアセンブラコードを見比べて末端の操作関数を自前で書いて骨組みはCで良いや、と投げ出した。
思えば30年前の話だわ(苦笑)。
後にソニーでグランツーリスモを作ることになった人達も私と似たような出自らしいのだけど、私はGCCの最適化の凄さに折れてCで楽をしようと決意した時に、彼らはGCCの最適化の甘さを鼻で笑ったと聞きました。高慢ではあるけど、それだけの実力は持っていたと言うことなんでしょうね。技術力の凄さは後々プレイした方々の認める所だと思います。
112: 07/18(金)19:21 ID:IdBFW+/C(1/2)調 AAS
BoothもAI規制&処罰か
どんだけ粗製乱造で迷惑かけてるんだAI乞食師は
113: 07/18(金)19:23 ID:XK6n0Lm3(1)調 AAS
>>97
かなりいるでしょ。なんで?
今更覚えてもねぇ…
114: 07/18(金)19:56 ID:CPDJe07p(1)調 AAS
>>111
30年前のGCCはしらんけど、30年前のMSCはかなり最適化甘かった
具体的には自分でできるだけ早くなるように考えてCのコード組んで、最適化オプション外したら、最適化オプション付けるよりも速度出るくらい
まだ最適化が初歩くらいだったろうから仕方ないけど
115(1): 07/18(金)20:26 ID:KuD6ZU84(1)調 AAS
ここは無職のインディーゲーを一人で作ってる人達のスレなので
ジジイの昔話はよそでやれ
116: 07/18(金)21:52 ID:+NlFCQ0X(1/2)調 AAS
ここはポケコンやMSX、PC88やMZ80Bで自作ゲーム作ってた人らが残ってるメインだからね。
117: 07/18(金)22:00 ID:Jdqv/nzI(1)調 AAS
雑談スレだから好きに話せばいいだろ
生成AIの話でもいい
ジジイの昔話も逝ったら聞けなくなるぞ
118: 07/18(金)22:05 ID:NxvUl0SE(1)調 AAS
>>115
ジジイでも個人開発のインディ製作者ならいいだろ
業界の組織開発者はジジイだろうがルーキーだろうが出禁だが
119(1): 07/18(金)23:16 ID:tQLRCT8B(1/2)調 AAS
相変わらずクソつまらんゴミキチガイのクソレスしかねえな
120(1): 07/18(金)23:31 ID:Cv/WPCk0(1)調 AAS
業界の人大歓迎だよ
なんなら企業秘密でもポロってくれると面白い
それが原因で首になっても酒がうまくなる
121(1): 07/18(金)23:34 ID:J4z8O359(1)調 AAS
>>119
自己紹介w
122(1): 07/18(金)23:40 ID:+NlFCQ0X(2/2)調 AAS
自治板あるんだから自治しようというのはスルーで。
123(1): 07/18(金)23:46 ID:c05vCp5Z(1)調 AAS
グランツーリスモってセガだっけ?
やってたなぁ
そのころの開発ってことは、もう還暦近いか?
124: 07/18(金)23:50 ID:tQLRCT8B(2/2)調 AAS
>>120-123までがほぼ5分置きの時点で例のキチガイ扱いされてた糞荒らしがまだ湧いてんのか
ほんまにゴキブリか地縛霊みたいなキチガイ荒らしだなこいつ
125(1): 07/18(金)23:59 ID:IdBFW+/C(2/2)調 AAS
ゴキ連呼くんも避難スレに行った方がいいよw
126: 07/19(土)05:41 ID:U022B5jZ(1)調 AAS
>>125
そいつの相手するなよ
触ったらいかん奴だよ
127: 07/19(土)05:43 ID:1xo+8uPc(1)調 AAS
どうやらこのキチガイ徹夜らしい
無職は人生楽そうで羨ましい
128: 07/19(土)12:37 ID:ymYk0h0L(1)調 AAS
お、BitSummit 明日からなのか
良さげなの見かけたら情報共有よろ
129: 07/19(土)15:40 ID:sQ64Z9Rp(1)調 AAS
Unity 1週間ゲームジャムで本当に一週間でゲームを作れる人尊敬する
130: 07/19(土)15:46 ID:m6VUmY7S(1)調 AAS
すごいとは思うが
おれが尊敬するのはおれが面白いと思うゲームを作った人間だけだ
131: 07/19(土)15:58 ID:jJ1kqQbW(1)調 AAS
1週間で作れるゲームなんて子供でも作れるミニゲームでしょ
大人になったらもっと作り込んで金を取れるゲームを作りんさい
132(1): 07/19(土)16:07 ID:cwdM/7tb(1)調 AAS
ではその予算をください
2000万くらいで
金さえくれれば大作を作ります
133: [Sage] 07/19(土)17:17 ID:CaRw1edd(1)調 AAS
結局限られた資金でやりくりして面白いのを生み出せない人が、2000万貰って面白いゲームつくれるとは限らない。
そんな博打投資するとこ無い。いや講談社があるから持って行けば?。
134: 07/19(土)17:47 ID:piMovxPM(1)調 AAS
>>132
いいねぇ!
その意気込みがあるなら、投資家をぜひ説得して金引っ張ってください!
説得できるかできないかだけですよ、頑張って!応援してます。
135(1): 07/19(土)18:29 ID:MYB7F22D(1)調 AAS
2chスレ:poverty
FANZAのAI同人さん終了w 新着とランキングの両方から消されてしまうw [205023192]
136: 07/19(土)19:51 ID:rUi8PsPW(1)調 AAS
5chのスレじゃん
137: 07/20(日)08:33 ID:6FZKfUhY(1/6)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1946714732213514427?s=61
会話システムできた〜
アセット使ったが
138(1): 07/20(日)08:54 ID:b1yjzpn1(1/6)調 AAS
ええやん
作り進んでるね
139: 07/20(日)08:59 ID:b1yjzpn1(2/6)調 AAS
>>135
マネタイズスレかどっかでAIで楽して稼ぐなんていつまでも続かない絶対に終わりが来るって言ったら馬鹿にされたけど
俺の言った通りになってきてるじゃん
自分が儲けることだけ考えて迷惑も顧みず市場荒らしてたら当然のことだよね
140: 07/20(日)09:01 ID:6FZKfUhY(2/6)調 AAS
>>138
ありがとう!
141: 07/20(日)09:02 ID:b1yjzpn1(3/6)調 AAS
先人の同人作家が努力で積み上げてお客集まった場所なのに
その場所を自分らは大した努力もせずただ乗りして食い荒らすのはどうなんだろうって思ってた
ちゃんとAIだけで販売ページ作ってそっちで地道で顧客集めていってほしい
142(2): 07/20(日)09:23 ID:e8vB4aKp(1/3)調 AAS
アセットストアのライセンスだと、アセットをAIに入力するのは禁止だよね
コードを含むアセットを使っちゃうと、コーディングにAIを使えなくなるんじゃね?
これから忍走伝はずっと手書きだね
143: 07/20(日)09:25 ID:6FZKfUhY(3/6)調 AAS
>>142
意味が分からん
生成AIはただ質問したら返ってくるだけだろ
144: 07/20(日)09:29 ID:6FZKfUhY(4/6)調 AAS
「アセットをAIに入力する」
この意味が分からない
ひょっとして今話題の「ゲームエンジンと生成AIを連結させる」
みたいなシステムのこと言ってる?
それは俺は使ってないから無関係だな
どんなのかもよく知らん
145: 07/20(日)09:40 ID:b1yjzpn1(4/6)調 AAS
ダメなのは売りのメインとなる部分がAIのものだけで、コードの書き方質問したのをコピペしたりして使う分にはいいと思う
DLsiteでも一部使用とか音声メインの作品でパッケージにAI絵使うとかは許されてるよね
一ミリも使ったらダメってことではないよ
146(1): 07/20(日)09:45 ID:6FZKfUhY(5/6)調 AAS
確かに最近ゲームエンジンと生成AIを連結させて対話型でゲームを
構築するシステムが言われててunity社自体もそっちにシフトする様子だ
そうなると連結されたAIにプロジェクト内のアセットコードを読み込むことになるよな
そのケースだとライセンスどうなるのか俺も疑問だ
147: 07/20(日)09:53 ID:e8vB4aKp(2/3)調 AAS
単にコードを補完するだけでも、プロジェクト中のコードはAIに入力されているよ
.copilotignore みたいな機能はずっと望まれているんだけど、実装されないんだよね
148(1): 07/20(日)10:18 ID:b1yjzpn1(5/6)調 AAS
Unityってそんなに厳しいの?
コード補間×コード入りアセットはダメなんて言い出したら何も作れなくね?w
149: 07/20(日)10:25 ID:6FZKfUhY(6/6)調 AAS
>>148
そう
だから大して気にする必要はないと思う
しかし上で挙げた「AI連結対話型システム」は「unity外」のAIに
コードを読み込ませることになる
そこがどうなるか
150: 07/20(日)10:53 ID:b1yjzpn1(6/6)調 AAS
Unity社がそっちへシフトしてるならある程度はお目こぼしされるんじゃないかしら、コード補完と同じように
絶対ダメってなったら新ためて分かりやすく明言されるよ
まあ、自分はGodot民なんで蚊帳の外からの他人事なんだけどね
151(1): 07/20(日)12:45 ID:cobNuENN(1/2)調 AAS
>>142
ライセンスのどこの項目に書いてある?
152(1): 07/20(日)12:59 ID:e8vB4aKp(3/3)調 AAS
>>151
3.8 (v) だね
153: 07/20(日)13:41 ID:cobNuENN(2/2)調 AAS
>>152
機械翻訳で見たからなんとも言えないけど、アセットをトレーニングに使ってはいけないって書いてあるっぽい
154: 07/20(日)14:35 ID:56UrBWHG(1)調 AAS
まあvisualstudioはもう標準でcopilotがコード補完するしコードに関しちゃお咎めなしじゃないかね
そもそもバイナリになった中身なんて知りようもないし
155: 07/20(日)15:44 ID:cvhnWZXe(1/3)調 AAS
そこらへんは自分で判断すりゃいいのに騒ぐだけで判断できない世代も居るんだな
円周率をたぶんきっと3とか教えられればそうなるのか
156(1): 07/20(日)15:53 ID:rj90PA9w(1)調 AAS
反AIだか何だか知らないけど
日本でAIを使用するのは卑怯だ
だからレベルファイブみたいに10年かかっても同じゲームを自力で開発し続ける
とか言ってる間に外人がリリースしたもんの勝ち―って言いながら
日本人はしょぼいレトロゲーム調を作り続け
外人はどんどんすごいゲームを作るだけだぜ?
規約とかは守らなきゃいけないが、
正しいかどうかよりどっちが強いかだよな結局は
勝ち目がねえんだよ
157: 07/20(日)16:13 ID:xb8GFelg(1/2)調 AAS
>>146
非AIの過去のプロジェクトやらコードはどう読ませるんだか
汚いコードだってあるだろうし
最初にフルオートリファクタリングしてくれるのか?
したらば何がどこにあったかワカメになりそうで草
158(1): 07/20(日)16:18 ID:BGQWUopV(1)調 AAS
BitSummitのステージ配信見てるけど、インディー開発者が話す、インディーゲームの実況もある、
でも、
インディー関係無いゲームの開発者が出てきて話すとか、演奏するとか、違くないか?
BitSummitが決めているはずなんよね?
どーなってんの?
スポンサーが決めるのかな?スポンサーはBitSummitが何やる所か理解してない感じ?
159(1): 07/20(日)16:19 ID:Hze2CXg+(1)調 AAS
>>156
じゃお前が作ればいいだろ
スチーム一位はウマ娘だったらしいがな
160: 07/20(日)16:31 ID:xb8GFelg(2/2)調 AAS
>>158
開発費8億円あってインディーズクリエイター名乗ってるチームの
記事あったから、インディーズゲーム開発ってけっこう広いんだよ
だから俺はインディーではなくザコクリエイターを自称してる
会計的に言えば開発費ゼロ円だからな
161(1): 07/20(日)17:02 ID:ABYO0R6y(1)調 AAS
ローグと基本的に共通性がなくてもマップ自動生成ってだけでローグライクとかローグライトを名乗る詐欺と同じで
独立系スタジオではなくても、AAA級のメジャー系以外はインディを名乗る詐欺
まあ、AIだって「知能」 ではない見せかけを知能と呼んでるだけの詐欺で、そんな時代の最先端でNvidiaは時価総額史上最高
つまり今の時代のビジネスは詐欺犯罪行為の高度さを競ってる
162: 07/20(日)17:17 ID:ryS5G5/g(1)調 AAS
いまだにAIの何でもありが強いとかはしゃぐのは創作童貞くらいだろう
163(1): 07/20(日)17:19 ID:cvhnWZXe(2/3)調 AAS
僕にDT捨てさせてよ
漢になりたいな
164: 07/20(日)17:21 ID:Mqx3AraZ(1)調 AAS
活動歴長い人たちはなぜか徐々にビットサミットから距離取り始める感あるよね
主催者と開発者との間に微妙な認識の違いがある
165: 07/20(日)19:42 ID:Y7LL5R8W(1)調 AAS
正直そんなにゲームの展示に労力使うならゲーム作ればとは思う
166(1): 07/20(日)21:22 ID:IAmmLCaH(1)調 AAS
日本のインディーはマーケティング意識してる人少ないから
出来が良ければ目立ちやすくはある、気はする
ボードゲームとかだとこういう試遊してもらってみたいなイベント多いんだけどな
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