【自治】ゲーム制作 雑談スレ (281レス)
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123: 07/18(金)21:55 ID:XK6n0Lm3(1)調 AAS
広告貼っとけばワンチャン?
124(1): 07/19(土)00:19 ID:80U49arR(1)調 AAS
>>121
それって累計再生数?
すごい再生回数だね
にじとかホロのゲーム実況でも数十万止まりなのに
もし本当にそんな数のコメントもらったら俺なら無料でも喜ぶよ
有料販売してる人には辛いかもしれないが
125(1): 07/19(土)00:23 ID:Twe8IyCk(1)調 AAS
>>124
コメントは配信者がもらってんじゃね?
作者に1コメでもくれって話なんだし
パワー配信者は居るから、そういう人が取り上げると無条件で(配信者ファンが見る)100万再生とかはある話だとは思う
126(2): 07/19(土)07:25 ID:bxpm6ktp(1)調 AAS
やっぱ個人ゲー制は、小さい作品をたくさん作ったほうがええいと思う?
127: 07/19(土)08:28 ID:cwdM/7tb(1)調 AAS
>>126
人による
よく講師や創作論語る人は小さい作品作れって言うけど、数年もかけて対策作れる人は作れる
128: 07/19(土)08:39 ID:fK7zH44x(1/2)調 AAS
>>126
ゴミは300万DL成功しても10年後にタイトル検索しても何も1HITもしないw
129: 07/19(土)08:42 ID:fK7zH44x(2/2)調 AAS
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Adrenalin Edition Ver 25.5.1 → Ver 25.6.1 で
またまた AMD 内蔵 Radeon APUのゲーム性能が大幅に下がって草w
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
<RYZEN 8000シリーズの内蔵 Radeon APU“だけ”ゲーム性能低下の図>
http://i.imgur.com/1j8L73f.jpeg
<RYZEN 8000シリーズの内蔵 Radeon APU にサイレント下方修正が加えられたバージョン検証>
AMD Software Adrenalin Edition:
Ver 24.2.1 対 Ver 25.3.1 対 Ver 25.5.1 対 Ver 25.6.1
テスト機:AMD Ryzen™ 7 8840U / 32GB LPDDR5-6400
3D Mark 13'Fire Strike Graphics ゲーミング性能比較
Ver Ver Ver Ver
24.2.1 25.3.1 25.5.1 25.6.1
TDP10W 3879 3681 3257 3224 (総合低下率 -17%)
TDP12W 4996 4791 4427 4409 (総合低下率 -12%)
TDP15W 6150 5985 5635 5629 (総合低下率 -9%)
TDP17W 6610 6525 6237 6172 (総合低下率 -7%)
TDP20W 7146 7133 6735 6514 (総合低下率 -9%)
「Ver 24.2.1」… 〔TDP20W〕 7146
http://i.imgur.com/692F4aS.jpeg
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
「Ver 25.6.1」… 〔TDP20W〕 6514 (総合低下率 -9%)
http://i.imgur.com/omyXeGi.jpeg
130: 07/19(土)10:43 ID:mIa1Um8p(1/2)調 AAS
>>125
それにしても多すぎる気がしてるんだよね3000コメって
まあ半分信じていないけどw
それはともかく、こういう配信者が個人ゲーをプレイしてくれるのは凄いいい文化だと思ってるんだけど、やっぱりよく思わない作者も少なくないのかな?
ゲーム買ってもらえないとお気持ち吐く開発者が目立つ気がするけど
ゲーム実況の作者への還元問題はずっと放置だし、ここは流石に問題だとは思ってる
でも俺たちの力ではどうすることもできないから歯痒いよね
131: 07/19(土)14:13 ID:A/wg4Cik(1)調 AAS
どうすることもできないって何
木っ端まで追ってられないけど
3桁万再生とか界隈では有名実況者だろ
実況禁止にして実況されたらコメント欄に突撃すればいいじゃん
132: 07/19(土)15:26 ID:mIa1Um8p(2/2)調 AAS
よく思い出したらニコニ・コモンズがその仕組みだったわ
とか言いつつニコニコはもう人口自体減ってるので厳しい感はあるよね
日本のサービスなのでまた盛り返して欲しいが
200万再生って1実況者じゃ確率はゼロじゃ無いけどほぼ無理、可能だったとしてもYouTuberでもトップクラスに限られる気がするけど
俺も実況してもらったことはあるけど個人勢だと多くて数千再生が関の山、数百でも御の字だったね
本当だとしたらよほど有名タイトルで、多分大手のVTuber事務所も一通りプレイしてるってレベルじゃないかな
133: 07/19(土)17:14 ID:piMovxPM(1)調 AAS
ad入れとけばそこそこ収入あったのでは?
まだなかった頃の話かね。
134: 07/19(土)18:35 ID:CaRw1edd(1)調 AAS
コロナ禍前に作ったタイトルで検索したらゲーム実況のランキング独占配信者に動画配信されてバズってたってことに衝撃受けた感じ
SNSで配信の連絡もこなかったし知ってたら続編とか作ったのにな
まぁ些細なことにもつっこんでゲームを面白く表現する能力はずば抜けてるなぁって感心した
135: 07/19(土)22:28 ID:Bioo9ayj(1)調 AAS
>>121
著作権侵害で刑事や民事で告訴すればいい
相手は詫びを入れて儲けをわけようとしてくる
136: 07/20(日)10:06 ID:tsOvdUiR(1/4)調 AAS
小さいの完成させたい
137: 07/20(日)13:58 ID:tsOvdUiR(2/4)調 AAS
アイデアはどうやってだしてる?
138: 07/20(日)14:04 ID:bXVPDaMq(1)調 AAS
移動中に空から降ってくる
あとはそれを煮詰める
139: 07/20(日)14:12 ID:tsOvdUiR(3/4)調 AAS
振って粉いなり
140: 07/20(日)16:20 ID:xb8GFelg(1/2)調 AAS
小さいのでいいなら習作でいいだろう
どうせ既出アイデアしかないよどうせ
141: 07/20(日)16:23 ID:xb8GFelg(2/2)調 AAS
じゃあ縦スクシューティングゲーにしなよ二ステージ二ボスでいいよ
エンディングもテキストスクロールでいい
でも嫌なんだろ?じゃあ自分で考えなよ
142: 07/20(日)17:08 ID:ACe0ekm5(1)調 AAS
アクションゲームとかTPSはどうだろう?
UE5もUnityもテンプレ的なのがあるから作りやすくはある
工夫すればいくらでも独自性は持たせられる
見た目が一緒になるのが欠点だが
143: 07/20(日)20:17 ID:tsOvdUiR(4/4)調 AAS
2dパズル作ろうとしてんだが、何がしたいのか分からなくなってきた
144: 07/20(日)20:55 ID:e8vB4aKp(1)調 AAS
2dパズルはまだ難しいってことだね
もっと簡単なのから始めるといい
短いノベルゲームとかね
145: 07/21(月)02:13 ID:1mntP6oj(1/2)調 AAS
倉庫番つくるんじゃなかったのか>
むずかしいならおみくじとかじゃんけんげーでいいじゃん
146: 07/21(月)05:25 ID:1mntP6oj(2/2)調 AAS
Steamでじゃんけんゲー売ってる人もいるんだし、腕次第じゃね
https://store.steampowered.com/app/3205560/JanKenUP/?l=japanese
https://store.steampowered.com/app/2143540/
https://store.steampowered.com/app/3275470/_Janken_Horn/?l=japanese
https://store.steampowered.com/app/1205060/Rock_Paper_Scissors_Simulator/?l=japanese
147: 07/21(月)11:44 ID:Axhd7Ok2(1/2)調 AAS
>>116
それichi.ioのrob1221やん。最近見かけないと思っていたら河岸を変えてたか
https://rob1221.itch.io/
148(1): 07/21(月)14:51 ID:1KoMlD4v(1/3)調 AAS
有名人なのかな?
パズルゲーが好きだな
シナリオあるゲームはもう昔ほど入れ込めない
現実のほうが楽しいもの
149: 07/21(月)14:51 ID:1KoMlD4v(2/3)調 AAS
こういうアイデア出せるようになりたい
真似?
150: 07/21(月)18:34 ID:Axhd7Ok2(2/2)調 AAS
>>148
その人、質の高いパズルゲームを数多く公開してる。結構苦しめられるから面白い
作品が公開されると、有志数名がYouTubeでクリア動画を出すくらいには有名
151: 07/21(月)19:40 ID:1KoMlD4v(3/3)調 AAS
そうなんやな
割とこういうムズ系パズルはyoutuberが取り上げてくれるかもね
とおもって考えてるんだが、秀逸なアイデアはない
152: 07/22(火)05:04 ID:5csBw74l(1/6)調 AAS
ゲームのルール作るのってクソむずいよね
例えば、左から右に移動してアイテムを盗ったらゴール なんてルールでも面白くない
面白さと両立するのが難しい
153: 07/22(火)05:09 ID:efFMvsn0(1/3)調 AAS
だからシステムを面白く見せるのは開発者の力量だって言ってるでしょ。
じゃんけんだろうが、倉庫番だろうが面白くみせれるの
154: 07/22(火)05:10 ID:5csBw74l(2/6)調 AAS
それはビジュアルでは?
155: 07/22(火)05:13 ID:qwHrihey(1/2)調 AAS
平凡なルールで一見つまらないものでも面白くできるのが絵や音やストーリーだね
もちろんルールをひたすら磨くのも一つの手だけど
色んな要素で複合してプレイヤーを引き込むと効果的だね
156: 07/22(火)07:40 ID:5csBw74l(3/6)調 AAS
見た目改善は全くスキルがないので、ルールかな
157: 07/22(火)08:20 ID:qc7fDka8(1)調 AAS
別に言ってることは間違ってないが、
今更それを言うの?
いまだにそんなことしか言ってない君のスキルの段階は?
少し心配になるよ
職種別のもっと彫り込んだ話ならよかったが
たぶんスキルはあっても言い方の問題なのかもな
158: 07/22(火)09:47 ID:5csBw74l(4/6)調 AAS
それを考える
ビジュアルとか一番苦手とするとこだし
ドット絵がせいぜい
159: 07/22(火)11:59 ID:5csBw74l(5/6)調 AAS
ブロック押すだけのゲーム作るわ とりあえずリハビリ
160: 07/22(火)12:18 ID:ywXBV6Pc(1)調 AAS
ルウルは簡単な方がグッドと言いますからなあ
161: 07/22(火)12:29 ID:efFMvsn0(2/3)調 AAS
パチンコやソシャゲだってくだらんルールで一日中やってるでしょう?
演出、射幸心、萌え、シナリオ、世界観、美少女、エロなにをやってもプライヤーを満足させればいい
162: 07/22(火)12:32 ID:efFMvsn0(3/3)調 AAS
ドット描けるならいいじゃん。がんばれ応援するよ
163: 07/22(火)14:20 ID:f5UUVjW1(1)調 AAS
人の感性って不思議なもんなんで
多分色のついた箱を適当にばらまいて押したり引いたりできるだけでも
結構勝手に遊びだすよね
164: 07/22(火)15:49 ID:5csBw74l(6/6)調 AAS
大作作ろうなんていう気が無くなったのは結果的に良かったんじゃないか
身の程を知ったほうがいい てめぇは
165(1): 07/22(火)20:21 ID:PEerq4O+(1)調 AAS
パラノマサイトってゲームやってるけど大作じゃないみたいだしアドベンチャーだけどだいぶおもしろい
166: 07/22(火)22:22 ID:hOIDFwfT(1)調 AAS
キャラを東方キャラに置き換えるだけでDL数1万倍
こんな小学生でも分かることをやらない低能製作者
馬鹿すぎて草w
167: 07/22(火)22:47 ID:qwHrihey(2/2)調 AAS
自己紹介か、まあそう腐るな
168(1): 07/23(水)01:46 ID:ZQ7h2mw5(1/2)調 AAS
>>165
同じ人の作ったDSの仮面幻影殺人事件とかも結構いいよ
(キャラ絵のCGはいまいちなんだけどバンバン変わるカット割りとか
パラノマに至る以前の野心的な作りが見れてよい)
169: 07/23(水)01:56 ID:mPuSCm2N(1/2)調 AAS
へええSwitchであそべないのかな。きになるから動画あさってみるか
170: 07/23(水)06:06 ID:FEyUIqe+(1)調 AAS
アイデア出せる人って何が違うんやろ
171: 07/23(水)09:32 ID:gpQWPhBq(1/6)調 AAS
チェックポイントを題材にしたパズル作りたいんだが、アイディアくれ
172: 07/23(水)09:38 ID:oOxo5SB6(1)調 AAS
キーワードだけ?
173: 07/23(水)10:02 ID:/vGoPKba(1/2)調 AAS
どこの宿題ですか?
174: 07/23(水)10:12 ID:EK5+InSD(1)調 AAS
宿題じゃなくて、いつものワナくんやで
175: 07/23(水)10:15 ID:ZQ7h2mw5(2/2)調 AAS
倉庫番とアウトランを組み合わせた倉庫ランoprアウト番
176: 07/23(水)11:14 ID:eY6XxWd5(1)調 AAS
アウトランめっちゃオモロイよね今ちょっとやったけどアーケードの
ランクにMMLってあったら俺なんだけど、まあそれはいいんだけどさ
オマージュインスパイレーションされた作は、あの操作感や雰囲気が
抜け落ちてね?3Dにして物理エンジン使えば原作超えると思ったのかい?
フルオートマもないよね、あとサウンドのノリつうかヴルーヴつうか
タイミングも計算されてるよ絶対、FXもね
177: 07/23(水)12:26 ID:5Uiu4q5k(1/2)調 AAS
アウトランは、ルートや他車のパターンを自動生成したらローグライトと言い張れそう
178: 07/23(水)12:38 ID:gpQWPhBq(2/6)調 AAS
ai動画生成の質問もここでいいか?
runway使ってるんだが、画像ソースないと使えんのかこれ
179: 07/23(水)12:48 ID:gpQWPhBq(3/6)調 AAS
パズルゲーのコンセプトって難しいな
一言説明できるようなコンセプトだと刺さるんだろうけども
180: 07/23(水)13:45 ID:gpQWPhBq(4/6)調 AAS
アイディアとかいってねーで動かないとこいつ
181: 07/23(水)14:04 ID:mPuSCm2N(2/2)調 AAS
アイデアが無い、アイデアがあっても作れない
そんな人は気に入ったゲームを模写するといいよ。
スキルも伸びるしアイデアも浮かぶ
182: 07/23(水)16:21 ID:gpQWPhBq(5/6)調 AAS
まあなんでもいいから作るす
183: 07/23(水)16:52 ID:Yyu+0M0b(1)調 AAS
>>168
DS持ってないしな
パラノマのような音量消したりセーブをすることでゲームが進行するメタフィクション操作っておもしろいけど
作るの難しそ
184: 07/23(水)17:28 ID:gpQWPhBq(6/6)調 AAS
考えすぎよな 楽しまないと、、、
185(1): 07/23(水)22:18 ID:yulYDlGo(1)調 AAS
お前ら才能のないゴミなのに何が楽しくて生きてるのw?
186: 07/23(水)22:36 ID:/vGoPKba(2/2)調 AAS
デリカシーのある偏ったものの見方をしない大人になるといいですね
187: 07/23(水)22:39 ID:5Uiu4q5k(2/2)調 AAS
>>185
短いのはいいけど、センスを感じないなぁ
明日は5chを見て回って、すぐれた煽りを学ぶといい
188: 07/24(木)07:34 ID:XnjOg+5z(1/2)調 AAS
個人ゲーム開発って、大作思考は無い方がええんか?大作なんて俺には無理やったんやで
189: 07/24(木)08:40 ID:TmAohHop(1)調 AAS
それは答えは簡単だ
個人ゲーム開発では大作はできる
君には、大作は無理
190: 07/24(木)14:31 ID:XnjOg+5z(2/2)調 AAS
とにかくゲームエンジンに興味持って触るのがいいよね
リハビリやで
191: 07/25(金)14:33 ID:mprSHXUc(1)調 AAS
作らないと話はできない
192: 07/25(金)16:55 ID:xVUAPS56(1)調 AAS
作れ!ゲームを作ると、ゲームができる
193(1): 07/26(土)07:10 ID:hpMt4/AK(1/3)調 AAS
つくりゅ
194(1): 07/26(土)08:01 ID:iQfISeR0(1/3)調 AAS
>>193 ワナビさん、大作で頓挫したり、締切が無いと出来なかったりするのなら
土日ジャム出て小さいの作ってみてはいかが。8/3しめきり
開発者同士の感想もらえるしいいよ。
195: 07/26(土)08:04 ID:ssZ2+EiP(1)調 AAS
そのジャムはどちらで?
196: 07/26(土)08:06 ID:iQfISeR0(2/3)調 AAS
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16
2chスレ:gamedev
197: 07/26(土)11:50 ID:hpMt4/AK(2/3)調 AAS
パズルゲームって割といつでも需要あるんかね
小さいゲームしか作れん
>>194
ゲー制作に限らず、やる気はない
メンタルおかしい
198: 07/26(土)13:56 ID:hpMt4/AK(3/3)調 AAS
パズルのアイデアってパクリでええかな
199: 07/26(土)17:57 ID:iQfISeR0(3/3)調 AAS
パクリでもなんでも世界観をかえればいいのでさっさとつくりなはれ
8/3君の提出を待ってるよ
200: 07/27(日)07:03 ID:apiO254o(1/3)調 AAS
気楽にがんばりゅ
201(2): 07/27(日)13:25 ID:1exFMM15(1)調 AAS
パクるにしても夏っぽいパズルって何だろうな?
テトリスはなーんか冬っぽいし、倉庫番は暗くて季節感ないし
ダイヤモンドゲームはなーんか昔の文具屋思い出すしな
202(2): 07/27(日)13:41 ID:l5yEtpc0(1/3)調 AAS
パズルの場合まず先にパズルのコアシステム作り、パズル完成してから夏要素を考えるといいよ。
それでも夏のアイデアが浮かばなかったらパズルUIの空いたスペースに夏のアイテムを表示すればOK サンダル、扇風機とかね
海外のランキングがあるJAMではユーザー同士がテーマ、素材、操作、おもしろさ、斬新さに沿った点数つけて競うけど、ここの土日JAMは気軽に楽しんで作って完成したものが勝ち
203: 07/27(日)14:09 ID:apiO254o(2/3)調 AAS
>>201
>>202
お題というか、コアシステムっぽいものはあるんだけど
例えばステージの最下部から、黄色ブロックを一番上のゴールに運ぶ みたいなね
https://imgur.com/a/VnS0pcq
キャラの特殊能力でどうにかするわけだけど、それが思いつかないので、思いつくプロセスってどんなもんやろなと
あと関係ないけど、ai動画難しいな作るの
204: 07/27(日)16:05 ID:IpXJDt/x(1)調 AAS
>>201
倉庫番に温度設定入れればいい。
熱中症で倒れる。手数ではなく時間的要素。
まぁ、乱数で配置される面作りなってないと余り意味はないけど。
205: 07/27(日)16:20 ID:dj95h1Ge(1)調 AAS
花火の発射台と大玉にして
クリアしたら打ち上げれば一気に夏っぽくなるし演出的にも嬉しい
発射台(花火の形)と大玉(色)とかに分けたりすれば
簡単なステージでもあの形と色で打ち上げられないかなと
やり込み勢が勝手にやり込んだり難易度上昇に繋がるかもしれん
206: 07/27(日)16:37 ID:l5yEtpc0(2/3)調 AAS
>>202
AI動画はゲーム作ってる自分のPCでやるもんじゃないわ。10万超えのグラボが3ヶ月で不調になった
動画AIサブスクのミッドジャーニーでアニメ描かせたほうが気持ち楽だよ。
207: 07/27(日)17:13 ID:apiO254o(3/3)調 AAS
hailuoってのでやってるよ
クラウド
208(1): 07/27(日)23:20 ID:eWKhtvHf(1)調 AAS
さっきミヤネの番組で黒ひげ危機一髪のルールがまた飛ばしたら勝ちに戻ったって話で
実際世代ごとに脳波がどう動くか計測してたが
おっさんおばさんは飛んだら負けルールで自分の番が来ても
ストレス感じつつ楽しい側のテンションも上がってるのに
Z世代はマジでストレスしか感じてないのね
逆に飛んだら勝ちルールでやるとZのテンションは上がるものの
おっさんおばさんはテンションは全然上がらず…
これゲーム作るうえで結構重要ななデータだよなぁ
209: 07/27(日)23:50 ID:l5yEtpc0(3/3)調 AAS
世代ごとにバブロフの犬のように仕込まれたって話だろうね
210: 07/28(月)00:25 ID:v7uSN22u(1)調 AAS
黒ひげをVチューバーにして
●●(Vチューバーの名前)危機一発とすればいいよ!
飛ばしたら一発!脱衣!
このアイデア使っていいよ!
211: 07/28(月)00:50 ID:QormHnqt(1)調 AAS
>>208
かなり重要ですね。数値化されると如実に影響度がわかるw
世のゲームデザイナーが当たりを引いた時、これがまっちんぐしたのか狙ったのか、そこが知りたいなぁ。
212: 07/28(月)02:16 ID:xYwRE3dV(1)調 AAS
ワナビ君就職して消えたと思ったけど相変わらずニートか
213: 07/28(月)06:11 ID:Aq6qFp8+(1)調 AAS
失敗を回避が楽しいか報酬を引けるかが楽しいかって話だね
Zのほうが人間として正常な気がする
おっさんは娯楽の少ない時代に育ったからこんなことでも楽しめてしまうだけだな
214: 07/28(月)06:54 ID:HvXuFngn(1)調 AAS
同じ仕組みで同様にポピュラーなワニの歯ゲームが明らかに敗北演出だから、それより後に触った場合思考がそっちに誘導されてる可能性もある
215: 07/28(月)07:00 ID:uVWNeURv(1)調 AAS
失敗を回避しつつタスクをこなすほうが現実的な設定
具体例はマインスイーパーかな
失敗回避が楽しいのではなくタスク完了の達成感が報酬ではないか
ほぼ無リスク、無コストで当たりを狙うなんて状況は都合が良すぎる気がする
216: 07/28(月)11:00 ID:4b1vECG6(1)調 AAS
お世代 飛ばなかったら成功は一カ所以外全部成功「まさかババなんて引かないだろう~」の精神 その逆は成功の確率が低くてテンション上がらず
Z世代 他プレイヤーから注目されている時に失敗の可能性あるのがストレスなのかも 逆は成功する可能性があるチャレンジって感じか?
217: 07/28(月)11:26 ID:rmoEmjse(1)調 AAS
生き残るのが目的と勝つことが目的の違いかな
218: 07/28(月)13:24 ID:XxtDkaL+(1/2)調 AAS
実際アイデアってどこから出るん?
219: 07/28(月)13:31 ID:Cs33cizt(1)調 AAS
アイデアが脳から出ないのは、経験からわかっているだろう?
重要なのは脚の筋肉だ
スクワットをやり込め
220: 07/28(月)14:01 ID:fXWd6s/d(1)調 AAS
何も作りたいアイデアがないのに何でゲーム製作しようと思うんだよ
プログラミングの勉強でもしてろ
221(1): 07/28(月)15:33 ID:2HOHVlwT(1)調 AAS
普通はアイデア無いなりに何か時間を有効につかうけど何年も妄想でおわらせてるからなぁ
締め切りあるJAMとかでた方がいい
222: 07/28(月)19:08 ID:XxtDkaL+(2/2)調 AAS
頑張って作るよ
>>221
アイディアあったけど形にはならなかっただけや
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