【自治】ゲーム制作 雑談スレ (281レス)
1-

21: 07/05(土)01:13 ID:U3WbZMhW(14/24)調 AAS
AMD Ryzen™ Al Max+ 395 が UMPCに採用されないたったひとつのシンプルな理由
http://www.youtube.com/watch?v=rwlRLvwlwLQ

本来の Radeon 8060S iGPUのゲーム性能の52%しか出ませんでした(泣)
22: 07/05(土)01:13 ID:U3WbZMhW(15/24)調 AAS
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370 が UMPCに普及しないたったひとつのシンプルな理由
http://i.imgur.com/6QI5rse.jpeg


45W喰わせないと性能が1ミリも上がりませんでした(泣)
23: 07/05(土)01:13 ID:U3WbZMhW(16/24)調 AAS
Ryzen™ AI 9 HX 370(LPDDR5X-7500)の AMD Radeon™ 890M(16CU)内蔵APU より
Ryzen™ 7 8840U(LPDDR5X-6400)の AMD Radeon™ 780M(12CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w
http://i.imgur.com/fyjIIIQ.jpeg

http://i.imgur.com/qxSOzvQ.jpeg

http://i.imgur.com/k5h9HPw.jpeg


AMD Radeon™ 780M(12CU)内蔵APU より
Ryzen™ Al 7 350の AMD Radeon™ 860M(8CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w
http://i.imgur.com/qZQOqze.jpeg

http://i.imgur.com/aq57A3o.jpeg


Krackan Point の Ryzen™ Al 7 350 を待たずに
Ryzen™ AI 9 HX 370 と Ryzen™ 7 8840U 買った奴 全員馬鹿ですwwwww
24: 07/05(土)01:13 ID:U3WbZMhW(17/24)調 AAS
<GPD WIN mini>

Steam から ARK: Survival を、ただダウンロード放置しただけで
SSDコントローラー の 温度が 102℃ に到達して草w
http://i.imgur.com/gMKQ5Ht.jpeg


SSDに立派なヒートシンクついてるのにまったくの無意味で草w
http://i.imgur.com/PIImvNw.jpeg


<ROG Ally X>

SSDコントローラーが 89℃ に到達するゴミで草w
http://i.imgur.com/jSluHsj.jpeg

25: 07/05(土)01:13 ID:U3WbZMhW(18/24)調 AAS
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370 とかいう最新鋭のゴミw
PL1/PL2 を1Wに制限してるのに制限枠を飛び越えて3.7Wで動作するゴミで草w
このレビュー検証したした外国人もモバイルゴミライゼンに呆れ果てて草w
http://i.imgur.com/FHrANvB.jpeg

26: 07/05(土)01:14 ID:U3WbZMhW(19/24)調 AAS
AMD Ryzen™ 7 7840U(AMD Radeon™ 780M)と
AMD Ryzen™ 7 8840U(AMD Radeon™ 780M)
TDP4W制限時のゲーム性能、2.33倍も差があって草w
http://i.imgur.com/m7oaoHe.jpeg

27: 07/05(土)01:14 ID:U3WbZMhW(20/24)調 AAS
Snapdragon X Elite X1E-78-100(システム23W状態)が AMD Ryzen™ 7 8840U(TDP15W制限状態)に
ゲーム性能で2倍差つけて負けてて草w
http://i.imgur.com/d7duziE.jpeg

http://i.imgur.com/iVMrkrk.jpeg

http://i.imgur.com/5KdpfHb.jpeg

http://i.imgur.com/q3N0InK.jpeg

28: 07/05(土)01:14 ID:U3WbZMhW(21/24)調 AAS
ベンチマークではモバイル版RTX4070を超えると評判の
StrixHaloことRyzen Ai Max+ 395だが実際のゲーミング性能は
TGP45Wに電力制限をかけたモバイル版RTX4050にボロ負けしてるのかw
クソワロタwwwwwwwwwww
http://www.youtube.com/watch?v=DMAr0KkL_Oc
29: 07/05(土)01:14 ID:U3WbZMhW(22/24)調 AAS
Intel vs AMD

モバイルメインストリームの各電力性能の現実
https://g-pc.info/wp-content/uploads/2024/09/Cinebench-R23-Core-Ultra-268V-multi-core.jpg


モバイルハイエンドの各電力性能の現実
https://www.notebookcheck.net/fileadmin/Notebooks/News/_nc4/AMD-Ryzen9-9955HX3D-vs-Intel-Core-Ultra9-285HX-Cinebench-R23-chart.jpg


ガチでインテル選ぶ理由、何も無くて草w
30: 07/05(土)01:15 ID:U3WbZMhW(23/24)調 AAS
インテル® Core™ Ultra 7 プロセッサー 155Hの特長
http://i.imgur.com/f3mCgnG.jpeg


・低TDPゾーン のゲーム性能は4世代前の1165G7にさえ負けてる有様
・8840Uと比較するとワッパもゲーム性能も全レンジでパーフェクト負け、特に低TDPでは10〜20倍差で大敗
・消費者が155Hを買うメリットはまったくありません
31: 07/05(土)01:15 ID:U3WbZMhW(24/24)調 AAS
VRAMが16GB→8GBになっただけでゲーム性能が終わってる結果になるらしい
https://cdn-wccftech-com.translate.goog/wp-content/uploads/2025/04/RTX-5060-Ti-8GB-Instantly-Obsolete-Nvidia-Screws-Gamers-5-57-screenshot-1456x819.png


>『The Last of US Part II』では、16GBモデルは8GBモデルと比較して1% Low FPSパフォーマンスが120%向上し、
>それぞれ平均約35 FPSと70 FPSを確保しました。これは4K Very High画質設定で記録されたもので、
>画質の違いにより1% Low FPSパフォーマンスの差は最大320%に達し、驚異的な結果となりました。

>同様に、『ファイナルファンタジーXIV』や『ホグワーツ・レガシー』といったタイトルでも、
>パフォーマンス差は平均約30%〜40%と記録されており、
>VRAMの違いが大きな差を生み出していることがわかります。
>消費者が8GBモデルを購入する意味は全くありません。
32
(1): 07/05(土)23:16 ID:RuYNZyal(1)調 AAS
意味のない新スレだよ
下らない新スレで終わっちゃったねまたw
33: 07/06(日)03:20 ID:4P/JNCby(1)調 AAS
雑談スレで自治厨がでたらこっちに誘導すれば良いだろ
34: 07/06(日)07:24 ID:cnbGQA9l(1)調 AAS
昔から犯人は現場で足跡を残すっていうように、嫌味なコメント残した32が自治厨で間違いないだろうね。
35: 07/06(日)09:48 ID:Y7MHnEq+(1)調 AAS
ゴキ業者連呼くん「僕は"忍者くん"とかという人とは別人だよー」
36: 07/07(月)03:23 ID:R/UXwGk2(1)調 AAS
>>32
一所懸命貶めようとしている努力だけは認めますよ
37
(1): 07/08(火)10:43 ID:m7sXMwuh(1)調 AAS
結局忍者くんは何がやりたかったのだろうか。
ゲーム制作やめたなら、きっぱりと未練を絶ってゲーム制作板みなきゃいいのに・
飲食店のバイトくびになったけど客として現れたてちょっかい出す心境なのだろうか
38: 07/08(火)21:46 ID:6Tgvdbvc(1)調 AAS
>>37
ヲチ話は通常の雑談スレでどうぞ
39: 07/10(木)21:51 ID:BWJGul08(1)調 AAS
才能無いゴミが今日もゴミを量産して人々に迷惑を掛けてるのかwww🤣🤣🤣
40: 07/11(金)09:48 ID:GjO0ofBd(1)調 AAS
とゲーム制作をあきらめた「忍者くん」が僻んでいうてますー。
41: 07/13(日)02:09 ID:J71zOiLG(1)調 AAS
他人のゲームを貶める方がよっぽど人に迷惑を掛けてるという事実w
42
(1): 07/13(日)03:16 ID:CxuTwg1U(1/6)調 AAS
ゲーム?(笑)
完成してから言えやゴミwww🤣🤣🤣
43: 07/13(日)06:32 ID:do95P4tV(1)調 AAS
俺はノベルゲームを形にして公開したことがある
いまは作りたいのに時間がなくてスレ見るだけ
44
(1): 07/13(日)08:22 ID:CxuTwg1U(2/6)調 AAS
ノベルはゲームじゃないんだよwww🤣🤣🤣
才能無い人間っていっつもノベルかシューティングをゲームと言い張るなwww🤣🤣🤣
45: 07/13(日)08:24 ID:Gk5Jm4CE(1/2)調 AAS
>>42 shiro220284 地罰界隈で暴れてた
46: 07/13(日)08:35 ID:CxuTwg1U(3/6)調 AAS
生きてる価値がないゴミが新スレ立てて草www🤣🤣🤣
47
(1): 07/13(日)10:00 ID:D4mRrTsx(1/2)調 AAS
2dパズルでハマったやつ教えて
48: 07/13(日)10:11 ID:BWYOU8WQ(1)調 AAS
snakebird
49: 07/13(日)11:50 ID:BKUyD8tL(1/3)調 AAS
忍者くん、孤立無援で草
50: 07/13(日)11:50 ID:BKUyD8tL(2/3)調 AAS
忍者くん、孤立無援で草
51: 07/13(日)11:51 ID:BKUyD8tL(3/3)調 AAS
連打しちゃった
まあいいか
52
(1): 07/13(日)14:50 ID:D4mRrTsx(2/2)調 AAS
ゲームアイデアくれ
53: 07/13(日)14:52 ID:CxuTwg1U(4/6)調 AAS
ゲーム作りの才能のない勘違いしたカスほどアイデアとか意味不明なワード出してくるよなwww🤣🤣🤣
チェスのゲーム理論にアイデアなんて概念がないことにすら気づいてないwww🤣🤣🤣
54: 07/13(日)14:53 ID:CxuTwg1U(5/6)調 AAS
忍者くん、孤立無援で草
55: 07/13(日)14:59 ID:Gk5Jm4CE(2/2)調 AAS
>ゲーム作りの才能のない勘違いしたカスほどアイデア

全部自分に返ってくるのにな。
ナビメッシュで追いかけてコマンド入力で1億かせぐって息巻いてた頃の忍者が懐かしいわ
ノーマルマップ逆なのと、プレイヤが地面にめり込んだり、モンスターの足が宙に浮いたのは直ったかい?

ゲーム制作者のはしくれならJamでも主催して実力で語ったたらどうか
56
(1): 07/13(日)15:14 ID:CxuTwg1U(6/6)調 AAS
過去に出版社から執筆依頼来てプログラミング教本5冊出版してる程度には名は売れてるwww🤣🤣🤣
はいお前の負けwww🤣🤣🤣
57: 07/13(日)15:15 ID:d5tMzv8x(1)調 AAS
ゲーム1本でも完成させてから言えw
58: 07/13(日)17:27 ID:fO0z1jqq(1)調 AAS
>>56
その出版本を教えてください!
良い本なら買います
59: 07/13(日)18:09 ID:prmDb3Hg(1)調 AAS
>>44
だったら攻略本なしでPS2のミッシングブルーをコンプリートしてみろ
攻略本も間違ってるけどな

>>47
3DパズルともいえるSIRENみたいなゲーム誰か作んないかな

>>52
7月5日に崩壊した日本で実家の両親へ会いに行くゲーム
60
(1): 07/14(月)00:13 ID:LI9djjic(1)調 AAS
まだ確認中だけどゲームが完成した
数年、数千時間、辛いし苦しかったけど嫌ではなかった。
肩の荷はおりた
なんとも言えない気分
61: 07/14(月)02:29 ID:+oiLoKR6(1/2)調 AAS
そこからが地獄だぞ
62: 07/14(月)02:38 ID:7Afbj/hh(1)調 AAS
ワッチョイのない板を自治するのは労力の無駄
63: 07/14(月)04:15 ID:1te82nHL(1)調 AAS
>>60
とりあえず完成おめでとう
最終チェック頑張ってね
64: 07/14(月)05:31 ID:wipIepe6(1/4)調 AAS
何のゲーム作れば楽しいんだろうな
65: 07/14(月)05:56 ID:f6kq/ouR(1)調 AAS
大手企業が作ってる売れてるモンハンの新作ですらSteamで圧倒的に低評価なんだから
自分が楽しいゲームをつくるか、他人が楽しいだろうと思ってるゲームつくるしかないんじゃないか
66: 07/14(月)06:29 ID:wipIepe6(2/4)調 AAS
まあね
67
(1): 07/14(月)09:02 ID:c5vBm8vy(1)調 AAS
カプコンはなんも分かっとらん
モンハンみたいな狩りゲー面してるただのハクスラゲーじゃなくて
うちが真の狩りゲー作ったるという漢気あるとこはないのか
みんなソウルライクばっかり作りたがる
68: 07/14(月)10:41 ID:+oiLoKR6(2/2)調 AAS
トライあたりまでの狩りゲー=準備ゲーの感じが好きだったが
結局どんどんそういうのじゃなく効率周回げーになって残念
69: 07/14(月)12:43 ID:gXHhqecq(1/2)調 AAS
通常雑談スレも次スレ建てないとね
70: 07/14(月)12:45 ID:gXHhqecq(2/2)調 AAS
ごめ
通常雑談スレ立ってたわ
観覧履歴リストしか見てなかった
71: 07/14(月)13:31 ID:X7zWgGAf(1)調 AAS
>>67
神速! 連撃! 狩りは進化した
72
(1): 07/14(月)17:07 ID:wipIepe6(3/4)調 AAS
作ってて楽しいゲームジャンル何?
73: 07/14(月)20:12 ID:DVyyN4ij(1)調 AAS
北海道でリアル熊狩りしたほうが儲かりそうだな
74: 07/14(月)21:09 ID:wipIepe6(4/4)調 AAS
おもろかった2dパズル教えてや
75: 07/14(月)21:12 ID:PacRKg1q(1)調 AAS
どーみのす
76: 07/15(火)05:42 ID:P+AA/FZz(1)調 AAS
>72
ノベルゲーム
77: 07/15(火)06:25 ID:7U0QiiUC(1/3)調 AAS
つくりたいものがわからん
78: 07/15(火)07:11 ID:P8KU8k86(1)調 AAS
作りたいものが無いなら作らなければ良いだけでは?
作りたいものができたら作れば?
オススメジャンル聞いたところでまず作れないと思うよ??
79: 07/15(火)14:10 ID:7U0QiiUC(2/3)調 AAS
まあね
やっと手付け始めたわ
ただ、ゲームエンジンで遊ぶだけ 
80: 07/15(火)14:10 ID:7U0QiiUC(3/3)調 AAS
リハビリ中
81: 07/15(火)20:52 ID:JzTv+Gxa(1)調 AAS
ゲーム制作者はパズルゲームをさわれば仕組みわかるから面白いと感じないと思う
82: 07/15(火)21:53 ID:u/rTWiy1(1)調 AAS
自分が遊ぶのは詰めパズルメインだからレベルデザインでいつも感心してる
83: 07/15(火)22:23 ID:MQqDVKtL(1)調 AAS
スイカゲームはパズルゲームですか?
84
(1): 07/15(火)22:31 ID:aVhgA0yW(1)調 AAS
俺が調整したらいっつも面白くなるから作者ショックで自殺すると思う
85: 07/15(火)23:54 ID:r8AlDYCF(1)調 AAS
>>84
SteamとかAppStoreにゲーム出してるんですか?
86: 07/16(水)07:10 ID:lAymAWU3(1/3)調 AAS
モチベどうやって揚げてる?
プログラミング自体が大好きに慣れたら何でも楽しいんだろうけどな
87: 07/16(水)10:04 ID:lAymAWU3(2/3)調 AAS
配列使ったパズルで面白そうなのない?
ツムツムとかbaba isとか全く面白そうに見えない

あれは物理だけど
88: 07/16(水)12:49 ID:lAymAWU3(3/3)調 AAS
企画をバチッと決めて作り始めるのがいいんだけど、企画が曖昧だから先に手をつけるしかない
でも、失敗する
89: 07/16(水)13:51 ID:zsAaC9s3(1/4)調 AAS
ツムツムはスマホの時間つぶしアプリ。一応ゲームの部類に入るが
スマホで空いた時間に遊ぶとかが主流で、PCで腰を据えてやることはないだろう

BABAIsUは倉庫番に新しい発想が素晴らしいって賞賛して買うやつだろう。
開発者は買ってもクリアまで遊ぶことはない
90
(2): 07/16(水)14:45 ID:XqxjaXsY(1/2)調 AAS
企画とやらを曖昧なままにせず、細かく詰めれば良いだけでは?🤔
そうしないで中途半端なまま見切り発車したら、そりゃ失敗するよね。
それでもどうにか完成まで漕ぎ着ければ何かしら得られるものがあると思うが、どうせ失敗を悟ったら投げちゃうんでしょ?😮‍💨
91
(1): 07/16(水)20:37 ID:jvtqbYKs(1/5)調 AAS
>>90
リリースしたゲームを教えて
92: 07/16(水)20:39 ID:zsAaC9s3(2/4)調 AAS
教えるわけ無いだろうね。
ところで倉庫番はつくったんか?
93: 07/16(水)21:35 ID:jvtqbYKs(2/5)調 AAS
じゃあ出版した書籍教えてください
良書ならお金出してでも買いますので
94
(1): 07/16(水)21:38 ID:jvtqbYKs(3/5)調 AAS
倉庫番は作ったことありません
まだ経験浅いもので
だから先人様の知恵を見たいのです
95: 07/16(水)21:48 ID:/0H+CN7n(1)調 AAS
まずAmazon倉庫でバイトするがよい
96: 07/16(水)22:11 ID:9/bw5FeT(1)調 AAS
ゲーム作ってるっていうからアーケード筐体でも設計してんのかと思ったら
フリーソフトみたいなゴミ作っててワロタw
97: 07/16(水)22:20 ID:zsAaC9s3(3/4)調 AAS
>>94
先人の作品を96に聞くチャンスやで
「96のリリースしたゲームを教えて」と
98: 07/16(水)22:31 ID:jvtqbYKs(4/5)調 AAS
いや皆さんの偉大なる実績の報告を楽しみにお待ちしておりますよ
99
(1): 07/16(水)22:45 ID:XqxjaXsY(2/2)調 AAS
>>91
勤め先名義で作ったゲームで良ければ2作品あるよ。
自分含めて2人で共同開発したやつと、UE4の勉強がてら上司と悪ふざけの果てに完成したネタゲー。

前者はある記念イベントの開催期間中に一般公開されたものの、30人程度にしか遊んでもらえなかった。
後者は素材の都合上外部に出せないし、そもそも外部に出せるクオリティではなかったので、部署内の身内だけで遊んでた。

個人名義ではエタってしまったので0作品。
>>90に書いた内容は、自分自身にも突き刺さってる。
100: 07/16(水)22:47 ID:zsAaC9s3(4/4)調 AAS
俺は3Dを学習中だし、現状見せれるゲームは無いなぁ
101
(1): 07/16(水)22:57 ID:jvtqbYKs(5/5)調 AAS
>>99
ありがとうございます
とても参考になります
むしろ共同開発で完成まで持って行っただけでも凄いと思います

因みに俺はUE5でスマブラやメトロイドヴァニア風2.5Dアクションを作りたくて勉強中
桜井さんの解説動画見ながらプロトタイプを作ってるところ
102: 07/16(水)23:40 ID:BIqQezoY(1)調 AAS
>>101
企画というか仕様というか、その辺をしっかり決めてから作り始めてね。
じゃなきゃまた失敗するよ?

あるいは、理解のある友人・知人をうまく開発に巻き込めれば、何もかも中途半端な状態でも無理やり完成に漕ぎ着けられる可能性が微レ存。
頑張ってね。
103: 07/17(木)00:02 ID:exHH896c(1)調 AAS
ゴミがゴミにマウント取ってて草www🤣🤣🤣
104: 07/17(木)06:32 ID:6Bzp6z9r(1/3)調 AAS
いいゲームを作ろうとしないのなら、どういう行動の動機でやる?
105: 07/17(木)11:42 ID:6Bzp6z9r(2/3)調 AAS
ゲーム制作っえさパクってええんか?
1からなんて考えつかんからな、数パーセンとの違いを出す程度でさ
106: 07/17(木)14:01 ID:6Bzp6z9r(3/3)調 AAS
2,3日でさくっとプロト作れりゃなぁ
107: 07/17(木)21:12 ID:H0Lc1f3l(1)調 AAS
ダウンロード数ゼロ
絶望だ
108: 07/17(木)21:42 ID:rjNf7X0D(1)調 AAS
DL数0は通過儀礼
109: 07/18(金)00:08 ID:+NlFCQ0X(1/2)調 AAS
自分の好きにつくったならDL数は気にするな。
他人が遊ぶようにつくったならテコ入れとマーケティングに力を入れろ
110: 07/18(金)06:05 ID:cfmRPFGq(1/2)調 AAS
1ヶ月以上気力をキープするのが不可能だから、短編作ろう
111
(1): 07/18(金)11:39 ID:Gt1nZcia(1)調 AAS
Steamで販売されてるよく出来てるゲームも買う気が起きない
もっと良く出来てるゲームがいくらでもあるから
112: 07/18(金)12:19 ID:8/IyJ2m7(1/3)調 AAS
Xに書くと荒れそうなので、ここで愚痴るが

インディー界隈もだいぶギスギスしてしんどい
金が絡むとそれ目当ての企業が参入して碌なことにならない
まったり勢は同人ゲーム作者と名乗って行った方が良いのかな
113: 07/18(金)12:23 ID:8/IyJ2m7(2/3)調 AAS
俺はプレスリリースすら興味ないので、まったり制作してBOOTHとかで数DLされればいいやと言う低みの目標なんだけど、これって異常な考えなのかな
みんな高みの目標を抱えすぎな感じで側から見ると無茶をしているようにしか見えない
114: 07/18(金)12:37 ID:wmQVrwwl(1)調 AAS
あらゆる趣味の分野でガチ勢とエンジョイ勢が対立する
棲み分けが大事
115: 07/18(金)12:50 ID:KuD6ZU84(1)調 AAS
他人とは違う俺ってカッコイイ!て思ってそう
116
(2): 07/18(金)13:24 ID:cfmRPFGq(2/2)調 AAS
https://poki.com/jp/g/jumping-shell
これ割と楽しかったわ
ゲームはのめり込むといより、スキマ時間のリフレッシュいう感じだな
117: 07/18(金)13:45 ID:F7x1c6xv(1)調 AAS
>>111
最近買った新作ゲーム、スチムーのしかないわ
118: 07/18(金)14:06 ID:Jdqv/nzI(1)調 AAS
昔ながらの個人サイトで配布するのが安定
今時の子ってSNSしか持ってない人も多いから逆にハードル高いかもしれんが
119: 07/18(金)14:39 ID:TnFODB83(1)調 AAS
その手の対立は大抵富の不公平な分配から起こる

かつてのフリゲ界隈はある種の原始共産体制みたいな感じで
それなりにバランス取れてたが、配信の登場で
作った人間は一切金もらってないのに
遊んだ人間が金儲けるようになってしまった

そのせいで多くのフリゲ作者が金採る方に移行した

だからフリゲに籠っても、なかなかもやもや感は消えないと思うよ
120: 07/18(金)16:28 ID:8/IyJ2m7(3/3)調 AAS
そう考えるとお金儲けの事を一切考えないで開発続けるのが俺にとっては良い気がしてきた
Xでゲーム開発垢を相互フォローしてるけど、進捗投稿すると反応貰えるからやる気が出る
itch.ioとか投げ銭あるサイトが丁度いい
Steamでパブリッシングちゃんとしてる人からみると俺はダサい開発者だろうけど、これは仕事じゃないんで気楽にやっていくことにするよ
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