【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (533レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
142: 08/31(日)22:22:56.76 ID:CPt/Wnq6(1)調 AAS
痩せなさい
どーんみたいな生活続けてるとデブハゲになるよ
194(1): 09/09(火)09:47:54.76 ID:5+4ukcjw(1)調 AAS
「世の中にはねセキュリティで困ってる人がいるんだよ」
ID:+gmgdbmZ「そんなことないが」
「フリゲ製作者と商業の人じゃセキュリティの意識が違うんだよ」
ID:+gmgdbmZ「悪いが統失を発症しているようにしか見えない」
うーんこの
359: 09/30(火)17:21:01.76 ID:Aj6cuI7h(1/2)調 AAS
UIってどう作ればいいのか未だに分かってない
今出先だから不正確だけど、Unity2022.3でUIツールキットっていうのを使わずに古いUIシステムを使って構築してると思うんだけど、
スクロール画面にボタンをいっぱい配置してメニュー画面を作ろうとしてます
モバイルやマウス操作ならスクロール→決定で問題ないんですけど、コントローラー操作だとメニューの下の方に行ってもスクロールされずに、見えないところで選択されている状態になってしまいます
ボタンの選択状態に応じて自動でスクロールするプログラ厶を組めばよさそうと思ったけど、結構複雑で、「ほんとにそれしかないのか?」となってます
普通はどうするのが正解なんですかね?(UIツールキット?もしくはメニューを作る定番アセットがある?)
439: 10/03(金)10:31:27.76 ID:1UzxfjRk(1)調 AAS
5は古いアセット使うとかじゃないとメリット無いだろう。
6はUnityロゴが出ないのが最大のメリット。(これが出ると習作ゲームやアセットフリッパーな低品質ゲームって疑う)
今変える必要は無いが新機能の追加・バグ修正は Unity 6 系に集中していくだろうし数年後を見据えるなら、6系に移行した方が安全
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