【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (530レス)
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45: 08/04(月)21:55:21.19 ID:FOcJcmCs(2/4)調 AAS
>>36
実際Unityが負けてると思ってるよ
Naniteみたいな表現はUnityでは厳しいし表現周りの機能ではUEに軍配が上がる
逆にプログラミング部分はC#が使えるのもあってプログラマとのフレンドリーさはUnityの方が優れてる印象
160: 09/03(水)12:50:50.19 ID:rihu+xR5(3/3)調 AAS
おっとまたアセットストアで70%OFFセールはじまる?
10%OFFクーポンもあるみたいで前に話題になったあのアセットを買っとくか
163: 09/03(水)23:56:03.19 ID:ikCDQVuB(1)調 AAS
もしかして学生さん?
自分の作品出す前に、まず著作権を一から勉強しなおしたほうがいいよ
知らなかったじゃ取り返しがつかないよ
325(1): 09/25(木)00:11:04.19 ID:BlKBhBSO(1/2)調 AAS
参加すりゃいいんじゃね
開発者が初心者かどうかなんて関係なくゴミ作品を出したら晒されネタにされ笑われる
その覚悟やセンスが無いなら制作に向いてないから早めに挫折して別の趣味を持ったほうがいい
どうせコミュの連中も含んだ9割以上が挫折するんだからな
340: 09/25(木)11:27:30.19 ID:JwRTTm9V(4/5)調 AAS
>>337
>他の人のゲームを遊ぶほど、自分のゲームが遊ばれやすくなります。
「これが色々おかしくしているんじゃないか」っていう問題提起をインフルエンサでもない個人がXで呟くのは自由だと思うよ。
俺も無くてもいいと思うが、あそこほとんどUnity開発者しか遊ばないだろうから開発者同士の評価感想書かせるための苦肉の策じゃないかなあ
358: 09/30(火)15:09:42.19 ID:PP72lkPn(1/2)調 AAS
UI作る上でUGUIとTextmeshProが優秀すぎる
そのせいでUIElementさんが息してない
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