【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (531レス)
上
下
前
次
1-
新
84
(1)
:
77
08/13(水)11:35
ID:cXU2vN7L(4/4)
調
AA×
>>82
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
84: 77 [sage] 2025/08/13(水) 11:35:36.94 ID:cXU2vN7L 思い出した 弾幕以外にはグ◯ディウスに出てくる肉壁とか隕石みたいなのを作るのに使ってた気がする あとは試作で流体シミュレーション(これもグラVのパクリ)でも使ってたかな >>82 俺は最近勉強して使い始めてるんでeBookと有志に記事で勉強したよ 英語っていっても翻訳使えば行けるし、DOTS自体は難しい概念じゃないのでモチベーションの問題じゃないかなって個人的に思てる どっちかと言うとゲームに応用するところを考えるのが面倒だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/84
思い出した 弾幕以外にはグディウスに出てくる肉壁とか石みたいなのを作るのに使ってた気がする あとは試作で流体シミュレーションこれもグラのパクリでも使ってたかな 俺は最近勉強して使い始めてるんでと有志に記事で勉強したよ 英語っていっても翻訳使えば行けるし自体は難しい概念じゃないのでモチベーションの問題じゃないかなって個人的に思てる どっちかと言うとゲームに応用するところを考えるのが面倒だわ
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 447 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s