【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (531レス)
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76: 08/13(水)00:06 ID:cXU2vN7L(1/4)調 AAS
>>74
日本のインディーゲーはそうかもしれないけど、日本の企業はここら辺は既に当たり前のように活用してるよ
加えてComputeShaderとかレンダーパイプラインを改造したりとかも普通にやってる
その辺の個人開発者とは比較にならないクラスの人とかゴロゴロいるよ
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