【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (530レス)
1-

354: 09/27(土)15:06 ID:0vQfIMJ0(2/3)調 AAS
追いかけ回すって何?
スレ一覧で上のスレだけ目を通してるから、質問者がわざとアゲてGodotスレでUnityで作ったほうがいい?みたいな質問すると悪目立ちするんだろ。
作る気無いんだから回答で時間無駄にしないように忠告ぐらいする。
355: 09/27(土)15:11 ID:0vQfIMJ0(3/3)調 AAS
頭おかしいは言い過ぎだろう!Godotスレで確認してこい
356: 09/27(土)15:27 ID:i2T9zw9v(1)調 AAS
おかしくはないが、暇を拗らせてるとも見える
357: 09/30(火)11:14 ID:eMptqpS8(1/2)調 AAS
やっぱ中規模なゲームつくるならUnityがいいな
358: 09/30(火)15:09 ID:PP72lkPn(1/2)調 AAS
UI作る上でUGUIとTextmeshProが優秀すぎる
そのせいでUIElementさんが息してない
359: 09/30(火)17:21 ID:Aj6cuI7h(1/2)調 AAS
UIってどう作ればいいのか未だに分かってない
今出先だから不正確だけど、Unity2022.3でUIツールキットっていうのを使わずに古いUIシステムを使って構築してると思うんだけど、
スクロール画面にボタンをいっぱい配置してメニュー画面を作ろうとしてます
モバイルやマウス操作ならスクロール→決定で問題ないんですけど、コントローラー操作だとメニューの下の方に行ってもスクロールされずに、見えないところで選択されている状態になってしまいます
ボタンの選択状態に応じて自動でスクロールするプログラ厶を組めばよさそうと思ったけど、結構複雑で、「ほんとにそれしかないのか?」となってます
普通はどうするのが正解なんですかね?(UIツールキット?もしくはメニューを作る定番アセットがある?)
360
(1): 09/30(火)17:51 ID:PP72lkPn(2/2)調 AAS
UIはUGUI以外は存在しないと考えておいた方が良い
361
(1): 09/30(火)17:57 ID:tv+j6VQ2(1/2)調 AAS
フォーカス中のメニューボタンが描画範囲外なら
前後1つが少し見えるところまで自動スクロールさせる
362: 09/30(火)18:48 ID:Aj6cuI7h(2/2)調 AAS
>>360
>>361
UGUIってのが今使ってるUIシステムと言う認識なんだけど、えーまじかといった感想です
プログラミングで頑張るしかないのか
363: 09/30(火)19:02 ID:bNnjr6C+(1)調 AAS
そんなことも知らないのか
アホすぎて草

207: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/30(火) 17:06:58.69 ID:Aj6cuI7h
>>177
そう
今回のアプデで機能追加は最後にしようと思う
ちょっとだけモバイル向けに調整してオータムセール終わったあたりでステージ追加を考えてる
当初からステージ20を掲げてたからそこまで作ってそしたら完成にする
次回作の構想もぼんやりあるから早く取り掛かりたいけど慌てずちょっとずつやってくで

>>179
VRよ
https://x.com/v_wakaru/status/1858052731757539519?t=tqcfCUwAkTh8mt5bD_PJFw&s=19
ただ実際VR対応があんまりアピールできてないからウリになってないっていう
VRの動画撮るの難しいんだよな
364
(1): 09/30(火)19:32 ID:ADMHWXlQ(1)調 AAS
お、戦闘機ガイジはクソゲー公開してんのか
ほな流用できそうなアセットはいただくで~
お前に何の価値もないけどアセットには価値があるかもしれんからな
https://i.imgur.com/n5tIFkj.png

https://i.imgur.com/txKSw4L.png


何この名前ダッサ
https://i.imgur.com/k7WWbJh.png

https://i.imgur.com/O93ocK0.png

365: 09/30(火)20:26 ID:tv+j6VQ2(2/2)調 AAS
リソースフォルダに生データでも突っ込んでたのか?
こういうのが居るから難読化と暗号化アセットバンドルの対応は最低限必要だぞ
366: 09/30(火)21:09 ID:eMptqpS8(2/2)調 AAS
まぁ個人開発ゲーのアセット抽出して喜ぶのはごく少数で売上に影響は無いだろう
構うだけ時間の無駄だからスルー推奨。
367: 09/30(火)22:05 ID:alaWL6p1(1)調 AAS
そういう遊びが楽しいお年頃なのかw
スーパーハカーになった気分なのかな
368: 09/30(火)23:10 ID:M/9xFs2p(1)調 AAS
>>364
一応補足しとくけど、こっちのWebGL版はIL2CPPでビルドしててコードも難読化済み。
それをわざわざ逆コンパイルして有料アセットまで抜き出して使ってるのは完全に不正利用。
Unity本社とアセット作者に正式に報告済みなんで、ここに出てるやつはアウトです。
369: 10/01(水)00:44 ID:g8IbqTWe(1/12)調 AAS
ゲーム作っていたらゲーム制作者の足を引っ張ろうとするなんて気にならんから、とっくに挫折しリタイヤして開発者を僻んでるんだろう
370: 10/01(水)01:02 ID:zVGnZ8Fv(1/2)調 AAS
まあスクリプトキディにしても有料アセットぶっこ抜いてそれ自慢したらさすがに一線超えて怒られるってことは知っとかなきゃあかんよなと思って
371: 10/01(水)01:29 ID:t9+MIL8l(1)調 AAS
データの不正ぶっこ抜きを自慢するとか馬鹿にも程がある
コピーガードされてるものは私的利用目的でも違法
自分は犯罪者ですって公言してるようなもの
警察案件だよ本当に
372: 10/01(水)01:47 ID:zVGnZ8Fv(2/2)調 AAS
まあ海外の弁護士とかから連絡来るんじゃね
しらんけど
373: 10/01(水)02:16 ID:P6FbcN7T(1)調 AAS
ゲーム制作雑談スレで荒らしの肩を持ってしまったという軽い罪だけで戦闘機ガイジのゲームがまさか一瞬で終わるとは誰が予想できただろうか

228: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/30(火) 23:09:02.50 ID:M/9xFs2p
>>218
一応補足しとくけど、こっちのWebGL版はIL2CPPでビルドしててコードも難読化済み。
それをわざわざ逆コンパイルして有料アセットまで抜き出して使ってるのは完全に不正利用。
Unity本社とアセット作者に正式に報告済みなんで、ここに出てるやつはアウトです。

233: 名前は開発中のものです。 2025/10/01(水) 02:11:20.21 ID:Fh7W1MSI
>>228
無視しきれず荒らしに反応してて草
ぶっこ抜き効いてて草
ノーログVPN相手にこれアウトですとか無意味なこと豪語してて草草の草
やっぱこうやって無視しきれない方向から攻めてくの最高だな
ほんと楯突いちゃいけない相手に喧嘩売ったツケだね、自業自得です
今ネットに出てるアセットは全滅だと思ってください
374: 10/01(水)02:24 ID:MElO+6h/(1)調 AAS
Unity公式に通報された状態でUnityエコシステムを破壊できる発言は自殺では
375: 10/01(水)02:38 ID:kfFgDwX5(1)調 AAS
スクリプトもぶっこ抜きも躊躇わず使うしノーログVPNで一線を越えるのを屁とも思ってない文字通り無敵の人相手に講釈垂れるのは無意味
喧嘩を売ってはいけない相手だと即座に認識して自分に非があったと認めていればこんな終わり方せずに済んだのにな
公式だろうが警察だろうがVPNでセキュリティ対策が万全な奴相手に勝ち目なんてないよ
376: 10/01(水)03:10 ID:L+Ri5cjN(1/3)調 AAS
終わるの意味がよく分からんのだけど、アセットぶっこ抜かれるとゲームが終わるの?
377: 10/01(水)03:22 ID:G2CAz6NT(1)調 AAS
作者の人格が終わってて歪んだ思想を振りかざしてる奴のゲームはどんなに神ゲーと持て囃されてようと俺はやりたくないね
この戦闘機ガイジは別のスレでそれが露呈したから悪評が一生付いて回ることになったけどその程度じゃゲームは終わらんだろう
378: 10/01(水)03:47 ID:rK4Zq/47(1)調 AAS
https://store.steampowered.com/app/3496950/AURORA_FLIGHT/
リリース日:2025年2月20日
すべてのレビュー:賛否両論 (13)

https://www.youtube.com/channel/UC2kSdPUKCzn7lUxSlH_mCAg
チャンネル登録者数 304人

終わる終わらない以前に始まってすらない雑魚で草
こんな便所の落書きでオナニー披露してるくらいだからこんなもんか
379
(1): 10/01(水)05:15 ID:g8IbqTWe(2/12)調 AAS
プログラム力やつくった作品で実力競うならわかるが、ぶっこ抜いて自慢してるって情けなくて泣けてくる
380
(1): 10/01(水)05:20 ID:jd5hPWJu(1)調 AAS
>>379
勝手に泣いとけ

言わないと理解できないみたいだから言ってあげるけど
ぶっこ抜いたアセットを流用したゲームが表に出る時は元がぶっこ抜きアセットだと分からないようある程度加工したりして
「これは自分で作ったり買ったものだ」って主張できるようにして表に出すからもう泣き寝入りするしかないんだよ
ほんと喧嘩を売る相手は選ばないとね いい勉強になったね
381: 10/01(水)06:32 ID:WT8vH/OR(1)調 AAS
イキリ忍者みたいなゴミおって草
382: 10/01(水)07:06 ID:WeLABJzP(1)調 AAS
どゆこと?
他人の作ったゲームから色々とぶっこ抜いて自作として出すってこと?
383: 10/01(水)07:06 ID:g8IbqTWe(3/12)調 AAS
実際戦闘機と張り合える作品が何一つ無いから、悔しくてアセットぶっこ抜きして自慢するしかなかったんだろう。
負け犬の遠吠えとしか映らない。自演したりしてまるで忍者。
384: 10/01(水)07:15 ID:g8IbqTWe(4/12)調 AAS
>>380 言わないと理解できないみたいだから言ってあげるけど
ゲーム制作者は作った作品でしか判断しない。
戦闘機ゲームリリース100点◎ ぶっこ抜き0点☓
ほんと喧嘩にすらなってない。いい勉強になったね
385: 10/01(水)07:34 ID:L+Ri5cjN(2/3)調 AAS
泣き寝入りって...アセットメーカーはタダで使われて泣き寝入りかもしれないけど、戦闘機ゲームには別にダメージ無いような
386
(2): 10/01(水)07:52 ID:MRqgyOt8(1)調 AAS
ほんと言ったことしか理解できない想像力の欠片もない猿たちだね
よくそんな知能の低さでゲーム作ろうと思えたね

例えば戦闘機ゲーム側にオンライン対戦モードがあれば解析された以上チートを使われる可能性もあるし
そのチートを潰すためにIPコロコロのVPNをどう対策するか考えさせられることになる

戦闘機ゲームのMOD版と称したウイルス入りゲームを拡散して大本の戦闘機ガイジをネット私刑の標的にさせることだってできないことじゃない

もう戦闘機ガイジはそういう相手としてロックオンされたんだよ
ゲーム雑談スレの件で自分に落ち度がありましたごめんなさいと今更言ってももう取り返しがつかないところまで来てることを理解したほうがいい
いや、しなくていいよその知能の低さじゃ理解できないだろうから
387: 10/01(水)07:59 ID:L+Ri5cjN(3/3)調 AAS
>>386
実際にそれをやったら損害を与えられるかもだけど、やるの?
388: 10/01(水)08:02 ID:eDbH4lFh(1/2)調 AAS
おこちゃまのイタズラはこの程度だな
聞きかじったことを、あれもできるこれもできると並べ立てるだけ
389
(2): 10/01(水)08:09 ID:EB/FNrku(1)調 AAS
戦闘機ガイジは今後あらゆるリスクに怯えなきゃいけない哀れな開発者となってしまったわけだ
具体的にどうするかは俺が自由に決められる
生殺与奪を他人に握らせてしまったのがミソって話なんだけど、やっぱり知能低すぎて理解できてなさそう
あとこんな危ない真似ノーログVPNや住宅串なんかを併用してセキュリティを固めてないとできないんだけどそれも理解できなさそう
これが噂の境界知能ってやつかな
390: 10/01(水)08:10 ID:7JnusBqK(1)調 AAS
朝から長文ご苦労様ですガイジ先輩
391: 10/01(水)08:27 ID:g8IbqTWe(5/12)調 AAS
>>386
本当に個人レベルの小規模開発でオンラインの維持費やその他対策必要なサーバ立てるとでも思ってるのか?
やはり素人がイキがってた感じか。イキリ素人は忍者くん二代目襲名だな
392
(1): 10/01(水)08:32 ID:g8IbqTWe(6/12)調 AAS
>>389 しかし、しょーもないことにこれだけ粘着し長文書く努力は認めるよ。
よっぽど暇なんだろうな。あっこれがアフィカスってやつか
393: 10/01(水)08:34 ID:Gstrq3z9(1/10)調 AAS
ドット厨がトリップ付けてと言われて逆ギレ発狂してる感じかな?
で飛行機君はドン引きしてる ← これを擁護って言うのは完全に意味不で大草原
394: 10/01(水)08:41 ID:06s2uQgR(1)調 AAS
>>392
それって戦闘機ガイジのゲームにはその程度の価値しかないって飛び火してるけどダイジョブそ?
一生拭えない潜在的脅威を生んでしまったってだけだけど別に理解してもらわなくてもいいよもう話通じなさそうだし
395
(1): 10/01(水)08:44 ID:Y+SFi3JG(1)調 AAS
擁護と言うか流れにのってキモいだの何だの飛行機君もガイジ先輩を煽ってたのは確か
本人はそれで諌めたつもりらしいから、やっぱり飛行機君もどこか変だと思う
ただ発狂したガイジ先輩の目に止まって今粘着されてる所
制作者は火種に首突っ込まない方が良いのに…
396
(2): 10/01(水)08:46 ID:HlJM2KkP(1/2)調 AAS
>>389
いや、だから実際にそんなことする度胸ないでしょ
ぶっこ抜きしたら戦闘機の作者がビビると思ったら全然ビビってなくて、今は振り上げた拳が降ろせなくなって、
「やるぞ」「俺は怖いもの知らずだぞ」って必死に口でアピールしてる感じ
397
(1): 10/01(水)08:48 ID:8/awe1A1(1)調 AAS
>>396
https://x.com/v_wakaru/status/1973079163947942292
398: 10/01(水)08:52 ID:uSsQToEF(1)調 AAS
>>396
そう思いたいなら勝手にそう思ってればよくね
現にこうやって「何か」が起きたら後手に回るってだけで
そうだね何も起きるわけないから何もしなくていいようんうん
399: 10/01(水)08:56 ID:Gstrq3z9(2/10)調 AAS
>>395
煽ってるかどうかは個人の所感によって異なるだろうが
ノーコメントを貫けなかったら負けみたいなのはちょっとキツイかな

まー、出来るつーなら動画にでも撮って本当に脅威になり得るか証明すれば宜しかろう
バイナリならメモリハックくらいワイでも出来るしなアホ草
400: 10/01(水)08:58 ID:g8IbqTWe(7/12)調 AAS
>>397
万引き見かけたり海賊版みたら通報するっしょ?
何故それで勝ち誇った気になるのかわからん。

自分の作ったゲームを示して「俺は何○○○○◯本売れた、圧倒的に好評だぞ」っていうならまあわかる
が、ぶっこ抜いた自慢されたからって蚊に刺されたぐらいにしか思わんって
401: 10/01(水)09:00 ID:HlJM2KkP(2/2)調 AAS
また口ばっかりw
何か成し遂げてから言うように
402: 10/01(水)09:10 ID:eDbH4lFh(2/2)調 AAS
犯罪はやるなよ、絶対やるなよ、絶対だぞ
このレベルのおこちゃまは、自分は安全と勘違いしちゃうからなぁ
403
(1): 10/01(水)09:12 ID:gVUvWtAw(1)調 AAS
本当にぶっこ抜き逆コンパイル如きが何の脅威でもないと思うならまずは自分のゲームを晒そうか

こう言ったらまずお前らの頭に浮かぶのは「面倒ごとに関わりたくない」「安全な場所から石を投げていたい」であって結局自分のゲームを晒せないのがオチだ
まあ、そもそも戦闘機ガイジにはここまでされる理由があったからロックオンされたけどお前ら相手にそこまで手間暇かける理由が無いからその理由ってやつも作って欲しいけどな

これで「自分のゲームを晒したうえで俺にぶっこ抜かせたいと思わせるだけの理由を作らないとお前らの負け」という図式が出来たわけだけどどうする?
もうやめとこうかこの話
404: 10/01(水)09:19 ID:Gstrq3z9(3/10)調 AAS
君のやってる事は誰でも出来るし「ただツールを使っただけ」から一歩も前進してないので、
タイトル画面や表示されるテキストメッセージのみが全く異なる複製品でもない限りはそもそも脅威ですらないのでは?
405: 10/01(水)09:22 ID:g8IbqTWe(8/12)調 AAS
>そもそも戦闘機ガイジにはここまでされる理由があった

へええ、犯罪してまで粘着するってどんな理由ぜひ聞かせてくれ
406: 10/01(水)09:23 ID:StiC6f7d(1)調 AAS
自分のゲームを晒したうえで俺にぶっこ抜きたいと思わせるだけの理由を作ったら起こして

「面倒ごとに関わりたくない」「安全な場所から石を投げていたい」と思ってる奴に何言われても何とも思わないから
407: 10/01(水)09:24 ID:g8IbqTWe(9/12)調 AAS
ゲーム制作スレでツールをつかって自慢しても意味ないのに理解できないとはね
スーパーで万引きを自慢して同級生に引かれるレベル
408: 10/01(水)09:26 ID:3KwuqMgT(1)調 AAS
>図式が出来た
できてねえよwww
一方的な「これできなかったらお前らの負け」宣言してんじゃねえよwwww

うだうだうだうだ言って結局のところの戦闘機ゲームには何もしないなんだろ?
やるやる詐欺はもううんざりだよ
次は何か実行してから書き込んでくれ
409: 10/01(水)09:28 ID:g8IbqTWe(10/12)調 AAS
どうでもいいけどエロドット作成ツールの人と粘着荒らしは同一人物?ボソッ
410: 10/01(水)09:41 ID:Gstrq3z9(4/10)調 AAS
XYZ軸あるからこれってボクセルっぽい
ドット絵ですらないの誰にもわかって貰えなくてキレてんのかな?
411: 10/01(水)09:52 ID:TnK61W/v(1)調 AAS
ここに戦闘機本人が降臨して「ドットツールの人と粘着荒らしは別人だよ」って一言言うだけで頭ごなしに信じそう
それでもって粘着荒らしには脅威であることの証明を執念深く要求する
ほんま自分本位な奴しかおらんなこの界隈
話が通じない荒らしと同じだから荒らしはスルーが正解だな
412: 10/01(水)09:58 ID:g8IbqTWe(11/12)調 AAS
書き込む前にに書いてあるよ
利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに出没するようになって来ています。 頭のおかしな人に関わるとなにかと面倒なことが起こる可能性があるので、注意しましょう。
ってね
413: 10/01(水)09:59 ID:Gstrq3z9(5/10)調 AAS
キチガイ忍者に荒らしたい放題荒らされて既に遺棄され無人の廃墟と化したスレが
今更どうなろうが50歩100歩だからなあ それと大差ない扱いになるだけよ
414: 10/01(水)10:28 ID:JJ54zSCc(1)調 AAS
別にぶっこ抜きガイジは戦闘機とかいうやつに絡んでるだけだからどうでもいいでしょ

雑談スレのスクリプトガイジはドット絵のやつを目の敵にしてるふりして
このままじゃ自分が立てた禁止スレを誰も使ってくれないって気付いて
雑談スレ立つたびに潰す悪行に出てるから迷惑だが
415: 10/01(水)12:17 ID:2qrQigsi(1/2)調 AAS
ぶっこ抜きガイジとスクリプトガイジは同一人物だよ
雑談スレでドッドニート側に付かれたから雑談スレを埋めながら粘着してる
キチガイは怖いね
416: 10/01(水)12:27 ID:Gstrq3z9(6/10)調 AAS
動機がある奴忍者1人しかいなくて糞ワロタ
417: 10/01(水)12:30 ID:9pzDiXlC(1/3)調 AAS
はよ病院行きなされ
418: 10/01(水)12:33 ID:Gstrq3z9(7/10)調 AAS
一応書いておくけどノーログVPNのNordでイキってた端島フェレリ君
開示されて有罪になったらしいよ(笑)
419
(1): 10/01(水)12:45 ID:cYKRPg+7(1/2)調 AAS
>>403
あと補足だけど、誰も(少なくとも俺は)「ぶっこ抜き逆コンパイルが何の脅威でもない」とは言っていない
「お前に行為に及ぶ度胸はない」って言っている

わかる?「お前」がマターなんだよ、「お前」のヘタレっぷりを指摘してんの
「逆コンパイルが〜」みたいな一般論にすり替えて逃げんなよ
まあ次にお前にできそうなのはアセットをちょこっと加工して匿名のアップローダーに上げてドヤるとか、おそらくその程度だろうな
420
(1): 10/01(水)14:03 ID:g0SFgWnc(1)調 AAS
>>419
行為に及ぶ度胸があることを示すと俺に何のメリットがある?
お前が満足するから?
なんでそんなことに時間割かなきゃいけないの?俺は俺のためにやることやってるだけでお前にそんな価値ないよ
まずはその価値を提示してね

最後のチャンスをあげる
「面倒ごとに関わりたくない」「安全な場所から石を投げていたい」とお前が思ってないことを示せ
つまりお前のゲームを晒したうえで俺にぶっこ抜きたいと思わせるだけの理由を作れ
そうしたら相手してやる
それ以外は「話の通じない荒らしだからスルー」だ
421: 10/01(水)14:45 ID:9pzDiXlC(2/3)調 AAS
はよ薬飲みなはれ
422: 10/01(水)14:48 ID:7kcnS3tt(1)調 AAS
他人の作品を盾にして安全で優位な立場でないと石を投げられない1番の臆病者のチキンがなんか言ってんな
423: 10/01(水)14:50 ID:9pzDiXlC(3/3)調 AAS
もし保険切れてたり頼る人いなかったら
地域の保健所、精神保健福祉センターに相談するといいよ
424: 10/01(水)14:53 ID:9nyjJb+x(1)調 AAS
「俺を怒らせたら怖いぞ」
中学生かよw

リアル中学生なら暴力いいきかせる
このきちがい荒らし行為していいきかせる
425: 10/01(水)14:57 ID:Gstrq3z9(8/10)調 AAS
荒らしに個人が特定可能な情報出せとかアセットを差し出せとか言われて出す阿呆おるんか?
426: 10/01(水)15:07 ID:Gstrq3z9(9/10)調 AAS
荒らしのいう事を聞いてもメリットが一切ないどころか粘着される危険性の方が遥かに高いのは
どのように言い訳するのだろう? べっとり粘着する為に情報をくれと言っているようなものだよね
427: 10/01(水)15:22 ID:cYKRPg+7(2/2)調 AAS
>>420
>まあ、そもそも戦闘機ガイジにはここまでされる理由があったからロックオンされた
って自分でいってるじゃん、メリットは十分あるだろ
それともまさか「ロックオン」しただけで満足したのか?
やっぱりヘタレじゃん

>それ以外は「話の通じない荒らしだからスルー」だ
何で?何でお前にぶっこ抜きたいと思わせるだけの理由を作らないと荒らしになるの?全く筋が通ってないな
そうやって自分の耳に痛いことを言うやつを荒らし扱いして今まで逃げ続けてきたのか?
石を投げる?何言ってんの?石を投げたのはむしろお前だろ
自分の言動に対して当然の批判とつっこみが来ただけだ、被害者ヅラすんな
恥を知れ、この馬鹿
428: 10/01(水)17:56 ID:Zp1Dmq7i(1)調 AAS
あんまりいじめると自慢のスクリプトw発動しちゃうよ
429: 10/01(水)18:22 ID:7vQobu25(1/2)調 AAS
$2セール帰ってきてくれ
>>4のやつ
ああいう特大のセールってどのくらいの頻度で来るもの?
430: 10/01(水)18:35 ID:g8IbqTWe(12/12)調 AAS
あれ1回しか見てないな。
投げ売りなんか梯子外されるってわかってるから買わんかったが何かいいのあったんか。まぁ来年に期待。
431: 10/01(水)18:37 ID:2qrQigsi(2/2)調 AAS
$2均一セールはUnityの歴史上で初じゃないかな
まあ良くて年に1回、下手したら永遠に無い
432: 10/01(水)18:44 ID:7vQobu25(2/2)調 AAS
まあラインナップはお察しの通りだった
やっぱりメジャーなアセットは投げ売りを期待せずに50%くらいの時にさっさと買っちゃったほうがいいのか
433: 10/01(水)20:49 ID:D9sYKIs+(1)調 AAS
ちょっと言い過ぎたかと反省してる
人のことを口汚く罵るやつに限って自分が言われることにはガラス細工のように繊細だったりするからね
まあ、ぶっこ抜きマンはそういうタイプでもなさそうだけど
434: 10/01(水)21:29 ID:Gstrq3z9(10/10)調 AAS
好きだから開発してるだけにそれを否定されたら腹立つのは分からなくはない
ただ5chに善人や性善説を求めるのは少し無理があるのは世知辛い所やな
でも世に是非を問うならこの程度では済まない事もあるのも現実だから
太く長くそして強く生きて欲しいわ
435: 10/01(水)23:38 ID:O6LUCN6r(1)調 AAS
急に理想的なチンコの話にすり替えないで。
436: 10/02(木)02:24 ID:yFH942e6(1)調 AAS
普通、太く短くか細く長く生きるっていうけどね。太く長く硬くって贅沢すぎだろ
437
(1): 10/03(金)04:30 ID:3TWp/7H0(1)調 AAS
Unity2022使ってるんだけど5系の最新やUnity6に変更したら作ったアプリは軽くなったりするのかな?
目的はAndroid向けビルドなんだけどVer上げるメリットを教えてほしい
438: 10/03(金)09:33 ID:qKBud5Af(1)調 AAS
>>437
LTSのサポート
439: 10/03(金)10:31 ID:1UzxfjRk(1)調 AAS
5は古いアセット使うとかじゃないとメリット無いだろう。
6はUnityロゴが出ないのが最大のメリット。(これが出ると習作ゲームやアセットフリッパーな低品質ゲームって疑う)
今変える必要は無いが新機能の追加・バグ修正は Unity 6 系に集中していくだろうし数年後を見据えるなら、6系に移行した方が安全
440: 10/03(金)20:32 ID:H6mebXa+(1/2)調 AAS
Unity公式から脆弱性についてのメール皆来た?

報告者とされるRyotaK氏はたぶんこの人で技術的な詳細はこれ
https://x.com/ryotkak/status/1973966902709141997
https://flatt.tech/research/posts/arbitrary-code-execution-in-unity-runtime/

記事の通りUnity2019以降は今日10/3付で新しいアップデートがリリースされてる
https://unity.com/ja/releases/editor/archive
441: 10/03(金)20:46 ID:H6mebXa+(2/2)調 AAS
セキュリティアップデートのアドバイザリー
https://unity.com/ja/security/sept-2025-01

ここから直接パッチ適用済みバージョンのエディタをインストールできる
442: 10/03(金)21:29 ID:R0azBAxN(1)調 AAS
うわっ
Ci-enで公開してるやつ全部DL無効化しとかなアカンやつか
既にDLされた分はどうすりゃいいんだ
443: 10/04(土)04:14 ID:xuDs6IMo(1)調 AAS
window版ならパッチャーソフトをリンクして自分でパッチあててもらうか
パッチあてたunityplayer.dllをアップして更新してもらう形かなぁ
対策ページ読んでみたけどwindow版は予防策としての更新って書いてあるし
不正なコマンドラインでコードインジェクションできるみたいだけど
そもそも不正なコマンドラインを送れる状況になってる方がやばいという
android版はもう有無を言わさず更新だな
444: 10/04(土)04:22 ID:uYSnlRtO(1/2)調 AAS
起動時にURL指定されるってことは第三者がアップした海賊版とかが該当か
まあ代理アップとかじゃなきゃ自己責任って奴だよな
445: 10/04(土)08:44 ID:8bwKHwq3(1)調 AAS
よくわかんないけど
開発者がゲーム内からURLを開けるような仕組みにしていて
なおかつ、第三者がそれを何らかの方法でカスタムできる
具体的にはmodのヘルプ内に仕込む
その上でユーザーがそのリンクを踏む

危険性があるのはmodじゃないかな
446: 10/04(土)12:20 ID:c+Ff2vGY(1/2)調 AAS
>この脆弱性の悪用の証拠はなく、ユーザーや顧客への影響も今までありません。

メジャータイトルかよほどアンチに付きまとわれてるとかじゃないと関係ないのでは
447: 10/04(土)18:24 ID:uYSnlRtO(2/2)調 AAS
ゲーム内Webサイト表示ってことは広告付きアプリも入りそう
448: 10/04(土)22:40 ID:JV2OMqPD(1/2)調 AAS
すみません、一つ質問です。

Unityプロジェクトをアップグレードする時にLibraryフォルダを消さないといけないと言ってる人がいたのですが、本当なんですか?
調べても有用なソースを見つけられずモヤモヤしています。
俺の作ってるゲームは結局Library消してUnity Hubからバージョン変更で済ませたんですが、この辺経験者からご意見を聞きたいです。
449: 10/04(土)23:09 ID:JV2OMqPD(2/2)調 AAS
Library消さないでアップグレードすると不具合が出るとの事らしいですが、それってUnityエンジン自体の不具合って事ですよね?
そんな事しないと動かないって、俺みたいな初心者はどうしろと言うんですかね。

公式マニュアルにも書かれてないし。
そもそも、Libraryフォルダってよくわかりません。

https://discussions.unity.com/t/what-is-library-folder/922186
ここの公式コメント見る限りキャッシュデータが作られて消しても再生成されるイメージで合ってるのかな?
450
(1): 10/04(土)23:55 ID:c+Ff2vGY(2/2)調 AAS
UnityのセキュリティでEngineアップデートしろって言ってきたが、まさか5chのイキリ君のせいじゃないよね。
世界のUnityを怒らせていたんじゃ特定されるかもなぁ。しらんけど
451: 10/05(日)00:31 ID:4cz45F2/(1)調 AAS
https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%82%E5%85%AC%E8%AA%8D+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC+vtuber&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date=
https://i.imgur.com/3I6DGoe.png

452: 10/05(日)12:39 ID:gzUHwNDu(1)調 AAS
>>450
セキュリティリスク発覚が5chのせいとか何言ってんだこいつ
453: 10/05(日)21:21 ID:KWGdnXdc(1)調 AAS
https://discussions.unity.com/t/unity-platform-protection-take-immediate-action-to-protect-your-games-and-apps/1688031
Unity プラットフォーム保護: ゲームとアプリを保護するために、ただちに対処をお願いします
Unity 2017.1 以降でビルドされた Android、Windows、Linux、macOS オペレーティングシステム向けのゲームとアプリケーションに影響する、セキュリティの脆弱性が最近確認されました。

・どのような対処が必要か?
Unity 2017.1 以降を使用して Windows、Android または macOS 用にゲームまたはアプリケーションを開発しリリース済みの場合は、対処する必要があります。
皆様のユーザーの安全を継続的に確保するために、必ず以下のガイダンスをご確認ください

・すでにビルド済みのゲームやアプリケーション
Unity エディターのバージョンのパッチ適用済みアップデートをダウンロードし、アプリケーションを再コンパイルして、再公開することを強くお勧めします。
プロジェクトのリビルドを希望しない開発者向けに、2017.1 までさかのぼってビルド済みの Android、Windows、macOS 向けアプリケーションにパッチを適用するツールを提供しています。
ツールは こちら からアクセスできます。

こちらのリンク先
https://unity.com/ja/security/sept-2025-01/remediation
Unity プラットフォーム保護: 開発者向け修正ガイド

まぁ、はっきり言ってめんどくさいですわ
でも対処しないと脆弱性を残したままのアプリになってしまうので、アプリ提供側は対処せざるを得ない現状ですわ
1-
あと 77 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.024s