【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (530レス)
上下前次1-新
302(1): 09/22(月)08:59 ID:UyTSxHho(1)調 AAS
>>247
>>249
今50%セール中のPotaToon
値段は張るけど品質も結構よさげなアニメ調シェーダよ
リリース直後のセールしてない時に買ってしまった😭
303: 09/22(月)09:26 ID:T2CTo7Z3(1)調 AAS
>>302
情報ありがとう。
なかなかお高いですね。いま50%だ。販売元のhpを吟味してみます。
304: 09/22(月)10:26 ID:+r2Z22e9(1/2)調 AAS
環境光も拾ってる?まるでアニメ調イラストみたいだねクーポンのSEPT2025付ければもう10%下がるんじゃね。
おいらはそこまでの品質いらないから自前トゥーンシェーダー作ったよ
305: 09/22(月)15:40 ID:erqast2M(1)調 AAS
>>301
アセットストアの奴のプログラムは大体酷いよ
設計もめちゃくちゃ、バッドノウハウやってる物ばかり
まともな作りなのってDOTweenくらいではないかな
306: 09/22(月)15:54 ID:94/AOJN+(1)調 AAS
ドットウィーン?
ドゥートゥウィーン?
307(1): 09/22(月)21:58 ID:+r2Z22e9(2/2)調 AAS
×ドゥートゥウィーン?
〇どってーん
308: 09/23(火)01:01 ID:eSB4vxDZ(1/3)調 AAS
>>299
Zombie AI Behaviourか?この作者、他アセットも凄いゴミ臭するけど、そもそも何で買う判断したんだ?
309: 09/23(火)03:38 ID:iSFmeYqJ(1/5)調 AAS
そそ
動画とかを見る限りはセンスが良さそうだし、他にも高額なAIを作ってて新作の3作目ってことで洗練を期待して買っちった
すごく欲しいタイミングで新作割引が重なって判断能力が落ちてたんだろうねw
310: 09/23(火)06:47 ID:oeYiJE09(1)調 AAS
>>307
(ワラ
311(1): 09/23(火)08:36 ID:EJgbLb9r(1/2)調 AAS
障害物に隠れながら集団で行動して狙撃するスナイパーのAIはめんどいが、
ゾンビのAIは発見したらナビメッシュで追いかけて見失ったらあたりを徘徊するだけだから、ビヘイビア系のアセットで組めばいいんじゃね
https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/behavior-designer-pro-dots-powered-behavior-trees-298743
https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/logic-toolkit-279649
312: 09/23(火)18:29 ID:iSFmeYqJ(2/5)調 AAS
ゾンビAIは名前こそビヘイビアだけどツリーすらなかったからなw
返金が通ったら定番のエメラルドAIって奴を買うしダメなら糞アセットを改造する予定
313: 09/23(火)18:46 ID:iSFmeYqJ(3/5)調 AAS
>>311
Behavior Designerの通常版の方はお気に入りが10000超えてて草
これは悩むなぁ
314: 09/23(火)20:54 ID:EJgbLb9r(2/2)調 AAS
今ならオールインワンのLogicToolKitがArbor3で実績あるし国産だから安心だね。
315: 09/23(火)21:33 ID:iSFmeYqJ(4/5)調 AAS
おー、こっちもいいね
日本語の動画見たけどわかりやすいし賞も取ってるのか
試用版で遊んでみてセールになったらこっちの方を買ってみるわ
情報トンクス
316: 09/23(火)23:28 ID:eSB4vxDZ(2/3)調 AAS
Blaze AI Engineとかもどうだ?
俺はBehavior Designer Pro DOTSとBlaze AI Engineの2個待っているけど、どっちも一度も使わずにホコリ被ったままだけど。
317: 09/23(火)23:37 ID:eSB4vxDZ(3/3)調 AAS
Game Kit Controllerもゾンビ AIテンプレートあるっぽいな。色々ある。
318: 09/23(火)23:39 ID:J9WUnI+g(1)調 AAS
Unityって本当に何も用意されてないんだな
319: 09/23(火)23:47 ID:iSFmeYqJ(5/5)調 AAS
あんまり高機能な奴は要らないかな
メインはゲーム制作とプログラムの方だから新しく覚える時間や気力が無くて同じく積みそうw
理想的なのは必要な機能だけキャラにポン付けする奴、または日本製でサポートを長くやってるやつ
LogicToolKitなんかは最新技術に意欲的なので十分選択肢に入る
320: 09/24(水)01:40 ID:GFe4T27z(1/2)調 AAS
ビヘイビアデザイナProはDotで大量に出すとき重宝しそうだな。
logic tool kit欲しいな。べヘイヴィアツーリーとステイとマシーンを組み合わせて利用できるなんて最高じゃん。
あら?LTK試用版ダウンロードできないみたいだ。俺だけ?
321: 09/24(水)04:07 ID:a3Py8Cwt(1)調 AAS
公式サイトのページ下の試用版リンクは日本語リンクでおかしくなってる
上のメニューからならいける
322: 09/24(水)08:40 ID:GFe4T27z(2/2)調 AAS
教えてくれてありがとう。
323(1): 09/24(水)23:48 ID:ywyyLECz(1/2)調 AAS
今度Unityの1週間ゲームジャムに参加しようと考えてます。
しかし、こんな不穏なポストを見つけてしまいました。
https://x.com/v_wakaru/status/1956177284752404737
このゲームジャムって初心者お勧めと言われてるしワナビーな俺が参加しても問題ないですよね?
みんなも楽しそうに参加してるし、ここまで不安を煽る必要もないと思うんですが、実情はどうなんでしょう?
まだ参加したことないので経験者いたらアドバイス頂けると嬉しいです。
324(1): 09/24(水)23:53 ID:ywyyLECz(2/2)調 AAS
陰口を言われるとか云々あるみたいなんですが、俺が最初に出すゲームはクソゲーになるので叩かれても問題ありません。
と言うか5chですらクソゲー晒しは滅多に無いのに、Discordの開発者コミュニティでこっそり晒される(嘲笑される)事なんてあるんでしょうかね。
325(1): 09/25(木)00:11 ID:BlKBhBSO(1/2)調 AAS
参加すりゃいいんじゃね
開発者が初心者かどうかなんて関係なくゴミ作品を出したら晒されネタにされ笑われる
その覚悟やセンスが無いなら制作に向いてないから早めに挫折して別の趣味を持ったほうがいい
どうせコミュの連中も含んだ9割以上が挫折するんだからな
326: 09/25(木)00:17 ID:QThTe8ew(1/5)調 AAS
>>325
ありがとうございます。
それじゃあ参加します。
嘲笑う奴は人間性がゴミだと思ってるので、叩かれたらゴミが釣れたぜラッキーくらいな気持ちで行かせてもらいますね。
それ以前に俺のゲームなんて話題にもされない気もしますが。
327(1): 09/25(木)00:23 ID:qdhTPsj/(1)調 AAS
>>324
DiscordじゃなくてSlackだったけど悪口大会だったわ
あとはJamだと埋もれるから何もない日に公開して更新していったほうが普通に伸びる
328(1): 09/25(木)04:47 ID:JwRTTm9V(1/5)調 AAS
カカ〇コムもランキングを買えるとか聞くし、食べ〇グもお金を出さないと一定以上の評価がにならない&評価が下がったとか問題にあったけど
JAMの目的は自分の発想力+短期時短開発力+スキルアップだから作った後は気にしなくていいと思う。
329: 09/25(木)04:58 ID:JwRTTm9V(2/5)調 AAS
海外のゲームJamは参加者が一定数の参加したゲームをプレイしておもしろさ、独自性、操作性、クオリティ、わかりやすさ・・・などの各項目で点数付けてランキングがでるから公平だけど、他人のプレイして評価するの超めんどくさいよ。
330: 09/25(木)06:45 ID:QThTe8ew(2/5)調 AAS
>>327
こう言う陰湿な開発者って普段どんなゲーム作られてるか気になりますね。
SteamとかNintendo Switchに出すレベルの有名開発者でもやってるか気になる。
ジャムは埋もれるのも確かですね。
>>328
俺が参加する目的は完全にこれなので、評価は気にしないことにします。
全部星1でもそれが真実ならそう受け止めて今後の反省点として役立てます。
331(1): 09/25(木)07:24 ID:x1iCbDPD(1/3)調 AAS
初心者だったらジャムとか気にせずやりたいと思ったタイミングでやりたいようにやったほうがいい
ジャムがないと作れない時点で遅い
332(1): 09/25(木)07:28 ID:QThTe8ew(3/5)調 AAS
>>331
それはそうなんですが、ジャムの方が多くの人にプレイして評価してもらえるのでジャムにしようと思っています。
好きなものを作るのって、それからでも出来ますよね?
今ゲーム制作始める時点で遅すぎなのは重々承知しているので、そこは全く気にしてません。
333: 09/25(木)07:31 ID:QThTe8ew(4/5)調 AAS
という事でこれからバイトあるので失礼しますね。
皆さんアドバイスありがとうございました。
334: 09/25(木)07:45 ID:x1iCbDPD(2/3)調 AAS
>>332
逆にジャムのほうがプレイされないのは最初のツイートの通り
実際ワイも出してみたらランキング登録ない(遊んだら勝手に登録されるようにしたはず)くせに評価だけ増えてって「遊んでないのに評価だけしてる人」が大量にいるって実感した
335: 09/25(木)07:48 ID:x1iCbDPD(3/3)調 AAS
ジャムで出せば閲覧数と評価数だけは増えるけどな
でもジャムの時って評価妙に厳しくなる(プレイすらしてないくせに)からそういう意味でもオススメできない
336: 09/25(木)08:01 ID:SKe2UTuG(1)調 AAS
この板の土日JAMはやさしい
337(1): 09/25(木)10:56 ID:gZ3MRNMz(1/3)調 AAS
件のポスト、unityroomに不満を抱くこと自体は自由だが、憶測でSNSに批判を書くのは良くないね
いくら違法じゃないにしても開発者としての品格を疑う
特に個人運営のサービスを無料で使わせていただいてる側が何カスハラめいた事言ってんだか
338: 09/25(木)11:13 ID:JwRTTm9V(3/5)調 AAS
アツマールとかログインしてないと1週間でプレイしたランキングデータ消える仕様だったな。
ログインさせるためだったのかサーバを軽くするためだったかしらないけど、Unityルームはよくやってるよ。
そういやインディ市というサイトみつけたんだが、今なら投稿数少ないし注目されるかもよ?
339: 09/25(木)11:23 ID:gZ3MRNMz(2/3)調 AAS
タダより高い物は無いって言うしね
インディー市は>>323におススメしてもいいんじゃないかしら
itch.ioもそうだけど、こう言う素晴らしいサイト運営してる人にはほんと頭が上がらないよ
340: 09/25(木)11:27 ID:JwRTTm9V(4/5)調 AAS
>>337
>他の人のゲームを遊ぶほど、自分のゲームが遊ばれやすくなります。
「これが色々おかしくしているんじゃないか」っていう問題提起をインフルエンサでもない個人がXで呟くのは自由だと思うよ。
俺も無くてもいいと思うが、あそこほとんどUnity開発者しか遊ばないだろうから開発者同士の評価感想書かせるための苦肉の策じゃないかなあ
341: 09/25(木)11:35 ID:gZ3MRNMz(3/3)調 AAS
まあね
確かに彼の言ってることにも一理あるんだけど、そう言うのってお問い合わせとかご意見として報告すればいいと思うんだよね
幾ら正論とは言えど、SNSで炎上させかねない内容を投稿するやり方は如何なものかと・・・
間違ってはないんだけど、結局自分に負のブランディングをするだけな気が
無敵の人ならどうしようも無いが
342: 09/25(木)11:47 ID:JwRTTm9V(5/5)調 AAS
うん、問題提起ならいいんだけど、最後に断定してるのは良くないね。それでアンチが付くかもしれないしモノづくりしている人は極力批判は避けるべきだよね
たしかにカネるんが指摘してるように自分のゲームを遊ばせたいがため適当にプレイ評価することがあるかもしれないけど、他の開発者が同じ一週間でどういったゲームを作るかが見れて、開発者の感想が貰えるならメリットの方が大きいと思うね。
343: 09/25(木)17:55 ID:pf0pFvC8(1)調 AAS
ゲームジャムに出る労力で本命の開発を進めた方が良いだろうなとは思う
344: 09/25(木)18:19 ID:FAcyAIZS(1)調 AAS
https://spacekey.dev/memorypack-1
https://spacekey.dev/memorypack-5
今までMemoryPackでセーブデータを管理してたんだけど、フィールドの追加削除が発生すると旧バージョンのセーブデータの読み込みエラーが起きるから互換性なくて困ってたんだよね
この記事を見ると互換性の維持もできないことはないけど、MemoryPackはあんまセーブデータには向かなそうね
マスターデータみたいにシリアライズ前のデータをこっちで管理できるデータ向きか
でも頻繁にオートセーブするからセーブデータの書き込み速度も欲しいんだよなー・・・
345: 09/25(木)22:17 ID:BlKBhBSO(2/2)調 AAS
ドライブの性能によるけどセーブサイズが大きいなら圧縮バイナリにすると短縮できることがある
画像と違って変数の塊は圧縮率もいいから試してみるとビックリするぞ
346: 09/25(木)22:53 ID:QThTe8ew(5/5)調 AAS
やっと帰宅した323です。
ゲームジャムは時間あったら参加します。
ちょうどいま学業で忙しいですが、社会人になるともっと忙しくなるので今のうちに経験積んどこうというのが理由です。
インディ市はとても良さそうですね。
ゲームをきちんと遊んでもらえない問題もユーザー離脱を測るいい指標になるので参考にします。
347: 09/26(金)03:13 ID:qlP842NL(1)調 AAS
新着アセットがAI生成のBGMまみれだな
2ページ丸ごと同一パブリッシャーのAI産BGMとかになってて草生える
さっさと非表示オプションを追加してほしいわ
348: 09/26(金)06:16 ID:uggyQjz6(1)調 AAS
chatGPT5ってコーディング能力ヒドいね
バグが一つ出たら二度と直せないって感じ
349: 09/26(金)06:59 ID:18rg/b7s(1)調 AAS
ArtstationのマーケットもAI生成素材が粗製乱造されて他のアセットが埋もれて見えなくなってるんだよね
結果苦労して時間かけて作ったアセットが減り、アセットを作るための技術チュートリアルなど売れなくなった末期状態。
AI3Dも実用レベルだしUnityは旧Museとかあるからアセット制作で食ってた者も減るだろうなぁ
350: 09/27(土)08:35 ID:DBrpKjlm(1)調 AAS
バックルームみたいな映像を作りたいんですが、blenderとunityどっち使いますか?
ただの映像でゲームではないです
でも、あとからゲーム化したいとかあるかも
351: 09/27(土)09:02 ID:0vQfIMJ0(1/3)調 AAS
Godotスレで質問に回答もらって数日たってるのにまだ作ってないのに驚きを禁じ得ない。UE、ムービーならブレンダー好きにすれば?
352: 09/27(土)12:14 ID:0UYc7+0a(1)調 AAS
複数スレで質問繰り返すやつも頭おかしいが
それを追いかけ回してるやつも同じく頭おかしいんだよな
353: 09/27(土)12:43 ID:5V4zgUFo(1)調 AAS
マルチポストは目立ち易いんだよ
質問投稿サイトでもこう言うマルチだって分野絞ればすぐ分かるし晒されやすいよ
354: 09/27(土)15:06 ID:0vQfIMJ0(2/3)調 AAS
追いかけ回すって何?
スレ一覧で上のスレだけ目を通してるから、質問者がわざとアゲてGodotスレでUnityで作ったほうがいい?みたいな質問すると悪目立ちするんだろ。
作る気無いんだから回答で時間無駄にしないように忠告ぐらいする。
355: 09/27(土)15:11 ID:0vQfIMJ0(3/3)調 AAS
頭おかしいは言い過ぎだろう!Godotスレで確認してこい
356: 09/27(土)15:27 ID:i2T9zw9v(1)調 AAS
おかしくはないが、暇を拗らせてるとも見える
357: 09/30(火)11:14 ID:eMptqpS8(1/2)調 AAS
やっぱ中規模なゲームつくるならUnityがいいな
358: 09/30(火)15:09 ID:PP72lkPn(1/2)調 AAS
UI作る上でUGUIとTextmeshProが優秀すぎる
そのせいでUIElementさんが息してない
359: 09/30(火)17:21 ID:Aj6cuI7h(1/2)調 AAS
UIってどう作ればいいのか未だに分かってない
今出先だから不正確だけど、Unity2022.3でUIツールキットっていうのを使わずに古いUIシステムを使って構築してると思うんだけど、
スクロール画面にボタンをいっぱい配置してメニュー画面を作ろうとしてます
モバイルやマウス操作ならスクロール→決定で問題ないんですけど、コントローラー操作だとメニューの下の方に行ってもスクロールされずに、見えないところで選択されている状態になってしまいます
ボタンの選択状態に応じて自動でスクロールするプログラ厶を組めばよさそうと思ったけど、結構複雑で、「ほんとにそれしかないのか?」となってます
普通はどうするのが正解なんですかね?(UIツールキット?もしくはメニューを作る定番アセットがある?)
360(1): 09/30(火)17:51 ID:PP72lkPn(2/2)調 AAS
UIはUGUI以外は存在しないと考えておいた方が良い
361(1): 09/30(火)17:57 ID:tv+j6VQ2(1/2)調 AAS
フォーカス中のメニューボタンが描画範囲外なら
前後1つが少し見えるところまで自動スクロールさせる
362: 09/30(火)18:48 ID:Aj6cuI7h(2/2)調 AAS
>>360
>>361
UGUIってのが今使ってるUIシステムと言う認識なんだけど、えーまじかといった感想です
プログラミングで頑張るしかないのか
363: 09/30(火)19:02 ID:bNnjr6C+(1)調 AAS
そんなことも知らないのか
アホすぎて草
207: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/30(火) 17:06:58.69 ID:Aj6cuI7h
>>177
そう
今回のアプデで機能追加は最後にしようと思う
ちょっとだけモバイル向けに調整してオータムセール終わったあたりでステージ追加を考えてる
当初からステージ20を掲げてたからそこまで作ってそしたら完成にする
次回作の構想もぼんやりあるから早く取り掛かりたいけど慌てずちょっとずつやってくで
>>179
VRよ
https://x.com/v_wakaru/status/1858052731757539519?t=tqcfCUwAkTh8mt5bD_PJFw&s=19
ただ実際VR対応があんまりアピールできてないからウリになってないっていう
VRの動画撮るの難しいんだよな
364(1): 09/30(火)19:32 ID:ADMHWXlQ(1)調 AAS
お、戦闘機ガイジはクソゲー公開してんのか
ほな流用できそうなアセットはいただくで~
お前に何の価値もないけどアセットには価値があるかもしれんからな
https://i.imgur.com/n5tIFkj.png
https://i.imgur.com/txKSw4L.png
何この名前ダッサ
https://i.imgur.com/k7WWbJh.png
https://i.imgur.com/O93ocK0.png
365: 09/30(火)20:26 ID:tv+j6VQ2(2/2)調 AAS
リソースフォルダに生データでも突っ込んでたのか?
こういうのが居るから難読化と暗号化アセットバンドルの対応は最低限必要だぞ
366: 09/30(火)21:09 ID:eMptqpS8(2/2)調 AAS
まぁ個人開発ゲーのアセット抽出して喜ぶのはごく少数で売上に影響は無いだろう
構うだけ時間の無駄だからスルー推奨。
367: 09/30(火)22:05 ID:alaWL6p1(1)調 AAS
そういう遊びが楽しいお年頃なのかw
スーパーハカーになった気分なのかな
368: 09/30(火)23:10 ID:M/9xFs2p(1)調 AAS
>>364
一応補足しとくけど、こっちのWebGL版はIL2CPPでビルドしててコードも難読化済み。
それをわざわざ逆コンパイルして有料アセットまで抜き出して使ってるのは完全に不正利用。
Unity本社とアセット作者に正式に報告済みなんで、ここに出てるやつはアウトです。
369: 10/01(水)00:44 ID:g8IbqTWe(1/12)調 AAS
ゲーム作っていたらゲーム制作者の足を引っ張ろうとするなんて気にならんから、とっくに挫折しリタイヤして開発者を僻んでるんだろう
370: 10/01(水)01:02 ID:zVGnZ8Fv(1/2)調 AAS
まあスクリプトキディにしても有料アセットぶっこ抜いてそれ自慢したらさすがに一線超えて怒られるってことは知っとかなきゃあかんよなと思って
371: 10/01(水)01:29 ID:t9+MIL8l(1)調 AAS
データの不正ぶっこ抜きを自慢するとか馬鹿にも程がある
コピーガードされてるものは私的利用目的でも違法
自分は犯罪者ですって公言してるようなもの
警察案件だよ本当に
372: 10/01(水)01:47 ID:zVGnZ8Fv(2/2)調 AAS
まあ海外の弁護士とかから連絡来るんじゃね
しらんけど
373: 10/01(水)02:16 ID:P6FbcN7T(1)調 AAS
ゲーム制作雑談スレで荒らしの肩を持ってしまったという軽い罪だけで戦闘機ガイジのゲームがまさか一瞬で終わるとは誰が予想できただろうか
228: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/30(火) 23:09:02.50 ID:M/9xFs2p
>>218
一応補足しとくけど、こっちのWebGL版はIL2CPPでビルドしててコードも難読化済み。
それをわざわざ逆コンパイルして有料アセットまで抜き出して使ってるのは完全に不正利用。
Unity本社とアセット作者に正式に報告済みなんで、ここに出てるやつはアウトです。
233: 名前は開発中のものです。 2025/10/01(水) 02:11:20.21 ID:Fh7W1MSI
>>228
無視しきれず荒らしに反応してて草
ぶっこ抜き効いてて草
ノーログVPN相手にこれアウトですとか無意味なこと豪語してて草草の草
やっぱこうやって無視しきれない方向から攻めてくの最高だな
ほんと楯突いちゃいけない相手に喧嘩売ったツケだね、自業自得です
今ネットに出てるアセットは全滅だと思ってください
374: 10/01(水)02:24 ID:MElO+6h/(1)調 AAS
Unity公式に通報された状態でUnityエコシステムを破壊できる発言は自殺では
375: 10/01(水)02:38 ID:kfFgDwX5(1)調 AAS
スクリプトもぶっこ抜きも躊躇わず使うしノーログVPNで一線を越えるのを屁とも思ってない文字通り無敵の人相手に講釈垂れるのは無意味
喧嘩を売ってはいけない相手だと即座に認識して自分に非があったと認めていればこんな終わり方せずに済んだのにな
公式だろうが警察だろうがVPNでセキュリティ対策が万全な奴相手に勝ち目なんてないよ
376: 10/01(水)03:10 ID:L+Ri5cjN(1/3)調 AAS
終わるの意味がよく分からんのだけど、アセットぶっこ抜かれるとゲームが終わるの?
377: 10/01(水)03:22 ID:G2CAz6NT(1)調 AAS
作者の人格が終わってて歪んだ思想を振りかざしてる奴のゲームはどんなに神ゲーと持て囃されてようと俺はやりたくないね
この戦闘機ガイジは別のスレでそれが露呈したから悪評が一生付いて回ることになったけどその程度じゃゲームは終わらんだろう
378: 10/01(水)03:47 ID:rK4Zq/47(1)調 AAS
https://store.steampowered.com/app/3496950/AURORA_FLIGHT/
リリース日:2025年2月20日
すべてのレビュー:賛否両論 (13)
https://www.youtube.com/channel/UC2kSdPUKCzn7lUxSlH_mCAg
チャンネル登録者数 304人
終わる終わらない以前に始まってすらない雑魚で草
こんな便所の落書きでオナニー披露してるくらいだからこんなもんか
379(1): 10/01(水)05:15 ID:g8IbqTWe(2/12)調 AAS
プログラム力やつくった作品で実力競うならわかるが、ぶっこ抜いて自慢してるって情けなくて泣けてくる
380(1): 10/01(水)05:20 ID:jd5hPWJu(1)調 AAS
>>379
勝手に泣いとけ
言わないと理解できないみたいだから言ってあげるけど
ぶっこ抜いたアセットを流用したゲームが表に出る時は元がぶっこ抜きアセットだと分からないようある程度加工したりして
「これは自分で作ったり買ったものだ」って主張できるようにして表に出すからもう泣き寝入りするしかないんだよ
ほんと喧嘩を売る相手は選ばないとね いい勉強になったね
381: 10/01(水)06:32 ID:WT8vH/OR(1)調 AAS
イキリ忍者みたいなゴミおって草
382: 10/01(水)07:06 ID:WeLABJzP(1)調 AAS
どゆこと?
他人の作ったゲームから色々とぶっこ抜いて自作として出すってこと?
383: 10/01(水)07:06 ID:g8IbqTWe(3/12)調 AAS
実際戦闘機と張り合える作品が何一つ無いから、悔しくてアセットぶっこ抜きして自慢するしかなかったんだろう。
負け犬の遠吠えとしか映らない。自演したりしてまるで忍者。
384: 10/01(水)07:15 ID:g8IbqTWe(4/12)調 AAS
>>380 言わないと理解できないみたいだから言ってあげるけど
ゲーム制作者は作った作品でしか判断しない。
戦闘機ゲームリリース100点◎ ぶっこ抜き0点☓
ほんと喧嘩にすらなってない。いい勉強になったね
385: 10/01(水)07:34 ID:L+Ri5cjN(2/3)調 AAS
泣き寝入りって...アセットメーカーはタダで使われて泣き寝入りかもしれないけど、戦闘機ゲームには別にダメージ無いような
386(2): 10/01(水)07:52 ID:MRqgyOt8(1)調 AAS
ほんと言ったことしか理解できない想像力の欠片もない猿たちだね
よくそんな知能の低さでゲーム作ろうと思えたね
例えば戦闘機ゲーム側にオンライン対戦モードがあれば解析された以上チートを使われる可能性もあるし
そのチートを潰すためにIPコロコロのVPNをどう対策するか考えさせられることになる
戦闘機ゲームのMOD版と称したウイルス入りゲームを拡散して大本の戦闘機ガイジをネット私刑の標的にさせることだってできないことじゃない
もう戦闘機ガイジはそういう相手としてロックオンされたんだよ
ゲーム雑談スレの件で自分に落ち度がありましたごめんなさいと今更言ってももう取り返しがつかないところまで来てることを理解したほうがいい
いや、しなくていいよその知能の低さじゃ理解できないだろうから
387: 10/01(水)07:59 ID:L+Ri5cjN(3/3)調 AAS
>>386
実際にそれをやったら損害を与えられるかもだけど、やるの?
388: 10/01(水)08:02 ID:eDbH4lFh(1/2)調 AAS
おこちゃまのイタズラはこの程度だな
聞きかじったことを、あれもできるこれもできると並べ立てるだけ
389(2): 10/01(水)08:09 ID:EB/FNrku(1)調 AAS
戦闘機ガイジは今後あらゆるリスクに怯えなきゃいけない哀れな開発者となってしまったわけだ
具体的にどうするかは俺が自由に決められる
生殺与奪を他人に握らせてしまったのがミソって話なんだけど、やっぱり知能低すぎて理解できてなさそう
あとこんな危ない真似ノーログVPNや住宅串なんかを併用してセキュリティを固めてないとできないんだけどそれも理解できなさそう
これが噂の境界知能ってやつかな
390: 10/01(水)08:10 ID:7JnusBqK(1)調 AAS
朝から長文ご苦労様ですガイジ先輩
391: 10/01(水)08:27 ID:g8IbqTWe(5/12)調 AAS
>>386
本当に個人レベルの小規模開発でオンラインの維持費やその他対策必要なサーバ立てるとでも思ってるのか?
やはり素人がイキがってた感じか。イキリ素人は忍者くん二代目襲名だな
392(1): 10/01(水)08:32 ID:g8IbqTWe(6/12)調 AAS
>>389 しかし、しょーもないことにこれだけ粘着し長文書く努力は認めるよ。
よっぽど暇なんだろうな。あっこれがアフィカスってやつか
393: 10/01(水)08:34 ID:Gstrq3z9(1/10)調 AAS
ドット厨がトリップ付けてと言われて逆ギレ発狂してる感じかな?
で飛行機君はドン引きしてる ← これを擁護って言うのは完全に意味不で大草原
394: 10/01(水)08:41 ID:06s2uQgR(1)調 AAS
>>392
それって戦闘機ガイジのゲームにはその程度の価値しかないって飛び火してるけどダイジョブそ?
一生拭えない潜在的脅威を生んでしまったってだけだけど別に理解してもらわなくてもいいよもう話通じなさそうだし
395(1): 10/01(水)08:44 ID:Y+SFi3JG(1)調 AAS
擁護と言うか流れにのってキモいだの何だの飛行機君もガイジ先輩を煽ってたのは確か
本人はそれで諌めたつもりらしいから、やっぱり飛行機君もどこか変だと思う
ただ発狂したガイジ先輩の目に止まって今粘着されてる所
制作者は火種に首突っ込まない方が良いのに…
396(2): 10/01(水)08:46 ID:HlJM2KkP(1/2)調 AAS
>>389
いや、だから実際にそんなことする度胸ないでしょ
ぶっこ抜きしたら戦闘機の作者がビビると思ったら全然ビビってなくて、今は振り上げた拳が降ろせなくなって、
「やるぞ」「俺は怖いもの知らずだぞ」って必死に口でアピールしてる感じ
397(1): 10/01(水)08:48 ID:8/awe1A1(1)調 AAS
>>396
https://x.com/v_wakaru/status/1973079163947942292
398: 10/01(水)08:52 ID:uSsQToEF(1)調 AAS
>>396
そう思いたいなら勝手にそう思ってればよくね
現にこうやって「何か」が起きたら後手に回るってだけで
そうだね何も起きるわけないから何もしなくていいようんうん
399: 10/01(水)08:56 ID:Gstrq3z9(2/10)調 AAS
>>395
煽ってるかどうかは個人の所感によって異なるだろうが
ノーコメントを貫けなかったら負けみたいなのはちょっとキツイかな
まー、出来るつーなら動画にでも撮って本当に脅威になり得るか証明すれば宜しかろう
バイナリならメモリハックくらいワイでも出来るしなアホ草
400: 10/01(水)08:58 ID:g8IbqTWe(7/12)調 AAS
>>397
万引き見かけたり海賊版みたら通報するっしょ?
何故それで勝ち誇った気になるのかわからん。
自分の作ったゲームを示して「俺は何○○○○◯本売れた、圧倒的に好評だぞ」っていうならまあわかる
が、ぶっこ抜いた自慢されたからって蚊に刺されたぐらいにしか思わんって
401: 10/01(水)09:00 ID:HlJM2KkP(2/2)調 AAS
また口ばっかりw
何か成し遂げてから言うように
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