【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (531レス)
1-

270: 09/17(水)18:39 ID:P5VnMNiY(5/5)調 AAS
Unity4の頃は昔のノートPCでもコード書き換えて即プレイ出来た記憶があるんやけど、色々機能付けて時間がかかるようになったんだろうね
CoreCLR移行を随分前に聞いた記憶あるが、まだ終わってなかったんか。
271: 09/17(水)18:50 ID:+zygiP2s(2/2)調 AAS
再生はドメインとシーンのロードをオフっておかんと長いよ
272: 09/17(水)18:57 ID:hdRlKSvw(3/3)調 AAS
>>268
手元にカード(アセット)が揃えば何が作れるかが見えてくるから、しばらくはアセット集めでおk
$2〜$20セール、バンドルセール、80%OFFセールを狙うのがおすすめ

Unityは毎週アセットが無料になるクーポンを配ってるから初心者ならゲットしておくといい
クーポンコードは「GET YOUR GIFT」ボタンのバナーに英語で書いてある
https://assetstore.unity.com/ja-JP/publisher-sale

玄人向けだけどチャリティー用バンドルでUnityアセットやグラフィックツールが破格で手に入る
https://www.humblebundle.com/software

ここなんかはアセットの価格変動がグラフで見れて便利(一部アフィ)
https://assetsale.herokuapp.com/ja/official_sales?is_deal_sale=true
273: 09/18(木)03:26 ID:Sql0QU+d(1/2)調 AAS
1アカウント一回だけ使える🉐25%割引クーポンってあるよね。
わいもセールの割引と組み合わせて高いアセット買ったんさ。
274
(1): 09/18(木)08:45 ID:Kl7SB+pw(1/2)調 AAS
ゲ製ワナビ五つの禁忌

その一、超大作構想(これをしないこと自体がセンスで分水嶺)
その二、チュートリアルヘル(時間沼、できた気分になるだけ)
その三、アセット集め(金銭沼、99.999%のアセットは使われない)
その四、スケジュール未定(開発沼、終わらない、ただのデスマーチ)
その五、制作メンバー募集、当方デザイナー、もちろん無償で(集まらない)

他になんかあったら追加します
275: 09/18(木)11:15 ID:csjNBPMQ(1)調 AAS
アセット集めは禁忌じゃないだろ!
金は飛ぶけど時間の浪費に繋がらない。購入アセットにラベル付けて眺めるの楽しいだろ?
お前、ドラゴンボールとかポケモンのカード集めとか興味なかった勢か…?
276: 09/18(木)11:50 ID:mmwqfEJC(1/3)調 AAS
メジャーアプデを無料でしてくれる老舗パブリッシャーは神
毎年のように有償買い換えを要求してくるところは萎える
まだこっちが作ってる途中でしょうがっ!
277
(1): 09/18(木)13:29 ID:h6EYdM0a(1)調 AAS
>>274
ネットで他人の悪口言う
SNSの公式垢でレスバする
陰謀論にハマる
5chに晒される

実際にいたやばい製作者の話
278
(1): 09/18(木)14:31 ID:VvSw4GLC(1/2)調 AAS
ゲ製板の各スレはしごして延々ワナビとか言ってるやつって何がしたいんだろうか
その気力を自分のゲーム製作に向けろよ
279
(1): 09/18(木)14:53 ID:Kl7SB+pw(2/2)調 AAS
>>277
それはゲ製案件というかたぶん病院案件なので別のところで……

>>278
え、この板ではワナビは一般用語ではない? 初耳、他になんて言うんです?
そのはしごしてるって知ってるお前と同じような理由なのでは、行動似てるってことでしょうし、知らんけど
280: 09/18(木)14:58 ID:6shsivXZ(1)調 AAS
真面目にゲーム作ってる人はこんなとこ見てる時間ねーしょ
Discordでずーっとだべってる奴らもそうだけどさ
281: 09/18(木)16:13 ID:VvSw4GLC(2/2)調 AAS
>>279
他になんて言うか知りたいなら
まずお前がワナビって言葉で片付けてる言葉をちゃんと言語化してみろよ
お前が言ってるやつワナビと関係ないから
282: 09/18(木)17:18 ID:mmwqfEJC(2/3)調 AAS
ワナビ言いたいだけだろ
意味を知ったときは通ぶって連呼したくなるもんだ
283: 09/18(木)17:55 ID:Lq9x+fqz(1)調 AAS
交通省が出してるPLATEAUってエロゲいけるかな?
284: 09/18(木)21:22 ID:yHVT7jIY(1)調 AAS
ワナビー、わなびー、トゥガラシー、しゃぶりつけー♪
285
(1): 09/18(木)21:27 ID:p6OrknD+(1)調 AAS
ご隠居さん ご隠居さん 
ハゲジジイ くたばれ
286: 09/18(木)23:13 ID:Sql0QU+d(2/2)調 AAS
ゲ製ワナビ五つの禁忌いがいと真面目に書いてるなぁ
超大作構想:初心者がやりがちだけど、これは絶対やったら駄目だ。しかし本人のモチベもあるから最初はやりたいようにやらせるしかない
チュートリアルヘル:はじめはチュートリアルこなすのもいいけど、慣れたらリファレンス読んだりクローンゲームやJAM参加したほうがのびると思う。
アセット集め:セールで買ってしまったアセットは99.99%使うことはないが・・本人が買っても買わなくても後悔するのは間違いない
スケジュール未定:いきなり作り出すっていう気持ちもわかるが、完成させるために最初に企画書書いて案を練り込んだほうがいいね。(締切日含む)
メンバー募集:完成したことないので面白くない場合どうすればいいのか経験不足で続けるのも地獄、やめても地獄が待っている。

てかUnityスレだよね?
287: 09/18(木)23:47 ID:mmwqfEJC(3/3)調 AAS
結局セールで買ったのは2つだけだったわ
今はゾンビのウェーブに使えるAI系が欲しい
288: 09/19(金)01:16 ID:/qmLgJNU(1/4)調 AAS
お、今週は$180のMicroVerseが無料で貰えるのか
たぶん使わんけど
289: 09/19(金)01:26 ID:sN5L243F(1/2)調 AAS
アセットなんてAIでポン出しできるようになるんだからわざわざ買う必要なくね?
290: 09/19(金)02:12 ID:/qmLgJNU(2/4)調 AAS
少なくとも10年はポン出しできないだろうね
言ったそばから秋セールでゾンビAIが最安値になってるから買う
291: 09/19(金)02:19 ID:sN5L243F(2/2)調 AAS
いやもう既にポン出し出来るんだがw
292: 09/19(金)07:05 ID:5D5mjsBb(1)調 AAS
>>285
伝わったw
293: 09/19(金)10:56 ID:uTb3M/wH(1/2)調 AAS
セールで衝動買いしたアセットを使わないのは事実だが、アセット開発者を支援してるからOK
294: 09/19(金)11:20 ID:/qmLgJNU(3/4)調 AAS
アセットをAIポン出しで作れるなら公式ストアで売ったらどうだ?
例えばねばねばスライムをキャラにぶっかけるアセットなんて需要大
流体シミュ、デカール系は沢山買ったけどどれもダメだった
295: 09/19(金)13:06 ID:uTb3M/wH(2/2)調 AAS
https://youtu.be/TMEVp90K5yU?si=eCLu6b5ialOtAT49&t=68
有名なシミュで有名なObiシリースでも無理なら、必要なシーンだけBlenderで動画はきだせばいいじゃん。
296: 09/19(金)16:24 ID:/qmLgJNU(4/4)調 AAS
Obiシリーズは重すぎたしプリレンダ動画じゃ意味が無い
プレイヤーが好きなところにぶっかけられるデカールと流体シミュの中間的なものが欲しい
297: 09/20(土)04:50 ID:dGV4eSt2(1)調 AAS
俺も液体すきだからRealFlowにはじまって、LiquiGenいじってるけどリアルタイムでリアルな液体はRTX5070以上じゃないときついよ
粒子を荒くすれば速度が改善するから、ゲームの場合、我慢できるぎりぎり範囲まで上げれば目的ははたせるんじゃないか。
XでUnityで液体やってた人はそのへんうまくやってるね
298: 09/20(土)19:54 ID:os8MYe1W(1)調 AAS
iPhoneでは、liquid、軽かったべ
299
(1): 09/22(月)00:19 ID:hAGIPRgA(1/2)調 AAS
$110もするゾンビAIアセットを買ったけどゴミすぎてワロタ
デモシーンはUnity公式の無料ThirdPersonControllerのサンプルにゾンビ置いただけだし、ドキュメントもYoutube動画のURLが書いてあるだけ
スクリプトもスカスカで指定したGameObjectの「名前」で追うだけのAIですらなかったわ
返金して同額の定番AIアセット買ってくるw
300: 09/22(月)00:47 ID:SzhEf+iC(1)調 AAS
ゾンビみたいなの沢山出すならグリッドベースのA*検索自分で書いた方が早いと思うが
301
(1): 09/22(月)01:03 ID:hAGIPRgA(2/2)調 AAS
今回買っちゃったのはまさにそれ、ネットで拾えるコードの寄せ集め
こっちは金払ってでもベテラン産の洗練されたやつが欲しかっただけなのに
302
(1): 09/22(月)08:59 ID:UyTSxHho(1)調 AAS
>>247
>>249
今50%セール中のPotaToon
値段は張るけど品質も結構よさげなアニメ調シェーダよ
リリース直後のセールしてない時に買ってしまった😭
303: 09/22(月)09:26 ID:T2CTo7Z3(1)調 AAS
>>302
情報ありがとう。
なかなかお高いですね。いま50%だ。販売元のhpを吟味してみます。
304: 09/22(月)10:26 ID:+r2Z22e9(1/2)調 AAS
環境光も拾ってる?まるでアニメ調イラストみたいだねクーポンのSEPT2025付ければもう10%下がるんじゃね。
おいらはそこまでの品質いらないから自前トゥーンシェーダー作ったよ
305: 09/22(月)15:40 ID:erqast2M(1)調 AAS
>>301
アセットストアの奴のプログラムは大体酷いよ
設計もめちゃくちゃ、バッドノウハウやってる物ばかり
まともな作りなのってDOTweenくらいではないかな
306: 09/22(月)15:54 ID:94/AOJN+(1)調 AAS
ドットウィーン?
ドゥートゥウィーン?
307
(1): 09/22(月)21:58 ID:+r2Z22e9(2/2)調 AAS
×ドゥートゥウィーン?
〇どってーん
308: 09/23(火)01:01 ID:eSB4vxDZ(1/3)調 AAS
>>299
Zombie AI Behaviourか?この作者、他アセットも凄いゴミ臭するけど、そもそも何で買う判断したんだ?
309: 09/23(火)03:38 ID:iSFmeYqJ(1/5)調 AAS
そそ
動画とかを見る限りはセンスが良さそうだし、他にも高額なAIを作ってて新作の3作目ってことで洗練を期待して買っちった
すごく欲しいタイミングで新作割引が重なって判断能力が落ちてたんだろうねw
310: 09/23(火)06:47 ID:oeYiJE09(1)調 AAS
>>307
(ワラ
311
(1): 09/23(火)08:36 ID:EJgbLb9r(1/2)調 AAS
障害物に隠れながら集団で行動して狙撃するスナイパーのAIはめんどいが、
ゾンビのAIは発見したらナビメッシュで追いかけて見失ったらあたりを徘徊するだけだから、ビヘイビア系のアセットで組めばいいんじゃね
https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/behavior-designer-pro-dots-powered-behavior-trees-298743
https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/logic-toolkit-279649
312: 09/23(火)18:29 ID:iSFmeYqJ(2/5)調 AAS
ゾンビAIは名前こそビヘイビアだけどツリーすらなかったからなw
返金が通ったら定番のエメラルドAIって奴を買うしダメなら糞アセットを改造する予定
313: 09/23(火)18:46 ID:iSFmeYqJ(3/5)調 AAS
>>311
Behavior Designerの通常版の方はお気に入りが10000超えてて草
これは悩むなぁ
314: 09/23(火)20:54 ID:EJgbLb9r(2/2)調 AAS
今ならオールインワンのLogicToolKitがArbor3で実績あるし国産だから安心だね。
315: 09/23(火)21:33 ID:iSFmeYqJ(4/5)調 AAS
おー、こっちもいいね
日本語の動画見たけどわかりやすいし賞も取ってるのか
試用版で遊んでみてセールになったらこっちの方を買ってみるわ
情報トンクス
316: 09/23(火)23:28 ID:eSB4vxDZ(2/3)調 AAS
Blaze AI Engineとかもどうだ?
俺はBehavior Designer Pro DOTSとBlaze AI Engineの2個待っているけど、どっちも一度も使わずにホコリ被ったままだけど。
317: 09/23(火)23:37 ID:eSB4vxDZ(3/3)調 AAS
Game Kit Controllerもゾンビ AIテンプレートあるっぽいな。色々ある。
318: 09/23(火)23:39 ID:J9WUnI+g(1)調 AAS
Unityって本当に何も用意されてないんだな
319: 09/23(火)23:47 ID:iSFmeYqJ(5/5)調 AAS
あんまり高機能な奴は要らないかな
メインはゲーム制作とプログラムの方だから新しく覚える時間や気力が無くて同じく積みそうw
理想的なのは必要な機能だけキャラにポン付けする奴、または日本製でサポートを長くやってるやつ
LogicToolKitなんかは最新技術に意欲的なので十分選択肢に入る
320: 09/24(水)01:40 ID:GFe4T27z(1/2)調 AAS
ビヘイビアデザイナProはDotで大量に出すとき重宝しそうだな。
logic tool kit欲しいな。べヘイヴィアツーリーとステイとマシーンを組み合わせて利用できるなんて最高じゃん。
あら?LTK試用版ダウンロードできないみたいだ。俺だけ?
321: 09/24(水)04:07 ID:a3Py8Cwt(1)調 AAS
公式サイトのページ下の試用版リンクは日本語リンクでおかしくなってる
上のメニューからならいける
322: 09/24(水)08:40 ID:GFe4T27z(2/2)調 AAS
教えてくれてありがとう。
323
(1): 09/24(水)23:48 ID:ywyyLECz(1/2)調 AAS
今度Unityの1週間ゲームジャムに参加しようと考えてます。
しかし、こんな不穏なポストを見つけてしまいました。
https://x.com/v_wakaru/status/1956177284752404737

このゲームジャムって初心者お勧めと言われてるしワナビーな俺が参加しても問題ないですよね?
みんなも楽しそうに参加してるし、ここまで不安を煽る必要もないと思うんですが、実情はどうなんでしょう?

まだ参加したことないので経験者いたらアドバイス頂けると嬉しいです。
324
(1): 09/24(水)23:53 ID:ywyyLECz(2/2)調 AAS
陰口を言われるとか云々あるみたいなんですが、俺が最初に出すゲームはクソゲーになるので叩かれても問題ありません。
と言うか5chですらクソゲー晒しは滅多に無いのに、Discordの開発者コミュニティでこっそり晒される(嘲笑される)事なんてあるんでしょうかね。
325
(1): 09/25(木)00:11 ID:BlKBhBSO(1/2)調 AAS
参加すりゃいいんじゃね
開発者が初心者かどうかなんて関係なくゴミ作品を出したら晒されネタにされ笑われる
その覚悟やセンスが無いなら制作に向いてないから早めに挫折して別の趣味を持ったほうがいい
どうせコミュの連中も含んだ9割以上が挫折するんだからな
326: 09/25(木)00:17 ID:QThTe8ew(1/5)調 AAS
>>325
ありがとうございます。
それじゃあ参加します。
嘲笑う奴は人間性がゴミだと思ってるので、叩かれたらゴミが釣れたぜラッキーくらいな気持ちで行かせてもらいますね。
それ以前に俺のゲームなんて話題にもされない気もしますが。
327
(1): 09/25(木)00:23 ID:qdhTPsj/(1)調 AAS
>>324
DiscordじゃなくてSlackだったけど悪口大会だったわ
あとはJamだと埋もれるから何もない日に公開して更新していったほうが普通に伸びる
328
(1): 09/25(木)04:47 ID:JwRTTm9V(1/5)調 AAS
カカ〇コムもランキングを買えるとか聞くし、食べ〇グもお金を出さないと一定以上の評価がにならない&評価が下がったとか問題にあったけど
JAMの目的は自分の発想力+短期時短開発力+スキルアップだから作った後は気にしなくていいと思う。
329: 09/25(木)04:58 ID:JwRTTm9V(2/5)調 AAS
海外のゲームJamは参加者が一定数の参加したゲームをプレイしておもしろさ、独自性、操作性、クオリティ、わかりやすさ・・・などの各項目で点数付けてランキングがでるから公平だけど、他人のプレイして評価するの超めんどくさいよ。
330: 09/25(木)06:45 ID:QThTe8ew(2/5)調 AAS
>>327
こう言う陰湿な開発者って普段どんなゲーム作られてるか気になりますね。
SteamとかNintendo Switchに出すレベルの有名開発者でもやってるか気になる。
ジャムは埋もれるのも確かですね。

>>328
俺が参加する目的は完全にこれなので、評価は気にしないことにします。
全部星1でもそれが真実ならそう受け止めて今後の反省点として役立てます。
331
(1): 09/25(木)07:24 ID:x1iCbDPD(1/3)調 AAS
初心者だったらジャムとか気にせずやりたいと思ったタイミングでやりたいようにやったほうがいい
ジャムがないと作れない時点で遅い
332
(1): 09/25(木)07:28 ID:QThTe8ew(3/5)調 AAS
>>331
それはそうなんですが、ジャムの方が多くの人にプレイして評価してもらえるのでジャムにしようと思っています。

好きなものを作るのって、それからでも出来ますよね?
今ゲーム制作始める時点で遅すぎなのは重々承知しているので、そこは全く気にしてません。
333: 09/25(木)07:31 ID:QThTe8ew(4/5)調 AAS
という事でこれからバイトあるので失礼しますね。
皆さんアドバイスありがとうございました。
334: 09/25(木)07:45 ID:x1iCbDPD(2/3)調 AAS
>>332
逆にジャムのほうがプレイされないのは最初のツイートの通り
実際ワイも出してみたらランキング登録ない(遊んだら勝手に登録されるようにしたはず)くせに評価だけ増えてって「遊んでないのに評価だけしてる人」が大量にいるって実感した
335: 09/25(木)07:48 ID:x1iCbDPD(3/3)調 AAS
ジャムで出せば閲覧数と評価数だけは増えるけどな
でもジャムの時って評価妙に厳しくなる(プレイすらしてないくせに)からそういう意味でもオススメできない
336: 09/25(木)08:01 ID:SKe2UTuG(1)調 AAS
この板の土日JAMはやさしい
337
(1): 09/25(木)10:56 ID:gZ3MRNMz(1/3)調 AAS
件のポスト、unityroomに不満を抱くこと自体は自由だが、憶測でSNSに批判を書くのは良くないね
いくら違法じゃないにしても開発者としての品格を疑う
特に個人運営のサービスを無料で使わせていただいてる側が何カスハラめいた事言ってんだか
338: 09/25(木)11:13 ID:JwRTTm9V(3/5)調 AAS
アツマールとかログインしてないと1週間でプレイしたランキングデータ消える仕様だったな。
ログインさせるためだったのかサーバを軽くするためだったかしらないけど、Unityルームはよくやってるよ。
そういやインディ市というサイトみつけたんだが、今なら投稿数少ないし注目されるかもよ?
339: 09/25(木)11:23 ID:gZ3MRNMz(2/3)調 AAS
タダより高い物は無いって言うしね
インディー市は>>323におススメしてもいいんじゃないかしら
itch.ioもそうだけど、こう言う素晴らしいサイト運営してる人にはほんと頭が上がらないよ
340: 09/25(木)11:27 ID:JwRTTm9V(4/5)調 AAS
>>337

>他の人のゲームを遊ぶほど、自分のゲームが遊ばれやすくなります。

「これが色々おかしくしているんじゃないか」っていう問題提起をインフルエンサでもない個人がXで呟くのは自由だと思うよ。
俺も無くてもいいと思うが、あそこほとんどUnity開発者しか遊ばないだろうから開発者同士の評価感想書かせるための苦肉の策じゃないかなあ
341: 09/25(木)11:35 ID:gZ3MRNMz(3/3)調 AAS
まあね
確かに彼の言ってることにも一理あるんだけど、そう言うのってお問い合わせとかご意見として報告すればいいと思うんだよね
幾ら正論とは言えど、SNSで炎上させかねない内容を投稿するやり方は如何なものかと・・・
間違ってはないんだけど、結局自分に負のブランディングをするだけな気が
無敵の人ならどうしようも無いが
342: 09/25(木)11:47 ID:JwRTTm9V(5/5)調 AAS
うん、問題提起ならいいんだけど、最後に断定してるのは良くないね。それでアンチが付くかもしれないしモノづくりしている人は極力批判は避けるべきだよね
たしかにカネるんが指摘してるように自分のゲームを遊ばせたいがため適当にプレイ評価することがあるかもしれないけど、他の開発者が同じ一週間でどういったゲームを作るかが見れて、開発者の感想が貰えるならメリットの方が大きいと思うね。
343: 09/25(木)17:55 ID:pf0pFvC8(1)調 AAS
ゲームジャムに出る労力で本命の開発を進めた方が良いだろうなとは思う
344: 09/25(木)18:19 ID:FAcyAIZS(1)調 AAS
https://spacekey.dev/memorypack-1
https://spacekey.dev/memorypack-5

今までMemoryPackでセーブデータを管理してたんだけど、フィールドの追加削除が発生すると旧バージョンのセーブデータの読み込みエラーが起きるから互換性なくて困ってたんだよね
この記事を見ると互換性の維持もできないことはないけど、MemoryPackはあんまセーブデータには向かなそうね
マスターデータみたいにシリアライズ前のデータをこっちで管理できるデータ向きか
でも頻繁にオートセーブするからセーブデータの書き込み速度も欲しいんだよなー・・・
345: 09/25(木)22:17 ID:BlKBhBSO(2/2)調 AAS
ドライブの性能によるけどセーブサイズが大きいなら圧縮バイナリにすると短縮できることがある
画像と違って変数の塊は圧縮率もいいから試してみるとビックリするぞ
346: 09/25(木)22:53 ID:QThTe8ew(5/5)調 AAS
やっと帰宅した323です。
ゲームジャムは時間あったら参加します。
ちょうどいま学業で忙しいですが、社会人になるともっと忙しくなるので今のうちに経験積んどこうというのが理由です。
インディ市はとても良さそうですね。
ゲームをきちんと遊んでもらえない問題もユーザー離脱を測るいい指標になるので参考にします。
347: 09/26(金)03:13 ID:qlP842NL(1)調 AAS
新着アセットがAI生成のBGMまみれだな
2ページ丸ごと同一パブリッシャーのAI産BGMとかになってて草生える
さっさと非表示オプションを追加してほしいわ
348: 09/26(金)06:16 ID:uggyQjz6(1)調 AAS
chatGPT5ってコーディング能力ヒドいね
バグが一つ出たら二度と直せないって感じ
349: 09/26(金)06:59 ID:18rg/b7s(1)調 AAS
ArtstationのマーケットもAI生成素材が粗製乱造されて他のアセットが埋もれて見えなくなってるんだよね
結果苦労して時間かけて作ったアセットが減り、アセットを作るための技術チュートリアルなど売れなくなった末期状態。

AI3Dも実用レベルだしUnityは旧Museとかあるからアセット制作で食ってた者も減るだろうなぁ
350: 09/27(土)08:35 ID:DBrpKjlm(1)調 AAS
バックルームみたいな映像を作りたいんですが、blenderとunityどっち使いますか?
ただの映像でゲームではないです
でも、あとからゲーム化したいとかあるかも
351: 09/27(土)09:02 ID:0vQfIMJ0(1/3)調 AAS
Godotスレで質問に回答もらって数日たってるのにまだ作ってないのに驚きを禁じ得ない。UE、ムービーならブレンダー好きにすれば?
352: 09/27(土)12:14 ID:0UYc7+0a(1)調 AAS
複数スレで質問繰り返すやつも頭おかしいが
それを追いかけ回してるやつも同じく頭おかしいんだよな
353: 09/27(土)12:43 ID:5V4zgUFo(1)調 AAS
マルチポストは目立ち易いんだよ
質問投稿サイトでもこう言うマルチだって分野絞ればすぐ分かるし晒されやすいよ
354: 09/27(土)15:06 ID:0vQfIMJ0(2/3)調 AAS
追いかけ回すって何?
スレ一覧で上のスレだけ目を通してるから、質問者がわざとアゲてGodotスレでUnityで作ったほうがいい?みたいな質問すると悪目立ちするんだろ。
作る気無いんだから回答で時間無駄にしないように忠告ぐらいする。
355: 09/27(土)15:11 ID:0vQfIMJ0(3/3)調 AAS
頭おかしいは言い過ぎだろう!Godotスレで確認してこい
356: 09/27(土)15:27 ID:i2T9zw9v(1)調 AAS
おかしくはないが、暇を拗らせてるとも見える
357: 09/30(火)11:14 ID:eMptqpS8(1/2)調 AAS
やっぱ中規模なゲームつくるならUnityがいいな
358: 09/30(火)15:09 ID:PP72lkPn(1/2)調 AAS
UI作る上でUGUIとTextmeshProが優秀すぎる
そのせいでUIElementさんが息してない
359: 09/30(火)17:21 ID:Aj6cuI7h(1/2)調 AAS
UIってどう作ればいいのか未だに分かってない
今出先だから不正確だけど、Unity2022.3でUIツールキットっていうのを使わずに古いUIシステムを使って構築してると思うんだけど、
スクロール画面にボタンをいっぱい配置してメニュー画面を作ろうとしてます
モバイルやマウス操作ならスクロール→決定で問題ないんですけど、コントローラー操作だとメニューの下の方に行ってもスクロールされずに、見えないところで選択されている状態になってしまいます
ボタンの選択状態に応じて自動でスクロールするプログラ厶を組めばよさそうと思ったけど、結構複雑で、「ほんとにそれしかないのか?」となってます
普通はどうするのが正解なんですかね?(UIツールキット?もしくはメニューを作る定番アセットがある?)
360
(1): 09/30(火)17:51 ID:PP72lkPn(2/2)調 AAS
UIはUGUI以外は存在しないと考えておいた方が良い
361
(1): 09/30(火)17:57 ID:tv+j6VQ2(1/2)調 AAS
フォーカス中のメニューボタンが描画範囲外なら
前後1つが少し見えるところまで自動スクロールさせる
362: 09/30(火)18:48 ID:Aj6cuI7h(2/2)調 AAS
>>360
>>361
UGUIってのが今使ってるUIシステムと言う認識なんだけど、えーまじかといった感想です
プログラミングで頑張るしかないのか
363: 09/30(火)19:02 ID:bNnjr6C+(1)調 AAS
そんなことも知らないのか
アホすぎて草

207: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/30(火) 17:06:58.69 ID:Aj6cuI7h
>>177
そう
今回のアプデで機能追加は最後にしようと思う
ちょっとだけモバイル向けに調整してオータムセール終わったあたりでステージ追加を考えてる
当初からステージ20を掲げてたからそこまで作ってそしたら完成にする
次回作の構想もぼんやりあるから早く取り掛かりたいけど慌てずちょっとずつやってくで

>>179
VRよ
https://x.com/v_wakaru/status/1858052731757539519?t=tqcfCUwAkTh8mt5bD_PJFw&s=19
ただ実際VR対応があんまりアピールできてないからウリになってないっていう
VRの動画撮るの難しいんだよな
364
(1): 09/30(火)19:32 ID:ADMHWXlQ(1)調 AAS
お、戦闘機ガイジはクソゲー公開してんのか
ほな流用できそうなアセットはいただくで~
お前に何の価値もないけどアセットには価値があるかもしれんからな
https://i.imgur.com/n5tIFkj.png

https://i.imgur.com/txKSw4L.png


何この名前ダッサ
https://i.imgur.com/k7WWbJh.png

https://i.imgur.com/O93ocK0.png

365: 09/30(火)20:26 ID:tv+j6VQ2(2/2)調 AAS
リソースフォルダに生データでも突っ込んでたのか?
こういうのが居るから難読化と暗号化アセットバンドルの対応は最低限必要だぞ
366: 09/30(火)21:09 ID:eMptqpS8(2/2)調 AAS
まぁ個人開発ゲーのアセット抽出して喜ぶのはごく少数で売上に影響は無いだろう
構うだけ時間の無駄だからスルー推奨。
367: 09/30(火)22:05 ID:alaWL6p1(1)調 AAS
そういう遊びが楽しいお年頃なのかw
スーパーハカーになった気分なのかな
368: 09/30(火)23:10 ID:M/9xFs2p(1)調 AAS
>>364
一応補足しとくけど、こっちのWebGL版はIL2CPPでビルドしててコードも難読化済み。
それをわざわざ逆コンパイルして有料アセットまで抜き出して使ってるのは完全に不正利用。
Unity本社とアセット作者に正式に報告済みなんで、ここに出てるやつはアウトです。
369: 10/01(水)00:44 ID:g8IbqTWe(1/12)調 AAS
ゲーム作っていたらゲーム制作者の足を引っ張ろうとするなんて気にならんから、とっくに挫折しリタイヤして開発者を僻んでるんだろう
1-
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